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末日使者(Doom)是Dota2中的一位力量英雄

末日使者
Doom
等级
24+3.7
15+1.5
15+1.7
生命值
680
生命恢复
2.65
魔法值
255
魔法恢复
0.75
攻击力
63(58~68)
攻击速度
115(100)
攻击间隔
1.65(1.9)
攻击前摇
0.43(0.5)
攻击后摇
0.84(0.967)
攻击距离
200
警戒范围
600
弹道速度
900
护甲(物理抗性)
5.5(24.81%)
物理血量
904.4
魔法抗性
25%
魔法血量
906.67
移动速度
285
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
施加破坏
25
+2.1%伤害
-35秒冷却时间
20
-12秒冷却
可作用远古
15
+10%移动速度
+20伤害
10
吞噬提供15%魔法抗性
末日作用下目标325范围内友军也会受到末日的作用。可以对自身施放末日,使末日作用于施法者周围的敌人。
:提升的眩晕时间。若敌人的等级为3的倍数或24级以上,他们会被额外眩晕一段时间,并受到额外伤害。
+ 2 全 属 性
末日使者

简介

末日使者总有手段终结敌人。他吞噬生物并获得他们生前的各种技能,他的终极技能让敌人对自己的技能和物品望之兴叹,随之被魔火烧成灰烬

背景

DotA

路西法 Lucifer

末日使者 Doom Bringer
Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些勉强能够抵御炙热焦土的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日诅咒下痛苦地死去。

DOTA2

他的烈焰永不熄灭,他的吞食永远得不到满足,他的杀戮无人能够制裁——路西法带给他的敌人的只有末日。手持燃焰魔剑,掠夺生灵魂魄,他是堕落使者,曾是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视之罪而被放逐——他拒绝向任何人下跪。

佤什昂多的丧钟六次为他敲响。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下烧焦的残翼。失去双翼之后,他尖叫着坠向大地。落到了沙漠中的一个火山口,失落的乐园。现在他出招毫不留情,也无需理由,在七片黑暗领土上,只有他能自由行动。受到无法摆脱的欲望束缚,被难以想象的天赋所扭曲,末日使者所到之处既是地狱。蔑视世间一切。最终,世界将归于末日。
E
Q

吞噬(末日使者)

json 日志
吞噬 Devour
单位目标
召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物
召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物
消化一个敌军或中立生物,获得其特殊技能,消化期间暂时获得护甲。关闭自动施放后,末日使者不会获得其技能。持续时间与冷却时间相同。
前后摇: 0.3 + 0.5
施法距离这个属性受的改变影响 :300
金钱奖励:50/100/150/200
目标等级上限:4/5/6/6
护甲加成:1/3/5/7
持续时间:60
魔法抗性加成:无末日使者10级右天赋 15%
40/50/60/70定值魔法消耗
冷却时间 60
「 路西法的食欲和贪婪永远不会得到满足。 」
技能详情
即时效果 可以对技能免疫单位生效 吞噬 召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含不可靠金钱
末日使者15级左天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 吞噬 召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含不可靠金钱
即时效果 可以对技能免疫单位生效 吞噬斩杀 无类型斩杀召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含斩杀型生命移除标记
末日使者15级左天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 吞噬斩杀 无类型斩杀召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含斩杀型生命移除标记
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 吞噬中 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 独立结算全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 自身(自身)英雄 :包含定值额外护甲增加
末日使者10级右天赋 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 吞噬中 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 独立结算全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 自身(自身)英雄 :包含定值额外护甲增加,定值额外魔抗增加
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。只能从吞噬中获得金钱,不能获得任何中立单位技能。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 无法对英雄级单位守卫释放此技能。
  • 开启自动施法对中立生物使用吞噬,可以获得对应的中立生物技能。
    • 学习后默认开启自动施法
    • 升级后,可以对远古生物释放此技能。
      • 无法对肉山信使使用此技能。
    • 吞噬后获得技能的施法前摇与原技能施法前摇相同;吞噬后的施法后摇=1.17-原施法前摇,如果原施法前摇超过1.1或者原施法后摇为0,则吞噬后施法后摇为0。
      • 例:的原施法前摇为0.2,原施法后摇为0.8,吞噬后施法前摇为0.2,施法后摇为0.9;的原施法前摇为0.2,原施法后摇为0,吞噬后施法前摇为0.2,施法后摇为0。
    • 获得的技能会永久保留,即使末日使者死亡也不会消失,直到被下个中立生物的技能替换。
    • 当吞噬一个技能数大于2个的中立生物时,只会获得前2个技能。
  • 对目标释放后,会像正常击杀一样立刻获得应得的赏金和经验。奖励为不可靠金钱
  • 尽管描述中吞噬的持续时间与冷却时间一致,但实际上前者恒定为60秒,后者可以受冷却调整影响。
    • 多个独立结算,每个状态有独自的持续时间与效果数值。
T
W

