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恐惧是一种强迫单位朝特定地点移动的状态。

恐惧来源

德鲁伊 - 野蛮咆哮(德鲁伊)(野蛮咆哮)
持续时间:1.1/1.6/2.1/2.6
酒仙 - 余烬佳酿酒仙25级左天赋 (恐惧)
施法距离:850
恐怖利刃 - 恐怖心潮(恐惧)
恐惧持续时间:2.5
 由阿哈利姆神杖获得
死亡先知 - 吸魂巫术阿哈利姆魔晶 (恐惧)
恐惧持续时间:无阿哈利姆魔晶 1.5
影魔 - 支配死灵阿哈利姆魔晶 (支配死灵恐惧)
恐惧时间:无阿哈利姆魔晶 0.5
熊灵(召唤物) - 野蛮咆哮(熊灵)(野蛮咆哮)
持续时间:1.1/1.6/2.1/2.6
邪影芳灵 - 恐吓(恐吓)
恐惧时间:3.5/3.75/4
影魔 - 魂之挽歌(魂之挽歌)
每道伤害波恐惧时间:0.9影魔20级左天赋 1.3
最大减速/恐惧持续时间:2.7影魔20级左天赋 3.9


机制

所有的恐惧都会附带沉默锁闭,因此恐惧总是同时具有两者的性质。
恐惧是强制移动的一种,因此恐惧总是会满足所有与移动相关的性质。

除此之外,恐惧还具有以下特性:

  • 1.被恐惧的单位将会朝特定地点移动。
    • 恐惧可以分为下述2种,我们用一个表格来展示被恐惧单位的移动方向。
    • ①:(野蛮咆哮)酒仙25级左天赋 (恐惧)(野蛮咆哮)(恐吓)
    • ②:(恐惧)阿哈利姆魔晶 (恐惧)阿哈利姆魔晶 (支配死灵恐惧)(魂之挽歌)
单位 恐惧① 恐惧② 蛊惑
玩家控制的单位 朝泉水移动 朝远离施法者的方向移动 朝蛊惑来源移动
非玩家控制的友方单位 朝泉水移动 原地不动 原地不动
中立生物 朝出生营地移动 朝出生营地移动 朝出生营地移动


    • 上述表格仅适用于绝大部分情况,对于②类恐惧,如果施法者与被恐惧单位完全重叠时,被恐惧单位将原地不动。
  • 2.单位被恐惧时,单位当前执行的指令会被打断,如移动、施法前摇、持续施法、攻击前摇等。
    • 这些指令将完全失效,在恐惧结束后,单位不会继续执行未被执行的指令。
    • 如果期间没有下达新的指令,在恐惧结束后,被恐惧的可控单位还会继续移动。
  • 3.单位在恐惧期间,单位将无法执行任何新的指令。

所有的恐惧效果都可以被弱驱散效果驱散。

相关交互

嘲讽伪嘲讽恐惧①、恐惧②、蛊惑是竞争关系,其交互结果较为复杂,一些可能的结果如下:

  • 当一个单位同时被嘲讽恐惧/蛊惑时,单位不会进行攻击,也不会尝试攻击。
  • 恐惧①、恐惧②、蛊惑任意两者作用于同一单位时,单位可能会朝一个地点移动、也可能会尝试朝一个地点移动。

历史更新

没有查询到《恐惧》的更新日志

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