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戴泽(Dazzle)是Dota2中的一位智力英雄

戴泽
Dazzle
等级
18+2.3
20+1.7
25+3.7
生命值
560
生命恢复
2.05
魔法值
375
魔法恢复
1.25
攻击力
50(47~53)
攻击速度
120(100)
攻击间隔
1.42(1.7)
攻击前摇
0.25(0.3)
攻击后摇
0.39(0.467)
攻击距离
575
警戒范围
800
弹道速度
1200
护甲(物理抗性)
3.33(16.67%)
物理血量
672.0
魔法抗性
25%
魔法血量
746.67
移动速度
305
转身速率
0.7
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
+0.5降低护甲
25
+40%减速
+45每秒伤害
20
+200结束时治疗
单位额外350攻击距离
15
+45治疗/伤害
+1.75魔法恢复
10
+60攻击力
使所有物品的冷却时间减少50%,并且具有主动效果,可以对一名友军施放,刷新其物品冷却时间。
会对受作用的目标施放妖术,持续2秒。
+ 2 全 属 性
戴泽

简介

戴泽天生就是战场上伙伴的辅助,受伤的队友在他的保护下能将死亡撒遍敌军之内。他奇特的魔法可以编织附近的铠甲,敌人大幅衰弱之际友军将异常坚挺。

背景

DotA

暗影牧师 Shadow Priest

戴泽 Dazzle
在天灾军团入侵以前,Dazzle作为一个隐蔽的巨魔部落的成员以精通辅助魔法而著称。但是,在他为了活命同巫妖王签订了邪恶的契约之后,他渐渐堕落。凭借着粉碎敌人的防御和增强盟友使他们更加持久的战斗的能力,他在战场上的作用绝不可轻视。有谣言称他能复活已经死去的盟友,让他们为捍卫冰封王座的荣耀再次冲锋。

DOTA2

每一个德尊教团的年轻侍僧在成为暗影牧师前都必须完成一系列的仪式。而仪式的最后一步,则是穿越无比危险的虚无之境,一个只有少数人能活着回来的未知领域。有些人虽然回来了,但却发疯了。还有些回来的人获得了奇怪的能力。但可以肯定的是,所有去了那里的人都被改变了。



出于对神圣启示的执着追求,戴泽成为了他部族中最年轻的神圣仪式的追求者。起初,教团拒绝了他,因为他太年轻了。然而戴泽不是那么容易放弃的。教团长老在这位顽固的年轻侍僧身上感到了一些特别的东西,便宽许他进入了教团。最终仪式时,戴泽将神圣药剂一饮而尽后在篝火旁坐下,而他的族人则在一旁跳着祭祀之舞。



在虚无之境的虚灵位面中,光明与黑暗的属性被反转了。导致戴泽原本灿烂夺目的治疗之光演变成了包藏凶险的邪恶力量,在那夺目的光辉中隐藏的则是黑暗的行径。不出长老所料:戴泽回来了,成为了一名不世出的暗影牧师,他获得了既可以用来治疗也可以进行破坏的能力。现在,他用他的力量消灭敌人,治愈同伴。
T
Q

