魅惑魔女(Enchantress)是Dota2中的一位智力英雄

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魅惑魔女
Enchantress
16+1.7
力量
力量
19+1.8
敏捷
敏捷
17+3.1
智力
智力
等级
生命值200
生命恢复
魔法值75
魔法恢复00
攻击力030~40
攻击距离575
攻击速度100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.3)0.3
护甲0(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度320
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量4
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+20移动速度
10
+15%魔法抗性
+8
Spellicons enchantress natures attendants.png
自然之助小精灵数量
15
+50攻击力
Spellicons enchantress enchant.png
魅惑可作用于远古
20
+100
Spellicons enchantress untouchable.png
不可侵犯攻击速度降低
+25
Spellicons enchantress natures attendants.png
自然之助每个小精灵的每秒治疗量
25
+8%
Spellicons enchantress impetus.png
推进距离伤害加成
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png

简介

近斗使人无可奈何,远战又招招致命,魅惑魔女只要出手就能刺穿敌人,她的攻击融入了魔力后敌人逃得越远,所受伤害也越高。不论是在敌人身上施加强大的减速效果,还是魅惑丛林中的生物来助战,她总是不乏制胜的手段。

背景

DotA

Dota hero enchantress.png
 
 Enchantress

虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。

DotA2

从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。

N
Q
 

不可侵犯

 Untouchable
Spellicons enchantress untouchable.png
施法类型
 
攻击速度降低:
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 不可侵犯(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Illu yes.png 本技能会被幻象继承
Break yes.png 破坏期间尽管每次攻击仍会被施加debuff,但是没有减攻速效果。
「 在攻击爱由莎之后,大多数敌人都会由于攻击了这样一个天然的美人而不知所措。 」
技能详情
魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,受到他们攻击时会降低其攻击速度。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 当单位开始攻击魅惑魔女时,在攻击前摇时就已经触发不可侵犯。
    • 这意味着无论攻击是否命中,都会造成减速。
    • 减速与敌人的距离无关,无论多远都会触发。
  • 当攻击完全发生后,减速debuff持续时间与此次攻击的攻击后摇时间相同。
    • 取消攻击后摇不会影响持续时间,所以不可能通过取消后摇来恢复攻击速度。
    • 当转换攻击目标时,debuff不会移除,但是减速对新目标无效。
  • 不会对守卫建筑物生效。

备选图标

C
W
 

魅惑

 Enchant
Spellicons enchantress enchant.png
施法类型
 
施法目标
 
施法动作: +
施法距离:
移动速度减缓:
减速持续时间:
魅惑持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 魅惑减速(敌方英雄):会被任意驱散效果驱散
Buff d.png Bkb no.png Status no.png 魅惑支配(敌方非英雄单位):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Instant basic dispel.png Bkb yes.png 魅惑驱散(敌方英雄)
Bkb yes.png 本技能不可以对技能免疫状态下的单位使用
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
「 作为森林真正的管家,无论是卑贱的巨魔还是强大的半人马,爱由莎都会和他们成为朋友。 」
技能详情
魅惑魔女诱惑一个敌人。如果目标是英雄,其移动速度将会被减缓。如果目标是非英雄单位,其将会被魅惑魔女控制。如果是对已被控制的非英雄单位使用,魅惑的持续时间将会被刷新。

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  • 对英雄(包括 Miniheroes meepo.png 米波的克隆体)或英雄级单位施放魅惑将减速他们(播放长音效)。
  • 对除了守卫建筑物的其他任何单位施放魅惑时将取得它的控制权(播放短音效),包括幻象
    • 包括[[file:|center|x22px|link=]]复制创造的幻象。然而,变体精灵仍然可以使用
      Spellicons morphling morph replicate.png
      替换复制品来交换其与被转换的幻象的位置。
  • 魅惑控制数量没有限制。默认的冷却时间和持续时间允许同时拥有1/2/3/8个转化的单位。
  • 对一个被魅惑的生物再次施放魅惑后,它的持续时间重置至50/60/70/80秒。其他召唤单位亦然。
    • 例如,Items necronomicon.png死灵书单位默认持续40秒,但再次对其施放魅惑可以让其持续时间重置至50/60/70/80秒。
    • 第一次魅惑不会将其持续时间重置为50/60/70/80秒。只有再次魅惑才会。
  • 当被魅惑的单位持续时间结束后,它会立刻死亡。由于死亡没有来源因此任何人都不会得到该单位死亡的经验

备选图标

R
E
 

自然之助

 Nature's Attendants
Spellicons enchantress natures attendants.png
施法类型
 
施法目标
 
施法动作: +
小精灵搜寻范围:
小精灵数量:
每个小精灵的每秒治疗量:
持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff b.png Bkb no.png 自然之助(友军全体):不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失
Instant hp up.png Bkb no.png 自然之助治疗(友军全体)
「 古怪的森林小精灵所有的治疗之力虽然微弱,但可以用数量弥补。 」
技能详情
召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续11秒。

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  • 每秒每个小精灵随机选择一个单位治疗。所以一次最多可以治疗4/6/8/10个单位。
  • 治疗目标完全随机,没有任何优先级。多个小精灵可以选择相同的治疗目标。
  • 作用范围以魅惑魔女的当前位置为中心,而不是施放此技能的位置。
  • 魅惑魔女死亡后,小精灵仍会继续治疗其死亡位置附近的友军。
    • 如果小精灵存在时魅惑魔女复活(如买活),小精灵会直接飞向魅惑魔女。
  • 每秒可以治疗40/60/80/100点生命值,持续时间内一共可以治疗440/660/880/1100点生命值。

备选图标

T
R
 

推进

 Impetus
Spellicons enchantress impetus.png
施法类型
 
施法目标
 
释放距离:
距离伤害加成:
攻击距离增加:
Mana cost.png 
Buff b.png Bkb no.png 神杖升级攻击距离(自身):该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果
Instant hp down.png Bkb no.png 推进伤害(敌军全体):纯粹技能伤害
Bkb no.png 本技能可以对技能免疫状态下的单位使用
Break no.png 本技能不会被破坏效果禁用
Disjoint yes.png 本技能所产生的弹道可以被躲避
Agha.png 增加攻击距离和推进的施法距离
「 虽然爱由莎更喜欢和平的处事方式,但她还是会用远距离的魔法突击来解决一些问题,她扔出的长矛会从掠过的空气中获得能量。 」
技能详情
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。

当前备注、描述7.19d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 推进可以被躲避
  • 弹道到达目标时计算距离。
    • 这意味着远离单位可以增加伤害,走进单位会降低伤害。
  • 推进的伤害是一个独立事件,因此不会被任何攻击效果影响。
  • 推进的伤害在攻击伤害之前造成,但仍然需要击中目标。
  • 计算伤害时在1750距离时封顶,因此最多造成280/350/420点伤害。
  • 即使装备了Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖,魅惑魔女的主动攻击搜寻距离仍然为800。
    • 只有学习了推进后才会获得神杖的攻击距离加成效果。
  • 可作用于除了守卫和建筑物之外的任何单位。

备选图标

推荐出装

花絮

版本更新情况

7.17 - 10 6月 2018

  • 天赋:自然之助
  • 其他:自然之助的冷却时间从45秒降低至35秒
  • 天赋:魅惑

7.16 - 27 5月 2018

  • 基础力量:基础力量提升1点

7.12 - 30 3月 2018

  • 天赋:不可侵犯
  • 天赋:魅惑
  • 其他:魅惑的冷却时间从30/24/18/12秒调整为55/40/25/10秒

7.10 - 2 3月 2018

7.08 - 2 2月 2018

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