焦土

json 日志
焦土 Scorched Earth
无目标
用火焰覆盖周围的土地,对敌人造成伤害,同时其移动速度得到提升。
前后摇: 0 + 0.5
作用范围:600
移动速度提升:9%/11%/13%/15%末日使者15级右天赋 19%/21%/23%/25%
每秒伤害:20/35/50/65末日使者10级左天赋 40/55/70/85
持续时间:10/12/14/16
60/70/80/90定值魔法消耗
冷却时间 35(末日使者20级右天赋 冷却时间 23)
「 堕落者在他所及之处散布毁灭,支撑他的火焰不会宽恕任何人。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 焦土 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 自身(自身)英雄 :包含光环,百分比额外移速增加
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 焦土光环 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 独立结算异来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 刷新接续同来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 技能为准英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含范围持续伤害
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 焦土伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 范围持续伤害由光环提供。
    • 每1.0秒造成一次伤害,施加状态后1.0秒造成第一次伤害,一共造成10/12/14/16伤害。
      • 造成伤害的时刻在释放技能时就决定了,而不是目标进入技能作用范围的时间。
    • 焦土光环为刷新接续,后施加的焦土会改变已有的效果数值与伤害数值,并延长持续时间,但不会改变已有的伤害间隔。
    • 焦土伤害不是即时更新,即在持续时间内升级技能不能直接增加当前伤害。
  • 最多可以造成200/420/700/1040(末日使者10级左天赋 400/660/980/1360)点伤害。(伤害减免前)
  • 不同来源的焦土光环伤害可以叠加,独立计算各自的间隔。
  • 光环不会作用于无敌隐藏单位。
  • 当施法者处于无敌隐藏状态时也不会提供光环。
  • 光环有0.5秒粘滞时间。
V
E

阎刃

json 日志
阎刃 Infernal Blade
单位目标自动施法
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物
末日挥舞他的炽烈之剑,将敌人点燃。造成0.6(阿哈利姆魔晶 1.2)秒眩晕,并施加一个燃烧效果,持续4秒,每秒造成伤害,伤害数值为基础伤害+目标最大生命值的一定百分比。
:提升的眩晕时间。若敌人的等级为3的倍数或24级以上,他们会被额外眩晕一段时间,并受到额外伤害。
释放距离这个属性受的改变影响 :200
眩晕时间(等级不为3的倍数和24级以上):0.6阿哈利姆魔晶 1.2
眩晕时间(等级为3的倍数或24级以上):0.6阿哈利姆魔晶 1.8
基础灼烧伤害:20/30/40/50
最大生命值伤害百分比:1%/2%/3%/4%末日使者25级右天赋 3.1%/4.1%/5.1%/6.1%
持续时间:4
额外伤害:无阿哈利姆魔晶 150
40定值魔法消耗
冷却时间 16/12/8/4
「 路西法很乐意与他人分享自己被放逐时身受的火焰烙印。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 阎刃重击 强驱散仅会被强驱散效果驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含眩晕,重击
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 阎刃灼烧 弱驱散会被任意驱散效果驱散 独立结算全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含单位持续伤害
即时效果 可以对技能免疫单位生效 阎刃灼烧伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含伤害
阿哈利姆魔晶 即时效果 不可以对技能免疫单位生效 阎刃额外伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含伤害
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 阎刃每1秒造成一次伤害,第1个间隔后造成第1次伤害,总计造成4次伤害。
  • 独立结算,每一个都有独自的伤害数值与伤害间隔。
  • 灼烧最多可以造成80/120/160/200+4%/8%/12%/16%(末日使者25级右天赋 12.4%/16.4%/20.4%/24.4%)的伤害。(伤害减免前)
  • 无法对肉山释放此技能。
  • 升级后,阎刃也会对满足等级要求的非英雄单位造成额外效果。
    • 非英雄单位的等级可以在这里查询。
  • 升级后,对满足等级要求的目标将眩晕1.8秒。
  • 升级后,会单独造成一次伤害事件,并不会附加在上。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 攻击伤害/原始技能生效
D
R

