↑↑置顶↑↑
英雄语音
dota1资料
饰品
完整改动
旧有技能
攻略玩法
代码查询

沉默术士(Silencer)是Dota2中的一位智力英雄

沉默术士
Silencer
等级
19+2.2
22+2.4
25+2.9
生命值
580
生命恢复
2.15
魔法值
375
魔法恢复
1.25
攻击力
50(43~57)
攻击速度
122(100)
攻击间隔
1.31(1.6)
攻击前摇
0.41(0.5)
攻击后摇
0.38(0.467)
攻击距离
600
警戒范围
800
弹道速度
900
护甲(物理抗性)
3.67(18.03%)
物理血量
707.6
魔法抗性
25%
魔法血量
773.33
移动速度
290
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
锁闭物品
25
弹射2次
不可驱散
20
+10%伤害
+0.8智力差倍数
15
-20秒冷却
+20攻击速度
10
+10伤害
:使变成范围型技能。
每击中4次就会沉默敌人1.75秒。另外每次的攻击窃取的智力提升2点,每次击杀窃取的智力值提升至4点。
+ 2 全 属 性
沉默术士

简介

沉默术士可以改变每次战斗的局势,有他在场,敌人无法自如地施放技能。他挥舞旋刃将敌人粉碎的同时还将夺取他们的智力,让他们永远难以翻身。

背景

DotA

诺崇 Nortrom

沉默术士 Silencer
作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。

DOTA2

作为一支精心呵护的传承血脉中第七代也是最后一代的成员,诺崇从小就被一个叫做风蚀之寒的古老组织抚养,为的是让他成为世界上技艺空前的大魔法师。他就是预言中那个天选者,两百年来,先人在配偶和繁衍时谨慎无比,积累了数代的优秀血统,就是要培养出一个能够为组织带来无上荣誉的战斗法师,同时,毁灭他们的死敌:教会骑士团。

组织在哈扎达尔废墟旁的山上的一个隐秘营地中抚养着一群和诺崇一样年轻的法师,导师们一直在等着诺崇展现自己独特的天赋。然而,就当其他学徒都开始施展并提升自己的火系、冰系、变形系魔法的时候,诺崇仍然是沉默的坐在那里,其貌不扬,连变形术都不会。随着最终考核日的临近,他身上仍然一点魔力都没有。导师们厌恶地斥责了他,其他人则大声的嘲笑着。“你根本不是法师。”组织的领袖大声的宣布。然而,诺崇并没有灰溜溜的走掉。他进入了比赛场,俯视着那些嘲笑他的年轻法师们,随后,他让这些人以及他们的导师们明白了一个重要的道理:魔法之极,唯寂方至。诺崇将那些所谓的天才法师们一个接一个的沉默,让他们不得不和他近身搏斗,直到最后,赛场中站着的只有他一个人,正如预言所说,他是风蚀之寒的首席法师。随后,他走出群山,走进大陆,现在的他有一个全新的名字:沉默术士,一切魔法,遭遇了他,都将归于寂静。
C
Q

