永恒之盘
Aeon Disk
Items aeon disk.png
一件多年以前被偷偷运出象牙孵巢的强力宝物。很多人都相信了这个说法。
不可以给队友共享
合成10秒后不可拆分
+250生命值
+300魔法值
P J
aeon_disk

永恒之盘是DOTA2中的一种物品,可以在"防具"商店获得。

防具商店出售以下商品:

Items crimson guard.png 赤红甲 Items black king bar.png 黑皇杖 Items manta.png 幻影斧 Items hurricane pike.png 飓风长戟
Items heart.png 恐鳌之心 Items sphere.png 林肯法球 Items assault.png 强袭胸甲 Items lotus orb.png 清莲宝珠
Items blade mail.png 刃甲 Items hood of defiance.png 挑战头巾 Items shivas guard.png 希瓦的守护 Items vanguard.png 先锋盾
Items bloodstone.png 血精石 Items aeon disk.png 永恒之盘 Items eternal shroud.png 永世法衣 Items soul booster.png 振魂石

强断连招

json 日志
强断连招 Combo Breaker
被动
Items aeon disk.png
当受到伤害并且生命值低于70%,会对英雄施加一个强驱散效果,2.5秒内提升75%状态抗性,并且所有受到和造成的伤害全部归零。来自玩家的伤害才会触发。每次触发后冷却时间都会增加。
触发生命百分比:70%
状态抗性增加:75%
承受与造成的伤害减免:100%
持续时间:2.5
Ability cooldown.png冷却时间 105/125/145/165
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 强断连招 会被任意驱散效果驱散全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 影响生命移除效果影响生命移除效果(自身)英雄:包含承受方伤害减免,施加方伤害减免,状态抗性
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 强断连招伤害吸收 该效果为从物品被动技能获得,但不会因破坏而被驱散影响生命移除效果(自身)英雄:包含末端伤害格挡
末端伤害格挡当生命值≥70%最大生命值时:伤害吸收量=伤害量(结算至末端伤害格挡前)+70%最大生命值-当前生命值
当生命值<70%最大生命值时:伤害减免为100%
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 强断连招驱散 (自身)英雄:包含强驱散
Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
  • 强断连招触发的具体判定如下。
    • 当生命值≥70%最大生命值时:
      • 如果当前生命值≥受到的伤害量(结算至末端伤害格挡前)+70%最大生命值,即近似相当于理论上受到伤害后所剩生命值仍≥70%最大生命值时,不会触发永恒之盘。
      • 如果当前生命值<受到的伤害量(结算至末端伤害格挡前)+70%最大生命值,则永恒之盘会触发,并吸收部分受到的伤害,伤害吸收量=受到的伤害量(结算至末端伤害格挡前)+70%最大生命值-受伤害前生命值,从而使得吸收伤害后,刚好生命值为最大生命值的70%。此伤害吸收效果为末端伤害格挡,因此当同时处于其他末端伤害格挡(如Spellicons abaddon aphotic shield.png 无光之盾Spellicons tinker defense matrix.png 防御矩阵等)的情况时,实际触发永恒之盘时的生命值可能超过70%最大生命值。
        • 例:一位拥有永恒之盘且最大生命值为2000,当前生命值为1600的英雄,在受到来自玩家的300点伤害时,由于1600<300+2000*70%,因此永恒之盘会触发并吸收300+2000*70%-1600=100点伤害,实际只会受到1600-2000*70%=200点伤害,受到伤害后生命值为1600-200=1400=2000*70%;如果该单位同时拥有可吸收200点伤害的Spellicons abaddon aphotic shield.png 无光之盾时,那么由于之前的条件仍成立永恒之盘依旧会正常触发,但由于末端格挡效果取决于所有生效效果中的最高值,则Spellicons abaddon aphotic shield.png 无光之盾会抵挡200伤害,触发永恒之盘时的生命值为1600+200-300=1500而不是1400。
        • 只有来自玩家及其控制单位的伤害才会触发。
        • 来自自身的伤害不会触发,但来自友军的伤害可以触发并吸收。
        • 斩杀致死生命消耗不会触发,但生命移除效果仍可以触发并吸收伤害。
    • 当生命值<70%最大生命值时,那么只要受到伤害事件就会触发永恒之盘,并且减免此次伤害的100%,该效果同为末端伤害格挡
      • 只有来自玩家及其控制单位的伤害才会触发。
      • 即使这个伤害为0或负值也会触发。
      • 来自自身的伤害不会触发,但来自友军的伤害可以触发并减免。
      • 斩杀致死生命消耗不会触发,但生命移除效果仍可以触发并减免。
  • 触发后将获得Items aeon disk.png 强断连招-1,持续期间内获得状态抗性并对自身会产生两个伤害调整效果,即承受方伤害调整和施加方伤害调整,两个效果都属于核心伤害调整,位于伤害结算流程中靠中间的位置,与触发判定时的末端伤害格挡效果不同。
  • Spellicons tinker rearm.png 再装填无法刷新此技能。
  • Items black king bar.png 黑皇杖不同的是,本技能的冷却时间增加并未绑定在玩家上,因此重新购买的永恒之盘将会使用初始冷却时间。
  • 本技能的多个效果会在技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 强断连招驱散
    • 强断连招
    • 攻击伤害/原始技能生效

历史更新

7.302×削弱
7.291×削弱
7.251×加强
7.21d1×加强
7.212×加强
7.203×加强1×削弱
7.181×削弱
7.101×加强
7.081×加强
7.07d1×加强
7.07b1×加强
7.071×重要
全部显示

7.30 2021/08/18

  • 削弱生命值从300减少至250
  • 削弱Items aeon disk.png 强断连招每触发一次,冷却时间增加20秒,最高达到165秒。冷却时间:105/125/145/165秒

7.29 2021/04/10

  • 削弱图纸价格从1100金增加至1200金

7.25 2020/03/18

7.21d 2019/03/25

  • 加强图纸价格从1250减少至1100

7.21 2019/01/30

  • 加强Items aeon disk.png 强断连招触发后的状态抗性从50%增加至75%
  • 加强图纸价格从1350减少至1250

7.20 2018/11/20

  • 加强生命值从250点增加至300点
  • 加强魔法值从250点增加至300点
  • 削弱不再被动提供状态抗性
  • 加强Items aeon disk.png 强断连招在触发后2.5秒持续时间内提供+50%状态抗性

7.18 2018/06/26

7.10 2018/03/02

7.08 2018/02/02

7.07d 2017/12/20

  • 加强图纸价格从1600减少至1350

7.07b 2017/11/06

  • 加强图纸价格从1750金减少至1675金

7.07 2017/10/31

  • 重要全新Item.png 物品Items meteor hammer.png 陨星锤Items aeon disk.png 永恒之盘Items spirit vessel.png 魂之灵瓮Items nullifier.png 否决坠饰Items kaya.png 慧光
  • Items aeon disk.png 永恒之盘配方:Items vitality booster.png 活力之球(1100)、Items energy booster.png 能量之球(900)、图纸(1750)、总价:3750
  • 提供属性:+250 生命、+250 魔法、+25% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)
  • Items aeon disk.png 强断连招:被动,每当受到伤害,生命值降至80%以下后英雄会被施加一个强驱散效果,获得持续2.5秒的状态,所有受到和造成的伤害全部归零。冷却时间:100。只在受到来自玩家的伤害时触发。


  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:Items aeon disk.png[[]]

代码查询

  • 永恒之盘:aeon_diskitem_aeon_disk
  • 强断连招(强断连招):aeon_disk
  • 点击此处可以查看全部测试指令
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