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撼地者(Earthshaker)是Dota2中的一位力量英雄

撼地者
Earthshaker
等级
22+3.7
12+1.4
18+2.1
生命值
640
生命恢复
3.2
魔法值
291
魔法恢复
0.9
攻击力
54(49~59)
攻击速度
112(100)
攻击间隔
1.52(1.7)
攻击前摇
0.42(0.467)
攻击后摇
0.45(0.5)
攻击距离
150
警戒范围
600
弹道速度
0
护甲(物理抗性)
4.0(19.35%)
物理血量
793.6
魔法抗性
25%
魔法血量
853.33
移动速度
315
转身速率
0.9
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
-1.5秒冷却
25
+200作用范围
+320距离
20
+40回音伤害
+50伤害
15
+50%攻击力
+90伤害
10
+40基础攻击力
可以对地施放,施法距离为950施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会按原技能施放,不会跳跃。使强化图腾拥有40%分裂效果。
:降低的冷却时间,并且撼地者可以在沟壑上行走。每次施放技能时都会沿着沟壑释放,眩晕时间降低。
+ 2 全 属 性
撼地者

简介

断绝敌人后路,分割敌人实力,抑或是震撼众敌脚下的大地,撼地者最擅长出其不意的袭击。就算侥幸挺过了余震,一记强大的图腾还在后面等着。

背景

DotA

瑞格·石蹄 Raigor Stonehoof

撼地者 Earthshaker
在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,世代在此播种收割。他们的思想与脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量是如此强大,以至于他们每次使用魔法都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘地从这个大陆上消失了。当世界之树被威胁之时,它的仆从们寻找到了这个强大的种族,但此时这个种族仅剩下一个族人。Ragior_Stonehoof,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。

DOTA2

与傀儡和石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,不过如今他自由行走于大地之上。不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感受到上方有生命来去自如。他对此产生了好奇心。



在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数石块。



他幻化成凡间野兽的外形,并自称瑞格·石蹄。他现在流动着血液、呼吸着空气、也会死亡。但他的精神依然与大地同在,它的力量就在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土之时,大地仍会欢迎这个浪子回家。
F
Q

沟壑

json 日志
沟壑 Fissure
点目标
用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊。同时眩晕和伤害敌方单位。
:降低的冷却时间,并且撼地者可以在沟壑上行走。每次施放技能时都会沿着沟壑释放,眩晕时间降低。
前后摇: 0.69 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :1400撼地者20级左天赋 1720
沟壑产生距离这个属性受的改变影响 :1400撼地者20级左天赋 1720
作用范围:225
伤害:110/160/210/260撼地者10级左天赋 200/250/300/350
眩晕时间:1/1.25/1.5/1.75
沟壑持续时间:6.5/7/7.5/8
沟壑移动粘滞时间:无阿哈利姆魔晶 1
沟壑余震眩晕时间:0.45/0.55/0.65/0.75
120/130/140/150定值魔法消耗
冷却时间 18/17/16/15(阿哈利姆魔晶 冷却时间 16/15/14/13)
「 尼西埃图腾能以惊世之力使大地裂开。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 沟壑 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 沟壑伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 沟壑作用区域 自身(自身)英雄 :包含光环
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 沟壑移动 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 自身(自身)英雄 :包含相位状态,无视地形状态
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得
技能:同时获得其他技能
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
改变地形:沟壑等同于改变了地形,那些与地形相关的技能也会对它生效(除外)。
  • Earthshaker fissure collision radius.jpg
    沟壑实际上是由碰撞体积为27的多个圆形阻挡物组成,每个阻挡物之间的空隙约为4.33。
    • 这意味着碰撞体积为4的单位如,在受到指令时可以自由穿过沟壑。
  • 沟壑最远可以作用于1625(撼地者20级左天赋 1945)距离处的单位。(沟壑产生距离+作用范围)
  • 不受玩家控制的单位不会试图绕过沟壑,而是直接走向沟壑,就好像那里没有障碍一样。
    • 这有效地使它们被卡住,直到它们受到了指令或仇恨吸引。
  • 沟壑等同于改变了地形,因此那些与地形相关的技能也会对它生效,如:等。
  • 升级后,沟壑对施法者的增益由光环提供。
    • 沟壑区域会提供相位状态、无视沟壑状态和无视地形状态三种效果。
      • 只有施法者才可以完全享受上述所有效果。
      • 当模型为并且拥有升级的情况下,撼地者总是可以享受相位状态和无视沟壑状态。
    • 光环有1秒的粘滞时间。
  • 升级后,也会同样作用于沟壑的作用区域,无论施法者是否在沟壑光环内。
    • 这并不会覆盖原本应产生的余震,如果目标在余震范围内时,目标将会受到多次余震伤害。
    • 当存在多个沟壑时,每一个沟壑都会单独产生独自的效果。
    • 沿着沟壑释放的眩晕时间只有原本效果的50%,持续0.45/0.55/0.65/0.75秒。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 沟壑
    • 沟壑伤害
E
W