末日

json 日志
末日 Doom
单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 自身(自身)英雄,分则能成,风暴双雄
对敌人施加末日诅咒,使其无法施放技能或使用物品,同时造成持续伤害。
驱散类型:弱驱散
末日作用下目标325范围内友军也会受到末日的作用。可以对自身施放末日,使末日作用于施法者周围的敌人。
前后摇: 0.5 + 0.4
施法距离这个属性受的改变影响 :500
每秒伤害:30/45/60
持续时间:16
作用范围:无/0阿哈利姆神杖 325
150/225/300定值魔法消耗
冷却时间 145(末日使者20级左天赋 冷却时间 110)
「 每当佤什昂都的丧钟传出一个名字,这个名字的主人就必将迎来末日。 」
技能详情
即时效果 可以对技能免疫单位生效 末日驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含敌方弱驱散
阿哈利姆神杖 即时效果 可以对技能免疫单位生效 末日驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 自身(自身)英雄,分则能成,风暴双雄 :包含敌方弱驱散
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 末日 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 可反补标记英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含沉默,锁闭,单位持续伤害,可反补标记
可反补标记反补血线:25%
阿哈利姆神杖 敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 末日 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 可反补标记英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含沉默,锁闭,单位持续伤害,可反补标记,光环
末日使者25级左天赋 敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 末日 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 可反补标记英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含沉默,锁闭,单位持续伤害,可反补标记,破坏
即时效果 可以对技能免疫单位生效 末日伤害 纯粹技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含伤害
阿哈利姆神杖 即时效果 可以对技能免疫单位生效 末日伤害 纯粹技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
阿哈利姆神杖 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 末日(自身) 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 自身(自身)英雄,分则能成,风暴双雄 :包含光环
阿哈利姆神杖 敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 末日光环 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 可反补标记英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含沉默,锁闭,单位持续伤害,可反补标记
可反补标记反补血线:25%
阿哈利姆神杖 末日使者25级左天赋 敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 末日光环 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 可反补标记英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含沉默,锁闭,单位持续伤害,可反补标记,破坏
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能会触发技能反弹
(会触发) :本技能会触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
阿哈利姆神杖 双击施法:开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击可以对自身进行单位目标施法。
  • 无论对谁施放,末日都只会在施法时对目标施加一个敌方弱驱散
    • 升级后,这个目标将包括范围内的所有有效单位。
  • 不可以对远古单位释放此技能,但可以透过技能共享作用于部分英雄级远古单位。
  • 持续时间内会对目标施加锁闭沉默效果,不会阻止目标的持续施法
    • 但是沉默与锁闭本身会禁用技能与物品,因此绝大部分持续施法会被打断。
    • 不会打断控制前哨的持续施法。
  • 每1秒造成一次伤害,施加状态后立刻造成第1次伤害,总计造成16次伤害,造成480/720/960点伤害。(伤害减免前)
    • 末日刷新接续,后施加的末日会改变已有的伤害数值,并延长持续时间,但不会改变已有的伤害间隔。
    • 末日伤害不是即时更新,即在持续时间内升级技能不能直接增加当前伤害。
  • 不会将开关技能的状态自动变为关闭,而是会保持目标被施加末日时的状态。
  • 处在末日状态的单位可以:
    • 将物品拾起、丢下、购买、出售、合成、拆分、放入背包、拿出背包。
    • 激活野外的神符
    • 升级技能、天赋
  • 末日拥有可反补标记,在单位低于25%生命值时可以被反补。
  • 无论动画效果如何,末日是否是一个光环取决于该时刻,施法者是否进行升级。
    • 对自身施法的场合,末日一定是一个光环。
  • 末日光环的作用范围取决于施法时,施法者是否进行升级。
  • 末日光环本身无法作用于无敌单位,但已被作用的单位不会因获得无敌而驱散掉这些状态。
  • 末日光环本身无法作用于隐藏单位,并且当单位获得隐藏时已受到的末日光环效果会被驱散。
  • 对自身施法后,即使自身进入隐藏状态,末日光环效果依然会有效。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 末日驱散
    • 末日伤害
    • 末日
U1
U1

