影魔(Shadow Fiend)是Dota2中的一位敏捷英雄

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影魔
Shadow Fiend
19+2.7
力量
力量
20+3.5
敏捷
敏捷
18+2.2
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复0.250.25
魔法值75
魔法恢复0.30.3
攻击力015~21
攻击距离500
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.5)0.5
护甲0(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度305
转身速率1
状态抗性%
技能增强%
弹道速度1200
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量0
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+20攻击速度
10
+8%技能增强
+30移动速度
15
Spellicons nevermore dark lord.png魔王降临影响建筑
+150Spellicons nevermore shadowraze1.png毁灭阴影伤害
20
+2Spellicons nevermore necromastery.png支配死灵/攻击力
40%冷却时间减少
25
-5Spellicons nevermore dark lord.png魔王降临护甲削弱
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

影魔无时不在俘获手下的亡魂,力量也无时不在汇聚。每一次出手,每一记精准的阴影,收下人头的同时也让他释放积聚灵魂产生的夺命冲击更具威力。

背景

DotA

Dota hero nevermore.png
奈文魔尔 Nevermore

影魔 Shadow Fiend
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

DOTA2

据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!
Z
Q

毁灭阴影(近)

S J
毁灭阴影 Shadowraze (Near)
无目标
Spellicons nevermore shadowraze1.png
影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个连中效果,持续时间内再被毁灭阴影击中将受到额外伤害。
施法动作:0.55+0
距离:200
作用范围:250
伤害:90/160/230/300(Talent.png240/310/380/450)
连中额外伤害:50/60/70/80
持续时间:8
Mana cost.png 90
Ability cooldown.png 10
「 影魔标志性的灵魂收割手段。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 毁灭阴影计数 弱驱散刷新叠加英雄召唤物士兵中立生物
Bkb yes.png 毁灭阴影伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。只会窃取一个距离的毁灭阴影。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 三个毁灭阴影总会处于相同等级,升级其中任意一个,都会使另外两个技能获得同样的升级效果。
  • 全来源刷新叠加,每一次后释放的毁灭阴影都会将当前计数刷新至当前等级的伤害。
  • 尽管是先施加debuff再造成伤害,实际上第一层debuff并不会提供额外伤害,debuff总是提示下一次连中造成的额外伤害。
  • 2连击中将造成230/380/530/680(Talentb.png530/680/830/980)点伤害。(伤害减免前)
  • 3连击中将造成370/600/830/1060(Talentb.png820/1050/1280/1510)点伤害。(伤害减免前)
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 毁灭阴影计数
    • 毁灭阴影伤害
X
W

毁灭阴影(中)

S J
毁灭阴影 Shadowraze (Medium)
无目标
Spellicons nevermore shadowraze2.png
影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个连中效果,持续时间内再被毁灭阴影击中将受到额外伤害。
施法动作:0.55+0
距离:450
作用范围:250
伤害:90/160/230/300(Talent.png240/310/380/450)
连中额外伤害:50/60/70/80
持续时间:8
Mana cost.png 90
Ability cooldown.png 10
「 影魔标志性的灵魂收割手段。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 毁灭阴影计数 弱驱散刷新叠加英雄召唤物士兵中立生物
Bkb yes.png 毁灭阴影伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。只会窃取一个距离的毁灭阴影。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 三个毁灭阴影总会处于相同等级,升级其中任意一个,都会使另外两个技能获得同样的升级效果。
  • 全来源刷新叠加,每一次后释放的毁灭阴影都会将当前计数刷新至当前等级的伤害。
  • 尽管是先施加debuff再造成伤害,实际上第一层debuff并不会提供额外伤害,debuff总是提示下一次连中造成的额外伤害。
  • 2连击中将造成230/380/530/680(Talentb.png530/680/830/980)点伤害。(伤害减免前)
  • 3连击中将造成370/600/830/1060(Talentb.png820/1050/1280/1510)点伤害。(伤害减免前)
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 毁灭阴影计数
    • 毁灭阴影伤害
C
E

毁灭阴影(远)

S J
毁灭阴影 Shadowraze (Far)
无目标
Spellicons nevermore shadowraze3.png
影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个连中效果,持续时间内再被毁灭阴影击中将受到额外伤害。
施法动作:0.55+0
距离:700
作用范围:250
伤害:90/160/230/300(Talent.png240/310/380/450)
连中额外伤害:50/60/70/80
持续时间:8
Mana cost.png 90
Ability cooldown.png 10
「 影魔标志性的灵魂收割手段。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 毁灭阴影计数 弱驱散刷新叠加英雄召唤物士兵中立生物
Bkb yes.png 毁灭阴影伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。只会窃取一个距离的毁灭阴影。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 三个毁灭阴影总会处于相同等级,升级其中任意一个,都会使另外两个技能获得同样的升级效果。
  • 全来源刷新叠加,每一次后释放的毁灭阴影都会将当前计数刷新至当前等级的伤害。
  • 尽管是先施加debuff再造成伤害,实际上第一层debuff并不会提供额外伤害,debuff总是提示下一次连中造成的额外伤害。
  • 2连击中将造成230/380/530/680(Talentb.png530/680/830/980)点伤害。(伤害减免前)
  • 3连击中将造成370/600/830/1060(Talentb.png820/1050/1280/1510)点伤害。(伤害减免前)
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 毁灭阴影计数
    • 毁灭阴影伤害
N
D

