Page armor.png

护甲是一种对物理伤害进行调整的机制。

护甲具有2个属性:类型和数值。

护甲类型在面对不同攻击类型时,拥有一定调整效果(一种加深,若干减免)。

对于同一种护甲来说,护甲数值越高,减免的物理伤害就越多。

基础护甲

基础护甲以白字的形式显示在数值面板中,是固有护甲和敏捷护甲之和。

基础护甲 = 固有护甲 + 敏捷护甲

固有护甲

固有护甲是一个英雄固有具备的护甲值,不随游戏进程发生改变。

敏捷护甲

敏捷护甲指英雄通过敏捷属性获得的护甲值。

敏捷护甲 = 敏捷×0.16

英雄的护甲

英雄固有护甲初始护甲满级时护甲

额外护甲

Bonus armor.png

额外护甲以绿字和红字的形式显示在面板中。

增加的额外护甲用绿字表示,减少的额外护甲用红字表示。

幻象不继承额外护甲,但幻象的属性栏中仍会写出额外护甲的数值,用来迷惑敌方单位。

额外护甲 = 百分比额外护甲 + 定值额外护甲

百分比额外护甲

百分比额外护甲指以基础护甲为底,乘以一定百分比后的调整护甲的数值。

百分比额外护甲 = 基础护甲 × 调整百分比

改变百分比额外护甲的技能如下:

Spellicons spawnlord master stomp.png
护甲降低:50%
Spellicons drow ranger marksmanship.png
此次攻击视目标的护甲为0,无论白绿红字护甲。
Spellicons elder titan natural order.png
基础护甲减少:40%/60%/80%/100%


定值额外护甲

定值额外护甲指以固定数值调整护甲的数值。

【定值额外护甲增加】的技能:

Items mekansm.png
护甲加成:2
Items medallion of courage.png
友军护甲加成:7
Items solar crest.png
友军护甲增加:12
Spellicons shredder reactive armor.png
最大叠加层数:5/10/15/20
每层提供护甲加成:1.3/1.4/1.5/1.6
每层持续时间:10/13/16/19
Spellicons monkey king wukongs command.png
额外护甲加成:12/18/24
Items buckler.png
护甲加成:2
Items guardian greaves.png
护甲加成:2
额外生命回复速率加成阈值:20%
额外护甲加成:15
Spellicons lycan howl.png
护甲增加:3/4/5/6
Items crimson guard.png
护甲加成:2
持续时间:12
Spellicons strength of the immortal.png
每4分钟的护甲加成:1.3
Items assault.png
友军护甲加成:5
Spellicons lone druid true form battle cry.png
护甲加成:10/15/20
Spellicons troll warlord berserkers rage.png
护甲加成:6
Spellicons lone druid true form.png
护甲加成:4/6/8
Spellicons dragon knight dragon blood.png
护甲加成:3/6/9/12
Spellicons tiny grow.png
护甲加成:7/16/25
Spellicons enraged wildkin toughness aura.png
护甲加成:3
Spellicons axe berserkers call.png
护甲加成:30
持续时间:2/2.4/2.8/3.2
Items ring of basilius.png
护甲加成:2
Spellicons black dragon dragonhide aura.png
护甲加成:3


【定值额外护甲降低】的技能:

Spellicons slardar amplify damage.png
护甲降低:10/15/20
持续时间:18
Spellicons vengefulspirit wave of terror.png
护甲降低:3/4/5/6
持续时间:8
Spellicons naga siren rip tide.png
护甲降低:2/4/6/8
持续时间:4
Spellicons bristleback viscous nasal goo.png
最大叠加数:4
基础护甲降低:2
每次叠加后移速减缓:3%/6%/9%/12%
对英雄的持续时间:5
Items desolator.png
护甲降低:7
Spellicons weaver the swarm.png
攻击间隔:1.25/1.1/0.95/0.8
每次攻击护甲降低:1
蝗虫持续时间:16
Spellicons dazzle bad juju.png
护甲降低:2/2.25/2.5
持续时间:8
Spellicons alchemist acid spray.png
护甲削弱:4/5/6/7
减甲叠加方式:延长接续
减甲光环黏滞:0.5s
Spellicons nevermore dark lord.png
护甲降低:3/4/5/6
Spellicons tidehunter gush.png
护甲降低:4/5/6/7
持续时间:4
Items medallion of courage.png
自身护甲降低:7
敌人护甲降低:7
Items assault.png
敌人护甲降低:-5
Items mask of madness.png
护甲降低:8
Items solar crest.png
敌方护甲降低:12
Items blight stone.png
护甲降低:2
Spellicons forged spirit melting strike.png
护甲降低:1
最大护甲降低:10
持续时间:5
Spellicons templar assassin meld.png
护甲降低:2/4/6/8
护甲降低持续时间:10
Spellicons razor eye of the storm.png
每次打击护甲降低:1
持续时间:30


物理抗性

不同护甲值能够提供的物理抗性

魔法抗性类似,护甲可以为单位提供物理抗性。

无论护甲是正值还是负值,物理抗性都可以使用下面的公式计算:

