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简述

建筑物是DotA游戏中的重要单位种类之一。
主要的建筑物包括:

Tower.png
防御塔
Ancient.png
遗迹
Barrack.png
兵营
Fountain.png
泉水
Outposts.png
前哨
Filler buildings.png
填充建筑


建筑物具有以下特性:

  • 所有建筑物都无法移动,它们也不会受到任何强制位移的影响。
  • 所有建筑物的护甲类型为建筑,它对于攻击类型为英雄、基础、穿刺的伤害有减免效果;对于攻击类型为攻城的伤害有加成效果。
  • 幻象对建筑物造成的的攻击伤害会降低60%。
  • 对建筑物造成的伤害不会触发任何攻击吸血技能吸血治疗事件。
  • 建筑物在生命值低于10%时,可以被友方单位反补

绝大部分技能无法以建筑物作为目标,当尝试以建筑物作为目标时,会弹出无法对建筑物施放Ability Can't Target Buildings的错误提示。

建筑物被摧毁时,可以获得赏金。

名称 团队赏金 摧毁者赏金 团队赏金系数(被反补时)
1级防御塔 90 75-165 50%
2级防御塔 110 95-165 50%
3级防御塔 125 115-165 50%
4级防御塔 145 135-165 50%
近战兵营 155 90-135 100%
远程兵营 90 90-135 100%
填充建筑 0 68 100%


建筑物种类

防御塔

防御塔是防御性建筑物,他们可以攻击敌人并对己方单位提供保护。
每条兵线上存在3座防御塔,遗迹前方存在2座防御塔。
防御塔分为4个等级,从兵线最外端到遗迹前方的防御塔逐级增强。

防御塔会自动攻击攻击距离内的敌方单位。

  • 防御塔永远不会攻击中立单位睡眠单位。

防御塔的攻击仇恨优先级按照下表的方式依次攻击目标:

  • 最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄
  • 最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄
  • 最靠近的敌方单位或英雄
  • 最靠近的敌方攻城小兵
  • 最靠近的敌方守卫

因此攻城小兵和守卫的仇恨优先级总是比其他单位低,即使他们正在攻击一个友方英雄或防御塔。此外,正在攻击攻城小兵和守卫的防御塔会自动攻击进入攻击范围的其它单位,而对于其它单位来说,防御塔总会先把此次攻击指令完成后才会攻击新的单位。

  • 如果在防御塔500范围内有一个敌方英雄攻击了友方英雄,那么防御塔的仇恨会立刻转移到这个敌方英雄上。需要注意的是,造成仇恨转移的原因并不是一次命中的攻击(甚至是一次落空的攻击),仅仅是攻击命令就可以造成仇恨的转移。然而,攻击命令发出的必须是一次普通攻击,而不是即时攻击或手动使用主动攻击特效。这种仇恨转移行为与线上小兵的相同。
  • 当如果一个敌方单位对其友军下达了攻击命令,那么防御塔的仇恨会参照上文提到的攻击优先级系统,立刻转移到其他单位身上。同样的,仅仅是攻击命令就可以造成仇恨的转移。这种仇恨切换的冷却时间为2.5秒。这种仇恨转移行为与线上小兵的相同。防御塔已经发出的攻击弹道不会因为敌人的仇恨转移行为而改变目标,仇恨转移会从下一次防御塔发出的攻击弹道开始生效。

除此之外,防御塔只会在目标离开攻击距离或死亡时,才会转移攻击目标。

防御塔拥有以下专属技能:

高塔保护

json 日志
高塔保护 Tower Protection
被动光环
周围友方英雄的护甲和生命恢复得到提升。
作用范围:900
护甲加成(1级防御塔):3
护甲加成(2、3、4级防御塔):5
生命恢复加成(1级防御塔):1
生命恢复加成(2、3、4级防御塔):3
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 高塔保护 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 建筑(自身)防御塔 :包含光环
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 高塔保护(光环) 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含定值额外护甲增加,定值生命恢复
  • 所有效果由光环提供。
  • 光环只会影响英雄,视幻象和英雄级单位为英雄。
  • 光环可以作用于无敌单位,但不会作用于隐藏单位。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间。
  • 高塔保护的叠加方式为刷新接续,效果无法叠加,但后受到的新效果会改变原本的效果数值。


