普通召唤单位与小兵和中立生物类似,通常没有主动技能,也没有太大威力,面对一个时可能不足为患,但是,当面对成群的单位时就会变得相当危险。召唤单位通常会有某些技能,有的是被动并且用来侦查,有的在战斗中非常有侵略性。

几乎绝大多数技能面对这样的单位时会将他们视为普通单位,只有几个技能会对召唤单位造成特殊的效果(如造成额外伤害)。

如下为常规召唤单位:

不朽僵尸
Undying Zombie
Undying Zombie model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级1
单位持续时间
奖励金钱0~0
奖励经验0
远近程近战
攻击警觉范围
生命值2
魔法值0
生命值恢复0
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)30~36(穿刺)
攻击范围+不中断范围128+250
攻击动作0.3+
弹道速度
基础攻击间隔1.6
护甲(护甲类型)0(普通)
转身速率0.5
移动速度375
魔法抗性33%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野1400/1400
碰撞体积16
模型大小1.05
当前单位数据7.23e最新版本
J
冥魂大帝骷髅兵
Wraith King Skeleton Warrior
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级1
单位持续时间
奖励金钱0~0
奖励经验0
远近程近战
攻击警觉范围
生命值175
魔法值0
生命值恢复0
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)35~40(英雄)
攻击范围+不中断范围115+250
攻击动作0.56+
弹道速度
基础攻击间隔1.2
护甲(护甲类型)1(普通)
转身速率0.5
移动速度350
魔法抗性50%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野800/800
碰撞体积24
模型大小1.1
当前单位数据7.23e最新版本
J
动物信使
Items courier.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级0
单位持续时间15/20/25/30
奖励金钱125~125
奖励经验0
远近程不能攻击
攻击警觉范围
生命值75
魔法值0
生命值恢复0.5
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)1~1(普通)
攻击范围+不中断范围600+250
攻击动作0.75+
弹道速度900
基础攻击间隔1.7
护甲(护甲类型)0(普通)
转身速率0.5
移动速度380
魔法抗性0%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野350/350
碰撞体积8
模型大小1
当前单位数据7.23e最新版本
J
大树人
Greater Treant
Nature's Prophet Treant model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级2
单位持续时间
奖励金钱18~24
奖励经验30
远近程近战
攻击警觉范围
生命值1650
魔法值0
生命值恢复0.5
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)102~114(普通)
攻击范围+不中断范围100+250
攻击动作0.467+
弹道速度
基础攻击间隔1
护甲(护甲类型)0(普通)
转身速率0.5
移动速度325
魔法抗性0%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野500/500
碰撞体积8
模型大小1.2
当前单位数据7.23e最新版本
J
恒星凤凰
Phoenix Sun model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级0
单位持续时间35
奖励金钱20~20
奖励经验0
远近程不能攻击
攻击警觉范围
生命值100
魔法值0
生命值恢复0
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)0~0(普通)
攻击范围+不中断范围0+250
攻击动作0+
弹道速度0
基础攻击间隔1
护甲(护甲类型)0(普通)
转身速率0.5
移动速度0
魔法抗性0%
状态抗性0%
移动类型/视野类型无法移动/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野1800/1800
碰撞体积8
模型大小1
当前单位数据7.23e最新版本
J
战鹰
Hawk
Beastmaster Hawk model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级1
单位持续时间
奖励金钱30~30
奖励经验77
远近程不能攻击
攻击警觉范围
生命值350
魔法值0
生命值恢复1.5
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)1~1(普通)
攻击范围+不中断范围600+250
攻击动作0.75+
弹道速度900
基础攻击间隔1.7
护甲(护甲类型)5(普通)
转身速率0.6
移动速度430
魔法抗性0%
状态抗性0%
移动类型/视野类型飞行/高空
跟随距离100
白天视野/夜间视野1000/1000
碰撞体积24
模型大小1.2
当前单位数据7.23e最新版本
J
树人
Treant
Nature's Prophet Treant model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级2
单位持续时间
奖励金钱16~16
奖励经验20
远近程近战
攻击警觉范围
生命值550
魔法值0
生命值恢复0.5
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)34~38(普通)
攻击范围+不中断范围100+250
攻击动作0.467+
弹道速度
基础攻击间隔1.75
护甲(护甲类型)0(普通)
转身速率0.5
移动速度325
魔法抗性0%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野500/500
碰撞体积24
模型大小0.8
当前单位数据7.23e最新版本
J
死灵射手
Necronomicon Archer
Necronomicon Archer 3 model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级5
单位持续时间
奖励金钱100,150,200~100,150,200
奖励经验100,150,200
远近程远程
攻击警觉范围
生命值700,800,900
魔法值0
生命值恢复5
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)55,85,115~65,95,125(穿刺)
攻击范围+不中断范围450,500,550+250
攻击动作0.7+
弹道速度900
基础攻击间隔1
护甲(护甲类型)4(普通)
转身速率0.5
移动速度330,360,390
魔法抗性40%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野1300,1400,1500/1300,1400,1500
碰撞体积24
模型大小0.4,0.5,0.6
当前单位数据7.23e最新版本