剧毒之触

json 日志
剧毒之触 Poison Touch
单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
施放一股锥形的毒素,可以打击多个敌方单位。造成持续伤害和减速。每次目标受到戴泽的攻击,负面效果将刷新持续时间,减速效果也会提升。
会对受作用的目标施放妖术,持续2秒。
前后摇: 0.3 + 0.57
施法距离这个属性受的改变影响 :500/600/700/800
最大毒素前进距离这个属性受的改变影响 :600/700/800/900
初始作用半径:200
末端作用半径:300
最大目标数:2/4/6/8
每秒伤害:16/28/40/52戴泽20级左天赋 61/73/85/97
移动速度减缓:16%/18%/20%/22%戴泽25级右天赋 56%/58%/60%/62%
每次攻击增加减速:2%/2.5%/3%/3.5%
持续时间:5/6/7/8
妖术持续时间:无阿哈利姆魔晶 2
小猪固有移速:无阿哈利姆魔晶 100
对剧毒之触单位额外攻击距离:无戴泽15级左天赋 350
125/130/135/140定值魔法消耗
冷却时间 27/23/19/15
「 少数进攻性的德尊仪式之一,麻痹魔法经常显示出它的有用之处。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 剧毒之触自身 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 自身(自身)英雄
戴泽15级左天赋 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 剧毒之触自身 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 自身(自身)英雄 :包含额外攻击距离
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减效果的数值 剧毒之触 弱驱散会被任意驱散效果驱散 独立结算全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓,单位持续伤害
即时效果 可以对技能免疫单位生效 剧毒之触伤害 物理技能即时更新英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
阿哈利姆魔晶 敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 妖术 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含妖术,沉默,锁闭,缴械,固有移速
阿哈利姆魔晶 即时效果 不可以对技能免疫单位生效 妖术斩杀幻象 斩杀英雄(敌军)幻象 :包含斩杀型生命移除标记
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(主完全抵挡、次不触发) :施法时本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
(主触发、次不触发) :施法时本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
(主触发、次不触发) :施法时本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
  • 剧毒之触的弹道速度为1300。
  • 剧毒之触的作用范围是一个扇环形,可以近似看作一个倒梯形,下底长度为400,上底长度为600,高为600/700/800/900。
    • 总是以施法者所处的位置为下底的中心,而不是主目标的位置。
    • 增加施法距离可以影响最大毒素前进距离。
  • 总是优先选择范围内离主目标近的单位为次级目标。
  • 的叠加方式为独立结算,每一个都有独立的持续时间,伤害数值,伤害间隔与减速效果。
  • 即时更新,包括升级,但是减速效果并不会即时更新。
  • 只有来自施法者的攻击会刷新,刷新的剧毒之触等级与施法者的剧毒之触等级一致,而不是施放时的剧毒之触等级。包括伤害,持续时间等都会更新至当前数值。
  • 剧毒之触每1秒造成1次伤害,第1次伤害在命中立刻后产生,一共可以造成6/7/8/9次伤害。
  • 一共可以造成96/196/320/468(戴泽20级左天赋 366/511/680/873)点伤害。(伤害减免前)
  • 升级后,妖术会将目标变为一只小猪。
    • 立刻摧毁幻象,但不包括强幻象
      • 如果非强幻象处于不死效果下(如),会将幻象生命值降低为1点,并且妖术不会生效。
      • 对强幻象的妖术仍会正常生效。
  • 升级后,戴泽将对剧毒之触的敌方单位有至少925的攻击距离,无论剧毒之触的施法来源是谁。
    • 额外攻击距离加成对幻象无效。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 剧毒之触伤害
    • 剧毒之触
    • 妖术
G
W

薄葬

json 日志
薄葬 Shallow Grave
单位目标
英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位
友军身受薄葬的福佑,在其保护下不论受到多大的伤害都不会阵亡。对该友军的治疗效果在持续时间内也会根据其生命值得到增强。
前后摇: 0.3 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :700/800/900/1000
持续时间:3.5/4/4.5/5
薄葬结束后治疗:无戴泽20级右天赋 200
目标每损失10%生命值获得治疗增强:2%/4%/6%/8%
120/130/140/150定值魔法消耗
冷却时间 36/30/24/18
「 只有经验老道的暗影侍僧才能正确做出免死之仪式。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 薄葬 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含不致死,治疗增强
戴泽20级右天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 薄葬治疗 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含治疗
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
治疗增强承受方:该单位受到的治疗均会增强。
双击施法:开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击可以对自身进行单位目标施法。
  • 通过预治疗机制,防止目标的生命值降到1以下,任何伤害在薄葬的持续时间内都不会致死。
    • 包括生命移除伤害和自己造成的伤害。
  • 英雄级单位为英雄。
  • 在0-10%生命值时,目标可以获得20%/40%/60%/80%的治疗增强。
  • 与各类斩杀致死的交互结果如下:
    • 不死生效:元素战士被击杀、幻象斩杀。
    • 致死生效:持续时间结束、克隆体死亡。
    • 释放时会驱散掉薄葬。
  • 升级后,会在薄葬结束时获得200点治疗。
    • 治疗会在薄葬结束后获得,因此不会受到薄葬提供的治疗增强影响。
D
E