奥术诅咒

json 日志
奥术诅咒 Arcane Curse
点目标范围指示
诅咒目标区域,造成伤害并使敌方英雄持续受到伤害,并且移动速度被减缓。被沉默的敌人受到1.5倍减速和伤害。期间受到作用的英雄一旦施放魔法,持续时间就会延长。目标被沉默时不计入负面效果的持续时间。
前后摇: 0.3 + 0.37
施法距离这个属性受的改变影响 :1000
作用范围:340/360/380/400
初始伤害:40/60/80/100
每秒伤害:16/24/32/40沉默术士10级右天赋 26/34/42/50
移动速度降低:10%/15%/20%/25%
沉默时每秒伤害:24/36/48/60沉默术士10级右天赋 39/51/63/75
沉默时移动速度降低:15%/22.5%/30%/37.5%
基础持续时间:6
惩罚持续时间:2
130/135/140/145定值魔法消耗
冷却时间 22/20/18/16
「 无法使用咒语对诺崇来说不是什么问题,但对他的敌人来说,这可是个大问题。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减移动速度降低效果 奥术诅咒 弱驱散会被任意驱散效果驱散 独立结算全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓,单位持续伤害
沉默术士20级左天赋 敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减移动速度降低效果 奥术诅咒 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 独立结算全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓,单位持续伤害
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 奥术诅咒初始伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
即时效果 可以对技能免疫单位生效 奥术诅咒持续伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 奥术诅咒独立结算,多个奥术诅咒完全叠加并且各自计算持续时间与伤害间隔。
  • 受到奥术诅咒的单位每当一次施放技能时,奥术诅咒的持续时间都会刷新,持续时间变为原本剩余时间+2秒。
    • 只有触发施法事件的技能才会触发这个判定。
  • 受到奥术诅咒作用的单位如果处于沉默状态,那么奥术诅咒的持续时间将会暂停,暂停持续至沉默结束。沉默期间伤害和减速效果依旧生效,并且数值将变为原本效果的1.5倍。
    • 沉默状态下的额外伤害只对持续伤害生效,初始伤害即使在被沉默时也不会受到额外伤害。
    • 只要被沉默时,减速效果会即时更新为额外减速数值。
    • 暂停效果实际如下:每当时间达到一次伤害间隔时都会检测是否处于沉默状态,如果处于沉默状态,则造成额外伤害,并且原本的持续时间将被刷新,持续时间将变为原本剩余时间+一次伤害间隔时间从而近似产生沉默时持续时间暂停的效果。
      • 因此,如果沉默持续时间并非伤害间隔的整数倍,只要可以跨过伤害间隔时间,沉默时间不完全充足也可能会造成持续时间延长。
  • 奥术诅咒每1秒造成1次伤害,一共造成7次伤害(含初始伤害),初始伤害会在施加时立刻造成。每次惩罚额外增加2次伤害。
  • 未被沉默时,基础持续时间内最多可造成136/204/272/340(沉默术士10级右天赋 196/264/332/400)点伤害(含初始伤害)。每次惩罚额外增加32/48/64/80(沉默术士10级右天赋 52/68/84/100)点伤害。(伤害减免前)
  • 只有受影响的单位能听到此技能每次造成伤害时的音效。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
W
W

