树精卫士(Treant Protector)是Dota2中的一位力量英雄

树精卫士
Treant Protector
Logo radiant sq 128x128.png[[]]Strength Icon.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]]
等级
22+2.5
Strength Icon Main.png
26+3.3
Agility Icon.png
21+2.4
Intelligence Icon.png
生命值
0
生命恢复
0
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力
45(42~48)
攻击速度
151(125)
攻击间隔
1.13(1.7)
攻击前摇
0.13(0.2)
攻击后摇
0.07(0.1)
攻击距离
365
警戒范围
800
弹道速度
3000
护甲(物理抗性)
6.33(27.54%)
物理血量
883.2
魔法抗性
25%
魔法血量
853.33
移动速度
315
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
450范围型Spellicons treant living armor.png 活体护甲
25
Spellicons treant overgrowth.png 疯狂生长不可驱散
+40Spellicons treant leech seed.png 寄生种子伤害/治疗
20
+8Spellicons treant living armor.png 活体护甲额外护甲
15
+15%Spellicons treant leech seed.png 寄生种子减速
-5秒Spellicons treant natures grasp.png 自然卷握冷却
10
+2Spellicons treant living armor.png 活体护甲每秒治疗
Agha.png:提供技能Spellicons treant eyes in the forest.png 丛林之眼
Shard.png:树精卫士在自然蔽护效果下移动速度加成更高,并且隐身,攻击将缠绕敌人。如果攻击时靠近树木会持续造成伤害,并且缠绕时间更长。
+ 2 全 属 性

简介

树精卫士永远是友善的盟友,他可以让同伴和高塔萌发恢复性的护甲。他在树林中不会显露踪迹,还可以用疯狂生长的植物束缚敌人,同时将敌人的生命渡给附近的盟友

背景

DotA

Dota hero treant.png
鲁夫特伦 Rooftrellen

树精卫士 Treant Protector
在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,现在他正在为近卫军团贡献他的力量。借助伟大的森林,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以充分的保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。

DOTA2

在遥远的西方之外,预兆之谷远方的群山中,蕴藏着一股强大的古老力量,一股隐藏在树木中,令人敬畏的力量之源。据说生长在这片区域的物种都很奇特。对于自然之力而言,这是一片神圣的土地,不为世人所知。这片土地上有着各种致命的陷阱和危险——吞噬一切的杂草,各式杂交的动物以及充满剧毒的花——不过这些都远远比不上强大的树精卫士。

这些长生不老,体型巨大的生物终其一生都在维护这片土地的安静,保证没人能够侵犯这里,没人能够知道他们的秘密。他们已经守护这片圣地长达千万年,与外界秋毫无犯,对世界的变迁也不甚了了。然而不可避免的,外界逐渐的注意到了这片未开化的土地,随着时间的推移,外面世界的入侵者也愈发大胆。他们很快就带着工具来砍伐焚烧这片土地,而树精卫士们则在思考,这些脆弱却勤劳的生物到底是什么?那原本绿色的原野现在变成了什么样?数万年的疑问和怀疑通通浮现,从上古时期流传下来的传统开始被他们重新审视,同时,越来越多外面世界的人死在了这片土地上,成为了花草的养分。



当所有的生物都商议完毕以后,他们达成了一致,对外界的好奇终究战胜了保守和审慎。他们决定:向外界派出一名树精卫士,肩负着将外界情况传达给他们的使命,观察外面那个变化的世界以及其中的生命,最重要的是,监视那些有可能威胁到他们神圣领地的一切危险。
T
Q