暗影波

json 日志
暗影波 Shadow Wave
单位目标
英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 信使(友军)信使
放出一道能量弧,可以瞬间跳跃至目标附近的队友,治疗的同时还将对附近的敌方单位造成伤害。施放暗影波时戴泽必定会享受到治疗效果。
前后摇: 0.3 + 0.57
施法距离这个属性受的改变影响 :800
跳跃范围:475
最大目标治疗数:4/5/6/7
治疗:60/85/110/135戴泽15级右天赋 105/130/155/180
伤害:60/85/110/135戴泽15级右天赋 105/130/155/180
伤害范围:185
90定值魔法消耗
冷却时间 12/11/10/9
「 虽然对暗影牧师来说,暗影波只是很简单也很日常的仪式,不过它确实是取胜的关键所在。 」
技能详情
即时效果 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 暗影波治疗 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 信使(友军)信使 :包含治疗
即时效果 可以对技能免疫单位生效 暗影波伤害 物理技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
真随机分布:随机选择范围内的单位进行治疗。
双击施法:开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击可以对自身进行单位目标施法。
  • 暗影波的治疗效果没有延迟,所以所有单位将在同时治疗。
  • 治疗优先级顺序:受伤的友方英雄 > 受伤的非英雄单位(包括幻象)> 友方英雄 > 非英雄单位。
  • 无论目标如何,施法者必定享受到治疗效果,并且算在治疗单位数量内,实际上只会治疗3/4/5/6个单位。
  • 可以治疗无敌的友方单位,但忽视隐藏的友方单位。
  • 可以治疗信使但无法对信使造成伤害。
  • 伤害范围以每个受治疗的单位为中心。敌人可以受到多个治疗单位产生的伤害。
  • 治疗波跳跃满可以造成240/425/660/945(戴泽15级右天赋 420/650/930/1260)点伤害。(伤害减免前)
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 暗影波治疗
    • 暗影波伤害
F
F

善咒

json 日志
善咒 Good Juju
被动
被动单位目标
英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位
戴泽每次施放技能时,所有技能的冷却时间都会减少。
使所有物品的冷却时间减少50%,并且具有主动效果,可以对一名友军施放,刷新其物品冷却时间。
前后摇: 无阿哈利姆神杖 0.2 + 无阿哈利姆神杖 0.73
每次施放技能减少冷却时间:1/1.5/2
施法距离这个属性受的改变影响 :无阿哈利姆神杖 250
物品冷却时间减少:无阿哈利姆神杖 50%
阿哈利姆神杖 250定值魔法消耗
冷却时间 无(阿哈利姆神杖 冷却时间 180)
「 虚无之境的每一次咒术都使其能进一步渗透尘世的周遭。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 善咒被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含定值冷却调整
阿哈利姆神杖 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 善咒被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含定值冷却调整,百分比冷却调整
即时效果 可以对技能免疫单位生效 善咒重置冷却 冷却时间重置英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含冷却时间重置
阿哈利姆神杖 (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
阿哈利姆神杖 (可以被窃取) :本技能可以被窃取。如果未拥有升级,则只会获得被动;如果拥有升级,则可以施放主动,并且施法前摇将被降低至0.15。
(会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
(会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
阿哈利姆神杖 (部分效果被破坏禁用) :定值冷却减少效果会被破坏禁用,物品冷却减少不会被破坏禁用。
阿哈利姆神杖 (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
关联技能:善咒与互为关联技能,升级任何一个技能都会同时提升二者的技能等级。
阿哈利姆神杖 双击施法:开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击可以对自身进行单位目标施法。
  • 同属的终极技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • 可以减少所有基础技能与终极技能的冷却时间。
  • 只有触发施法事件的技能才会减少冷却时间,使用开关主动攻击特效等技能不会减少其他技能的冷却时间。
  • 升级后,本技能只能对英雄施放,视幻象和英雄级单位为英雄。
  • 升级后,不会重置的冷却时间。
W
R