智慧之刃

json 日志
智慧之刃 Glaives of Wisdom
单位目标自动施法被动
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
沉默术士用他的智慧强化刀刃,造成基于他智力值的额外伤害。每次攻击还将暂时窃取目标的智力。
每击中4次就会沉默敌人1.75秒。另外每次的攻击窃取的智力提升2点,每次击杀窃取的智力值提升至4点。
释放距离这个属性受的改变影响 :600
智力值伤害系数:15%/35%/55%/75%沉默术士20级右天赋 25%/45%/65%/85%
每次攻击智力窃取:1/1/2/3阿哈利姆魔晶 3/3/4/5
窃取持续时间:20/25/30/35
永久智力窃取:2阿哈利姆魔晶 4
永久智力窃取范围:925
智慧之刃弹射范围这个属性不受的改变影响 :无沉默术士25级右天赋 600
弹射次数:无沉默术士25级右天赋 2
攻击沉默所需次数:无阿哈利姆魔晶 4
攻击沉默持续时间:无阿哈利姆魔晶 1.75
15定值魔法消耗
冷却时间 0
「 尽管无法使用传统咒语,但诺崇的风蚀之寒血统赋予他一种诡异的智慧,在肉搏中助他一臂之力。 」
技能详情
友军身上为buff,敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 智慧之刃 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 独立结算全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 自身(自身)英雄 英雄(敌军)英雄,风暴双雄 :包含额外智力
友军身上为buff,敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 智慧之刃计数 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 延长叠加全来源延长叠加:当新的效果被施加时,总效果会额外增加一层层数,所有的已存在的效果的时间将会被刷新,它们将会在一个持续时间后同时消失,然而单层效果仍旧保持在第一次施加时的效果数值。 自身(自身)英雄 英雄(敌军)英雄,风暴双雄
即时效果 可以对技能免疫单位生效 智慧之刃伤害 纯粹技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 智力窃取被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄
友军身上为buff,敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 可以对所有无敌、隐藏单位生效 智力窃取 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 自身(自身)英雄 英雄(敌军)英雄 :包含基础属性
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 智慧之刃攻击沉默被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含攻击特效
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 智慧之刃攻击沉默计数 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 命中目标自身(自身)英雄
阿哈利姆魔晶 敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 被沉默 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含沉默
沉默术士25级右天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 智慧之刃弹射伤害 物理特殊英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
(不会被幻象继承) :幻象不能窃取智力。敌我双方的幻象均不会继承永久窃取的智力值。
阿哈利姆魔晶 (不会被幻象继承) :智慧之刃攻击沉默不会被幻象继承。
(不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
阿哈利姆魔晶 (不会被破坏禁用) :智慧之刃攻击沉默不会被破坏效果禁用。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
真死技能:永久智力窃取是一个真死技能,当目标英雄拥有重生技能/物品时,不会在死亡时失去智力。
  • 弹道命中时检查攻击者的智力值,弹道飞行时失去或获得智力都会影响到此次伤害。
  • 尽管智慧之刃的伤害无视技能免疫,但是智慧之刃无法对技能免疫单位施放,即使攻击弹道前进途中,目标才处于技能免疫状态,也不会造成智慧之刃的所有效果。
  • 的效果独立结算,每段智力都有独立的持续时间与数值,窃取智力与失去智力互不影响。
    • 每次智力窃取实际上都是一次隐藏的的状态,而非面板显示的
    • 状态栏的没有任何意义,它的数值与持续时间也并不是智力窃取的实际效果。
  • 敌方目标在被智慧之刃攻击而损失智力时,会先损失12倍被窃取智力值的当前魔法值与魔法上限,不会保持当前魔法值百分比。若当前魔法值低于被窃取智力值的12倍,则降低至0点魔法值。
    • 损失的魔法量不会受到魔法损耗降低的影响。
  • 攻击者因智慧之刃攻击而获得智力时,会保持当前魔法值百分比。
  • 已处于状态下的攻击者/敌方目标在智力或最大魔法值改变时,会保持当前魔法值百分比。
  • 攻击者失去因智慧之刃攻击而获得的智力时,会保持当前魔法值百分比。
  • 但是当敌方目标重新恢复因智慧之刃攻击而损失的智力时,保持比例后会获取到之前损失智力提供的魔法值。
    • 魔法值的获取效果不会受到魔法获取增强的影响。
    • 因此,恢复智力时会先根据恢复后的最大魔法值等比例改变当前魔法值,然后再恢复因智力损失的魔法值,具体计算公式如右图,恢复后当前魔法值百分比反而会增长。
      • 也就是说这意味着恢复智力会比损失智力时获得更多魔法值,当前魔法值的百分比越高,恢复的当前魔法值越多。
    • 例如一位最大魔法值为836,当前魔法值为436的英雄在受到未获得升级的4级智慧之刃攻击后,当前魔法值会变为400点,最大魔法值为800点。忽略魔法恢复,该英雄失去时,当前魔法值将变为400/800*836+13*3=457点。
  • 不能将敌人的智力降低到0以下,但是不管目标已经失去了多少智力,攻击者总是能窃取到全额智力。
  • 不能从幻象和克隆体窃取智力值,可以从的克隆体窃取智力值。
  • 永久窃取智力时直接移除敌方英雄的基础智力并增加到技能所属者的基础智力上。
    • 不能把敌人的智力降到1以下,这些单位将不会损失智力。
      • 如果目标没有足够的智力可供永久窃取,那么就会减少窃取量,且显示的-2(阿哈利姆魔晶 4)+2(阿哈利姆魔晶 4)也会变化为相应的智力窃取数值。
  • 无论窃取范围内敌方英雄如何死亡,都会窃取他们的智力。
  • 只要技能所属者没有死亡,那么他总是会窃取被他杀死的敌方英雄的智力,无论他们距离多远。
  • 不能永久窃取克隆体的智力。
  • 升级后,智慧之刃将会弹射至范围内最近的单位。
    • 如果除主目标外,范围内只有技能免疫单位,那么智慧之刃不会弹射。
    • 如果除主目标外,范围内同时存在技能免疫与非技能免疫单位,那么智慧之刃可以弹射至技能免疫单位并完全生效。
    • 如果在弹射弹道前进期间,目标才处于技能免疫状态,那么智慧之刃仍完全生效。
  • 智慧之刃的弹射伤害性质十分特殊,它并不属于攻击或技能伤害,而是一种伪溅射伤害,在伤害结算流程中,地位与攻击溅射相当。
    • 这个行为并不是攻击的一种,因此它不被视作一次普通攻击即时攻击
      • 不会触发任何攻击命中时的效果,诸如打断、触发任何攻击特效、触发闪避等。
      • 弹射触发智慧之刃是技能的特性,并不是攻击命中时的效果。
    • 这个弹射伤害的伤害性质也并不是攻击或技能。
      • 这个伤害不受技能增强影响,也不会触发技能吸血
      • 这个伤害会被物理伤害格挡,不受攻击性质,护甲类型影响。
      • 这个伤害会被降低伤害,不会被格挡,不受影响。
      • 这个伤害会“继承”致命一击的原因是,这个伤害在伤害结算流程中的地位与攻击溅射相当,并不是该伤害触发了致命一击
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 对于主目标:
      • 智慧之刃伤害
      • 攻击伤害/原始技能生效
      • 智慧之刃
    • 对于次级目标:
      • 智慧之刃弹射伤害
      • 智慧之刃伤害
      • 智慧之刃
T
E