自然卷握

json 日志
自然卷握 Nature's Grasp
点目标单位目标
(敌我+中立)树
Spellicons treant natures grasp.png
朝目标地点制造藤蔓。藤蔓对穿过的敌人造成减速和伤害。藤蔓若碰到树木将多造成50%伤害。对非英雄单位造成半额伤害。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.2 + 0.7
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:1500
每秒伤害:30/40/50/60Talent 15 left.png树精卫士15级左天赋60/70/80/90
移动速度减缓:20%/25%/30%/35%
藤蔓持续时间:9/10/11/12
藤蔓路径长度:1500
藤蔓半径:135
藤蔓碰到树木额外伤害:50%
藤蔓对非英雄单位伤害减小:50%
藤蔓产生间隔:0.1
藤蔓间距:175
Mana cost.png 75/80/85/90定值魔法消耗
「 树精卫士不常出现在人们的视线中;他们舒适地隐蔽于枝繁叶茂的同胞当中并保持自然的形态。 」
技能详情
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 自然卷握减速 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 自然卷握持续伤害 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含范围持续伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 施法后,在施法者与点目标的连线上每隔0.1秒产生一簇藤蔓,第一簇藤蔓产生在施法者面前100距离处,在1500的施法距离内每隔175间距生成一簇藤蔓,一共生成8簇藤蔓,耗时0.8秒。
    • 每簇藤蔓都会独立持续9/10/11/12秒。
    • 算上末端作用范围,最远可以影响到1635距离外的单位。
    • 增加施法距离会增加藤蔓的数量与总生成时长。
  • 选择点目标时,鼠标经过树木(无论敌我或地图生成)会高亮显示,但实际上并不能像Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞一样选中树木作为单位目标。
    • 即使在施法时,当前视角里的树木高亮显示,藤蔓也有可能并未触碰树木。
    • 是否造成额外伤害的判定是在施法的一瞬间就确定的,
      • 如果判定没有触碰树木,之后自动生成或通过技能/物品生成的树木也不会提升此次自然卷握的伤害;
      • 即使藤蔓还没触碰到树木就将树木破坏,也会造成额外伤害。
  • 减速效果由光环提供,具有0.5秒的滞留时间。
  • 每0.25秒造成一次伤害,第一次伤害在第一个间隔后产生。
  • 如果没有触碰树木:
  • 如果触碰树木:
  • 英雄级单位为小兵。
  • 自然卷握的叠加方式为延长接续。后施放的自然卷握不会改变已有的减速/伤害数值,只会增加额外的持续时间。
W
E

寄生种子

json 日志
寄生种子 Leech Seed
单位目标
(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
Spellicons treant leech seed.png
树精卫士在一个敌方单位体内种下一颗吸血的种子,吸收其生命值,同时使其减速。种子对其周围的友方单位进行治疗。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0.7
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:400/450/500/550
每段伤害/治疗:20/35/50/65Talent 20 left.png树精卫士20级左天赋60/75/90/105
移动速度减缓:8%/14%/20%/26%Talent 15 right.png树精卫士15级右天赋23%/29%/35%/41%
范围:650
持续时间:5
吸取间隔:1
Mana cost.png 80/90/100/110定值魔法消耗
Ability cooldown.png冷却时间 18/16/14/12
「 鲁夫特伦悉心培育的这些生命完全靠闯入他圣地的入侵者的生命力维持。 」
技能详情
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 寄生种子减速 单位死亡时,效果能不会被驱散,但会被任意其他驱散效果驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 寄生种子伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 寄生种子治疗 即时更新(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)普通召唤单位,英雄级单位(友军)普通中立生物,远古中立生物(友军)小兵,攻城单位:包含治疗
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (主完全抵挡、次不触发) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint no.png (弹道不会被躲避) :治疗弹道无法躲避
  • 每1秒造成一次伤害,第一次伤害在施放技能时产生。
  • 最多可以造成100/175/250/325(Talent 20 left.png树精卫士20级左天赋300/375/450/525)点伤害。(伤害减免前)
  • 治疗数值与伤害数值完全独立。
  • 寄生种子治疗的弹道速度为450。
  • 寄生种子的效果即使死亡也不会驱散,如果目标在寄生种子期间死亡,那么寄生种子将在目标的尸体周围产生;如果目标在此期间复活,则寄生种子会在目标周围产生。
V
E

