单位属性
单位属性构筑了一个单位与地图、其他单位交互的能力。
目录
单位类型
单位类型是单位的固有单位属性之一,一些单位类型会对指定的技能做出限制。
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等级
等级是单位的固有单位属性之一,在一定程度上描述了一个单位的强弱。
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生命值
生命值表现了一个单位的生命力,作为承受伤害的代价。
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生命恢复速率
生命恢复速率决定了一个单位每秒能获得多少生命值,以一个+号和一个数字的形式显示在生命条右边。
- 详情请阅读:生命恢复速率
魔法值
魔法值表现了一个单位的魔法力,作为大多数技能、物品被使用时的代价。
- 详情请阅读:魔法值
魔法恢复速率
魔法恢复速率决定了一个单位每秒能获得多少魔法值,以一个+号和一个数字的形式显示在魔法条右边。
- 详情请阅读:魔法恢复速率
属性
英雄除了一般的单位属性,还有三种独有属性,分别是 力量、
敏捷和
智力。
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属性成长
- 详情请阅读:属性成长
普通攻击
普通攻击是一个单位攻击其他单位最简单的方式。
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护甲
护甲是一种降低单位从普通攻击和技能中受到的物理伤害(若负则为增加)的属性。
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魔法抗性
魔法抗性是一种降低单位从普通攻击和技能中受到的魔法伤害(若负则为增加)的属性。
- 详情请阅读:魔法抗性
状态抗性
状态抗性是一种降低单位受到大多数负面状态效果的属性。
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视野
视野是单位在当前位置和状态下能看到和不能看到的范围。
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碰撞体积
碰撞体积是单位与其他单位或技能交互的范围。
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转身速率
转身速率是用来衡量一个单位转身快慢的值。
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移动速度
移动速度是用来衡量一个单位移动快慢的值。
- 详情请阅读:移动速度
其它
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