遗言

json 日志
遗言 Last Word
单位目标
点目标范围指示
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
向目标施加魔咒,提供目标的视野,并且只要目标施放技能或魔咒消失,目标就会受到伤害并被沉默。根据沉默术士和目标的智力差还将造成额外伤害。
:使变成范围型技能。
前后摇: 0.3 + 0.47
施法距离这个属性受的改变影响 :900
魔咒持续时间:4
基础伤害:120/160/200/240
智力差倍数:1/1.5/2/2.5沉默术士15级左天赋 1.8/2.3/2.8/3.3
沉默持续时间:3/4/5/6
作用范围:无阿哈利姆神杖 500
100/105/110/115定值魔法消耗
冷却时间 22/18/14/10
「 诺崇的敌人念出的咒语往往将成为他们的遗言。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 遗言 弱驱散会被任意驱散效果驱散 抗拒叠加全来源抗拒叠加:如果身上已经存在该效果,那么将不会再次受到该效果的影响,直至已存在的效果消失为止。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 遗言伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 被沉默 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含沉默
沉默术士25级左天赋 敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 被沉默 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含沉默,锁闭
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
阿哈利姆神杖 (不会触发) :本技能不会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能会触发技能反弹
阿哈利姆神杖 (不会触发) :本技能不会触发技能反弹
(会触发) :本技能会触发技能共享
阿哈利姆神杖 (不会触发) :本技能不会触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(提供共享视野) :本技能会提供目标的共享视野
  • 抗拒叠加,在持续时间内,后续施加的遗言将完全失效。(但仍会有一次动画特效)
  • 单位在期间使用技能,他就会受到伤害并被沉默。
    • 只有触发施法事件的技能才会触发这个判定。
    • 若目标因受到遗言的伤害而死亡,技能不会被施放,也不会进入冷却。
    • 若目标未因受到遗言的伤害而死亡,那么目标在成功施法前会先受到伤害,再成功施法。
      • 后续的不会阻止该技能的施放。
    • 对于持续施法
      • 如果是在持续施法读条期间施加的遗言,那么在持续施法读条结束时或结束时会受到效果和伤害,具体取决于二者谁先结束。(无论以何种方式结束持续施法读条)
      • 如果目标是在期间使用持续施法技能,那么会无视的持续时间而在持续施法读条结束后受到效果和伤害。(无论何种方式结束持续施法读条)
      • 特别地,如果目标在持续施法读条完整结束时处于隐藏状态(如),那么目标不会受到效果和伤害。
        • 仅限持续施法读条自然结束时,如果被打断或手动结束依然会受到效果和伤害。
        • 十分特别地,如果在期间使用不打断持续施法的技能,则会中断持续施法但不中断持续施法读条,那么由于不再处于隐藏状态,会按照上述原本持续施法的触发规则触发效果和伤害。
      • 特别地,无论怎样都不会受到效果和伤害。
  • 升级后,不会锁闭目标,才会锁闭目标。
  • 升级后,遗言可以作用于隐身不取对象以及战争迷雾的单位,因此除了获得共享视野外,还会揭露的目标模型视野
  • 敌方英雄的智力高于施法者时,造成的伤害不会比基础伤害更低。
  • 对于没有智力的非英雄单位,则智力会被视为0并造成相应伤害。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 被沉默
    • 遗言伤害
E
R

