干扰者(Disruptor)是Dota2中的一位智力英雄

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干扰者
Disruptor
21+2.4
力量
力量
15+1.4
敏捷
敏捷
20+2.9
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力029~33
攻击距离625
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.4)0.4
护甲0(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度295
转身速率0.6
状态抗性%
技能增强%
弹道速度1200
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+30Spellicons disruptor thunder strike.png风雷之击伤害
10
-3秒Spellicons disruptor kinetic field.png动能力场冷却
+2秒Spellicons disruptor static storm.png静态风暴持续时间
15
+275恶念瞥视到达时伤害
+3Spellicons disruptor thunder strike.png风雷之击打击次数
20
+2秒Spellicons disruptor kinetic field.png动能力场持续时间
+275静态风暴作用范围
25
-11秒Spellicons disruptor glimpse.png恶念瞥视冷却
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
物品栏7
Talent.png J A

简介

干扰者尤其擅长搅乱敌人的计划。他可以召唤无法逾越的围栏困住目标,降下一阵使人沉默的风暴,如果敌人发动突袭,他还可以直接将对手往回传送

背景

DotA

Dota hero disruptor.png
萨尔 Thrall

干扰者 Disruptor
萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗萨,地狱咆哮,从他的口中得知自己是霜狼氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊的能力,将其转化为魔法之墙,或是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于股掌之间。

DOTA2

在狂风肆虐的杜鲁德大草原高处,有一位年轻且富有天赋的风暴术师,他被人称作干扰者,并第一个参透了夏日风暴的秘密。由于经常受到季节性的暴风袭击和南方文明王国的侵略,几个世纪以来,高地人一直都在这片无尽的高原上为生存而挣扎。他们是一个伟大的文明破碎后遗留下来的堕落部族,他们那奇特而神秘的控制风暴的技术,拼凑自那些支离破碎的连他们自己都不能完全理解的失落知识。对于居住在高原地区的人们,气候已经成为了一种信仰,被作为生命的授予者和终结者而崇拜。雷电风暴所带来的大雨是维持生命所必需的,但这是有代价的,每次雷电风暴结束时,总会留下一些烤焦冒烟的尸体。

尽管在他的族群中还很卑微,但干扰者无所畏惧,永不满足的好奇心是他的动力。尽管还对风暴技术一窍不通也没有自己的坐骑,但他还是去探索了祖先城市的遗迹,在崩塌的建筑和早已腐朽的图书馆中搜索着,在生锈的制造车间中到处翻寻。他找到了需要的东西,然后返回了部族。将古时设计的线圈重新改编后,他获得了操纵电荷的能力,现在可以在任何他想要的地方召唤雷电。部分依靠魔法,部分依靠工艺技术,他的能量圈内束缚着能掌控生与死的力量,用来精确打击南方王国的侵略者和任何闯入这片古老高地之人。
C
Q

风雷之击

S J
风雷之击 Thunder Strike
单位目标
英雄召唤物士兵中立生物
Shard.png 英雄召唤物士兵中立生物信使
Spellicons disruptor thunder strike.png
用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位,并施加0.1秒的100%攻击速度和移动速度降低效果。提供目标的视野。
Shard.png:风雷之击可以对友军施放,跟随友军并对其附近敌人造成伤害。每次打击会给予1.25秒状态效果,提供+50%%移动速度和+75攻击速度。作用范围提升至650。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.05 + 0
施法距离:800
作用范围:240Shard.png650
移动速度减缓:100%
攻击速度降低:100
每次打击减速持续时间:0.1
打击伤害:45/70/95/120Talent.png75/100/125/150
打击次数:4Talent.png7
移动速度增加:无Shard.png50%
攻击速度加成:无Shard.png75
加成持续时间:0Shard.png1.25
Mana cost.png 130/140/150/160
Ability cooldown.png 18/15/12/9
「 干扰者的充能线圈有时会超负荷,然后他的敌人就只剩一块烤焦的盔甲碎片或者一簇毛皮了。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status no.png 风雷之击(敌方) 死亡不驱散延长接续英雄召唤物士兵中立生物:包含单位持续伤害,范围持续伤害
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 风雷之击减速 弱驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓,定值额外攻速降低
Buff i.png Bkb yes.png 风雷之击伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Shard.png Buff b.png Bkb no.png 风雷之击(友方) 死亡不驱散英雄召唤物中立生物士兵信使:包含百分比额外移速增加,定值额外攻速增加
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Shard.png Bkb partially.png (友军无视技能免疫,敌军有视技能免疫) :可以对技能免疫友军释放,但不能对技能免疫敌军释放。
Linken yes.png (会触发) :只有初次打击的主目标会触发技能抵挡,后续打击和次级目标不会触发技能抵挡
Lotus yes.png (会触发) :只有初次打击的主目标会触发技能反弹,后续打击和次级目标不会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :只有初次打击的主目标会触发技能共享,后续打击和次级目标不会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.05。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision ground.png (提供地面视野) :debuff消失时(无论是持续时间结束还是被驱散),会提供目标最后所在位置400范围的空中视野,持续3.34秒。
Vision model.png (提供模型视野) :本技能会提供目标的模型视野
  • 风雷之击减速/Shard.png加速是隐藏状态,对于减速而言,由于持续时间极短,因此当目标的状态抗性大于0时,将完全失效。
  • 当主目标进入无敌隐藏状态后,仍会造成范围伤害。
  • 即使目标死亡,风雷之击也不会被驱散,它依旧会打击目标的尸体;如果目标在持续时间内买活,那么风雷之击将继续打击目标。
  • 风雷之击伤害每2秒造成1次伤害,第1次伤害在施法后立刻产生。
  • 一共可以造成180/280/380/480(Talentb.png300/400/500/600Talentb.png315/490/665/840Talentb.pngTalentb.png525/700/875/1050)点伤害。(伤害减免前)
  • 风雷之击的叠加方式为延长接续,后施加的debuff不会改变已有的伤害数值与伤害间隔。
  • Talentb.png升级后会即时更新已有的风雷之击伤害数值。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 风雷之击减速
    • 风雷之击伤害
D
W