强化图腾

json 日志
强化图腾 Enchant Totem
无目标
点目标单位目标范围指示
自身(自身)英雄
增强撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害,并且有用75攻击距离加成。
可以对地施放,施法距离为950施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会按原技能施放,不会跳跃。使强化图腾拥有40%分裂效果。
前后摇: 0.6 + 0.38
前后摇(点目标): 无阿哈利姆神杖 0 + 无阿哈利姆神杖 0
施法距离这个属性受的改变影响 :无阿哈利姆神杖 950
攻击力提升:100%/200%/300%/400%撼地者15级右天赋 150%/250%/350%/450%
攻击距离加成:75
持续时间:14
跳跃持续时间:无阿哈利姆神杖 0.8
分裂伤害:无阿哈利姆神杖 40%
35/40/45/50定值魔法消耗
冷却时间 5(撼地者25级左天赋 冷却时间 3.5)
「 瑞格勇猛的的蛮力能摧毁山脉。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 强化图腾 弱驱散会被任意驱散效果驱散 以新代旧全来源以新代旧:该效果不会叠加。新施加的效果会完全取代旧有的效果。 自身(自身)英雄 :包含百分比额外攻击力,额外攻击距离,攻击特效
阿哈利姆神杖 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 强化图腾 弱驱散会被任意驱散效果驱散 以新代旧全来源以新代旧:该效果不会叠加。新施加的效果会完全取代旧有的效果。 自身(自身)英雄 :包含百分比额外攻击力,额外攻击距离,攻击特效,攻击分裂
阿哈利姆神杖 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 强化图腾跳跃 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 自身(自身)英雄 :包含强制位移,滞空
阿哈利姆神杖 (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。如果拥有升级,则施法前摇将被降低至0。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
阿哈利姆神杖 (部分情况下被缠绕或束缚时不可释放) :本技能原地施放时可以在缠绕时使用,点地施放时会被缠绕禁用。
阿哈利姆神杖 强制位移:强制位移不能使施法者自由出入的作用范围。
强制位移可以使施法者离开的作用范围。
阿哈利姆神杖 完全控制:跳跃期间施法者处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
阿哈利姆神杖 双击施法:关闭快速施法时,双击可以对自身进行单位目标施法,此效果不需要开启双击对自身施法选项。
  • 增加的攻击力为基础攻击力
  • 摧毁物品或神符不会消耗
  • 攻击被闪避躲避时,不会消耗
  • 升级后,强化图腾将变成范围指示的技能,施法后跳跃至目标地点。
    • 双击或以施法者自身为目标时,施法者依旧可以原地施放此技能,并不会跳跃。
      • 该效果实际上是对自身进行单位目标施法,如果施法者处于无敌状态则不可以自身为目标进行施法。
      • 原地施放时依旧具有原本的施法前摇和后摇。
    • 跳跃时间恒定为0.8秒。
    • 尽管跳跃开始时就会触发施法事件,但是总是在成功落地时才会产生。
    • 跳跃会被嘲讽以外的控制效果打断,诸如:眩晕、强制位移强制移动缠绕束缚等。
      • 被打断时并不视作成功落地,因此也不会触发
    • 强化图腾跳跃即使死亡也不会驱散,如果施法者拥有,跳跃期间施法者死亡,余震依旧会在尸体落地点产生。
T
E

余震

json 日志
余震 Aftershock
被动
撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。
作用范围:300撼地者25级右天赋 500
伤害:75/100/125/150撼地者15级左天赋 125/150/175/200
眩晕时间:0.9/1.1/1.3/1.5
「 大地在瑞格强有力的步伐下颤抖。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 余震被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 余震伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
(会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 只有触发施法事件的技能才会触发余震。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 眩晕
    • 余震伤害
    • 攻击伤害/原始技能生效
C
R