末日使者10级左天赋

json 日志
+20伤害
天赋被动
焦土额外伤害:20
技能详情
U2
U2

末日使者10级右天赋

json 日志
吞噬提供15%魔法抗性
天赋被动
吞噬魔法抗性加成:15%
技能详情
U1
U1

末日使者15级左天赋

json 日志
可作用远古
天赋被动
技能详情
U2
U2

末日使者15级右天赋

json 日志
+10%移动速度
天赋被动
焦土额外移动速度加成:10%
技能详情
U1
U1

末日使者20级左天赋

json 日志
-35秒冷却时间
天赋被动
末日冷却时间减少:35
技能详情
U2
U2

末日使者20级右天赋

json 日志
-12秒冷却
天赋被动
焦土冷却减少:12
技能详情
U1
U1

末日使者25级左天赋

json 日志
施加破坏
天赋被动
技能详情
U2
U2

末日使者25级右天赋

json 日志
+2.1%伤害
天赋被动
阎刃额外伤害:2.1%
技能详情

历史更新

7.32d1×加强
7.32c
7.32b
7.322×加强 5×新天赋 1×重要神杖更新
7.311×加强 2×削弱 1×平衡 1×技能改动
7.30e1×削弱
7.303×加强 4×削弱 1×平衡
7.29b2×加强
7.299×加强 2×削弱 3×平衡 1×新天赋
7.281×加强 1×重要神杖更新 1×重要魔晶更新
7.27d3×削弱
7.27b4×加强 1×削弱 2×平衡
7.26c1×加强 1×新天赋
7.243×削弱
7.23f3×削弱
7.23c
7.23b1×削弱
7.238×加强 1×削弱 1×平衡 1×重要神杖更新
7.221×加强 1×削弱
7.211×加强 1×削弱
7.20c1×削弱
7.207×加强 2×削弱
7.181×削弱
7.162×削弱
7.13b2×削弱
7.101×加强 1×新天赋
7.08
7.074×新天赋
7.06d1×加强
7.06c1×加强
7.063×加强 1×平衡 1×补偿性削弱
7.055×加强 1×补偿性平衡
7.022×加强 3×新天赋
7.012×加强
7.001×加强
6.881×削弱
6.87d1×削弱
6.87c1×削弱
6.871×加强
6.86b
6.861×加强 4×削弱 1×英雄重做
6.85b2×削弱 1×平衡
6.852×加强
6.821×加强 3×削弱 1×补偿性削弱
6.81b1×削弱
6.811×削弱
6.794×加强 2×削弱
6.78b
6.781×加强 1×重要神杖更新 1×神杖改动
6.772×加强
6.761×加强
6.754×加强 1×削弱 2×平衡
6.741×加强
6.731×加强
5.72
5.71
5.56
5.40beta41×平衡
5.351×加强
5.311×平衡
5.21×平衡 1×错误修复
5.11×平衡
4.0beta101×平衡
4.0beta91×加强
4.0beta61×削弱
4.0beta51×平衡
4.0beta31×削弱
3.2g1×平衡
3.2e1×平衡
3.2c1×削弱
3.0a1×平衡
2.60
0.6
全部显示