全领域静默

json 日志
全领域静默 Global Silence
无目标
沉默术士停止一切声音,阻止地图上所有敌方英雄和单位施法。
前后摇: 0.3 + 0.37
作用范围:全地图
持续时间:4.5/5.25/6
300/450/600定值魔法消耗
冷却时间 130/115/100(沉默术士15级右天赋 冷却时间 110/95/80)
「 随着大地一震,所有的魔法和声音都停止了,诺崇实现了他的预言。 」
技能详情
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 全领域静默 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含沉默
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 可以影响无敌单位,但不会影响隐藏单位。
  • 不会影响信使守卫
  • 特别地,无法状态下的单位。
  • 被沉默后此技能会极大地压制敌方玩家的游戏音效,使得敌方单位在全地图秒内基本上只能听到此技能的音效。
    • 这是一个对玩家的效果,而不是针对对方英雄或单位,即使驱散了沉默也依旧被压制。
U1
U1

沉默术士10级左天赋

json 日志
+20攻击速度
天赋被动
攻击速度:20
技能详情
友军身上为buff 攻击速度 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含额外攻击速度增加
U2
U2

沉默术士10级右天赋

json 日志
+10伤害
天赋被动
奥术诅咒每秒额外伤害:10
技能详情
U1
U1

沉默术士15级左天赋

json 日志
+0.8智力差倍数
天赋被动
遗言智力差倍数:0.8
技能详情
U2
U2

沉默术士15级右天赋

json 日志
-20秒冷却
天赋被动
全领域静默冷却减少:20
技能详情
U1
U1

沉默术士20级左天赋

json 日志
不可驱散
天赋被动
技能详情
U2
U2

沉默术士20级右天赋

json 日志
+10%伤害
天赋被动
智慧之刃额外智力伤害:10%
技能详情
U1
U1

沉默术士25级左天赋

json 日志
锁闭物品
天赋被动
技能详情
U2
U2

沉默术士25级右天赋

json 日志
弹射2次
天赋被动
智慧之刃弹射次数:2
技能详情

历史更新

7.32d1×削弱
7.32c2×加强 1×技能改动
7.32b2×加强
7.322×加强 4×削弱 5×新天赋 1×重要魔晶更新
7.31d2×加强 1×削弱
7.311×加强 2×削弱 1×新天赋 1×魔晶改动
7.30d2×削弱
7.30c1×平衡
7.30b2×削弱
7.302×加强 3×削弱 2×平衡 2×新天赋
7.294×加强 1×削弱
7.281×加强 1×重要魔晶更新
7.27d1×加强
7.27b4×加强 1×平衡
7.26c2×平衡
7.251×加强 1×削弱 1×技能重做
7.241×新天赋
7.232×加强 3×削弱 1×平衡 1×重要神杖更新
7.221×加强
7.21d1×加强
7.212×加强
7.20
7.19d1×削弱
7.19c3×削弱
7.19b1×削弱
7.171×加强
7.143×加强
7.13b1×加强
7.071×削弱 4×新天赋
7.062×加强 1×重要神杖更新 1×补偿性削弱
7.021×加强
7.00
6.88b1×加强
6.881×加强
6.871×加强 3×削弱 1×平衡
6.862×加强 1×英雄重做
6.851×错误修复
6.842×加强 2×削弱
6.832×加强 1×削弱
6.821×加强 2×削弱
6.812×加强
6.801×加强
6.791×加强
6.781×加强 1×重要神杖更新 1×神杖改动
6.76c1×削弱
6.766×加强 1×削弱 2×平衡 1×技能重做 1×技能改动
6.753×加强
6.732×加强 1×削弱
5.75
5.74
5.62
5.40beta4
5.311×加强
5.21×平衡 1×错误修复
4.1beta011×平衡
4.0beta101×加强
4.0beta91×平衡
4.0beta61×加强
4.0beta21×英雄重做
3.2e1×平衡
2.60
0.6
全部显示

7.32d 2022/11/30

  • 削弱 作用范围从425减少至340/360/380/400

7.32c 2022/09/28

  • 加强 基础护甲提升1点
  • 技能改动 加强 现在施加40/60/80/100点瞬间爆发伤害

7.32b 2022/08/31

  • 加强 移动速度减缓从9/12/15/18%提升至10/15/20/25%
  • 加强 智力窃取持续时间从15/20/25/30秒提升至20/25/30/35秒
  • 修正沉默术士的不可驱散天赋与的相互作用