邪能

json 日志
邪能 Bad Juju
无目标被动
一个单位每次受到戴泽法术的作用后都会暂时获得/失去护甲。可以主动施放,根据他们身上的能量点数数量对其产生治疗/造成物理伤害。
前后摇: 0.2 + 0.77
作用范围:1200
每次叠加提升/削弱护甲:1/2/3戴泽25级左天赋 1.5/2.5/3.5
每次叠加治疗/伤害:40/50/60
持续时间:8/10/12
50/75/100定值魔法消耗
冷却时间 15
「 虚无之境的每一次咒术都使其能进一步渗透尘世的周遭。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 邪能被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄
友军身上为buff,敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 邪能(计数) 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 独立叠加全来源独立叠加独立叠加:多个该效果叠加时,各自拥有各自的持续时间,它们的开始和结束互不影响,但是它们的效果、伤害间隔均以第一次造成的效果为准,同时多个效果的伤害合并为一段数值较高的伤害。 英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌我)小兵,攻城单位 中立生物(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物 信使(友军)信使
友军身上为buff,敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 邪能 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 独立结算全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌我)小兵,攻城单位 中立生物(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物 信使(友军)信使 :包含定值额外护甲降低,定值额外护甲增加
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 邪能伤害 物理特殊英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含伤害
即时效果 可以对技能免疫单位生效 邪能治疗 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 信使(友军)信使 :包含治疗
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
(不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
关联技能:邪能与互为关联技能,升级任何一个技能都会同时提升二者的技能等级。
  • 同属的终极技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • 邪能的被动效果仅会被的原生技能触发(除外),其他技能或物品不会触发。
    • 会在弹道命中时施加1层效果。
    • 会在施法时施加1层效果。
    • 会对所有被治疗的友军和受到伤害的敌军施加1层效果。
      • 受到多个治疗单位产生的伤害的敌军会获得多次层数叠加。
    • 施放时也会先对范围内的有效目标施加1层效果。
      • 会对隐身和处于战争迷雾中的敌人施加效果,但不会对技能免疫敌人施加效果。
  • 是一个用于展示在状态栏的状态,它没有任何意义,实际生效的是隐藏的。
  • 治疗/伤害数值取决于该单位有多少状态,而不是施法者有多少这些状态。
    • 无论该单位身上的是BUFF还是DEBUFF,伤害/治疗的层数只取决于它们的合计数量。
  • 造成的伤害十分特殊,是一种伪技能伤害,它的性质几乎等同于技能伤害。
    • 这个伤害会被物理伤害格挡、会被降低伤害、不会被格挡。
    • 这个伤害受技能增强技能吸血的效果影响。
  • 本技能全部效果均对肉山无效。
  • 本技能主动施放时的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 邪能(敌方)
    • 邪能伤害
    • 邪能(友方)
    • 邪能治疗
  • 本技能被动的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 邪能(计数)
    • 邪能(敌方)/邪能(友方)
    • 原始技能生效
U1
U1

戴泽10级左天赋

json 日志
+1.75魔法恢复
天赋被动
魔法恢复:1.75
技能详情
友军身上为buff 魔法恢复 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含定值魔法恢复
U2
U2

戴泽10级右天赋

json 日志
+60攻击力
天赋被动
攻击力:60
技能详情
友军身上为buff 攻击力 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含定值额外攻击力
U1
U1

