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机制

攻击特效是一种在攻击时,同时施加额外效果的机制。
这种附加效果的各具特色,可能是附带额外伤害,可能是施加新的状态等。
单纯的改变攻击力攻击速度的效果并不是攻击特效。

绝大部分攻击特效都可以叠加生效,由于攻击特效数量繁多,我们不可能一一去遍历所有结果,这里仅列举几个不叠加的攻击特效例子:

  • 不会叠加,触发高效箭矢时,不会触发。

常见攻击特效

这里列举了一些常见的,并且易于分类的攻击特效,如有需求以点击各条目进行查询:

  • 致命一击
  • 重击
  • 分裂
  • 溅射
  • 攻击吸血

主动攻击特效

主动攻击特效是主动使用才能生效的攻击特效,这些攻击特效的施法类型均可以设定为自动施法
自动施法时,这些攻击特效将被视作普通攻击,使用普通攻击的攻击距离,并且会吸引到小兵的仇恨。手动施法时,它们被视作是一次施法,使用技能的施法距离并且不会吸引到小兵的仇恨,但大多数主动攻击特效不会触发施法事件

编织者 - 连击
沉默术士 - 智慧之刃
哈斯卡 - 沸血之矛
杰奇洛 - 液态火
杰奇洛 - 液态冰
 由阿哈利姆魔晶获得
克林克兹 - 灼热之箭
昆卡 - 潮汐使者
魅惑魔女 - 推进
冥界亚龙 - 毒性攻击(冥界亚龙)
殁境神蚀者 - 奥术天球
末日使者 - 阎刃
赏金猎人 - 忍术
影魔 - 支配死灵阿哈利姆魔晶
远古冰魄 - 极寒之触
卓尔游侠 - 霜冻之箭
骷髅弓兵(召唤物) - 灼热之箭(骷髅弓兵)
信使 - 自动运送
巨牙海民 - 海象神拳!


