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普通攻击是一个单位攻击其他单位最简单的方式。

攻击类型

根据单位的攻击类型,可以被区分为近战单位远程单位。两者在普通攻击上有诸多不同:

  • 近战单位攻击时攻击前摇一结束就会立即攻击命中。
    • 近战单位的普通攻击会因攻击前摇开始后,被攻击单位移动出超过攻击距离350后落空
    • 近战英雄有天生的伤害格挡,50%几率格挡16点伤害
    • 近战英雄攻击时会获得额外150攻击距离
  • 远程单位攻击时会在攻击前摇结束后发射一个可以躲避的攻击弹道
    • 攻击弹道拥有自动跟踪的能力,不会因为被攻击单位的移动而躲避
    • 弹道速度和两者之间的距离决定了攻击弹道着陆的时间
    • 远程单位攻击相对高地的单位时有25%概率落空

攻击距离

攻击距离是一个单位以普通攻击的方式可攻击到另一个单位的距离。

详情请阅读:攻击距离


攻击动作

所有单位都有一套攻击动作

详情请阅读:攻击动作


弹道速度

弹道速度是一个远程单位普通攻击弹道的行进速度。

详情请阅读:弹道速度


攻击力

攻击力是一个单位不带任何效果基础攻击造成的伤害值。

详情请阅读:攻击力


攻击伤害类型

根据单位的攻击伤害类型,可以被区分为坚锐英雄穿刺绵力。不同的攻击伤害类型决定了一个单位的攻击力会对不同护甲类型造成不同程度的伤害。具体伤害结算顺序参考伤害结算流程

详情请阅读:攻击护甲类型


基础攻击间隔

基础攻击间隔是一个单位去除额外攻击速度来源后进行一次攻击所需的时间。

详情请阅读:基础攻击间隔


攻击速度

攻击速度是指一个单位普通攻击的频率。

详情请阅读:攻击速度


攻击特效

攻击特效是在普通攻击或者即时攻击生效后额外附加效果的单位技能物品技能。

详情请阅读:攻击特效


历史更新

没有查询到《普通攻击》的更新日志

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