戴泽15级左天赋

json 日志
单位额外350攻击距离
天赋被动
对剧毒之触单位额外攻击距离:350
技能详情
U2
U2

戴泽15级右天赋

json 日志
+45治疗/伤害
天赋被动
暗影波额外治疗/伤害:45
技能详情
U1
U1

戴泽20级左天赋

json 日志
+45每秒伤害
天赋被动
剧毒之触每秒额外伤害:45
技能详情
U2
U2

戴泽20级右天赋

json 日志
+200结束时治疗
天赋被动
薄葬结束时治疗:200
技能详情
U1
U1

戴泽25级左天赋

json 日志
+0.5降低护甲
天赋被动
邪能额外护甲降低:0.5
技能详情
U2
U2

戴泽25级右天赋

json 日志
+40%减速
天赋被动
剧毒之触额外减速:40%
技能详情

历史更新

7.32e1×加强
7.32d1×加强 1×削弱
7.32b2×加强 2×削弱
7.323×削弱 1×新天赋
7.31d2×加强
7.313×加强 1×平衡 1×英雄重做 1×技能重做 1×新天赋 1×技能改动 1×重要神杖更新
7.30d1×加强
7.30c2×加强
7.303×加强 2×削弱 2×平衡
7.29b1×削弱
7.297×加强 2×新天赋
7.282×加强 2×平衡 1×重要神杖更新 1×重要魔晶更新
7.27b3×加强
7.251×削弱 1×重要神杖更新
7.23e1×平衡
7.23c1×削弱
7.231×重要神杖更新
7.22d2×加强
7.22c1×加强 1×平衡
7.221×重要神杖更新
7.212×削弱
7.20e3×削弱
7.20d2×削弱
7.20c1×削弱
7.20b2×削弱
7.201×加强 3×削弱 1×英雄重做 2×新天赋
7.182×加强
7.162×加强 1×平衡
7.141×错误修复
7.13b1×加强
7.121×加强
7.102×加强
7.07d2×加强
7.071×技能重做 4×新天赋
7.062×加强 1×新天赋 1×重要神杖更新 1×补偿性削弱
7.021×加强
7.001×加强
6.871×加强
6.86c2×削弱
6.862×加强 3×削弱
6.851×加强
6.841×加强
6.831×加强
6.821×加强
6.811×削弱
6.801×加强
6.791×加强 1×削弱 2×平衡 1×技能重做
6.78b
6.782×加强
6.771×加强
6.752×加强
全部显示

7.32e 2023/03/07

  • 加强 从+50攻击力提升至+60

7.32d 2022/11/30

  • 加强 持续时间从4/5/6/7秒提升至5/6/7/8秒
  • 削弱 魔法消耗从110/120/130/140点增加至125/130/135/140点

7.32b 2022/08/31

  • 削弱 从+50治疗/伤害减少至+45
  • 削弱 从+225结束时治疗减少至+200
  • 加强 从+40每秒伤害提升至+45
  • 加强 从+32%减速提升至+40%

7.32 2022/08/24

  • 削弱 持续时间从4/4.5/5/5.5秒减少至3.5/4/4.5/5秒
  • 削弱 治疗/伤害从80/100/120/140点减少至60/85/110/135点
  • 新天赋 从+60攻击速度改为+350对作用下敌人的攻击距离
  • 削弱 从+250结束时治疗减少至+225

7.31d 2022/06/09

  • 加强 妖术持续时间从1.75秒提升至2秒
  • 加强 每点能量的伤害/治疗从30/40/50点提升至40/50/60点
  • 以下技能的传统DOTA按键发生了改动:
    LF
    JF
    LD传统DOTA按键同样为D)(已于7.31d/20220610修复)
    KE
    NE