7.32d 2022/11/30

  • 加强 每秒伤害从18/32/46/60点提升至20/35/50/65点

7.32c 2022/09/28

  • 修正阿哈利姆神杖升级的与窃取的末日之间的相互作用
  • 修复阿哈利姆神杖升级的会对范围内高状态抗性的单位造成额外伤害的问题

7.32b 2022/08/31

  • 修复末日使者的会在施法前摇期间目标获得无敌状态时进入冷却状态的问题

7.32 2022/08/24

  • 加强 敏捷从11+0.9提升至15+1.5
  • 加强 死亡时不再被驱散
  • 重要神杖更新 重做效果。目标附近325范围内敌人也会受到的作用。可以对自身施放,作用于施法者周围的敌人
  • 新天赋 从+12%魔法抗性改为提供15%魔法抗性
  • 新天赋 从-8秒冷却改为+10%移动速度
  • 新天赋 从+15%移动速度改为-35秒冷却
  • 新天赋 从+30每秒伤害改为-12秒冷却
  • 新天赋 从+150%分裂改为施加破坏

7.31 2022/02/24

  • 削弱 金钱奖励从60/110/160/210减少至50/100/150/200
  • 加强 技能改动 现在消化期间提供1/3/5/7点护甲
  • 平衡 烧灼伤害从16/24/32/40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命调整为20/30/40/50 + 1/2/3/4%最大生命
  • 削弱 魔法消耗从150/200/250点增加至150/225/300点

7.30e 2021/10/29

  • 削弱 施法距离从550减少至500

7.30 2021/08/18

  • 削弱 智力成长从2.1减少至1.7
  • 削弱 金钱奖励从60/120/160/240减少至60/110/160/210
  • 加强 冷却时间从50/45/40/35秒降低至35秒
  • 加强 伤害从15/30/45/60点提升至18/32/46/60点
  • 平衡 持续时间从15秒调整为10/12/14/16秒
  • 加强 烧灼基础伤害从16/20/24/28点提升至16/24/32/40点
  • 削弱 从-10秒 冷却减少至-8秒
  • 削弱 从+2.4% 伤害减少至+2.1%

7.29b 2021/04/17

  • 加强 冷却时间和持续时间从70秒降低至60秒
  • 加强 伤害每秒从25/40/55提高至30/45/60

7.29 2021/04/10

  • 加强 基础护甲从0提升至3点
  • 加强 基础攻击力从54-70提升至58-68
  • 加强 基础攻击间隔从2.0秒降低至1.9秒
  • 削弱 不再提供生命恢复
  • 加强 施法后摇从0.93秒降低至0.5秒
  • 加强 金钱奖励从50/100/150/200提升至60/120/180/240
  • 加强 施法后摇从0.83秒降低至0.5秒
  • 加强 施法后摇从0.73秒降低至0.4秒
  • 削弱 不再减少冷却时间
  • 加强 现在还会使持续时间提升6秒
  • 平衡 从+3秒持续时间改为+12%魔法抗性
  • 平衡 从+10%移动速度改为+20伤害
  • 新天赋 从+30伤害改为-10秒冷却
  • 加强 从+120金钱奖励改为可作用远古
  • 平衡 可作用远古改为+15%移动速度

7.28 2020/12/18

  • 重要神杖更新 将施加破坏效果,并且冷却时间从145秒降低至100秒。
  • 加强 从+2秒 持续时间提升至+3秒
  • 重要魔晶更新 的眩晕时间从0.6秒提升至1.2秒。如果敌人的等级为3的倍数或者超过24,他将被额外眩晕0.6秒并受到150点额外伤害。

7.27d 2020/08/27

  • 削弱 持续时间由16降低至15
  • 削弱 生命恢复速率加成由2/6/10/14降低至1/5/9/13
  • 削弱 焦土移动速度加成由13%降低至10%

7.27b 2020/07/16

  • 加强 基础护甲提升1点
  • 加强 攻击距离从175提升至200
  • 加强 的金钱奖励从20/80/140/200提升至50/100/150/200
  • 削弱 的生命恢复从3/7/11/15点/秒减少至2/6/10/14点/秒
  • 加强 降低了的施法动作后摇(从1.27秒降低至0.83秒)
  • 平衡 从+16 伤害改为+2秒持续时间
  • 平衡 从+3秒 持续时间改为+30伤害

