治疗增强是一种对治疗效果加强的属性。

Spellicons necrolyte sadist.png

机制

7.23版本后,治疗增强(heal amplification)与恢复增强(health regen amplification)进行了严格的区分,仅具有治疗效果的技能/物品才会享用治疗增强效果。
7.26后吸血不会享受治疗增强的效果,即吸血不再是治疗。
治疗增强效果可以是正值,也可以是负值(即治疗降低)。
多个治疗增强之间非线性叠加(双向补数乘法叠加)。原理如下:

  1. 总治疗增强=[1-(1-单个治疗增强)*(1-单个治疗增强)……]*100%,单个治疗增强最大取100%
  2. 总治疗降低=[1-(1-单个治疗降低)*(1-单个治疗降低)……]*100%,单个治疗降低最大取100%
  3. 合计治疗增强效果=总治疗增强-总治疗降低
  • 除非主动修改游戏数据,否则总治疗增强和总治疗降低都无法超过或达到100%。
    • 通过修改游戏数据,可以使总治疗增强和总治疗降低达到100%,但无法超过。
  • 多个治疗增强不会叠加。

治疗增强具有以下其中一个效果:

  • 该单位受到的所有治疗均会增强
  • 该单位施放的所有治疗均会增强

具有治疗增强的技能

该单位受到的所有治疗均会增强
该单位受到的所有治疗均会增强
该单位受到的所有治疗均会增强
该单位施放的所有治疗均会增强
该单位施放的所有治疗均会增强

具有治疗降低的技能

该单位受到的所有治疗均会降低
该单位受到的所有治疗均会降低
该单位受到的所有治疗均会降低

受治疗增强影响的技能

以下为特殊情况

对友方单位使用时,不会享受施法者携带的效果增强
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