7.31 2022/02/24

  • 加强 技能改动 冷却时间从24/22/20/18秒降低至24/21/18/15秒
  • 加强 现在目标每缺失10%生命都会获得2/4/6/8%治疗增强
  • 加强 魔法消耗从90/100/110/120点降低至90点
  • 平衡 冷却时间从14/12/10/8秒调整为12/11/10/9秒
  • 技能重做 重做:只要一个单位受到戴泽的一个技能作用,他就会失去/获得1/2/3点护甲,持续8/10/12秒。可以主动使用,对1200范围内所有敌人造成30/40/50点伤害,治疗所有友军30/40/50点生命。魔法消耗为50/75/100点。冷却时间:15秒
  • 英雄重做 新终极技能,:被动技能。戴泽每次施放技能都会使他的所有技能冷却减少1/1.5/2秒
  • 重要神杖更新 重做现在还减少50%戴泽所有物品的冷却时间,并且可以对友军施放,重置他们的物品冷却时间。冷却时间为180秒。魔法消耗为250点(原增加治疗伤害,并驱散目标)
  • 新天赋 从+20 力量改为+50 治疗/伤害

7.30d 2021/09/26

  • 加强 基础护甲增加1点(-1→0)(1级护甲2.33→3.33)(1级物理抗性12.28%→16.67%)

7.30c 2021/09/11

  • 加强 攻击距离由550增加至575
  • 加强 +36每秒伤害增加至40

7.30 2021/08/18

  • 削弱 基础敏捷从21减少至20
  • 削弱 现在只有戴泽攻击目标时才会刷新持续时间
  • 加强 基础减速效果从14/16/18/20%提升至16/18/20/22%
  • 加强 现在每次刷新后减速效果提升2/2.5/3/3.5%
  • 加强 魔法消耗从150点降低至120/130/140/150点
  • 平衡 从+225 结束时治疗改为+20 力量
  • 平衡 从+30 移动速度改为+250 结束时治疗

7.29b 2021/04/17

  • 削弱 从在结束后+250治疗降低至+225

7.29 2021/04/10

  • 加强 转身速率从0.6提升至0.7
  • 新天赋 重做效果。现在会对受作用的目标施加妖术,持续1.25秒。
  • 加强 现在击中后立刻造成第一次伤害
  • 加强 治疗量从+60提升至+100
  • 加强 伤害从+80提升至+100
  • 加强 施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
  • 加强 冷却时间从42/34/26/18秒降低至36/30/24/18秒
  • 加强 从+35攻击速度提升至+60
  • 新天赋 从+150施法距离改为250结束时治疗

7.28 2020/12/18

  • 平衡 的持续时间从5秒调整为4/4.5/5/5.5秒
  • 加强 的冷却时间从60/46/32/18秒降低至42/34/26/18秒
  • 加强 的施法距离从550/700/850/1000提升至700/800/900/1000
  • 平衡 从+30 治疗/伤害改为+35 攻击速度
  • 重要神杖更新 可以驱散友军,治疗量+60并且伤害+80。
  • 重要魔晶更新 每次施放技能时对1200距离内最近的三个敌人(以英雄优先)发动一次攻击。

7.27b 2020/07/16

  • 加强 从+1.5 魔法恢复提升至+1.75
  • 加强 从+24 治疗/伤害提升至+30
  • 加强 从+0.4 降低护甲提升至+0.5

7.25 2020/03/18

  • 重要神杖更新 重做在每次施放技能时自动对8个敌方单位(最远800距离)发动一次普通攻击。
  • 削弱 从+75 攻击力减少至+60

7.23e 2019/12/15

  • 平衡 从+20%经验获取 替换为+2 魔法恢复

7.23c 2019/12/07

  • 削弱 从+30%经验获取降低至+20%

7.23 2019/11/27

  • 重要神杖更新 重做神杖效果。的弹跳次数提升3次,弹跳距离提升200,而且每次弹跳会对友方目标施加驱散效果

7.22d 2019/07/01

  • 加强 从+125 施法距离提升至+200
  • 加强 从+20 治疗/伤害提升至+30

7.22c 2019/06/10

  • 加强 的冷却时间减少从20/35/50%提升至26/38/50%
  • 平衡 从+200 生命改为+30% 经验获取

7.22 2019/05/25

  • 重要神杖更新 作用范围从450提升至500

7.21 2019/01/30

  • 削弱 的魔法消耗从95/110/125/140点增加至110/120/130/140点
  • 削弱 的施法距离从900减少至800

7.20e 2018/12/10

  • 削弱 的施法距离从600/700/800/900减少至500/600/700/800
  • 削弱 的魔法消耗从80/100/120/140点增加至95/110/125/140点
  • 削弱 的冷却时间从60/45/30/15秒增加至60/46/32/18秒

