单位属性构筑了一个单位与地图、其他单位交互的能力。

单位类型

单位类型是单位的固有单位属性之一,一些单位类型会对指定的技能做出限制。

详情请阅读:单位类型

等级

等级是单位的固有单位属性之一,在一定程度上描述了一个单位的强弱。

详情请阅读:等级

生命值

生命值表现了一个单位的生命力,作为承受伤害的代价。

详情请阅读:生命值

生命恢复速率

生命恢复速率决定了一个单位每秒能获得多少生命值,以一个+号和一个数字的形式显示在生命条右边。

详情请阅读:生命恢复速率

魔法值

魔法值表现了一个单位的魔法力,作为大多数技能、物品被使用时的代价。

详情请阅读:魔法值

魔法恢复速率

魔法恢复速率决定了一个单位每秒能获得多少魔法值,以一个+号和一个数字的形式显示在魔法条右边。

详情请阅读:魔法恢复速率

属性

英雄除了一般的单位属性,还有三种独有属性,分别是 Strength Icon.png力量、 Agility Icon.png敏捷和 Intelligence Icon.png智力

详情请阅读:属性

属性成长

属性成长属性等级提升而成长的值。

详情请阅读:属性成长

普通攻击

普通攻击是一个单位攻击其他单位最简单的方式。

详情请阅读:普通攻击

护甲

护甲是一种降低单位从普通攻击和技能中受到的物理伤害(若负则为增加)的属性。

详情请阅读:护甲

魔法抗性

魔法抗性是一种降低单位从普通攻击和技能中受到的魔法伤害(若负则为增加)的属性。

详情请阅读:魔法抗性

状态抗性

状态抗性是一种降低单位受到大多数负面状态效果的属性。

详情请阅读:状态抗性

视野

视野是单位在当前位置和状态下能看到和不能看到的范围。

详情请阅读:视野

碰撞体积

碰撞体积是单位与其他单位或技能交互的范围。

详情请阅读:碰撞体积

转身速率

转身速率是用来衡量一个单位转身快慢的值。

详情请阅读:转身速率

移动速度

移动速度是用来衡量一个单位移动快慢的值。

详情请阅读:移动速度

其它

  • 有些单位属性虽然显示在单位属性面板上,但暂时还没有自带该单位属性的的单位,只能通过学习技能天赋和装备物品增加,如闪避技能增强
  • 施法距离是一种单位不自带的单位属性。
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