当单位的生命值变为0时,单位将会死亡

单位死亡后,会驱散绝大多数buffdebuff

死亡结算

单位死亡后,会结算部分技能、物品。它们存在一定的优先级,这意味着部分优先级更高的技能将会阻止优先级更低的技能生效。

假死技能

在复活前就生效的技能效果。

Spellicons axe battle hunger.png
击杀解除debuff
Spellicons necronomicon warrior last will.png
对击杀者造成伤害
Spellicons abyssal underlord atrophy aura.png
永久增加攻击力
Spellicons vengefulspirit command aura.png
产生幻象
Spellicons monkey king wukongs command.png
技能结束
Spellicons rubick spell steal.png
失去窃取技能
Spellicons undying tombstone.png
Talent.png获得,死亡召唤墓碑
Spellicons nevermore necromastery.png
获取灵魂
Spellicons broodmother spawn spiderlings.png
产生蜘蛛幼虫和蜘蛛寄生
Lua错误 模块:Item_data的第170行:attempt to index local 'db' (a nil value)
Spellicons sandking caustic finale.png
死尸爆炸伤害:90/130/170/220
产生爆炸伤害
Spellicons bloodseeker bloodrage.png
击杀获得治疗
如果击杀者被
Spellicons necronomicon warrior last will.png
遗愿击杀,那么治疗将在击杀者死亡后施加。治疗有效且被记录,但是击杀者不会因为治疗而复活。
Spellicons antimage mana void.png
眩晕时间内对击杀的敌方单位,最长冷却时间的技能会增加70秒冷却时间


复活

复活可以有效避免下一类中真死技能的触发,但是单位仍旧会进行死亡驱散和假死技能的触发。

Spellicons skeleton king reincarnation.png
如果被成功触发,那么Items aegis.png重生将不会被触发

Lua错误 模块:Item_data的第170行:attempt to index local 'db' (a nil value)

Heroes undying.png
如果被成功触发,那么Items aegis.png重生将不会被触发,
Spellicons skeleton king reincarnation.png
绝冥再生
Heroes undying.png
不朽尸王25级右天赋更优先生效


真死技能

不会复活时才会触发的技能

Spellicons legion commander duel.png
获胜方永久增加攻击力
Spellicons pudge flesh heap.png
堆积一层腐肉buff
Spellicons silencer glaives of wisdom.png
智力窃取:2(Talent.png4)
窃取敌方智力
Spellicons slark essence shift.png
永久获得1点敏捷
Spellicons nevermore necromastery.png
损失一半灵魂(损失数向上取整)
Spellicons nevermore requiem.png
释放一次技能。单位将先损失灵魂,再释放技能。
Spellicons alchemist goblins greed.png
获得额外金钱,并叠加金钱层数
Spellicons lone druid spirit bear.png
德鲁伊死亡,则熊灵自杀
熊灵死亡,则德鲁伊受到反冲伤害
Spellicons warlock rain of chaos.png
Talent.png获得,死亡召唤地狱火
不受Agha.png影响
Spellicons bounty hunter track.png
获取额外赏金
Spellicons phoenix supernova.png
凤凰的击杀者会斩杀被Agha.png包裹的另一个友方单位

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致死与不死

部分技能可以直接对目标施加一个致死效果,并以伤害的方式结算。部分技能则可以对目标施加一个不死效果,并阻止单位受到伤害后死亡。这两类效果互相克制,优先级也各有不同。

因为不死效果仅对英雄单位、英雄级单位、幻象生效,因此不对致死技能斩杀普通单位的技能作描述。

  • 致死效果往往是对单位造成一个等同于当前生命值的伤害,使单位的生命值降至0点,进行击杀。
  • 不死效果往往是通过预治疗将单位生命恢复至伤害值+1,使伤害无法将单位的生命值降至0点来避免单位被击杀。
下列分条目从上到下优先级由高到低。例如,强致死不会触发
Spellicons skeleton king reincarnation.png
绝冥再生的不死效果,而
Spellicons ancient apparition ice blast.png
冰晶爆轰的斩杀伤害仍会触发
Spellicons dazzle shallow grave.png
薄葬的不死效果。

强致死

无论任何形式的不死效果都无法生效,技能一旦生效就必定死亡。

  • 本类内只讨论对英雄生效技能
Spellicons skeleton king reincarnation.png
Agha.png升级,冥魂续命结束。伤害触发冥魂续命效果的单位会对目标施加一个致死伤害
Spellicons phoenix supernova.png
击碎超新星的单位会对凤凰施加一个致死
击杀超新星状态下的凤凰的单位,会对Agha.png包裹的另一个单位施加致死
Spellicons meepo divided we stand.png
主身和任何一个分身死亡,都会使其他米波施加致死
Spellicons brewmaster primal split.png
击杀最后一个元素分身的单位会对酒仙施加一个致死伤害


强不死

强致死技能既会无视已生效冥魂续命状态,也不会触发冥魂续命效果。
一般致死和弱致死既会触发冥魂续命,同时已生效的冥魂续命可以起到不死效果。


一般致死

一般致死指那些无视
Spellicons dazzle shallow grave.png
薄葬,但有视
Spellicons skeleton king reincarnation.png
绝冥再生冥魂续命的致死技能,还有那些无视
Spellicons dazzle shallow grave.png
薄葬的对英雄级单位和幻象生效的致死技能。幻象、英雄级单位持续时间结束后的自杀也同属于一般致死。


Spellicons axe culling blade.png
如果判定成功,淘汰之刃总是造成一个定额伤害,而不是目标当前生命值的伤害
Spellicons lone druid spirit bear.png
德鲁伊死亡,那么会使熊灵自杀

弱不死

Spellicons dazzle shallow grave.png
持续时间:5
Spellicons troll warlord battle trance.png
专注持续时间:6.5
敌方专注持续时间:0(Agha.png3.25)


弱致死

弱致死总是有视那些不死效果,甚至部分技能在不死状态下不会生效。

Spellicons ancient apparition ice blast.png
每一次受到伤害或治疗,寒霜诅咒都会进行一次判定。判定成功则造成一个致死伤害。当处于不死状态时,寒霜诅咒的判定不会成功并造成伤害
Spellicons lion voodoo.png
对幻象致死
Spellicons lion mana drain.png
对幻象致死
Spellicons pugna life drain.png
对幻象致死
Spellicons disruptor glimpse.png
对幻象致死

Lua错误 模块:Item_data的第170行:attempt to index local 'db' (a nil value)

4.5
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