活体护甲

json 日志
活体护甲 Living Armor
点目标单位目标
Talent 25 left.png点目标范围指示
(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)普通召唤单位,英雄级单位(友军)普通中立生物,远古中立生物(友军)小兵,攻城单位(友军)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,前哨(友军)信使
Spellicons treant living armor.png
将友方英雄或建筑笼罩在保护性外壳中,治疗目标并提供护甲加成。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0.5
施法距离:全地图
每秒治疗量:3/4/5/6Talent 10 right.png树精卫士10级右天赋5/6/7/8
护甲加成:4/6/8/10Talent 20 right.png树精卫士20级右天赋12/14/16/18
持续时间:15/20/25/30
Mana cost.png 50定值魔法消耗
Ability cooldown.png冷却时间 30/25/20/15
「 树精卫士的根须广泛蔓延,促进自然万物的生长和恢复。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 活体护甲 会被任意驱散效果驱散全来源以新代旧:该效果不会叠加。新施加的效果会完全取代旧有的效果。 (友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)普通召唤单位,英雄级单位(友军)普通中立生物,远古中立生物(友军)小兵,攻城单位(友军)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,前哨(友军)信使:包含定值额外护甲增加
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 治疗 (友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)普通召唤单位,英雄级单位(友军)普通中立生物,远古中立生物(友军)小兵,攻城单位(友军)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,前哨(友军)信使:包含治疗
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
双击施法:开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击可以对自身进行单位目标施法。
Talent 25 left.png树精卫士25级左天赋 双击施法:尽管本技能为点目标范围型技能,但开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击依然可以对自身进行单位目标范围施法。
  • 点击地面施放时会自动选择离目标地点最近的友方单位。
  • 可以对建筑物施放,提供所有效果。
  • 无法对无敌隐藏单位使用。
  • 活体护甲每秒治疗1次,施法1个治疗间隔后造成第1次治疗,共治疗15/20/25/30次,最多总计可以治疗45/80/125/180(Talent 10 right.png树精卫士10级右天赋75/120/175/240)点生命值。
D
D

丛林之眼

json 日志
丛林之眼 Eyes in the Forest
单位目标被动
(敌我+中立)树
Spellicons treant eyes in the forest.png
树精卫士对目标树木灌注魔力。注魔后树木将拥有周围的顺畅视野。如果树精卫士施放了疯狂生长,这些树木附近的单位也将会被困住,并受到伤害。被动使所有树木重生地更快。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.2 + 0.83
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:160
视野范围:800
疯狂生长范围:800
能量点数:3
树木重生时间:10
Mana cost.png 100定值魔法消耗
「 对于需要守卫的,谁也不能打包票究竟是什么人,或什么东西。 」
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 树木重生被动 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果(自身)英雄
Buff i.png即时效果 丛林之眼 (敌我+中立)树
Buff i.png即时效果 丛林之眼视野 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念:包含空中视野
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。失去技能后,已释放的丛林之眼将会立刻消失。
Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
Vision flying.png (提供空中视野) :本技能会提供技能范围内的空中视野
技能征召:本技能在技能征召模式中,绑定在Spellicons treant overgrowth.png 疯狂生长上。
  • 注魔的树木没有数量上限。
    • 被注魔的树木没有时间限制;它会一直持续到被摧毁。
    • 可以对同一棵树进行注魔,包括敌方已经注魔的树木。
  • 被注魔的树木在小地图上拥有一个特别的图标Minimap icon Eyes in the Forest.png。和建筑物一样,友军为绿色,敌军为红色。
  • 如果敌人拥有真实视域,他们可以看到注魔的树木和其视野范围。
  • 施法时播放的音效只对友军有效。
  • 如果树精卫士扔下,出售或摧毁Items ultimate scepter.png 阿哈利姆神杖,已有的丛林之眼不会消失,它们只是会暂时失去所有效果,包括空中视野以及Spellicons treant overgrowth.png 疯狂生长的额外作用范围。
  • 树精卫士取得Items ultimate scepter.png 阿哈利姆神杖时会立刻重生地图上被摧毁的原生树木。
    • 不包括双方通过种树种下的树木。
    • 每一次取得(即扔下再拾取)都可以达成此效果。
  • 树木重生效果绑定在Miniheroes treant.png 树精卫士的模型上,因此只有拥有Spellicons treant eyes in the forest.png 丛林之眼技能且使用Miniheroes treant.png 树精卫士模型才可以产生树木重生效果。
F