回音击

json 日志
回音击 Echo Slam
无目标
穿过地面的冲击波,伤害敌方单位。每个受到攻击的敌人都会引起伤害附近单位的反射波。英雄本体将引起两次反射。
前后摇: 0 + 1.33
回音击冲击波作用范围:600
回音击反射波作用范围:600
初始伤害:100/140/180
回音伤害:70/90/110撼地者20级右天赋 110/130/150
英雄反射波次数:2
145/205/265定值魔法消耗
冷却时间 150/130/110
「 地壳开裂,山岳折叠,敌人遭回音击尽数碾压。 」
技能详情
即时效果 可以对技能免疫单位生效 回音击初始伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 回音击回音伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(弹道不会被躲避) :反射波的弹道不会被躲避
  • 冲击波的作用范围以施法者为中心。
    • 尽管看起来有动画效果,但实际上冲击波并没有弹道,冲击波伤害会瞬时造成。
  • 受到冲击波的单位会向周围单位产生反射波,反射波的作用范围以被冲击波作用的单位为中心。
    • 因此反射波最远可以影响1200距离处的单位。
    • 反射波的前进速度为600。
    • 技能免疫单位也可产生反射波弹道,反射波弹道也可弹向技能免疫单位。
    • 即使目标因冲击波伤害死亡也依旧会产生反射波。
  • 冲击波伤害(即初始伤害)无视技能免疫,反射波伤害(即回音伤害)有视技能免疫
  • 冲击波和反射波均可以作用于隐身不取对象以及战争迷雾中的单位。
  • 每一个反射波都会单独造成1次伤害事件。
  • 只有英雄才会触发2次反射波,其他单位只会产生1次反射波。
    • 克隆体为英雄,视幻象英雄级单位为小兵。
  • 以下是数名英雄同时处于冲击波与反射波作用范围内时造成的伤害数值:(伤害减免前)
    • 1名英雄:100/140/180(撼地者20级右天赋 100/140/180)
    • 2名英雄:240/320/400(撼地者20级右天赋 320/400/480)
    • 3名英雄:380/500/620(撼地者20级右天赋 540/660/780)
    • 4名英雄:520/680/840(撼地者20级右天赋 760/920/1080)
    • 5名英雄:660/860/1060(撼地者20级右天赋 980/1180/1380)
U1
U1

撼地者10级左天赋

json 日志
+90伤害
天赋被动
沟壑额外伤害:90
技能详情
U2
U2

撼地者10级右天赋

json 日志
+40基础攻击力
天赋被动
攻击力:40
技能详情
友军身上为buff 基础攻击力 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含基础攻击力
U1
U1

撼地者15级左天赋

json 日志
+50伤害
天赋被动
余震额外伤害:50
技能详情
U2
U2

撼地者15级右天赋

json 日志
+50%攻击力
天赋被动
强化图腾攻击力:50%
技能详情
U1
U1

撼地者20级左天赋

json 日志
+320距离
天赋被动
沟壑额外距离:320
技能详情
U2
U2

撼地者20级右天赋

json 日志
+40回音伤害
天赋被动
回音击额外回音伤害:40
技能详情
U1
U1

撼地者25级左天赋

json 日志
-1.5秒冷却
天赋被动
强化图腾冷却减少:1.5
技能详情
U2
U2

撼地者25级右天赋

json 日志
+200作用范围
天赋被动
余震额外作用范围:200
技能详情

历史更新

7.323×加强
7.31d1×加强
7.31c1×加强
7.311×新天赋
7.30e2×削弱
7.30c2×加强
7.303×加强 3×新天赋
7.292×加强 2×削弱
7.28c1×削弱
7.281×重要魔晶更新
7.27b2×加强 1×削弱
7.23c
7.23b1×削弱
7.233×加强 2×削弱
7.21d1×加强
7.211×加强
7.201×削弱
7.19d1×削弱
7.19c1×削弱
7.185×加强
7.171×加强
7.161×加强
7.141×加强
7.13b2×削弱
7.072×加强 1×削弱 4×新天赋
7.06f2×削弱
7.063×加强 1×新天赋 1×补偿性削弱
7.032×加强
7.022×加强 1×新天赋
7.00
6.881×加强
6.871×加强 1×重要神杖更新
6.861×加强
6.851×削弱
6.84
6.831×加强
6.821×加强 2×削弱
6.81b2×加强
6.812×加强
6.801×加强
6.792×加强
6.783×加强
6.773×加强
6.751×加强
全部显示