兵营

兵营是一种特殊的建筑,它们被3级防御塔所保护着,用来保证己方小兵与敌方小兵势均力敌。
每一个阵营每一条兵线都有两座兵营:近战和远程兵营。
摧毁这两个兵营的其中一个都会使敌方对应的小兵变得强大,增加他们的属性并且减少击杀他们的金钱和经验。
当一方的全部兵营被摧毁后,敌人兵线上产生的小兵会变为超级士兵。

遗迹

遗迹是游戏中最重要的建筑物,遗迹一旦被摧毁,游戏就将结束。

遗迹拥有以下专属技能:

遗迹击退

json 日志
遗迹击退
被动
遗迹被摧毁时会击退附近单位。
作用范围:1500
击退距离:300
持续时间:0.75
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 巨力重击(友方) 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 :包含强制位移,眩晕
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 巨力重击(敌方) 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含强制位移,眩晕
强制位移:强制位移不能影响处于作用的目标。
强制位移可以影响处于下的单位。
强制位移可以使目标离开的作用范围。
摧毁树木:击退过程中摧毁目标100范围内的树木。
完全控制:友方被击退期间处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
  • 击退期间目标处于眩晕状态。
  • 对敌方和友方单位均有效。
  • 信使无效。
  • 技能免疫单位有效。
  • 敌方被击退时,持续时间和击退距离都会受到状态抗性的影响。
  • 击退速度为400。
  • 击退方向为以遗迹为中心向往外延伸击退,即每个目标与遗迹的延长线方向。
    • 与遗迹完全重叠时,击退的强制位移将失效。


泉水

泉水位于双方基地的出生区域中,为所有靠近他的友方单位提供生命恢复魔法恢复
泉水拥有游戏中最短的基础攻击间隔和极高的攻击力,可以用来击退入侵的敌人。

泉水拥有以下专属技能:

泉水回春

json 日志
泉水回春 Rejuvenation Aura
被动光环
附近的友方单位将快速恢复生命和魔法。
作用范围:1200
每秒恢复最大生命值:5%
每秒恢复最大魔法值:6%
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 泉水回春光环 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含光环
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 泉水回春 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 信使(友军)信使 :包含百分比最大生命恢复,百分比最大魔法恢复
  • 泉水回春所有效果由光环提供。
  • 需要20秒来使目标恢复100%的生命值。
  • 需要16.67秒来使目标恢复100%的魔法值。
  • 光环可以作用于无敌单位,但不会作用于隐藏单位。
  • 信使在己方泉水回春作用范围内会获得无敌状态。
  • 处于泉水回春状态下的单位可以恢复的能量点数。
    • 信使携带的除外。
  • 在泉水回春光环作用范围内,无法使用技能。
  • 光环有3秒的粘滞时间。


泉水伤害

json 日志
泉水伤害 Fountain Damage
被动
每次攻击叠加伤害:3
持续时间:12
克敌机先触发几率:25%
技能详情
友军身上为buff 泉水伤害被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含攻击特效,克敌机先
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 泉水伤害 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含物理攻击特效
即时效果 可以对技能免疫单位生效 泉水伤害伤害 物理攻击英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
伪随机分布:克敌机先使用伪随机分布
  • 泉水伤害为物理攻击特效,在伤害结算流程中,直接增加攻击伤害结算的值。该伤害不能触发致命一击攻击溅射,可以触发攻击分裂攻击吸血,也可以被物理伤害格挡
  • 技能叠加方式为延长叠加。后施加的debuff会叠加已有的层数并延长持续时间。
  • 已叠加的层数会显示在被攻击单位的状态栏上。
  • 技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 泉水伤害
    • 攻击伤害/原始技能生效


