治疗是一个单位改变当前生命值的方法之一。游戏中常说的“回血”、“加血”即是这个效果。
与生命恢复不同的是,治疗并不会显示在单位的生命恢复数字上,它们通常在游戏中显示为绿字浮动在英雄周围。
治疗来源
最大生命值治疗:无

25%
最低伤害/治疗

:0
最大伤害/治疗

:300/400/500

700/800/900
每个单位提供治疗/伤害:19/26/33/40

29/36/43/50
最大单位数:8/9/10/11
治疗量:250/425/600

530/705/880
治疗:80/100/120/140

140/160/180/200
饼干治疗:0

200
初始每秒基础治疗量:7/10/13/16
初始每秒最大生命值治疗:0.625%/1.25%/1.875%/2.5%
伤害/治疗:75/150/225/300

225/300/375/450
生命值加成最大生命值系数:40%/70%/100%

90%/120%/150%
小精灵数量:4/6/8/10

10/12/14/16
每个小精灵的每秒治疗量:7/9/11/13

27/29/31/33
风暴伤害:25/40/55/70
对己治疗:无

15%
灼烧最大生命值伤害:1%/2%/3%/4%
对己治疗:无

15%
每秒汲取生命:150/225/300

200/300/400
生命汲取治疗倍率:100%

120%
伤害/治疗:90/160/230/300

250/320/390/460
基础伤害:50
基础攻击力伤害系数:150%

由阿哈利姆魔晶获得
每秒治疗量:11/22/33/44
持续时间:9
总治疗量:99/198/297/396
生命吸取:50%

由阿哈利姆魔晶获得
每段伤害/治疗:16/32/48/64

56/72/88/104
总治疗量:60/100/140/180

108/148/188/228
每秒伤害/治疗:15/25/35/45
持续时间:12
每秒基础伤害:14
每秒最大生命值伤害:1%/2.5%/4%/5.5%

1.8%/3.3%/4.8%/6.3%
治疗:60/80/100/120

92/112/132/152
主目标额外伤害/治疗:50%

由阿哈利姆魔晶获得
主目标额外伤害/治疗:50%

由阿哈利姆魔晶获得
每秒基础治疗:16/24/32/40
每秒最大生命值治疗:0%

1.2%
治疗(友方):120/165/210/255

170/215/260/305
回归伤害治疗系数:0%

100%
治疗数值
一些技能在造成治疗的同时,还会造成相应伤害,它们的治疗基础值可能会依据伤害量进行调整,也可能与伤害数值无关。
大部分技能的治疗基础值与造成伤害无关:例如吸魂巫术、肢解等。
少部分技能以造成伤害的实际值作为基础值来计算治疗基础值:例如蚀脑、生命汲取等。

治疗增强
治疗增强是一种对治疗基础值进行调整的属性。
生命恢复、攻击吸血和技能吸血不会受到治疗增强的影响。
治疗增强的数值可以是正值,也可以是负值,为负值时即治疗降低。



正常模式中,治疗增强的绝对值总是小于100%。
- 治疗增强具有以下其中一个效果:
- 因此在实际分析治疗数值时,需要分辨治疗的来源究竟是哪个单位。
- 多个神圣福佑的治疗增强效果不会叠加。
治疗降低
治疗/恢复/攻击吸血/技能吸血降低:0%

50%
治疗/恢复/攻击吸血/技能吸血降低:25%/35%/45%/55%
治疗/恢复/攻击吸血/技能吸血降低:无

25%
每层低温治疗/恢复/攻击吸血/技能吸血降低:无

10%
低温最大叠加层数:无

7
所有的治疗降低效果均为该单位受到的所有治疗均会降低。
消歧义
治疗(丘陵巨魔牧师)
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