吸血能使攻击者在对敌人造成伤害时获得生命值恢复,包括攻击伤害和技能伤害。(名称为吸血的技能在文末处)

  • 吸血量的多少取决于吸血基础值与吸血系数的乘积
  • 吸血技能可分为两个大类:攻击吸血技能吸血

吸血基础值

吸血基础值是指在伤害结算流程中结算至吸血技能时,当前的伤害结算值。这个基础值决定了吸取生命值的底池大小。

  • 例如一级的判定成功后,将造成250点伤害,将给予25%的吸血,也就是250*25%=62.5。其中250就是吸血基础值。
  • #攻击吸血的吸血基础值最低为0。
  • 其他吸血技能的吸血基础值并没有上述限制,即使是负伤害造成的负吸血而产生的生命值减少也被认为是合理的。(虽然实战中不存在结算至吸血时,值为负的可能)

攻击吸血

攻击吸血是通过攻击单位,产生攻击伤害并吸血。

  • 外,攻击吸血的吸血基础值是在下四种伤害减免效果减免之前的伤害结算值。
  • 但是攻击吸血的吸血基础值最低为0。也就是说负攻击不会产生吸血。

攻击吸血的技能如下:

Items vampire fangs.png
攻击吸血:15%
Items paladin sword.png
攻击吸血:16%


技能吸血

技能吸血是在造成伤害后,使用技能、物品来触发吸血

  • 技能吸血的吸血基础值是实际造成的生命值减少数值。如果技能实际造成0点伤害,那么将不会产生吸血。
  • 对非英雄单位造成造成的伤害,数值将会减少至20%后进行吸血。

除了反弹技能伤害以外的所有技能伤害均会触发技能吸血。技能吸血包括:

Items vampire fangs.png
技能吸血:6%

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