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攻击力是一个单位不带任何效果基础攻击造成的伤害值。 实际伤害由伤害结算流程结算结果决定。

攻击力=基础攻击力+额外攻击力

基础攻击力

基础攻击力=固有攻击力+属性攻击力+技能攻击力

基础攻击力以白色数字的形式显示在英雄的统计面板上。

改变【基础攻击力】的技能如下:

固有攻击力

固有攻击力是单位的出生时所拥有的攻击力。每个具有攻击能力的单位都拥有固有攻击力,它不随游戏的进程而发生改变。

固有攻击力具有最低值和最高值。每一次攻击实例都会在这个范围内浮动。

属性攻击力

属性攻击力是英雄通过增加属性的方式获得的基础攻击力。每个英雄拥有主属性,每增加一点主属性,就会为英雄额外增加一点基础攻击力。

额外攻击力

额外攻击力=百分比额外攻击力+定值额外攻击力

额外攻击力会以绿色数字(增加)、红色数字(减少)的形式显示在英雄的统计数据上。

百分比额外攻击力

百分比额外攻击力=基础攻击力*修正百分比

百分比额外攻击力是以当前#基础攻击力的浮动结果为底,乘以一定百分比后的数值进行增减。因此百分比增减的实际效果取决于当前浮动结果,而不是面板上显示的平均值,存在一定误差。

百分比修正的技能有: Rune icon Double Damage.png 双倍伤害神符

定值额外攻击力

定值额外攻击力是以一个固定数值改变额外攻击力。

固定数值修正的技能有:天赋、物品

等效额外攻击力

等效额外攻击力在攻击力增幅上与百分比/定值额外攻击力相同,只是其攻击力增幅并不会体现在面板上。

  • 等效额外攻击力同样会被暴击、分裂、溅射,这与百分比和定值额外攻击力等价

攻击格挡

伤害格挡是一个可以使单位有一定几率格挡部分伤害的效果。具体结算顺序请参考伤害结算流程

攻击伤害类型

有几个不同攻击伤害的类型,这些类型决定了一个单位的攻击对某种护甲类型会造成多少伤害。这4种不同的攻击类型对每一种护甲类型存在一定的伤害修正。具体结算顺序参考伤害结算流程

例子
一个有100点攻击力的英雄攻击一个0点护甲的攻城兵,只会造成50点伤害,因为"英雄"攻击类型对"建筑"护甲类型只造成50%伤害,而攻城兵和所有建筑的护甲类型正正是建筑护甲类型。如果这个攻城兵获得5点护甲,那么这100点攻击力就会造成(100 * 0.769 * 0.5 = ) 38.45点伤害。如果保持攻击力不变,而对其他护甲类型的单位攻击,则会造成76.9点伤害,因为英雄攻击类型对其他护甲类型会造成100%伤害。

以下这个表格展示了每一个攻击类型对应每一个护甲类型所造成的伤害,和使用这些攻击类型的单位

攻击类型 使用单位 护甲类型
英雄 基础 建筑
英雄 英雄 100% 100% 50%
基础 75% 100% 70%
穿刺 50% 150% 35%
攻城 防御塔 85% 100% 250%

即时攻击

即时攻击是由技能触发的具备普通攻击效果的一次攻击事件。 这些技能触发的攻击事件,不会干扰普通攻击。同样具备一定攻击基础值,并以“物理攻击伤害”的性质进入伤害结算流程中进行结算。

由于即时攻击不适用施法动作,并且直接跳过攻击点,所以他们不能触发那些攻击开始时的效果,比如,但是,他们会触发那些攻击击中时的效果,比如,不过也有一些例外。即时攻击只有在他们允许的情况下触发攻击时效果,如果即时攻击是在不允许触发攻击特效的情况下发生的,那么也不会触发这两种攻击时效果。

即时攻击通常都无视自身的缴械效果(除外),相反,部分即时攻击还会对自身施加缴械效果,如:

远程单位在施放即时攻击时通常会保留相应的攻击弹道,除了

如果目标与攻击者之间的距离大于350+攻击者的攻击距离,近战单位在的即时攻击会落空,除非该技能会改变攻击的生效起点,如Agha.png升级后)和


以下技能可以触发所有攻击特效: 以下技能可以部分地触发攻击特效: 以下技能不可以触发任何攻击特效:
2,3,4级防御塔开启防御符文时的多重攻击

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