7.26c 2020/05/03

  • 新天赋 从16% 闪避改为+3秒 持续时间
  • 加强 从+140% 分裂提升至+150%

7.24 2020/01/27

  • 削弱 力量成长从4.0减少至3.7
  • 削弱 的生命恢复从3/8/13/18减少至3/7/11/15
  • 削弱 的移动速度加成从12/13/14/15%减少至9/11/13/15%

7.23f 2020/01/08

  • 削弱 初始力量降低2点。
  • 削弱 伤害从20/35/50/65 降低至 15/30/45/60
  • 削弱 的魔法消耗从60/65/70/75 增加至 60/70/80/90

7.23c 2019/12/07

  • 近战的内置伤害格挡现在又对玩家单位生效了(与普通伤害格挡效果的规则相同)
  • 近战的内置伤害格挡从100%格挡8点改为50%格挡16点
  • 近战的内置伤害格挡不再与其他伤害格挡效果叠加

7.23b 2019/11/30

  • 削弱 近战的伤害格挡不再对敌方玩家单位生效

7.23 2019/11/27

  • 加强 现在英雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)
  • 加强 基础攻击力提升3点
  • 加强 的最高单位等级从3/4/5/6调整为4/5/6/6
  • 削弱 的冷却时间从70/60/50/40秒调整为70秒
  • 加强 的金钱奖励从25/50/75/100提升至20/80/140/200
  • 加强 的消化持续时间和冷却时间相同(原为80秒,现为70秒)
  • 加强 的持续时间从10/12/14/16秒提升至16秒
  • 加强 的移动速度从11/12/13/14%提升至12/13/14/15%
  • 加强 的伤害从20/30/40/50点提升至20/35/50/65点
  • 平衡 的基础伤害从25点调整为16/20/24/28点
  • 重要神杖更新 重做的眩晕时间提升至1.75秒,烧灼时间+2秒。施加破坏效果。

7.22 2019/05/25

  • 削弱 现在对非英雄单位的等级上限为3/4/5/6
  • 加强 从+130% 攻击分裂提升至+175%

7.21 2019/01/30

  • 加强 的冷却时间从55/50/45/40秒降低至50/45/40/35秒
  • 削弱 的生命恢复从4/8/13/18减少至3/8/13/18

7.20c 2018/11/25

  • 削弱 的生命恢复从5/10/15/20减少至4/8/13/18

7.20 2018/11/20

    • 下列英雄拥有火元素伤害可以触发
  • 加强 基础攻击距离从150提升至175
  • 加强 在消化单位时不再具有施放的限制
  • 加强 在消化单位时提供5/10/15/20点/秒生命恢复
  • 削弱 现在需要恒定80秒完成消化
  • 加强 现在可以选择关闭,不去继承目标的技能
    • 若开启自动施放,将会继承其技能,关闭则不会
  • 削弱 不再具有恢复效果
  • 加强 的冷却时间从55秒降低至55/50/45/40秒
  • 加强 的伤害从16/24/32/40点提升至20/30/40/50点
  • 加强 从+10 伤害/恢复改为+20 伤害
    • 生命恢复:12/18/24/30 --> 16/24/32/40

7.18 2018/06/26

  • 削弱 基础移动速度从285减少至280

7.16 2018/05/28

  • 削弱 的移动速度加成从14%减少至11/12/13/14%
  • 削弱 的基础伤害从25/30/35/40点降低至25点

7.13b 2018/04/14

  • 削弱 力量型英雄的基础移动速度均减少5点
  • 削弱 力量型英雄的基础护甲均减少1点(除外)