7.32 2022/08/24

  • 加强 基础攻击间隔从1.7秒降低至1.6秒
  • 削弱 基础攻击速度从115减少至100
  • 削弱 沉默期间伤害倍数从1.7减少至1.5
  • 削弱 每次施法的惩罚延长时间从3秒减少至2秒
  • 重要魔晶更新 重做效果。现在每4次攻击就会沉默敌人1.75秒。另外每次攻击和击杀窃取的智力值均提升2点
  • 削弱 智力差倍数从1.5/2/2.5/3减少至1/1.5/2/2.5
  • 加强 智力差倍数现在对没有智力值的单位有效(将他们看作0)
  • 新天赋 从+100攻击距离改为-25秒冷却
  • 新天赋 从+8%减速改为+0.8智力差倍数
  • 新天赋 从-25秒冷却改为+10%伤害
  • 新天赋 从+1.2智力差倍数改为不可驱散
  • 新天赋 从+15%伤害改为+2弹射

7.31d 2022/06/09

  • 削弱 力量成长从2.4减少至2.2
  • 加强 魔法消耗从130/140/150/160点降低至130/135/140/145点
  • 加强 从-20秒冷却提升至-25秒

7.31 2022/02/24

  • 削弱 魔法消耗从125/130/135/140点增加至130/140/150/160点
  • 加强 魔晶改动 现在还会使窃取阵亡敌人的智力值提升2点
  • 削弱 从+15 伤害减少至+12
  • 新天赋 从+400 生命改为-20秒 冷却

7.30d 2021/09/26

  • 削弱 沉默时伤害系数从200%降低至170%
  • 削弱 作用范围从650减少至500

7.30c 2021/09/11

  • 平衡 窃取智力的持续时间从 10/20/30/40 调整为 15/20/25/30

7.30b 2021/08/23

  • 削弱 +10%减速减少至+8%
  • 削弱 +1.5智力差伤害系数减少至+1.2

7.30 2021/08/18

  • 削弱 力量成长从2.7减少至2.4
  • 加强 现在目标被沉默时造成双倍伤害和减速
  • 削弱 惩罚持续时间从5秒减少至3秒
  • 削弱 从+6 护甲改为+15 伤害
  • 加强 从+30 伤害改为+100 攻击距离
  • 平衡 从+2 智力窃取改为+10% 减速
  • 平衡 从+100 攻击距离改为+400 生命
  • 新天赋 从+20% 减速改为+1.5 智力差倍数
  • 新天赋 从+30% 冷却时间减少改为锁闭物品

7.29 2021/04/10

  • 加强 魔法消耗从115点降低至100/105/110/115点
  • 削弱 伤害从16/26/36/46点减少至16/24/32/40点
  • 加强 负面效果延迟时伤害效果不再暂停
  • 加强 修复的伤害行为(原先对次级目标减少了过多非的伤害)
  • 加强 从+5护甲提升至+6

7.28 2020/12/18

  • 加强 作用范围从600提升至650
  • 重要魔晶更新 可以朝最近的敌方单位弹射,造成50%攻击伤害。弹射距离为最远600。

7.27d 2020/08/27

  • 加强 伤害由80/120/160/200提高至120/160/200/240

7.27b 2020/07/16

  • 加强 的伤害从16/24/32/40点提升至16/26/36/46点
  • 加强 的冷却时间从130秒降低至130/115/100秒
  • 加强 从+20 伤害提升至+30
  • 加强 从+15% 减速提升至+20%
  • 平衡 从+1.5秒 持续时间改为+30% 冷却时间减少

7.26c 2020/05/03

  • 平衡 从+11% 减速改为+20 伤害
  • 平衡 从+24 伤害改为+15% 减速

7.25 2020/03/18

  • 技能重做 削弱 现在为的部分效果,而不是模型内置(这意味着不学习将无法窃取智力)
  • 加强 从+12%减速提升至+14%

7.24 2020/01/27

  • 新天赋 从+120 金钱/分改为+12% 减速

7.23 2019/11/27

  • 削弱 敏捷成长从3减少至2.4
  • 削弱 攻击弹道速度从1000减少至900
  • 加强 现在暂时窃取1/1/2/3点智力,持续10/20/30/40秒
  • 削弱 的附加伤害从25/45/65/85%减少至15/35/55/75%
  • 平衡 的基础伤害从75/150/225/300点减少至80/120/160/200点
  • 加强 现在造成基于自身与目标智力差值的额外伤害,智力差的伤害系数为1.5/2/2.5/3
  • 重要神杖更新 重做变成作用范围为600的范围型技能