7.20d 2018/12/01

  • 削弱 智力成长从3.4减少至3.2
  • 削弱 的冷却时间减少从30/40/50%减少至20/35/50%

7.20c 2018/11/25

  • 削弱 的冷却时间从13/11/9/7秒增加至14/12/10/8秒

7.20b 2018/11/21

  • 削弱 的魔法消耗从80/90/100/110点提高至80/100/120/140点
  • 削弱 负面效果持续时间从10秒降低至8秒

7.20 2018/11/20

  • 智力英雄的力量成长均提升0.2
  • 削弱 的魔法消耗从80点增加至80/90/100/110点
  • 加强 的负面效果现在可以叠加
  • 英雄重做 替换为。被动技能。提供30/40/50%冷却时间减少。每次施放一个技能,周围1200范围内所有敌人都将损失2/2.25/2.5点护甲,持续10秒。负面效果可以叠加,并且持续时间会刷新。对Roshan无效
  • 削弱 的冷却时间从12/10/8/6秒增加至13/11/9/7秒
  • 削弱 从+50移动速度 降低至+40
  • 新天赋 从+0.5 每秒护甲改为+0.5 护甲降低
  • 新天赋 从-4秒 冷却改为+40% 减速

7.18 2018/06/26

  • 加强 基础攻击力浮动从41-59调整为47-53(平均攻击力不变)
  • 加强 的每秒伤害从10/24/38/52点提升至16/28/40/52点

7.16 2018/05/28

  • 加强 力量成长从2.15提升至2.3
  • 平衡 的作用单位从4/5/6/7个调整为2/4/6/8个
  • 加强 的冷却时间从35/30/25/20秒降低至27/24/21/18秒

7.14 2018/04/26

  • 错误修复 修复的有效范围不随施法距离加成而增加的问题

7.13b 2018/04/14

  • 加强 智力型英雄的基础力量均增加2点(除外)

7.12 2018/03/29

  • 加强 的伤害从10/20/30/40点提升至10/24/38/52点

7.10 2018/03/02

  • 加强 基础移动速度从305提升至310
  • 加强 从+30 每秒伤害提升至+45

7.07d 2017/12/20

  • 加强 从+175 生命提升至+200
  • 加强 从+60点攻击力提升至+75点

7.07 2017/10/31

  • 技能重做 重做。对目标施放,毒液会向周围目标溅射(与苍穹震击机制相似)。受到作用的目标受到每秒伤害和减速。中毒的目标被攻击时会刷新负面状态的时间。造成10/20/30/40点每秒伤害并减速14/16/18/20%。持续4/5/6/7秒。最多作用4/5/6/7个目标。冷却时间:35/30/25/20。魔法消耗:80点。施法距离:600/700/800/900。物理类型技能伤害。状态刷新规则与闪烁匕首相同(玩家控制单位和Roshan的攻击才能触发)
  • 新天赋 :+60 攻击力 、 +175 生命
  • 新天赋 :+125 施法距离 、 +20 治疗/伤害
  • 新天赋 :+50 移动速度 、 +30 每秒伤害
  • 新天赋 :-4秒 冷却 、 +0.5 每秒改变护甲

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 重要神杖更新 重做变成作用范围为450的技能
  • 新天赋 复活时间 改为 +25每秒伤害