恶念瞥视

S J
恶念瞥视 Glimpse
单位目标
英雄
Spellicons disruptor glimpse.png
将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.05 + 0.83
施法距离:600/1000/1400/1800
回溯时间:4
到达时伤害:无Talent.png275
Mana cost.png 100
Ability cooldown.png 48/38/28/18(Talent.pngAbility cooldown.png37/27/17/7)
「 对电流的把玩能产生出人意料的结果。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png 恶念瞥视延迟 无法驱散英雄
Buff i.png Bkb yes.png Invuln only.png 恶念瞥视传送 英雄:包含传送
Buff i.png Bkb yes.png 恶念瞥视斩杀 斩杀英雄:包含斩杀型生命移除标记
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.05。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision flying.png (提供空中视野) :传送弹道会提供300范围的空中视野,视野不残留;传送后,提供目标落点400范围的空中视野,持续3.34秒。
  • 施法时斩杀目标幻象,但不包括强幻象,后者会被传送。
  • 恶念瞥视不会立即将目标传送回来。一个由目标至终点的弹道会先产生。
    • 弹道速度为600,或1.8秒到达目标地点,取决于哪一个更快。
  • 目标地点会有一个蓝色的视觉效果,对所有人可见。
  • 传送成功时打断目标的持续施法。
  • 传送对所有的无敌单位生效,对隐藏单位失效。
    • 无影拳由于每次即时攻击都存在强制位移,因此恶念瞥视传送成功后,也会再次被位移至无影拳的目标所在处,最后回到无影拳的施法地点。
    • 无敌斩无影拳类似,只不过无敌斩的跳跃范围只有425,如果被恶念瞥视后,425范围内没有有效目标,则无敌斩会被打断;否则无敌斩不会被打断。
  • 如果目标传送延迟内死亡,将会传送目标的尸体;如果目标传送延迟内死亡并买活,将传送目标。
E
E

动能力场

S J
动能力场 Kinetic Field
点目标范围指示
Spellicons disruptor kinetic field.png
在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.05 + 0
施法距离:900
作用范围:350
生效延迟:1.2
持续时间:2.6/3.2/3.8/4.4Talent.png4.6/5.2/5.8/6.4
Mana cost.png 70
Ability cooldown.png 19/16/13/10(Talent.pngAbility cooldown.png16/13/10/7)
「 干扰者的坐骑不会受到那摧残敌人的狂风的影响。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png 动能力场 光环英雄召唤物士兵中立生物:包含指数级额外移速减缓
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.05。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision ground.png (提供地面视野) :本技能会提供350范围的地面视野,持续5.6秒。
  • 生效延迟不会计算在力场持续时间中。
  • 动能力场阻止敌方单位进出是通过一个减速光环实现的,减速效果呈指数级增长。
    • 光环宽度为68,因此光环影响范围为418。
    • 通常面向力场时才会被减速,背对力场不会被减速。
    • 这个减速效果不会显示在面板上。
    • 光环有0.5秒的粘滞时间。
  • 动能力场还会阻止一些强制位移出入其作用范围,常见的如:原力(原力法杖)突袭等。
    • 位移是否能离开动能力场作用范围可以前往各技能页面查询。
R
R