7.22 2019/05/25

  • 加强 基础攻击速度从100提升至115

7.21d 2019/03/25

  • 加强 伤害从25/40/55/70%提升至25/45/65/85%

7.21 2019/01/30

  • 加强 的冷却时间从28/22/16/10秒降低至22/18/14/10秒
  • 加强 从+5 护甲提升至+6

7.20 2018/11/20

  • 智力英雄的力量成长均提升0.2

7.19d 2018/10/13

  • 削弱 的伤害从120/180/240/300点减少至75/150/225/300点

7.19c 2018/09/15

  • 削弱 的伤害从150/200/250/300点调整为120/180/240/300点
  • 削弱 的魔法消耗从105/115/125/135点增加至125/130/135/140点
  • 削弱 的魔法消耗从250/375/500点增加至300/450/600点

7.19b 2018/09/02

  • 削弱 的魔法消耗从75/95/115/135点增加至105/115/125/135点

7.17 2018/06/10

  • 加强 的惩罚持续时间从4秒提升至5秒

7.14 2018/04/26

  • 加强 的伤害从15/30/45/60%提升至25/40/55/70%
  • 加强 的持续时间从4/5/6秒提升至4.5/5.25/6秒
  • 加强 从+90 金钱/分提升至+120金钱/分

7.13b 2018/04/14

  • 加强 智力型英雄的基础力量均增加2点(除外)

7.07 2017/10/31

  • 削弱 伤害从35/50/65/80%减少至15/30/45/60%
  • 新天赋 :+5 护甲 、 +25 攻击速度
  • 新天赋 :+90 金钱/分 、 +2 智力窃取
  • 新天赋 :+125 攻击距离 、 +30 伤害
  • 新天赋 :+20% 伤害 、 +2秒 持续时间

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 重要神杖更新 重做无视技能免疫,并且对被沉默的单位造成的伤害增加100%。

7.02 2017/02/09

  • 加强 从+20% 减速提升至+25%

7.00 2016/12/12

  • 下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:),),),
  • :+4 护甲、+7 智力
  • :+200 生命、+60 金钱/分
  • :+30 攻击速度、+12% 魔法抗性
  • :+200 攻击距离、+20% 减速

6.88b 2016/07/13

  • 加强 的伤害从14/21/28/35点提升至14/22/30/38点

6.88 2016/06/13

  • 加强 初始敏捷从16增加至22

6.87 2016/04/25

  • 削弱 不再拥有减速效果
  • 削弱 的基础持续时间从7秒降低至6秒
  • 加强 现在减缓9/12/15/18%的移动速度
  • 削弱 的冷却时间从18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒
  • 平衡 的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 英雄重做 移除技能,改为:对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。持续时间:7秒。延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)。每秒伤害:14/21/28/35。冷却时间:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/95/115/135点。作用范围:425。可作用于小兵。注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。
  • 加强 不再是

6.85 2015/09/25

  • 错误修复 修复了的倒计时负面状态无法被净化的错误

6.84 2015/05/01

  • 削弱 的基础移动速度从300下降至295
  • 加强 的魔咒持续时间从5秒下降至4秒
  • 削弱 不再产生缴械效果
  • 加强 现在触发后就会施加一个14/16/18/20%的移动速度减缓效果

6.83 2014/12/18

  • 加强 的额外智力伤害系数从30/48/66/84%提升至30/50/70/90%
  • 加强 的冷却时间从36/28/20/12秒降低至30/24/18/12秒
  • 削弱 不再增加1秒持续时间

6.82 2014/09/25

  • 以下增益效果现在可以正确地被驱散:霜冻气息、的减速效果。
  • 加强 的智力值伤害系数从30/45/60/75%提升至30/48/66/84%
  • 削弱 的魔法消耗从250/350/450点提升至250/375/500点
  • 削弱 不再使中止

