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本页面记载了DOTA2中特殊的原生地形和产生地形的技能。
原生特殊地形可以在英雄获得无视地形状态时,通过移动的方式到达。
为了便于观察,所有截图均移除了树木

具有高低差的特殊地形

各个特殊地形的具体位置可以在右侧小地图查看。

Spminimap.png


特殊地形1-4、11:天辉水晶地形,最低z坐标为0,附近地势z坐标128。
①:Spmap 1.jpg②:Spmap 2.jpg③:Spmap 3.jpg④:Spmap 4.jpg⑪:Spmap 11.jpg
特殊地形5-6:地图两侧额外的河道地形,最低z坐标为0,附近地势z坐标128。
⑤:Spmap 5.jpg⑥:Spmap 6.jpg
特殊地形7:天辉水晶地形,最低z坐标约为108,附近地势z坐标128。
⑦:Spmap 7.jpg
特殊地形8:夜魇边路商店遗址,最高z坐标约为156,附近地势z坐标128。
⑧:Spmap 8.jpg
特殊地形9:夜魇高台眼位,最高z坐标约为512,附近地势z坐标128。
⑨:Spmap 9.jpg
特殊地形10:天辉基地高台,最高z坐标约为634,附近地势z坐标378。
⑩:Spmap 10.jpg

没有高低差的特殊地形

各个特殊地形的具体位置可以在右侧小地图查看。

Spminimap 2.png


所有此类地形与附近地势没有高低差。
尽管此类地形与周边地势没有高低差,但单位移动时仍会被其阻挡,寻路时会自动绕行。
水晶地形:
Spmap 1 1.jpgSpmap 1 2.jpgSpmap 1 3.jpg
树桩地形:
Spmap 2 1.jpgSpmap 2 2.jpgSpmap 2 3.jpg
石块地形:
Spmap 3 1.jpg
图腾地形:
Spmap 4 1.jpgSpmap 4 2.jpgSpmap 4 3.jpg

肉山巢穴

Sp ro.jpg


红框部分为悬崖地形,最高z坐标约为178。
绿框部分与河道平面持平,z坐标为0。
蓝框部分与肉山巢穴内部平面持平,z坐标约为32。

改变地形的技能

极少数技能可以改变地形。
非玩家控制的单位不会试图绕过这些地形,而是以预设路线朝其径直移动。这有效地使它们被卡住,直到它们受到了指令或仇恨吸引。
相位状态无法无视它们的碰撞体积,因此无法穿越。
以下是改变地形的技能:

发条技师 - 能量齿轮
能量齿轮等同于改变了地形,那些与地形相关的技能也会对它生效。
撼地者 - 沟壑
沟壑等同于改变了地形,那些与地形相关的技能也会对它生效(除外)。
巨牙海民 - 寒冰碎片
寒冰碎片等同于改变了地形,那些与地形相关的技能也会对它生效。


具体的地形样式可以点击技能词条查看。
以上技能可能和受到地形影响的技能产生交互(如等技能)。
除了这些技能之外,龙卷风和飓风的风眼处也会存在碰撞体积,这也可以近似等同于改变了地形,只有无视地形状态的单位才能无视风眼的碰撞体积并自由穿过。
下面是龙卷风飓风的来源:

狂风(召唤物) - 龙卷风(狂风)(龙卷风)
Eul的神圣法杖 - 龙卷风(Eul的神圣法杖)(龙卷风)
风暴宝器 - 旋风(龙卷风)
风之杖 - 龙卷风(风之杖)(龙卷风(自身))
风之杖 - 龙卷风(风之杖)(龙卷风)
祈求者 - 强袭飓风(强袭飓风)


与上面那些改变地形的技能不同,龙卷风飓风并不会与受到地形影响的技能产生交互。

历史更新

没有查询到《特殊地形》的更新日志

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