其他攻击特效

矮人直升机 - 高射火炮(高射火炮)
蝙蝠骑士 - 粘性燃油阿哈利姆魔晶 (粘性燃油攻击被动)
编织者 - 连击(连击)
潮汐猎人 - 锚击潮汐猎人25级左天赋 (锚击被动)
沉默术士 - 智慧之刃阿哈利姆魔晶 (智慧之刃攻击沉默被动)
敌法师 - 法力损毁(法力损毁)
电炎绝手 - 霹雳铁手(霹雳铁手(自身))
风暴之灵 - 超负荷(超负荷)
寒冬飞龙 - 严寒烧灼(严寒烧灼飞行)
当前生命值烧灼百分比:6%/7%/8%/9%
移动速度减缓:16%/24%/32%/40%寒冬飞龙20级右天赋 28%/36%/44%/52%
撼地者 - 强化图腾(强化图腾)
酒仙 - 醉拳阿哈利姆魔晶 (虚无拳法)
狙击手 - 爆头(爆头被动)
剧毒术士 - 毒刺(剧毒术士)(毒刺被动)
巨魔战将 - 狂战士之怒(狂战士之怒)
巨魔战将 - 热血战魂(热血战魂被动)
龙骑士 - 古龙形态(古龙形态)
露娜 - 月刃(月刃)
美杜莎 - 分裂箭(分裂箭)
米波 - 洗劫(洗劫)
娜迦海妖 - 激流(激流被动)
破晓辰星 - 熠熠生辉(熠熠生辉被动)
齐天大圣 - 如意棒法(如意棒法被动)
沙王 - 腐尸毒(腐尸毒被动)
赏金猎人 - 忍术(忍术)
圣堂刺客 - 隐匿(隐匿)
圣堂刺客 - 灵能之刃(灵能之刃)
石鳞剑士 - 幸运一击(幸运一击被动)
食人魔魔法师 - 火焰爆轰食人魔魔法师25级右天赋 (火焰爆轰被动)
噬魂鬼 - 盛宴(盛宴)
噬魂鬼 - 尸鬼狂怒(尸鬼狂怒被动)
树精卫士 - 自然蔽护阿哈利姆魔晶 (自然蔽护攻击特效)
斯拉克 - 能量转移(能量转移)
巫医 - 巫毒变身术(死亡守卫)
 由阿哈利姆魔晶获得
邪影芳灵 - 暗影之境(暗影之境)
熊战士 - 怒意狂击(怒意狂击被动)
血魔 - 血怒阿哈利姆魔晶 (血怒(自身))
额外目标最大生命值伤害:无阿哈利姆魔晶 1.8%
亚巴顿 - 魔霭诅咒(魔霭诅咒被动)
幽鬼 - 荒芜(荒芜被动)
宙斯 - 静电场(静电场被动)
 由阿哈利姆魔晶获得
不死僵尸(召唤物) - 死亡渴望(不死僵尸)(死亡渴望)
不朽僵尸(召唤物) - 死亡渴望(不朽僵尸)(死亡渴望)
豺狼人刺客 - 淬毒武器(淬毒武器被动)
大地(召唤物) - 粉碎击(大地)(粉碎击)
地狱火(召唤物) - 烈焰之拳(烈焰之拳)
狗头人士兵 - 偷窃武器(偷窃武器被动)
鬼魂 - 寒霜攻击(寒霜攻击被动)
豪猪(召唤物) - 毒性攻击(豪猪)(毒性攻击被动)
精灵狼(召唤物) - 致残(精灵狼)(致残被动)
狼人的精灵狼(召唤物) - 致残(狼人的精灵狼)(致残被动)
丘陵巨魔狂战士 - 破坏(丘陵巨魔狂战士)(破坏被动)
泉水 - 泉水伤害(泉水伤害被动)
熔炉精灵(召唤物) - 灼烧攻击(灼烧攻击)
肉山 - 固有增益(固有增益)
死灵战士(召唤物) - 魔力损毁(魔力损毁被动)
瘟疫守卫(召唤物) - 毒刺(瘟疫守卫)(毒刺被动)
熊灵(召唤物) - 缠绕之爪(熊灵)(缠绕之爪)
虚无(召唤物) - 醉拳(虚无)(醉拳(虚无))
蜘蛛幼虫(召唤物) - 毒刺(蜘蛛幼虫)(毒刺被动)
蜘蛛幼虫(召唤物) - 蜘蛛寄生(蜘蛛寄生被动)
黯灭 - 腐蚀(黯灭)(腐蚀被动)
标枪 - 穿刺(标枪)(穿刺)
淬毒之珠 - 毒性攻击(淬毒之珠)(毒性攻击)
飞贼之刃 - 暗黑之仁(暗黑之仁被动)
腐蚀之球 - 腐蚀(腐蚀之球)(腐蚀(攻击特效))
缚灵索 - 连环闪电(缚灵索)(连环闪电被动)
行家阵列 - 破裂攻击(破裂攻击)
回音战刃 - 回音一击(回音战刃)(回音一击被动)
寂灭 - 高级腐蚀(高级腐蚀被动)
金箍棒 - 穿刺(金箍棒)(穿刺)
净魂之刃 - 破法(破法)
枯萎之石 - 次级腐蚀(次级腐蚀)
雷神之锤 - 连环闪电(雷神之锤)(连环闪电被动)
林野长弓 - 魔力增强(魔力增强)
魔力箭袋 - 必然打击(必然打击)
斯嘉蒂之眼 - 霜冻攻击(霜冻攻击被动)
巫师之刃 - 巫师之刃(技能)(巫师之刃被动)
五锋长剑 - 残废(被动)
行巫之祸 - 征服(征服被动)
漩涡 - 连环闪电(漩涡)(连环闪电被动)
炎龙之鳞 - 后燃(后燃被动)
英灵胸针 - 巫师之刃(英灵胸针)(英灵胸针被动)
智灭 - 沉默打击(沉默打击)
智灭 - 智灭(被动)(智灭被动)
追击之矛 - 追逼(追逼被动)
森海飞霞 - 20级左天赋(+4攻击护甲削弱)
护甲削弱:4
维萨吉 - 15级右天赋(+1攻击削弱护甲)
不朽尸王 - 血肉傀儡(血肉傀儡)
德鲁伊 - 缠绕之爪(德鲁伊)(缠绕之爪被动)
幻影长矛手 - 并列(并列)
玛西 - 怒拳破(怒拳破 - 狂怒)
死亡先知 - 驱使恶灵阿哈利姆神杖 (驱使恶灵被动)
巫医 - 死亡守卫(死亡守卫)
卓尔游侠 - 射手天赋(射手天赋被动)


判定

通常情况下,当仅有一个攻击特效触发时,这个攻击特效在系统中的结算顺序是恒定的:

  • 例如对于来说,当攻击触发时,目标会在同一tick获得debuff,并且受到伤害。这个顺序总是目标先获得腐蚀debuff,再受到攻击伤害。

当多个攻击特效触发时,它的结算顺序并不一定恒定的,这取决于实际的体系是如何的:

  • 例如同时携带时,谁先触发并不是恒定的,但这两个debuff一定会比攻击伤害先触发。

攻击特效触发判定相对较为复杂,一些典型的分析过程与例子可以参见时点页面。

历史更新

没有查询到《攻击特效》的更新日志

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