6.81 2014/04/29

  • 加强 的敏捷成长由2.1增加至3.0
  • 加强 的冷却时间由20/18/16/14秒减少至20/16/12/8秒

6.80 2014/01/29

  • 加强 冷却时间从140秒降低到130秒

6.79 2013/10/21

  • 加强 现在智力偷取是该英雄内置的天生技能,而不是的附加技能

6.78 2013/05/31

  • 加强 现在能影响睡眠单位了
  • 神杖改动 重要神杖更新 增加了效果,为所有单位施加一个当前等级的,并且增加1秒沉默时间

6.76c 2012/10/27

  • 削弱 的魔法消耗从100提高到115

6.76 2012/10/21

  • 加强 的冷却时间由160s降低至140s
  • 加强 的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6s
  • 加强 基础智力增加6点
  • 削弱 基础攻击力降低6点
  • 平衡 的持续时间由5/6/7/8s调整为6s
  • 加强 的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65
  • 平衡 的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32
  • 技能改动 智力偷取效果由回到
  • 加强 现在如果在范围之外取得击杀,也能偷取智力
  • 加强 智力偷取范围由850增加至标准的900范围
  • 技能重做 用一个新技能替换了
    遗言:
    ==========
    对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果。当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害。如果持续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击。
    负面效果持续时间: 5s
    伤害: 150/200/250/300
    沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s
    施法距离: 900
    冷却时间: 36/28/20/12s
    魔法消耗: 100
    注: 当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野。

6.75 2012/09/30

  • 加强 力量成长从1.7提高到2.2
  • 加强 的持续时间从3/4/5提高到3/4.5/6
  • 加强 现在只要有敌方英雄在作用范围内死亡,都会偷取2点智力

6.73 2011/12/24

  • 加强 的伤害从30/40/50/60%提高到30/45/60/75%
  • 加强 被沉默或者眩晕的时候也可以生效
  • 削弱 敌方玩家使用物品不再会触发效果

5.75

  • 增强英雄:

5.74

  • 修复了终极技能的说明

5.62

  • 删除英雄:

5.40beta4 2004/05/19

  • 移除英雄(旧)

5.31 2004/05/04

  • 加强 增强英雄(旧)、

5.2 2004/05/01

  • 平衡 错误修复 修复了、Necrogenesis(旧版技能)、Carrion Flies(旧版技能)和

4.1beta01 2004/04/23

  • 平衡 平衡英雄:

4.0beta10 2004/04/16

  • 加强 增强英雄:

4.0beta9 2004/04/16

  • 平衡 平衡英雄:GOD、

4.0beta6 2004/04/13

  • 加强 增强英雄:、GOD、

4.0beta2 2004/04/09

  • 英雄重做 重做英雄:、GOD、

3.2e 2004/03/25

  • 平衡 平衡英雄:(旧)、(旧)、

2.60 2004/03/20

0.6 2004/01/09

  • (旧)


  • 您可以点击上面的版本号按钮来快速查看对应的更新日志,或者您可以点此处查看完整的日志页面……
  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:沉默术士全部天赋
  • 或者您可以在此查询一些已经被删除的技能:

饰品

点击进入查看饰品信息

代码查询

  • 沉默术士:silencernpc_dota_hero_silencer
  • 奥术诅咒(奥术诅咒):silencer_curse_of_the_silent
  • 智慧之刃(智慧之刃):silencer_glaives_of_wisdom
  • 遗言(遗言):silencer_last_word
  • 全领域静默(全领域静默):silencer_global_silence
  • 沉默术士10级左天赋(+20攻击速度):special_bonus_attack_speed_20
  • 沉默术士10级右天赋(+10伤害):special_bonus_unique_silencer
  • 沉默术士15级左天赋(+0.8智力差倍数):special_bonus_unique_silencer_4
  • 沉默术士15级右天赋(-20秒冷却):special_bonus_unique_silencer_7
  • 沉默术士20级左天赋(不可驱散):special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable
  • 沉默术士20级右天赋(+10%伤害):special_bonus_unique_silencer_3
  • 沉默术士25级左天赋(锁闭物品):special_bonus_unique_silencer_2
  • 沉默术士25级右天赋(弹射2次):special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces
  • 点击此处可以查看全部测试指令

感谢您的阅读

以上内容均通过特殊方式上传,如果您觉得书写内容有误,需要修改,请通过以下方式告知我们:

  1. BobrobotsunAxiaosiris
  2. QQ群:539026033
  3. 新浪微博:DotA中文wiki
    更新日志
    代码查询

模板:全部格式