支配死灵

S J
支配死灵 Necromastery
被动
Spellicons nevermore necromastery.png
影魔每杀死一个单位都会窃取其灵魂,获得额外的攻击力。杀死一个英雄将额外获得11个灵魂。影魔死亡时一半的灵魂将逃离他的束缚。
Agha.png:提高灵魂数量上限。
灵魂上限:12/20/28/36(Agha.png22/30/38/46)
每个灵魂攻击力加成:2(Talent.png4)
击杀英雄额外灵魂数:11
「 被收割的亡魂在影魔体内的魂渊盘旋,让影魔能不断的增加他的灵魂收藏。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 支配死灵 无法驱散自身:包含定值额外攻击力
Illu partially.png (部分效果被幻象继承) :幻象总是以0个灵魂产生,并且可以收集灵魂,但是不会享受额外攻击力加成。
Break partially.png (部分效果被破坏禁用) :破坏会阻止获得新灵魂。已有的灵魂提供的效果不会被禁用。
  • 虽然动画效果存在弹道效果,但是收集灵魂判定均为即时生效的。
  • 击杀绝大部分单位都会获得灵魂,包括守卫、友方单位等。
  • 所有人都可以在状态栏看见影魔当前的灵魂数量。
  • 死亡时将损失50%的灵魂,向下取整。
  • 最多可以提供24/40/56/72(Agha.png44/60/76/92Talentb.png48/80/112/144Agha.pngTalentb.png88/120/152/184)点攻击力。
  • Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖被失去、丢下、放入背包时,额外的灵魂不会消失,除了不再提供那部分数量的额外攻击力外,将发挥正常灵魂的作用,包括提供更多的Spellicons nevermore requiem.png魂之挽歌伤害波数。
P
F

魔王降临

S J
魔王降临 Presence of the Dark Lord
被动光环
Spellicons nevermore dark lord.png
影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。
作用范围:1200
护甲降低:4/5/6/7(Talent.png9/10/11/12)
「 即使只是在影魔周围游荡,灵魂也会被侵蚀。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 魔王降临被动 被动自身:包含光环
Buff d.png Bkb no.png 魔王降临 光环英雄召唤物士兵信使中立生物:包含定值额外护甲降低
Talentb.png Buff d.png Bkb no.png 魔王降临 光环英雄召唤物士兵建筑信使中立生物:包含定值额外护甲降低
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 如果敌方单位没有影魔的视野,将完全不会受到光环影响。
  • 光环不会作用于无敌隐藏单位。
  • 光环不会作用于守卫Talentb.png升级后可以作用于建筑物。
  • 光环有0.5秒粘滞时间。
R
R

