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攻击速度描述一个单位的攻击间隔的相对快慢倍率。

术语

  • 基础攻击间隔:一个单位所拥有的固有属性,描述了一个单位在没有任何属性、技能、装备加成情况下的两次攻击间的最短时间间隔。
  • 攻击间隔:一个单位所拥有的当前属性,描述了一个单位在当前状态下,两次攻击间的最短时间间隔。

概念

不同攻击速度下的攻击间隔
  • 攻击速度本身并不是用来直接描述单位在攻击时的攻击间隔大小,而是描述相对于基础攻击间隔的速度倍率。
  • 攻击速度与其说是一种属性值,不如说是一个百分比数值,其意义近似于百分比增加的移动速度。一般单位的初始攻击速度为100,相当于初始攻击间隔为基础攻击间隔的100%。但是存在一些英雄,它们的基础攻击速度并不等于100。
  • 攻击间隔=基础攻击间隔 ÷攻击速度%
  • 攻击速度的上限为700,下限为20。即每个基础攻击间隔内,最多可以打出7次攻击;最慢则需要等待5个基础攻击间隔来打出下一次攻击。
    • 基础攻击速度会影响攻击速度下限。
  • 每增加一点敏捷都会额外增加一点攻击速度。
  • 由于存在服务器同步间隔0.033s,攻击速度的提升并不一定会带来攻击间隔的减少(在攻速极快的情况下尤为明显),实际的攻击间隔总是处在面板显示间隔±0.033s之间,并不一定是一个恒常值。
  • 虽然攻击间隔总是0.033s(1帧/30帧)的整数倍,但因为存在补偿机制,使在两个攻击间隔之间的攻击速度-如561攻击速度(对应攻击间隔9帧0.3s,)到637攻速(对应攻击间隔8帧,0.2667s)的时候,会产生攻击间隔像:9帧,9帧,8帧,9帧,9帧,8帧这样补偿的现象。所以把时间拓宽为12s,561攻击速度能攻击40下,637攻击速度能攻击45下,而561攻速到637攻速之间就是对应的41-44下。
  • 但是在实际战斗中总是不可能原地持续攻击,需要移动攻击,则每次的持续攻击时间都不会长,所以还是有“攻击速度阈值”的说法。


基础攻击间隔

一般单位的基础攻击间隔为1.7s。对于这些单位,攻击速度面板上的数值显示是正确的;对于基础攻击间隔不为1.7的英雄和单位来说,他们攻击面板上的数值等于基础攻击间隔为1.7的单位显示的攻击速度乘以(1.7/该单位的基础攻击间隔)。

英雄基础攻击间隔
Miniheroes bristleback.png 钢背兽1.894-6
Miniheroes huskar.png 哈斯卡1.61066
Miniheroes mars.png 玛尔斯1.894-6
Miniheroes sven.png 斯温1.894-6
Miniheroes treant.png 树精卫士1.989-11
Miniheroes antimage.png 敌法师1.412121
Miniheroes juggernaut.png 主宰1.412121
Miniheroes lone druid.png 德鲁伊1.61066
Miniheroes morphling.png 变体精灵1.511313
Miniheroes dark willow.png 邪影芳灵1.511313
Miniheroes doom bringer.png 末日使者1.989-11
Miniheroes magnataur.png 马格纳斯1.894-6
Miniheroes lina.png 莉娜1.61066
Miniheroes spirit breaker.png 裂魂人1.989-11
Miniheroes windrunner.png 风行者1.511313
Miniheroes nevermore.png 影魔1.61066
Miniheroes terrorblade.png 恐怖利刃1.511313
Miniheroes obsidian destroyer.png 殁境神蚀者1.989-11
Miniheroes weaver.png 编织者1.894-6
Miniheroes queenofpain.png 痛苦女王1.511313
Miniheroes snapfire.png 电炎绝手1.61066
Miniheroes hoodwink.png 森海飞霞285-15
  • 注:拉比克可以偷取上述相关的技能来降低自身的攻击间隔
固定攻击间隔:1

基础攻击间隔:1.5

德鲁伊 - 真熊形态真熊形态
基础攻击间隔:1.7

巨魔战将 - 狂战士之怒狂战士之怒
基础攻击间隔:1.45

炼金术士 - 化学狂暴化学狂暴变身
基础攻击间隔:1.2/1.1/1

优先级

当一个单位拥有多个改变基础攻击间隔的技能或物品时,其优先级如下: 魔化>化学狂暴>霹雳铁手>狂战士之怒>真熊形态>英雄自身的基础攻击间隔


单位基础攻击间隔
泉水0.15
防御塔1级1
防御塔2,3,4级0.95
死亡守卫(召唤物)0.22
佣兽(召唤物)0.4
死灵战士(召唤物)0.75
大树人(召唤物)1
树人(召唤物)1.75
死灵射手(召唤物)1
地狱火(召唤物)1.2
豪猪(召唤物)1.5
大地(召唤物)1.25
烈火(召唤物)1.35
狂风(召唤物)1.5
蜘蛛寄生(召唤物)1.35
蜘蛛幼虫(召唤物)1.35
熔炉精灵(召唤物)1.5
瘟疫守卫(召唤物)1.5
群蛇守卫(召唤物)1.5
不朽僵尸(召唤物)1.6
精神体(召唤物)1.5
4级熊灵(召唤物)1.45
3级熊灵(召唤物)1.55
2级熊灵(召唤物)1.65
1级熊灵(召唤物)1.75
4级精灵狼(召唤物)0.9
3级精灵狼(召唤物)1
2级精灵狼(召唤物)1.1
1级精灵狼(召唤物)1.2
Roshan2
近战兵(天辉)1
远程兵(天辉)1
攻城车(天辉)3
近战兵(夜魇)1
远程兵(夜魇)1
攻城车(夜魇)3

基础攻击速度

绝大部分英雄的基础攻击速度为100(相对于自身的基础攻击间隔),但少部分英雄的基础攻击速不是100
基础攻击速度会影响攻击速度下限。一个单位的攻击速度下限为:20+基础攻击速度-100。(相对于自身的基础攻击间隔)

  • 例如小小/暗影萨满的攻击速度下限为20+90-100=10(出于取整问题,斧王岛会显示为9,正常模式中为10)
  • 噬魂鬼的攻击速度下限为20+130-100=50(出于取整问题,斧王岛会显示为49,正常模式中为50)

额外攻击速度

敏捷攻击速度

每点敏捷都会为英雄提供1点攻击速度。

技能攻击速度

【额外攻击速度增加】的技能、物品如下:

【额外攻击速度降低】的技能、物品如下:

5.0
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