自然蔽护

json 日志
自然蔽护 Nature's Guise
被动
Spellicons treant natures guise.png
树精卫士只要靠近一棵树木木,3秒内不受到伤害就会获得树木穿行。生效时树精卫士获得移动速度加成。
Shard.png:树精卫士在自然蔽护效果下移动速度加成更高,并且隐身,攻击将缠绕敌人。如果攻击时靠近树木会持续造成伤害,并且缠绕时间更长。
树木搜索范围:150
移动速度增加:12%Shard.png阿哈利姆魔晶27%
隐身粘滞时间:无Shard.png阿哈利姆魔晶0.75
缠绕总伤害:无Shard.png阿哈利姆魔晶200
缠绕时间(远离树木):无Shard.png阿哈利姆魔晶1
缠绕时间(靠近树木):无Shard.png阿哈利姆魔晶2
受到伤害时树木穿行冷却Ability cooldown.png固定间隔 3
「 树精卫士不常出现在人们的视线中;他们舒适地隐蔽于枝繁叶茂的同胞当中并保持自然的形态。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 自然蔽护树木穿行 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念(自身)英雄:包含树木穿行,百分比额外移速增加
Shard.png阿哈利姆魔晶 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 自然蔽护隐身 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散即时更新(自身)英雄:包含隐身,相位状态
Shard.png阿哈利姆魔晶 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 自然蔽护攻击特效 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果命中目标(自身)英雄:包含攻击特效
Shard.png阿哈利姆魔晶 Buff b d.png友军身上为buff,敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 自然蔽护缠绕 会被任意驱散效果驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌我)普通召唤单位,英雄级单位(敌我)小兵,攻城单位(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含缠绕,缴械,单位持续伤害
Shard.png阿哈利姆魔晶 Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 自然蔽护缠绕伤害 魔法技能(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌我)普通召唤单位,英雄级单位(敌我)小兵,攻城单位(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Shard.png阿哈利姆魔晶 Illu partially.png (部分效果被幻象继承) :幻象会继承树木穿行和Talentb.png升级的隐身效果,但不会继承Shard.png升级后的缠绕效果。
Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
Shard.png阿哈利姆魔晶 Sight target.png (提供目标真实视域) :本技能会提供目标的真实视域
先天技能:自然蔽护为Miniheroes treant.png 树精卫士的先天技能。
  • 这是一个先天技能,无需学习即可使用,并且无法升级。
  • 如果技能没有进入冷却,并且150范围内有树木,那么树精卫士会获得树木穿行效果。在范围内它可以执行任何指令而不打破树木穿行效果,包括攻击,施放技能,使用物品等。
    • 在范围内受到伤害也不会失去树木穿行效果,技能也不会进入冷却。
  • 如果技能进入冷却,那么树精卫士将失去树木穿行效果。
    • 在此期间每受到一次伤害都会刷新冷却时间,无论周围是否有树木。
    • 只要这个伤害大于0点,无论它的来源,包括自己,友军以及肉山
  • 树木中穿行时,树精卫士依旧保持地面视野
  • Shard.png升级后,自然蔽护将获得隐身效果。
    • 隐身拥有0.75秒的淡出时间。
      • 这意味着树精卫士可以在离开树木0.75秒内保持隐身状态。
      • 如果树精卫士重新回到了树木附近,淡出时间将被重置。
      • 淡出时间不会在任何地方显示。
    • 攻击会解除隐身效果,无论这个攻击是否成功。这个攻击包括摧毁物品或神符。
      • 如果在范围内依旧有树木,那么树精卫士将会在0.75秒后恢复隐身。
    • 使用技能或物品不会脱离隐身状态。
  • 树木穿行不会提供相位状态,但是Shard.png的隐身可以。
  • Shard.png升级后,一共造成4次缠绕伤害,第1次伤害在第1个间隔后产生。
R
R