7.10 2018/03/02

  • 加强 基础智力提升2点
  • 新天赋 从+25 移动速度改为+16% 移动速度

7.08 2018/02/02

  • 技能征召:修复导致类似普通攻击的技能如可以多次触发的问题

7.07 2017/10/31

  • 新天赋 :+10 伤害/治疗 、 +25 移动速度
  • 新天赋 :+20% 闪避 、 +150 额外金钱
  • 新天赋 :+40 每秒伤害 、 可作用远古
  • 新天赋 :+3% 伤害 、 +100% 分裂
  • 的治疗效果从16/24/32/40点调整为12/18/24/30点
  • 下列英雄的部分技能加入技能征召:

7.06d 2017/06/12

  • 加强 的持续时间从15秒提升至16秒

7.06c 2017/05/29

  • 加强 的眩晕时间从0.4秒提升至0.6秒

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 加强 治疗/伤害从10/20/30/40点提升至16/24/32/40点
  • 平衡 的魔法消耗从60点调整为40/50/60/70点

7.05 2017/04/10

  • 加强 的每次伤害从20/35/50提升至25/40/55
  • 加强 从+250生命值提升至+275
  • 加强 从+20移动速度提升至+25
  • 加强 从+35每次伤害提升至+40
  • 加强 从+25生命恢复更改为可作用于
  • 补偿性平衡 可作用于更改为+40生命恢复

7.02 2017/02/09

  • 新天赋 从+8 智力改为+80 额外金钱
  • 加强 从+150 生命提升至+250
  • 新天赋 从+6 护甲改为+15 伤害/治疗
  • 加强 从+15 移动速度提升至+20
  • 新天赋 从+65 攻击力改为+35 每秒伤害

7.01 2016/12/21

  • 加强 +50 攻击力提升至+65 攻击力
  • 加强 +20 生命恢复速率提升至+25 生命恢复速率

7.00 2016/12/12

  • 加强 的眩晕时间从0.3秒提升至0.4秒
  • :+150 生命、+8 智力
  • :+15 移动速度、+6 护甲
  • :+50 攻击力、+20 生命恢复
  • :+2% 伤害、可作用远古
  • 调换了的技能次序(现在是第3个技能,影响获得的技能)
  • 调换了的技能次序(现在是第3个技能,影响获得的技能)

6.88 2016/06/13

  • 削弱 的冷却时间从140秒增加至145秒

6.87d 2016/05/23

  • 削弱 的冷却时间从125秒增加到140秒

6.87c 2016/05/08

  • 削弱 的基础伤害从40降低至25/30/35/40

6.87 2016/04/25

  • 加强 近战英雄攻击距离从128提高至150

6.86b 2015/12/21

  • 已回归队长模式

6.86 2015/12/18

  • 暂时从队长模式中移除
  • 加强 的基础从150提升至180
  • 英雄重做 移除技能,改为:被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。冷却时间:16/12/8/4秒。魔法消耗:40点。
  • 削弱 基础攻击间隔从1.7提高至2.0
  • 削弱 的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40
  • 削弱 的移动速度加成从16%降低至14%
  • 削弱 的冷却时间从100秒增加至125秒

6.85b 2015/11/02

  • 削弱 不再增加伤害
  • 削弱 的伤害和回复从每秒12/24/36/48点降低至12/23/34/45点
  • 平衡 冷却时间从60/55/50/45秒调整为55秒

6.85 2015/09/25

  • 加强 的伤害/治疗从12/18/24/30提高到12/24/36/48
  • 加强 的冷却时间从8秒减少至7秒

6.82 2014/09/25

  • 削弱 只有才能使被动技能失效(部分效果)
  • 削弱 的施法前摇由0.3秒增加至0.5秒
  • 加强 的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
  • 补偿性削弱 的每秒伤害从30/50/70点降低至20/35/50点(伤害从50/80/110点降低至40/60/80点)
  • 削弱 不再使中止

6.81b 2014/06/03

  • 削弱 的魔法消耗从60/50/40/30点平衡为60点

6.81 2014/04/29

  • 削弱 的伤害效果不再无视法术护盾类的效果(比如将吸收的伤害)

