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分裂溅射都可以让单位在攻击中造成范围伤害。它们有相似的作用机制,并且在DOTA史上颇有渊源。

分裂

技能征召模式中,远程英雄获得了并正常造成了分裂伤害


分裂可以让单位在攻击时,在其前方梯形区域造成范围伤害。
通常情况下,分裂只有近战单位才能使用。在正常模式中几乎不存在使远程单位获得分裂的方法,但在其他模式如技能征召或游廊中,远程单位可以通过获取分裂被动来触发分裂效果。
以下为攻击分裂的来源:

撼地者 - 强化图腾阿哈利姆神杖 (强化图腾)
分裂伤害:无阿哈利姆神杖 40%
昆卡 - 潮汐使者(潮汐使者)
分裂伤害:150%昆卡20级左天赋 220%
分裂初始宽度:150
分裂末端宽度:500/550/600/650
分裂距离:650/800/950/1100
马格纳斯 - 授予力量(授予力量)
攻击分裂:10%/20%/30%/40%马格纳斯25级右天赋 20%/30%/40%/50%
自身攻击分裂:17.5%/35%/52.5%/70%马格纳斯25级右天赋 35%/52.5%/70%/87.5%
分裂初始宽度:150
分裂末端宽度:360
分裂距离:650马格纳斯10级右天赋 660
斯温 - 巨力挥舞(巨力挥舞)
分裂伤害:25%/50%/75%/100%斯温15级左天赋 50%/75%/100%/125%
分裂初始宽度:150
分裂末端宽度:360
分裂距离:700
狂战斧 - 分裂(狂战斧)(分裂)
分裂伤害(英雄):70%
分裂伤害(其他):40%
分裂初始宽度:150
分裂末端宽度:360
分裂距离:650
冥魂大帝 - 20级右天赋(+25%攻击分裂)
攻击分裂:25%
上古巨神 - 20级右天赋(+100%攻击分裂)
攻击分裂:100%


分裂范围

分裂的作用范围


分裂的作用范围是一个等腰梯形,攻击者位于梯形的上底中心,起始范围为上底的一半,终止范围为下底的一半,而距离为梯形的高。

还有一个影响分裂作用区域的因素即上述梯形的朝向,这个朝向我们可以用一个矢量来描述,该矢量在梯形的中位线上,方向为攻击/弹道命中时,攻击者朝目标的连线。

有一些即时攻击可以被视作改变了攻击者的位置(即上述等腰梯形的上底中心),分裂将不在攻击者身旁产生,而是在弹道命中的地方产生。这些技能是:
阿哈利姆魔晶 阿哈利姆神杖

分裂伤害

  • 所有的分裂所造成的伤害均为物理分裂伤害
    • 分裂伤害的基础值取决于攻击伤害结算至此时的值
    • 分裂伤害受护甲值影响,但不受护甲类型影响。
    • 分裂伤害可以被物理伤害格挡,可以被降低伤害,无法被格挡。
    • 分裂伤害会对物理伤害免疫的单位造成一个伤害为0的伤害事件(如虚无等)。
    • 分裂伤害既不是攻击伤害也不是技能伤害,因此它不会触发攻击吸血技能吸血技能增强等。
    • 主目标不会受到分裂伤害。
    • 分裂伤害可以作用于隐身以及战争迷雾的单位。
    • 触发分裂是一个命中时的效果,因此当目标闪避躲避攻击时,将不会产生效果。
    • 反补不会触发攻击分裂。
  • 多个分裂来源完全叠加,每一个分裂都会单独造成一个伤害事件,他们有各自的伤害数值与伤害范围。

溅射

溅射可以让单位在攻击时,在其前方圆形(除外)区域造成范围伤害。

以下为攻击溅射的来源:

龙骑士 - 古龙形态(古龙形态)
溅射范围:350
溅射伤害:0%/75%/75%/100%
小小 - 抓树(抓树)
溅射范围:200
溅射距离:400
溅射伤害:40%/60%/80%/100%
小小 - 扔树(扔树)
溅射范围:275
溅射伤害:40%/60%/80%/100%


无论近战/远程均可以触发攻击溅射。

溅射分类

溅射按照其性质,可以分为2类:
传统性质的溅射:
特殊作用范围溅射:,这类溅射可以被这些即时攻击触发()。

溅射范围

除抓树外,溅射的范围均是一个圆,它只取决于目标的位置,与攻击者所处的位置无关。

的作用范围


的作用范围如右图所示,它的方向判定与分裂类似,但不同的是,如果无法找到朝向那条矢量时,将通过攻击者面朝的方向作为矢量方向进行判定。

溅射伤害

  • 所有的溅射所造成的伤害均为物理溅射伤害
    • 溅射伤害的基础值取决于攻击伤害结算至此时的值
    • 溅射伤害受护甲值影响,但不受护甲类型影响。
    • 溅射伤害可以被物理伤害格挡,可以被降低伤害,无法被格挡。
    • 溅射伤害会对物理伤害免疫的单位造成一个伤害为0的伤害事件(如虚无等)。
    • 溅射伤害既不是攻击伤害也不是技能伤害,因此它不会触发攻击吸血技能吸血技能增强等。
    • 主目标不会受到溅射伤害。
    • 溅射伤害可以作用于隐身以及战争迷雾的单位。
    • 触发溅射是一个命中时的效果,因此当目标闪避躲避攻击时,将不会产生效果。
    • 外,反补会触发攻击溅射。
  • 多个溅射来源完全叠加,每一个溅射都会单独造成一个伤害事件,他们有各自的伤害数值与伤害范围。

伪分裂

圣堂刺客 - 灵能之刃(灵能之刃)
飞溅距离:550/600/650/700圣堂刺客15级左天赋 670/720/770/820
飞溅作用范围:90
飞溅伤害:100%


的作用范围


  • 伪分裂的作用机制与分裂类似,不同的是,它的判定起点是弹道命中时的位置,而不是攻击者所在的位置。
    • 方向判定仍与分裂一致,它的方向为弹道命中时,攻击者朝目标的连线。
  • 伪分裂伤害的底取决于攻击伤害结算至此时的值
  • 伪分裂所造成的伤害为纯粹伤害
    • 它的伤害性质不是攻击、分裂、溅射、技能中的任何一种。
    • 它不会触发物理伤害格挡,无法被降低伤害,无法被格挡。
    • 它不会触发攻击吸血技能吸血技能增强等。
    • 物理伤害免疫单位也无法将其伤害降低为0。
  • 反补会触发伪分裂。
  • 伪分裂伤害可以作用于隐身以及战争迷雾的单位。

伪溅射

远古黑龙 - 溅射攻击(溅射攻击)
溅射范围:250
溅射伤害:100%


伪溅射可以让单位在攻击时,在其前方圆形区域造成范围伤害。
伤害的底取决于攻击伤害结算至此时的值
除上条外,伪溅射的性质与溅射无异。

消歧义


历史更新

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