魂之挽歌

S J
魂之挽歌 Requiem of Souls
无目标被动
Spellicons nevermore requiem.png
影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放。若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。敌方单位受到魂之挽歌伤害的同时会被恐惧,并且移动速度降低,持续0.8秒。每2个通过支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道魔能。
死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招的冷却时间。
Agha.png:提升支配死灵的灵魂上限,魂之挽歌可以回归影魔。回归的伤害波造成较低的伤害,但是影魔会回复与伤害值相同的生命。
施法动作:1.67+0.77
伤害波前进距离:1000
每条伤害波造成伤害:80/120/160
伤害波移动速度降低:25%
每道伤害波恐惧时间:0.8
最大减速/恐惧持续时间:2.4
每道伤害波需要灵魂数量:2
死亡时释放伤害波数量:50%
伤害波回归造成伤害:0%(Agha.png40%)
回归伤害治疗系数:0%(Agha.png100%)
Mana cost.png 150/175/200
Ability cooldown.png 120/110/100
「 那些死者的灵魂被捕获后尽数释放,毁灭他们生前的盟友。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 魂之挽歌前摇 死亡驱散自身:包含相位状态
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 魂之挽歌 弱驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含恐惧,百分比额外移速减缓
Bkb yes.png 魂之挽歌伤害 魔法技能即时更新英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Agha.png Bkb no.png 魂之挽歌治疗 即时更新自身:包含治疗
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后不改变施法前摇。Miniheroes rubick.png拉比克释放魂之挽歌时的伤害波数,取决于窃取时Miniheroes nevermore.png影魔的支配死灵数量,而不是技能释放时影魔的支配死灵数量。
Illu no.png (不会被幻象继承) :幻象死亡不会产生伤害波。
Break no.png (不会被破坏禁用) :破坏不会禁用死亡时产生伤害波。
  • 伤害波以700的速度前进,需要1.43秒才会到达最大距离。
  • 伤害波起始时宽度为125,结束时宽度为350,最远可以影响1350距离处的单位。
  • 施法前摇时英雄处于相位状态
  • 伤害波数量向下取整。
  • 如果释放了伤害波,那么总会有一道伤害波向正东方向,然后剩下的其他伤害波则会平分这个圆。
  • 最多可以对一个目标造成1440/2160/2880(Agha.png1840/2760/3680)点伤害;如果回归的伤害波也能全部击中目标的话,最多可以造成2576/3864/5152点伤害。(伤害减免前)
  • 无论目标被多少道伤害波击中,最多只能造成2.4秒的恐惧与减速效果。
    • 回归的伤害波也会造成这个效果,并且与上述伤害波的效果延长接续
    • 死亡时释放的伤害波是否具有上述效果取决于伤害波到达目标时,影魔是否活着。
      • 如果影魔瞬间买活将可能造成恐惧与减速效果。
  • 如果影魔死亡,那么他将先失去一半的灵魂,再释放魂之挽歌。
  • 与其他恐惧不同的是,魂之挽歌的恐惧效果是使敌方控制的单位朝远离施放魂之挽歌的地点的方向移动,而并不是朝泉水移动,也不是远离影魔。
    • 小兵会会原地不动。
    • 完美重叠时,目标会原地不动。
  • Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖升级后,在灵魂前进至最远处后,将会以当前影魔位置为中心,重新确定伤害波的回归路径和区域。
    • 伤害波回归的起始位置是以影魔当前位置为中心的圆周上,而不是扩散时的终点。
    • 如果伤害波回归时影魔再次改变了位置,路径和伤害区域不会因此变化,仍然是回归到回归时确定的位置上。
    • 对于动画效果,是否具有伤害波回归动画取决于施放魂之挽歌时,是否携带Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖
    • 对于实际效果,伤害波是否回归取决于伤害波到达最大距离时,是否携带Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖
    • 治疗数值不受伤害减免效果影响,与实际造成的伤害无关,每一道回归的伤害波,每击中一个敌方单位都将治疗影魔32/48/64点生命。
    • 影魔死亡时伤害波是否回归同样遵循上述恐惧效果和实际效果条目。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 魂之挽歌伤害
    • 魂之挽歌debuff

影魔10级左天赋

S J
+20攻击速度
天赋被动
Heroes nevermore.png
攻击速度:20
技能详情
Buff b.png 攻击速度 天赋自身:包含额外攻击速度增加

影魔10级右天赋

S J
+8%技能增强
天赋被动
Heroes nevermore.png
技能增强:8%
技能详情
Buff b.png 技能增强 天赋自身:包含技能增强

影魔15级左天赋

S J
+30移动速度
天赋被动
Heroes nevermore.png
移动速度:30
技能详情
Buff b.png 移动速度 天赋自身:包含定值额外移速

影魔15级右天赋

S J
Spellicons nevermore dark lord.png魔王降临影响建筑
天赋被动
Heroes nevermore.png
技能详情

影魔20级左天赋

S J
+150Spellicons nevermore shadowraze1.png毁灭阴影伤害
天赋被动
Heroes nevermore.png
毁灭阴影额外伤害:150
技能详情

影魔20级右天赋

S J
+2Spellicons nevermore necromastery.png支配死灵/攻击力
天赋被动
Heroes nevermore.png
支配死灵额外攻击力:2
技能详情

影魔25级左天赋

S J
40%冷却时间减少
天赋被动
Heroes nevermore.png
冷却时间降低:40%
技能详情
Buff b.png 冷却时间 天赋自身:包含百分比冷却时间降低

影魔25级右天赋

S J
-5Spellicons nevermore dark lord.png魔王降临护甲削弱
天赋被动
Heroes nevermore.png
魔王降临额外护甲降低:5
技能详情

历史更新

7.23

  • 技能重做
  • Spellicons nevermore requiem.png魂之挽歌的末端作用范围从425减少至350
  • Spellicons nevermore requiem.png魂之挽歌不再降低攻击力
  • Spellicons nevermore requiem.png魂之挽歌现在使单位逃离影魔,每被一道能量波击中就增加0.6秒恐惧时间(最高2.2秒)。死亡时的魂之挽歌没有此效果。

7.22

  • 现在拥有0.3点/秒基础魔法恢复
  • 力量成长从2.3提升至2.5
  • 敏捷成长从3.3提升至3.5

7.21c

  • 基础力量提升2点

7.21b

  • 基础力量提升1点
  • 智力成长从2.0提升至2.2
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饰品

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