疯狂生长

json 日志
疯狂生长 Overgrowth
无目标
Spellicons treant overgrowth.png
在树精卫士周围召唤出疯狂生长的伤害性藤条和枝干,阻止被缠绕的敌人移动、闪烁、进入隐身或攻击。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.5 + 1.17
作用范围:800
持续时间:3/4/5
每秒伤害:85
Mana cost.png 200/250/300定值魔法消耗
「 鲁夫特伦召唤自然的先祖之魂,将其力量施予他的同胞。 」
技能详情
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 疯狂生长缠绕 会被任意驱散效果驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含缠绕,缴械,单位持续伤害
Talent 25 right.png树精卫士25级右天赋 Buff d.png敌军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 疯狂生长缠绕 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含缠绕,缴械,单位持续伤害
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 疯狂生长伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Sight target.png (提供目标真实视域) :本技能会提供目标的真实视域
无种类打断:在目标没有受到Spellicons treant overgrowth.png 疯狂生长-1作用的前提下,施放疯狂生长可以打断目标的持续施法
  • 疯狂生长缠绕缴械目标,阻止他们移动和攻击。
  • 可以作用于位于战争迷雾里的敌人,不会作用于隐身不取对象的敌人。
    • 但是,疯狂生长在持续时间内会揭示被命中的隐身单位(Spellicons slark shadow dance.png 暗影之舞除外)。
  • 每1秒造成1次伤害,第1次间隔后造成第1次伤害。
  • 总共可以造成255/340/425点伤害。(伤害减免前)
  • 同样也会作用于Spellicons treant eyes in the forest.png 丛林之眼的作用范围,两者重叠的地方,效果不会叠加。
U1
U1

树精卫士10级左天赋

json 日志
-5秒Spellicons treant natures grasp.png 自然卷握冷却
天赋被动
Heroes treant.png
自然卷握冷却减少:5
技能详情
U2
U2

树精卫士10级右天赋

json 日志
+2Spellicons treant living armor.png 活体护甲每秒治疗
天赋被动
Heroes treant.png
每秒治疗增加:2
技能详情
U1
U1

树精卫士15级左天赋

json 日志
+30Spellicons treant natures grasp.png 自然卷握伤害
天赋被动
Heroes treant.png
伤害:30
技能详情
U2
U2

树精卫士15级右天赋

json 日志
+15%Spellicons treant leech seed.png 寄生种子减速
天赋被动
Heroes treant.png
寄生种子减速:15%
技能详情
U1
U1

树精卫士20级左天赋

json 日志
+40Spellicons treant leech seed.png 寄生种子伤害/治疗
天赋被动
Heroes treant.png
伤害/治疗增加:40
技能详情
U2
U2

树精卫士20级右天赋

json 日志
+8Spellicons treant living armor.png 活体护甲额外护甲
天赋被动
Heroes treant.png
活体护甲额外护甲:8
技能详情
U1
U1

树精卫士25级左天赋

json 日志
450范围型Spellicons treant living armor.png 活体护甲
天赋被动
Heroes treant.png
范围:450
技能详情
U2
U2

树精卫士25级右天赋

json 日志
Spellicons treant overgrowth.png 疯狂生长不可驱散
天赋被动
Heroes treant.png
技能详情

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代码查询

  • 树精卫士:treantnpc_dota_hero_treant
  • 自然卷握(自然卷握):treant_natures_grasp
  • 寄生种子(寄生种子):treant_leech_seed
  • 活体护甲(活体护甲):treant_living_armor
  • 丛林之眼(丛林之眼):treant_eyes_in_the_forest
  • 自然蔽护(自然蔽护):treant_natures_guise
  • 疯狂生长(疯狂生长):treant_overgrowth
  • 树精卫士10级左天赋(-5秒Spellicons treant natures grasp.png 自然卷握冷却):special_bonus_unique_treant_12
  • 树精卫士10级右天赋(+2Spellicons treant living armor.png 活体护甲每秒治疗):special_bonus_unique_treant_8
  • 树精卫士15级左天赋(+30Spellicons treant natures grasp.png 自然卷握伤害):special_bonus_unique_treant_9
  • 树精卫士15级右天赋(+15%Spellicons treant leech seed.png 寄生种子减速):special_bonus_unique_treant_3
  • 树精卫士20级左天赋(+40Spellicons treant leech seed.png 寄生种子伤害/治疗):special_bonus_unique_treant_2
  • 树精卫士20级右天赋(+8Spellicons treant living armor.png 活体护甲额外护甲):special_bonus_unique_treant_13
  • 树精卫士25级左天赋(450范围型Spellicons treant living armor.png 活体护甲):special_bonus_unique_treant_7
  • 树精卫士25级右天赋(Spellicons treant overgrowth.png 疯狂生长不可驱散):special_bonus_unique_treant_11
  • 点击此处可以查看全部测试指令

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