泉水无敌

json 日志
泉水无敌 Fountain Invulnerability
被动
身处无敌状态,直到下达任意指令。
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 泉水无敌 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 独立结算全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 自身(自身)英雄 :包含隐藏
  • 只有英雄自然复活时才会触发泉水无敌,买活重生时不会触发这个机制。
    • 的克隆体的复活时也会处于泉水无敌状态。
    • 特别地,无论幻象位置在何处也无论幻象和泉水周围是否有敌人,英雄重生时总会获得效果。
  • 对英雄下达指令时,该英雄将主动解除泉水无敌状态,具体判定如下:
    • 该英雄进行了移动、施放技能、施放物品、攻击指令等。
    • 该英雄主动习得/升级了技能,被动地习得/升级以及升级天赋并不会解除泉水无敌状态。
    • 该英雄购买/出售了物品,但不包括挪动物品的位置、拆分物品等。
    • 对玩家控制的其它单位下达的指令不被视作对该英雄的指令。
    • 该玩家施放了
    • 、使用嘲讽饰品,发送语音轮盘、在小地图发送信号或画线等不会解除泉水无敌状态。
  • 尽管本技能叫做泉水无敌,实际上英雄处于隐藏状态。


前哨

前哨是一种可以为队伍带来经验的中立建筑物,它位于双方的主野区。
占据后会提供视野,可以成为传送的目标。

前哨拥有以下专属技能:

瞭望塔

json 日志
瞭望塔 Watch Tower
单位目标被动光环持续施法
建筑(敌我)前哨
施法距离这个属性不受的改变影响 :300
单个英雄持续施法时间:6
每名英雄每分钟经验:2×分钟数
真实视域范围:500
技能详情
即时效果 前哨经验 :包含定值额外经验
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对个别无敌、隐藏状态下的单位生效 控制前哨 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含持续施法
(提供范围真实视域) :本技能会提供500范围内的真实视域
  • 对敌我均可以进行持续施法
    • 持续施法过程中,同一阵营的英雄可以加入施法。
    • 对友方前哨进行施法时会立刻被自动结束。
    • 施法初始所需时间为6秒,每当施法者的数目变化时,变化后所需时间=变化前剩余的所需时间/变化后的施法者数目。直到所需时间为0,整个持续施法结束。
      • 因此,如果1/2/3/4/5个英雄同时开始施法,则需要6/3/2/1.5/1.2秒的持续施法才能控制前哨。
      • 同一施法者的克隆体不会减少持续施法的时间,不同施法者的克隆体可以减少施法时间。
    • 同一时间,只能有同一个队伍的英雄可以进入占领前哨的施法中。
      • 如果一个队伍的英雄在施法占领己方的前哨,另一个队伍的英雄在尝试占领该前哨时会弹出前哨已经被敌方队伍占领。Outpost already being captured by enemy team.的提示。
  • 当己方占领有至少1座前哨时,前哨将每分钟为所有友方英雄提供一次经验值。
  • 占领前哨的效果实际上是通过英雄身上的隐藏的技能实现的,技能的触发则是通过攻击命令。
    • 可以通过控制台来绑定别的快捷键来更改的触发方式。这样可以使攻击距离不足300的英雄不再仅能在自己攻击距离处施法。
    • 因此,敌方单位对己方前哨施法时会触发获得指向性目标视野的机制而获得敌方施法者所在位置的地面视野,范围为150,共持续2秒。
      • 再次满足指向性命令视野触发条件时还会出现敌方施法者所在位置的空中视野,范围同样为150,持续2秒。
      • 不会获得处于状态下的敌方单位视野。
  • 占领两个前哨不会提供额外经验值。
  • 占领前哨的施法距离为300。当英雄对施法范围内的前哨施加攻击指令时,会进入持续施法状态,持续施法结束后,前哨便会被占领。
    • 克隆体幻象幻象为英雄;视其他幻象英雄级单位为小兵。
    • 使用右键点击或攻击键(默认键位:A)强制攻击可以对敌方前哨施法,友方前哨只能通过攻击键(默认键位:A)强制攻击才可以进行施法。
      • 尽管可以对友方前哨进行施法,但是会立刻被自动结束。
  • 当英雄处于缴械状态时,可以进入占领前哨的持续施法。
  • 当英雄处于沉默状态时,无法进入占领前哨的持续施法。
  • 当英雄处于沉默缴械状态时,不会打断已经开始的占领前哨的持续施法。
  • 没有控制和沉默效果且施法不打断的无敌隐藏、以及强制位移状态可以进行占领前哨的持续施法,无敌隐藏具体情况如下。
    • 以及的施法者可以对前哨进行持续施法,其他的无敌隐藏状态不可以。
    • 特别地,状态下可以进行持续施法,但由于状态下并不可以进行持续施法,而持续时间更短,因此除非状态被驱散,否则无敌状态下不可以进行持续施法。
  • 使用可对建筑物施法的攻击类技能对前哨施法也可对敌方前哨进行占领,对前哨的施法距离不会因这类技能的施放距离而改变。
  • 以下改变游戏坐标效果不会打断已经开始的占领前哨的持续施法。
    • 当英雄因不会打断持续施法位移效果离开前哨施法范围。
    • 当英雄因不带有控制效果的位移在穿过施法范围内施法并在之后离开前哨施法范围。
    • 当英雄因牵引或推行效果离开前哨施法范围。
  • 占领前哨的持续施法期间,前哨会有旋转的动画特效,英雄在也会有明显的施法动画特效。
  • 真实视域效果由光环提供,光环有0.5秒的粘滞时间。