J
死灵战士
Necronomicon Warrior
Necronomicon Warrior 3 model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级5
单位持续时间
奖励金钱100,150,200~100,150,200
奖励经验100,150,200
远近程近战
攻击警觉范围
生命值700,800,900
魔法值0
生命值恢复5
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)70,90,115~80,110,135(穿刺)
攻击范围+不中断范围100+250
攻击动作0.56+
弹道速度
基础攻击间隔0.75
护甲(护甲类型)4(普通)
转身速率0.5
移动速度350
魔法抗性40%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野1300,1400,1500/1300,1400,1500
碰撞体积24
模型大小0.4,0.5,0.6
当前单位数据7.23e最新版本
J
熔炉精灵
Forged Spirit
Invoker Forged Spirit model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级3
单位持续时间永久
奖励金钱32~46
奖励经验31
远近程远程
攻击警觉范围
生命值5
魔法值5
生命值恢复0.25
魔法值恢复4
攻击力(攻击类型)0~0(英雄)
攻击范围+不中断范围0+250
攻击动作0.2+
弹道速度1000
基础攻击间隔1.5
护甲(护甲类型)2(普通)
转身速率0.5
移动速度320
魔法抗性0%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野1200/1200
碰撞体积8
模型大小1
当前单位数据7.23e最新版本
J
甲虫
Weaver Beetle model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级2
单位持续时间
奖励金钱32~34
奖励经验20
远近程不能攻击
攻击警觉范围
生命值100
魔法值0
生命值恢复0
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)0~0(普通)
攻击范围+不中断范围0+250
攻击动作0+
弹道速度0
基础攻击间隔1.35
护甲(护甲类型)0(普通)
转身速率0.5
移动速度0
魔法抗性0%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野321/321
碰撞体积16
模型大小1.9
当前单位数据7.23e最新版本
J
精灵狼
Lycan Wolf
Lycan Wolf model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级1,2,3,3
单位持续时间
奖励金钱21,26,36,41~21,26,36,41
奖励经验20
远近程近战
攻击警觉范围
生命值300,350,400,450
魔法值0
生命值恢复0.5
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)24,32,40,48~28,36,44,52(普通)
攻击范围+不中断范围90+250
攻击动作0.33+
弹道速度0
基础攻击间隔1.2,1.1,1,0.9
护甲(护甲类型)0(普通)
转身速率0.5
移动速度400,420,440,460
魔法抗性70%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野1200/1200
碰撞体积24
模型大小0.9,0.95,0.975,0.99
当前单位数据7.23e最新版本
J
次级精神体,精神体,巨型精神体,恐怖精神体
Lesser Eidolon,Eidolon,Greater Eidolon,Dire Eidolon
Enigma Eidolon model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级1
单位持续时间
奖励金钱20~26
奖励经验12
远近程远程
攻击警觉范围
生命值180,200,220,240
魔法值0
生命值恢复4
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)16,24,34,43~24,32,42,51(普通)
攻击范围+不中断范围450+250
攻击动作0.4+
弹道速度900
基础攻击间隔1.5
护甲(护甲类型)2,3,4,5(普通)
转身速率0.5
移动速度280,310,340,370
魔法抗性50%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野1200/1200
碰撞体积24
模型大小0.75,0.8,0.85,0.9
当前单位数据7.23e最新版本
J
蛛网
Spellicons broodmother spin web.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级1
单位持续时间0
奖励金钱0~0
奖励经验0
远近程不能攻击
攻击警觉范围
生命值100
魔法值0
生命值恢复0
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)0~0(普通)
攻击范围+不中断范围0+250
攻击动作0+
弹道速度0
基础攻击间隔1
护甲(护甲类型)0(普通)
转身速率0.5
移动速度0
魔法抗性0%
状态抗性0%
移动类型/视野类型无法移动/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野0/0
碰撞体积24
模型大小1
当前单位数据7.23e最新版本
J
豪猪
Boar
Beastmaster Boar model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级5
单位持续时间8
奖励金钱26~38
奖励经验59
远近程远程
攻击警觉范围
生命值400
魔法值0
生命值恢复1.5
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)23~29(穿刺)
攻击范围+不中断范围550+250
攻击动作0.633+
弹道速度1500
基础攻击间隔1.5
护甲(护甲类型)0(普通)
转身速率0.6
移动速度350
魔法抗性0%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野1400/1400
碰撞体积16
模型大小0.65
当前单位数据7.23e最新版本
J
骷髅战士
Skeleton Warrior
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png
是否是远古单位
是否是英雄级单位
是否是守卫
等级1
单位持续时间
奖励金钱6~12
奖励经验12
远近程近战
攻击警觉范围
生命值250
魔法值0
生命值恢复0
魔法值恢复0
攻击力(攻击类型)24~25(普通)
攻击范围+不中断范围90+250
攻击动作0.56+
弹道速度
基础攻击间隔1
护甲(护甲类型)1(普通)
转身速率0.5
移动速度270
魔法抗性0%
状态抗性0%
移动类型/视野类型地面/地面
跟随距离100
白天视野/夜间视野800/800
碰撞体积16
模型大小1.1
当前单位数据7.23e最新版本
J
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