7.32 2022/08/24

  • 加强 冷却时间从21/19/17/15秒降低至18/17/16/15秒
  • 加强 从+80伤害提升至+90
  • 加强 从+30基础攻击力提升至+40

7.31d 2022/06/09

  • 加强 眩晕时间从0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

7.31c 2022/05/05

  • 加强 魔法消耗从125/140/155/170点降低至120/130/140/150点

7.31 2022/02/24

  • 新天赋 从+25 移动速度改为+50% 攻击力

7.30e 2021/10/29

  • 削弱 魔法消耗从110/130/150/170点增加至125/140/155/170点
  • 削弱 不再使远程英雄拥有分裂效果

7.30c 2021/09/11

  • 加强 的施法前摇从 0.69 降低至 0.6
  • 加强 的腾空时间从 1 秒减少到 0.8 秒

7.30 2021/08/18

  • 加强 移动速度从310提升至315
  • 加强 智力从16 + 1.8提升至18 + 2.1
  • 加强 从+20 基础攻击力提升至+30
  • 新天赋 从+200 魔法改为+80 伤害
  • 新天赋 从+7 护甲改为+50 伤害
  • 新天赋 从+40% 魔法抗性改为+200 作用范围

7.29 2021/04/10

  • 削弱 不再具有
    • 攻击落空不再消耗技能效果
  • 削弱 跳跃距离从1100减少至950
  • 加强 现在使的攻击具有+40%分裂效果
  • 加强 从+6护甲提升至+7

7.28c 2021/02/20

  • 削弱 传导的眩晕持续时间减少至一半

7.28 2020/12/18

  • 重要魔晶更新 的冷却时间降低2秒,并且自身可以在上面行走。会复制到沟壑所在的路径上。

7.27b 2020/07/16

  • 削弱 的持续时间从8秒减少至6.5/7/7.5/8秒
  • 加强 降低了的施法动作后摇(从0.57秒降低至0.38秒)
  • 加强 从+25 攻击力改为+20 基础攻击力

7.23c 2019/12/07

  • 近战的内置伤害格挡现在又对玩家单位生效了(与普通伤害格挡效果的规则相同)
  • 近战的内置伤害格挡从100%格挡8点改为50%格挡16点
  • 近战的内置伤害格挡不再与其他伤害格挡效果叠加

7.23b 2019/11/30

  • 削弱 近战的伤害格挡不再对敌方玩家单位生效

7.23 2019/11/27

  • 加强 现在英雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)
  • 削弱 跳跃持续时间从0.75秒增加至1.0秒
  • 削弱 跳跃现在会被眩晕或缠绕打断
  • 加强 现在提供+75 攻击距离
  • 加强 的基础伤害从100点提升至100/140/180点

7.21d 2019/03/25

  • 加强 基础护甲提升2点

7.21 2019/01/30

  • 加强 的魔法消耗从125/140/155/170点降低至110/130/150/170点

7.20 2018/11/20

  • 削弱 的冷却时间从18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒

7.19d 2018/10/13

  • 削弱 基础护甲减少1点

7.19c 2018/09/15

  • 削弱 现在缠绕效果下无法使用

7.18 2018/06/26

  • 加强 基础生命恢复从2点/秒提升至2.5点/秒
  • 加强 基础移动速度从305提升至310
  • 加强 的施法距离从900提升至1100
  • 加强 的回音伤害从60/85/110点提升至70/90/110点
  • 加强 的音波不再能被

7.17 2018/06/10

  • 加强 现在拥有100点初始伤害

7.16 2018/05/28

  • 加强 基础护甲提升1点

7.14 2018/04/26

  • 加强 基础攻击力提升3点

7.13b 2018/04/14

  • 削弱 力量型英雄的基础移动速度均减少5点
  • 削弱 力量型英雄的基础护甲均减少1点(除外)

7.07 2017/10/31

  • 削弱 的初始伤害已移除
  • 加强 的回音伤害从40/55/70点提升至60/85/110点
  • 加强 在非幻象的英雄上反弹两次
  • 新天赋 :+250 魔法 、 +30 攻击力
  • 新天赋 :+7 护甲 、 +30 移动速度
  • 新天赋 :+50 回音伤害 、 +400 距离
  • 新天赋 :-2秒 冷却 、 +50% 魔法抗性

7.06f 2017/08/21

  • 削弱 的冷却时间从15秒增加至18/17/16/15秒
  • 削弱 的魔法消耗从20/30/40/50点增加至35/40/45/50点

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 加强 拥有效果
  • 新天赋 复活时间 改为 +350距离

