恐惧强迫目标朝特定地点移动,而且目标会被沉默锁闭

恐惧来源

Spellicons dark willow terrorize.png
畏惧时间:3.5/3.75/4(Talent.png5/5.25/5.5)
Spellicons queenofpain scream of pain.png
恐惧持续时间:0(Talent.png1.5)
Spellicons lone druid savage roar.png
持续时间:1.2/1.6/2/2.4
Spellicons lone druid savage roar.png
持续时间:1.2/1.6/2/2.4
Spellicons terrorblade metamorphosis.png
恐惧持续时间:0(Agha.png3.75)

蛊惑

蛊惑尽管不是严格意义上的恐惧,但与恐惧作用机制类似。

Spellicons keeper of the light will o wisp.png
闪亮持续时间:1.3
闪亮次数:3/4/5(Talent.png6/7/8)
Spellicons lich sinister gaze.png
持续时间:1.6/1.9/2.2/2.5
移动距离:32%/38%/44%/50%


机制

  • 受到恐惧蛊惑效果作用时,玩家无法控制单位,并且被沉默锁闭
  • 受影响的单位只能被迫作出相应的动作。因此,恐惧蛊惑可以打断移动命令、技能命令(包括持续施法)。
  • 蛊惑的单位会被朝向蛊惑来源并强制位移,并且获得无视地形的buff,强制位移可以破坏树木;被蛊惑的单位移动速度会被设成定值,该优先级极高。
  • 对于玩家所控制的单位,受到恐惧时,会强迫目标朝泉水移动;受到蛊惑时,会朝蛊惑来源移动。
    • Spellicons nevermore requiem.png
      魂之挽歌是个例外,受恐惧的单位会朝,远离施放魂之挽歌的地点的方向移动;如果该单位在整个过程中与施术者完美重叠,则该单位会原地不动。
  • 对于小兵,受到恐惧时,会强迫目标朝泉水移动;受到蛊惑时,会原地不动。
  • 对于中立生物,受到恐惧时,会强迫目标朝其营地移动;受到蛊惑时,会强迫目前朝其营地移动。

优先级

  • 由于恐惧效果与蛊惑作用机制类似,两者是竞争关系,交互作用结果较为复杂,不过可以了解到的是,目标的行为和转身速率,目标朝向以及双方位置有关。它可能会来回转身并尝试往一个方向移动,也可能朝一个方向移动。
  • 处于嘲讽恐惧(或蛊惑)状态时,目标单位总是无法进行攻击动作,通常不会朝泉水或蛊惑来源移动,通常也不会尝试攻击目标,单位会移动至能攻击到嘲讽来源的距离内(如果本身就在范围内,则表现为原地不动)。
    • 蛊惑的强制位移不再生效,单位通常会朝向嘲讽来源。
    • Spellicons troll warlord battle trance.png
      战斗专注它与恐惧(或蛊惑)的交互作用受多种因素影响,例如转身速率攻击距离,攻击前摇,近战远程,与目标单位的距离等。处于
      Spellicons troll warlord battle trance.png
      战斗专注与恐惧交互作用的单位可能会朝泉水移动;朝泉水移动并尝试攻击目标;朝目标移动并尝试攻击目标等。
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