当单位的生命值变为0时,单位将会死亡

单位死亡后,会驱散绝大多数buffdebuff

死亡结算

单位死亡后,会结算部分技能、物品。它们存在一定的优先级,这意味着部分优先级更高的技能将会阻止优先级更低的技能生效。

假死技能

在复活前就生效的技能效果。

击杀解除debuff
对击杀者造成伤害
永久增加攻击力
产生幻象
技能结束
失去窃取技能
Talent.png获得,死亡召唤墓碑
获取灵魂
产生蜘蛛幼虫和蜘蛛寄生
获取血精点数
爆炸基础伤害:70/90/110/130
产生爆炸伤害
击杀获得治疗
如果击杀者被击杀,那么治疗将在击杀者死亡后施加。治疗有效且被记录,但是击杀者不会因为治疗而复活。
眩晕时间内对击杀的敌方单位,最长冷却时间的技能会增加70秒冷却时间

复活

复活可以有效避免下一类中真死技能的触发,但是单位仍旧会进行死亡驱散和假死技能的触发。

如果被成功触发,那么将不会被触发
虽然都是复活性质的效果,总会落后于生效
如果被成功触发,那么将不会被触发,更优先生效

真死技能

不会复活时才会触发的技能

获胜方永久增加攻击力
堆积一层腐肉buff
智力窃取:2Talent.png4
窃取敌方智力
永久获得1点敏捷
损失一半灵魂(损失数向上取整)
释放一次技能。单位将先损失灵魂,再释放技能。
获得额外金钱,并叠加金钱层数
德鲁伊死亡,则熊灵自杀
熊灵死亡,则德鲁伊受到反冲伤害
Talent.png获得,死亡召唤地狱火
不受Agha.png影响
获取额外赏金
凤凰的击杀者会斩杀被Agha.png包裹的另一个友方单位
获取1点充能点(如果没有充能数,则获得2点充能点)
只有最靠近死亡英雄的影之灵龛/魂之灵瓮才能获得充能效果
获取1点充能点(如果没有充能数,则获得2点充能点)
只有最靠近死亡英雄的影之灵龛/魂之灵瓮才能获得充能效果
死亡后失去血精点数

致死与不死

部分技能可以直接对目标施加一个致死效果,并以伤害的方式结算。部分技能则可以对目标施加一个不死效果,并阻止单位受到伤害后死亡。这两类效果互相克制,优先级也各有不同。

因为不死效果仅对英雄单位、英雄级单位、幻象生效,因此不对致死技能斩杀普通单位的技能作描述。

  • 致死效果往往是对单位造成一个等同于当前生命值的伤害,使单位的生命值降至0点,进行击杀。
    • 致死可能是斩杀效果,也有可能是狭义的致死效果。
  • 不死效果往往是通过预治疗将单位生命恢复至伤害值+1,使伤害无法将单位的生命值降至0点来避免单位被击杀。


致死

绝大部分情况下,越往下致死的优先级越低(也有可能同级)。

德鲁伊死亡,那么会使熊灵自杀
重新召唤克隆体,对之前召唤的克隆体造成斩杀伤害
元素分离结束的一瞬间,会有一个判定,如果在这之前元素战士均已死亡,则施法者会受到一个斩杀伤害
主身和任何一个分身死亡,都会使其他米波施加致死
Agha.png升级,冥魂续命结束。伤害触发冥魂续命效果的单位会对目标施加一个斩杀伤害
击碎超新星的单位会对凤凰施加一个斩杀伤害
击杀超新星状态下的凤凰的单位,会对Agha.png包裹的另一个单位施加斩杀伤害
击杀最后一个元素分身的单位会对酒仙施加一个斩杀伤害
造成一段与生命值相同的斩杀伤害
每一次受到伤害或治疗,寒霜诅咒都会进行一次判定。判定成功则造成一个斩杀伤害。当处于不死状态时,寒霜诅咒的判定不会成功并造成伤害

不致死

绝大部分情况下,越往不致死的优先级越低(也有可能同级)

Agha.png升级,触发冥魂续命

幻象致死

以下技能会使得所有的非强幻象幻象致死。

- 妖术打击妖术打击妖术
妖术持续时间:1.5
青蛙固有移速:140

- 妖术妖术
妖术持续时间:3.5
小猪固有移速:140

- 妖术妖术
妖术持续时间:2.5/3/3.5/4

- 妖术妖术
妖术持续时间:1.25/2/2.75/3.5

对敌方幻象致死

表格

致死 不致死
的冥魂续命
不致死生效 不致死生效 不致死生效 致死生效
致死生效 致死生效 不致死生效 致死生效
击碎 不存在 不致死生效1 不致死生效 致死生效
元素战士被击杀 不致死生效 不存在 不致死生效 物品不触发
持续时间结束2 不存在 不存在 不存在 致死生效
的冥魂续命持续时间结束 致死生效 致死生效 不存在 不致死生效
击杀 克隆体 致死生效 致死生效 致死生效 物品不触发
克隆体持续时间结束 致死生效 致死生效 致死生效 物品不触发
重新召唤 致死生效 致死生效 致死生效 物品不触发
的召唤者死亡 致死生效 致死生效 不存在 物品不触发

1 释放时会驱散掉,但可以通过一定的方法,在超新星中释放战斗专注;并且在可观测的数据中,战斗专注与薄葬是同级的不致死。
2元素战士被击杀,并且触发不致死后的测试结果。

4.5
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