7.03 2017/03/16

  • 加强 伤害从50/75/100/125点提升至75/100/125/150点
  • 加强 从+8力量提升至+10

7.02 2017/02/09

  • 加强 基础生命恢复从0.25提升至0.75
  • 新天赋 从+10% 技能增强改为+40 伤害
  • 加强 从+500 生命提升至+600 生命

7.00 2016/12/12

  • :+250 魔法、+8 力量
  • :+20 移动速度、+50 攻击力
  • :+10% 技能增强、-35秒 复活时间
  • :+500 生命、-2秒 冷却

6.88 2016/06/13

  • 加强 的作用范围从575增加至600

6.87 2016/04/25

  • 加强 近战英雄攻击距离从128提高至150
  • 重要神杖更新 重做变成一个点目标技能,施法后使撼地者飞跃至目标点释放,并触发【】。施法距离900码。双击仍旧维持原施法方式。

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180

6.85 2015/09/25

  • 削弱 的伤害从125/175/225/275点降低至110/160/210/260点

6.84 2015/05/01

    • 现在可以使下列被动技能无效:(撼地者),(斧王),(斯温),(小小),(斯拉达),(兽王),(龙骑士),(冥魂大帝),(全能骑士),(炼金术士),(酒仙), (狼人),致命一击,(混沌骑士),(半人马战行者),(树精卫士),(亚巴顿),(上古巨神),(裂魂人),(敌法师),(嗜血狂魔),(卓尔游侠),(卓尔游侠),(影魔),(主宰),(幻影刺客),(复仇之魂),(力丸),(狙击手),(狙击手),(圣堂刺客),(编织者),(露娜),(露娜),(幽鬼),(赏金猎人),(米波),(斯拉克),(巨魔战将),(水晶室女),(宙斯),(瘟疫法师),(瘟疫法师),(风暴之灵),(莉娜),(魅惑魔女),(拉比克),(维萨吉),(德鲁伊)。

6.83 2014/12/18

  • 加强 的魔法消耗从50点降低至20/30/40/50点

6.82 2014/09/25

  • 削弱 现在不是指向单位的技能
  • 加强 不会被格挡
  • 削弱 的初始伤害现在改为和弹射伤害一样的魔法伤害(初始伤害不再无视技能免疫)

6.81b 2014/06/03

  • 加强 转身速率从0.6提高到0.9
  • 加强 的初始伤害、单位判定和回音伤害的作用范围从525,550,500提升至575,575,575

6.81 2014/04/29

  • 加强 现在小兵被挡住后不会绕开沟壑,而是原地等待其消失
  • 加强 不再无视隐身或处于战争迷雾的单位

6.80 2014/01/29

  • 加强 的基础移动速度从300增加到310

6.79 2013/10/21

  • 加强 的伤害加成从75/150/225/300%提高到100/200/300/400%
  • 加强 的距离增加100

6.78 2013/05/31

  • 加强 转身速率从0.4增加到0.6
  • 加强 的距离从1200增加到1300
  • 加强 现在将幻象也算作英雄单位,这会影响后的,因为会对英雄造成双倍弹射

6.77 2012/12/14

  • 加强 的眩晕时间从0.3/0.7/1.2/1.5平衡为0.6/0.9/1.2/1.5
  • 加强 的伤害从25/45/75/115提高到50/75/100/125
  • 加强 的冷却时间从6秒降低到5秒

6.75 2012/09/30

  • 加强 的冷却时间从7秒缩短到6秒


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  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:撼地者全部天赋

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  • 撼地者:earthshakernpc_dota_hero_earthshaker
  • 沟壑(沟壑):earthshaker_fissure
  • 强化图腾(强化图腾):earthshaker_enchant_totem
  • 余震(余震):earthshaker_aftershock
  • 回音击(回音击):earthshaker_echo_slam
  • 撼地者10级左天赋(+90伤害):special_bonus_unique_earthshaker_4
  • 撼地者10级右天赋(+40基础攻击力):special_bonus_attack_base_damage_40
  • 撼地者15级左天赋(+50伤害):special_bonus_unique_earthshaker_6
  • 撼地者15级右天赋(+50%攻击力):special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage
  • 撼地者20级左天赋(+320距离):special_bonus_unique_earthshaker_3
  • 撼地者20级右天赋(+40回音伤害):special_bonus_unique_earthshaker_2
  • 撼地者25级左天赋(-1.5秒冷却):special_bonus_unique_earthshaker
  • 撼地者25级右天赋(+200作用范围):special_bonus_unique_earthshaker_5
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