静态风暴

S J
静态风暴 Static Storm
点目标范围指示
Spellicons disruptor static storm.png
创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。
Agha.png:锁闭物品。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.05 + 0
施法距离:800
作用范围:500Talent.png775
伤害波数:20Talent.png28
最大每秒伤害:200/275/350
持续时间:5Talent.png7
Mana cost.png 125/175/225
Ability cooldown.png 90/80/70
「 只有高地人能从杜鲁德大草原上的夏日风暴中幸存。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Invuln only.png 静态风暴 光环独立结算英雄召唤物士兵中立生物:包含范围持续伤害,沉默
Agha.png Buff d.png Bkb yes.png Invuln only.png 静态风暴 光环独立结算英雄召唤物士兵中立生物:包含范围持续伤害,沉默,锁闭
Buff i.png Bkb yes.png 静态风暴伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.05。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision flying.png (提供空中视野) :本技能会提供500(Talentb.png775)范围的空中视野,持续5(Talentb.png7)秒。
  • 所有效果均有光环提供。
  • 光环可以影响无敌单位,但不会影响隐藏单位。
  • 静态风暴独立结算,每个静态风暴都有独自的伤害数值与伤害间隔。
  • 静态风暴每0.25(Talentb.png0.25)秒造成1次伤害,第1次伤害在第1个伤害间隔后产生。
    • 每波伤害与伤害产生时间在施法时就确定了,而不是目标进入静态风暴时。
  • 以下是静态风暴的每波伤害数值:(伤害减免前)
    • 等级1:2.5/5/7.5/10/12.5/15/17.5/20 /22.5/25/27.5/30/32.5/35/37.5/40 /42.5/45/47.5/50(Talentb.png1.79/3.57/5.36/7.14/8.93/10.71/12.5/14.29 /16.07/17.86/19.64/21.43/23.21/25/26.79/28.57 /30.36/32.14/33.93/35.71/37.5/39.29/41.07/42.86 /44.64/46.43/48.21/50)
    • 等级2:3.44/6.88/10.31/13.75/17.19/20.62/24.06/27.5 /30.94/34.38/37.81/41.25/44.69/48.12/51.56/55 /58.44/61.88/65.31/68.75(Talentb.png2.46/4.91/7.37/9.82/12.28/14.73/17.19/19.64 /22.1/24.55/27.01/29.46/31.92/34.38/36.83/39.29 /41.74/44.2/46.65/49.11/51.56/54.02/56.47/58.93 /61.38/63.84/66.29/68.75)
    • 等级3:4.38/8.75/13.12/17.5/21.88/26.25/30.62/35 /39.38/43.75/48.12/52.5/56.88/61.25/65.62/70 /74.38/78.75/83.12/87.5(Talentb.png3.12/6.25/9.38/12.5/15.62/18.75/21.88/25 /28.12/31.25/34.38/37.5/40.62/43.75/46.88/50 /53.12/56.25/59.38/62.5/65.62/68.75/71.88/75 /78.12/81.25/84.38/87.5)
  • 一共可以造成525/721.88/918.75(Talentb.png725/996.88/1268.75)点伤害。(伤害减免前)
  • 目标进入光环作用范围时检测施法者是否携带阿哈利姆神杖,如果有,则会锁闭目标,而不是时刻检测。

干扰者10级左天赋

S J
+30Spellicons disruptor thunder strike.png风雷之击伤害
天赋被动
Heroes disruptor.png
风雷之击额外伤害:30
技能详情

干扰者10级右天赋

S J
-3秒Spellicons disruptor kinetic field.png动能力场冷却
天赋被动
Heroes disruptor.png
动能力场冷却减少:3
技能详情

干扰者15级左天赋

S J
+2秒Spellicons disruptor static storm.png静态风暴持续时间
天赋被动
Heroes disruptor.png
静态风暴持续时间:2
静态风暴伤害波数:8
技能详情

干扰者15级右天赋

S J
+275恶念瞥视到达时伤害
天赋被动
Heroes disruptor.png
恶念瞥视到达时伤害:275
技能详情

干扰者20级左天赋

S J
+3Spellicons disruptor thunder strike.png风雷之击打击次数
天赋被动
Heroes disruptor.png
风雷之击额外打击次数:3
技能详情

干扰者20级右天赋

S J
+2秒Spellicons disruptor kinetic field.png动能力场持续时间
天赋被动
Heroes disruptor.png
动能力场额外持续时间:2
技能详情

干扰者25级左天赋

S J
+275静态风暴作用范围
天赋被动
Heroes disruptor.png
静态风暴额外作用范围:275
技能详情

干扰者25级右天赋

S J
-11秒Spellicons disruptor glimpse.png恶念瞥视冷却
天赋被动
Heroes disruptor.png
恶念瞥视冷却减少:11
技能详情

历史更新

7.29

7.28b

  • Shard.png魔晶升级风雷之击作用范围加成由160提高至260

7.28

  • 干扰者10级天赋从-2秒 动能力场冷却提升至-3秒
  • Shard.png魔晶升级风雷之击可以对友军施放,跟随友军并对其附近敌人造成伤害。每次打击会给予1秒状态效果,提供+50%移动速度和+75攻击速度(打击间隔为2秒)。对友军使用时作用范围提升160。
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