6.79 2013/10/21

  • 削弱 现在会被无效化
  • 削弱 在收到作用时无效
  • 加强 在被下无法触发
  • 加强 的冷却时间从110降低到100
  • 加强 在作用于目标之前,末日会先进行驱散(移除目标身上大多数增益)
  • 加强 持续距离要求从550增加到900(该数值是神杖升级后的末日在目标距离末日使者一定范围内技能一直持续的距离)

6.78b 2013/06/04

  • 修正了可以移除队友身上的和眩晕效果的问题

6.78 2013/05/31

  • 加强 现在能够使失效
  • 神杖改动 重要神杖更新 后的持续时间重做,在你身处身边550范围内时,该技能持续时间将不会减少

6.77 2012/12/14

  • 加强 现在对你控制的单位也能起作用
  • 加强 基础护甲+1

6.76 2012/10/21

  • 加强 的持续时间由13s增加至15s(效果下由14s增加至16s)

6.75 2012/09/30

  • 加强 现在不再有目标等级限制
  • 平衡 的冷却时间从60/55/50/45调整为70/60/50/40
  • 削弱 的金钱奖励从40/60/80/100调整为25/50/75/100
  • 加强 的魔法消耗从60减少到60/50/40/30
  • 平衡 的伤害加成现在是最大生命值的20%,而不是以前的特定数值
  • 加强 的基础伤害从100/150/200/250提高到125/175/225/275
  • 加强 的伤害/治疗数值从12/16/20/24提高到12/18/24/30

6.74 2012/03/10

  • 加强 的额外伤害由250增加至275

6.73 2011/12/24

  • 加强 的持续时间从8/10/12/14 提升到 10/12/14/16

5.72

  • 加强了

5.71

  • 的冷却时间加倍

5.56

  • 修复了bug
  • 降低了力量成长
  • 现在持续18秒

5.40beta4 2004/05/19

  • 平衡 平衡英雄(旧)、(旧)、

5.35 2004/05/10

  • 加强 增强英雄(旧)、

5.31 2004/05/04

  • 平衡 平衡英雄(旧)、(旧)、

5.2 2004/05/01

  • 平衡 错误修复 修复了、Necrogenesis(旧版技能)、Carrion Flies(旧版技能)和

5.1 2004/04/30

  • 平衡 平衡英雄

4.0beta10 2004/04/16

  • 平衡 平衡英雄:、GOD、

4.0beta9 2004/04/16

  • 加强 增强英雄:

4.0beta6 2004/04/13

  • 削弱 削弱英雄:(旧)

4.0beta5 2004/04/12

  • 平衡 平衡英雄:、GOD、}、

4.0beta3 2004/04/09

  • 削弱 削弱英雄

3.2g 2004/03/27

  • 平衡 平衡英雄:(旧)、(旧)

3.2e 2004/03/25

  • 平衡 平衡英雄:(旧)、(旧)、

3.2c 2004/03/25

  • 削弱 削弱英雄:

3.0a 2004/03/21

  • 平衡 平衡英雄:(旧)

2.60 2004/03/20

0.6 2004/01/09


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  • 末日使者:doom_bringernpc_dota_hero_doom_bringer
  • 吞噬(末日使者)(吞噬):doom_bringer_devour
  • 焦土(焦土):doom_bringer_scorched_earth
  • 阎刃(阎刃):doom_bringer_infernal_blade
  • 末日(末日):doom_bringer_doom
  • 末日使者10级左天赋(+20伤害):special_bonus_unique_doom_4
  • 末日使者10级右天赋(吞噬提供15%魔法抗性):special_bonus_unique_doom_3
  • 末日使者15级左天赋(可作用远古):special_bonus_unique_doom_2
  • 末日使者15级右天赋(+10%移动速度):special_bonus_unique_doom_6
  • 末日使者20级左天赋(-35秒冷却时间):special_bonus_unique_doom_10
  • 末日使者20级右天赋(-12秒冷却):special_bonus_unique_doom_9
  • 末日使者25级左天赋(施加破坏):special_bonus_unique_doom_11
  • 末日使者25级右天赋(+2.1%伤害):special_bonus_unique_doom_1
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