物理抗性 = 5.2% × 护甲值 ÷(0.9 + 4.8% ×|护甲值|)
=13 × 护甲值 ÷ (225 + 12 ×|护甲值|)

下表列出了不同护甲值能够提供的物理抗性。

护甲值物理抗性 护甲值物理抗性
15.49%-1-5.49%
210.44%-2-10.44%
314.94%-3-14.94%
419.05%-4-19.05%
522.81%-5-22.81%
1037.68%-10-37.68%
2055.91%-20-55.91%
5078.79%-50-78.79%

伤害倍数

伤害倍数可以用来反映物理伤害的实际作用效果。伤害倍数与物理抗性之间的关系是:

伤害倍数 = 1 - 物理抗性

有效物理生命值

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护甲的存在使得一个单位能够承受的最大物理伤害往往不等于其最大生命值,因此用有效物理生命值来描述一个单位能够承受的最大物理伤害。

对于护甲值为的单位而言,每一点护甲都能增加约6%的有效物理生命值,一个1000点生命值的单位如果提升了10点护甲,那么这个单位的有效物理生命值就提高了60.5%。而对于护甲值为的单位而言,有效物理生命值比生命值还要少,随着护甲的降低,有效物理生命值降低的幅度会慢慢减少,最后趋向于0%生命值。 下表为最大生命值为1000的单位拥有不同护甲时的有效物理生命值:

护甲值-20-1001020
有效物理生命值64172610001604.72268

有效物理生命值的计算公式为:

有效物理生命值 =最大生命值 ÷ 伤害倍数

实例

满级 Miniheroes legion commander.png 军团指挥官的生命值为2337,护甲为8.41,那么她的有效物理生命值为多少?

2337 ÷(1 -(8.41 × 0.052)÷(0.9 + 8.41 × 0.048))= 2337 ÷ 0.665 = 3517点有效物理生命值

也就是说,军团指挥官最多可以承受3517点物理伤害。

若上文的军团指挥官受到满级
Spellicons slardar amplify damage.png
侵蚀雾霭
Spellicons nevermore dark lord.png
魔王降临
Spellicons vengefulspirit wave of terror.png
恐怖波动Items desolator.png黯灭减甲效果,护甲降低至 -30.59,那么此时她的有效物理生命值为多少?

2337 ÷(1 -(-30.59 × 0.052)÷(0.9 + 30.59 × 0.048))= 2337÷ 1.672 = 1398点有效物理生命值

也就是说,此时的军团指挥官最多可以承受1398点物理伤害。

护甲类型

分裂攻击对攻城车造成了较少的伤害

有一些单位即使拥有相同的护甲数值,在面对相同的物理伤害时会减免不同的伤害,这是因为它们的护甲类型不同。

护甲类型使用者攻击类型
英雄基础 穿刺攻城
英雄 英雄Roshan,佣兽,地狱火,大地,死亡守卫,烈火,狂风, 100% 75% 50% 85%
基础 不朽僵尸,丘陵巨魔,丘陵巨魔牧师,丘陵巨魔狂战士,侦查守卫,冥魂大帝骷髅兵,动物信使,半人马征服者,半人马猎手,地狱熊怪,地狱熊怪粉碎者,地雷,墓碑,大树人,头狼,岗哨守卫,巨狼,幻火,恒星凤凰,战鹰,星体游魂,枭兽,枭兽撕裂者,树人,死灵射手,死灵战士,治疗守卫,泥土傀儡,灵能陷阱,烈焰骷髅弓手,熊灵,熔炉精灵,狗头人,狗头人士兵,狗头人长官,甲虫,瘟疫守卫,碎土傀儡,精灵狼,次级精神体,精神体,巨型精神体,恐怖精神体,群蛇守卫,能量齿轮,萨特放逐者,萨特窃神者,萨特苦难使者,蛛网,蜘蛛寄生,蜘蛛幼虫(召唤物),豪猪,豺狼人刺客,超级近战兵(夜魇),超级近战兵(天辉),超级远程兵(夜魇),超级远程兵(天辉),近战兵(夜魇),近战兵(天辉),远古侍僧潜行者,远古岚隐兽,远古岩石傀儡,远古潜行者,远古潜行者长老,远古花岗石傀儡,远古萨满潜行者,远古雷隐兽,远古黑蜉蝣,远古黑龙,远程兵(夜魇),远程兵(天辉),追踪导弹,遥控炸弹,雷云,静滞陷阱,飓风,食人魔冰霜法师,食人魔拳手,骷髅战士,高级近战兵(夜魇),高级近战兵(天辉),高级远程兵(夜魇),高级远程兵(天辉),鬼魂,魔能之魂,鹰身女妖侦察者,鹰身女妖风暴巫师,黑暗巨魔召唤法师, 100% 100% 150% 100%
建筑 建筑物攻城车(夜魇),攻城车(天辉),高级攻城车(夜魇),高级攻城车(天辉), 50% 70% 35% 250%
5.0
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