7.02 2017/02/09

  • 加强 从+40 攻击力提升至+60

7.00 2016/12/12

  • 加强 多个效果叠加。
  • :+10 智力、+125 生命
  • :+100 施法距离、+40 攻击力
  • :+25 移动速度、-30秒 复活时间
  • :-6秒 冷却、+60 治疗量

6.87 2016/04/25

  • 加强 的施法距离从600提高至600/650/700/750

6.86c 2015/12/29

  • 削弱 的施法前摇从0.35秒增加至0.4秒
  • 削弱 的魔法消耗从80/90/100/110点增加至90/100/110/120点

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 加强 的魔法消耗从100点降低至70点
  • 削弱 的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒
  • 削弱 的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点
  • 削弱 不再提供800码的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野

6.85 2015/09/25

  • 加强 的魔法消耗从100/115/130/145点降低至100点

6.84 2015/05/01

  • 加强 4级的伤害从32点上升至36点
    • 以下技能被伤害格挡减伤:(斧王),(剃刀),(潮汐猎人),(斯拉克),(炼金术士),(戴泽),(德鲁伊),(半人马战行者),(上古巨神),(工程师),(工程师)

6.83 2014/12/18

  • 加强 基础攻击距离从500提升至550

6.82 2014/09/25

  • 以下增益效果现在可以正确地被驱散:霜冻气息、的减速效果。
  • 加强 的每秒护甲降低由1/1.25/1.5增加至1.25/1.5/1.75

6.81 2014/04/29

  • 削弱 移除的短暂眩晕效果(这只是移除刚命中目标时的眩晕效果。4级时毒素溶解后依然能造成1秒的眩晕)

6.80 2014/01/29

  • 加强 的持续时间从20秒增加到24秒

6.79 2013/10/21

  • 平衡 的持续时间从12/18/24调整为20
  • 平衡 的每秒护甲降低/增加从1调整为0.75/1/1.25(后为1/1.25/1.5)
  • 加强 的伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32(7秒内)
  • 削弱 现在可以被
  • 技能重做 的减速时间重做。
    旧版剧毒之触:
    =========================
    等级 1
    降低目标33%移动速度,持续1秒
    等级 2
    降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒
    等级 3
    降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1秒眩晕
    等级 4
    降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1秒眩晕
    一开始造成0.01秒的短暂眩晕
    新版剧毒之触:
    ==================
    等级 1
    降低目标33%移动速度,持续3秒
    等级 2
    降低目标33%移动速度,持续2秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒
    等级 3
    降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后降低目标100%移动速度,持续1秒
    等级 4
    降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1秒眩晕
    一开始造成0.01秒的短暂眩晕

6.78b 2013/06/04

  • 修正了的相互作用
  • 修正了无视的问题

6.78 2013/05/31

  • 加强 的目标数从3/3/4/5增加到3/4/5/6
  • 加强 现在可以对魔免友方单位施放了

6.77 2012/12/14

  • 加强 的施法距离从400/600/800/1000平衡为550/700/850/1000

6.75 2012/09/30

  • 加强 4级的冷却时间从9缩短到7
  • 加强 的作用范围从170扩大到185


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  • 薄葬(薄葬):dazzle_shallow_grave
  • 暗影波(暗影波):dazzle_shadow_wave
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  • 戴泽10级左天赋(+1.75魔法恢复):special_bonus_mp_regen_175
  • 戴泽10级右天赋(+60攻击力):special_bonus_attack_damage_60
  • 戴泽15级左天赋(对单位额外350攻击距离):special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus
  • 戴泽15级右天赋(+45治疗/伤害):special_bonus_unique_dazzle_2
  • 戴泽20级左天赋(+45每秒伤害):special_bonus_unique_dazzle_3
  • 戴泽20级右天赋(+200结束时治疗):special_bonus_unique_dazzle_5
  • 戴泽25级左天赋(+0.5降低护甲):special_bonus_unique_dazzle_4
  • 戴泽25级右天赋(+40%减速):special_bonus_unique_dazzle_1
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