填充建筑

除了上述的建筑物,基地里还有其他的建筑物,被称作填充建筑。他们可以作为友方英雄传送的目标,提供高地上的视野,除此外没有其他特殊作用,只能分散敌方小兵并且为敌方玩家提供金钱。

建筑技能

除上述专属技能外,一些建筑物还拥有以下技能:

真实视域(建筑物)

json 日志
真实视域 True Sight
被动光环
建筑物和周围的友方单位将能够看见隐身单位和守卫。
作用范围(防御塔):800
作用范围(遗迹):900
作用范围(泉水):1200
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 真实视域 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 建筑(自身)防御塔,遗迹,泉水 :包含真实视域
(提供范围真实视域) :本技能会提供技能范围内的真实视域
  • 所有效果由光环提供。
  • 真实视域作用于整个区域,而不是建筑物的实际视野。
  • 只有防御塔遗迹泉水拥有此效果。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间。


无敌(建筑物)

json 日志
无敌 Invulnerable
被动
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 无敌 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 建筑(自身)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,泉水,前哨 :包含无敌
  • 在游戏正式开始之前,所有建筑物都处于无敌状态。
  • 游戏正式开始后,1级防御塔将解除无敌状态。
  • 摧毁该路线上1级防御塔后,该路线的2级防御塔将解除无敌状态;摧毁该路线上2级防御塔后,该路线的3级防御塔将解除无敌状态。
  • 摧毁任意一方的2级防御塔后,该阵营的前哨将解除无敌状态。
  • 摧毁任意一条路线的3级防御塔后,该阵营的4级防御塔、兵营和填充建筑将解除无敌状态。
  • 摧毁任意一方所有4级防御塔后,该阵营遗迹将解除无敌状态。
  • 泉水处于永久无敌状态。


偷塔保护

json 日志
偷塔保护 Backdoor Protection
被动
只要附近没有敌方的小兵,建筑所受的伤害就会有一定的减免,而且会快速恢复生命值。
搜索范围(2级防御塔):900
搜索范围(遗迹):4000
每秒生命恢复:90
伤害减免(偷塔保护):50%
幻象伤害减免(偷塔保护):75%
幻象攻击伤害减免(建筑物):60%
激活延迟:15
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 偷塔保护 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 建筑(自身)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑 :包含定值生命恢复,承受方伤害减免
  • 二级及以上的防御塔兵营遗迹填充建筑拥有此技能。
    • 幻象对包括一级防御塔在内的所有建筑物仍会造成60%的攻击伤害降低,但实际上这并不是偷塔保护的效果而是幻象本身的伤害调整效果,并且此伤害调整会与原本的偷塔保护伤害调整线性叠加。
      • 因此,幻象对触发偷塔保护的建筑物实际上有90%的攻击伤害降低;技能伤害减免仍为75%。
  • 偷塔保护以2级防御塔和遗迹为搜索范围中心。
  • 2级防御塔的偷塔保护和高地上的所有建筑物的偷塔保护相互独立,互不影响。
  • 以光环的形式搜索范围内是否存在敌方小兵。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间,因此激活延迟的实际时间为15.5秒。
  • 偷塔保护的减伤效果影响敌方单位造成的所有性质,所有类型的伤害,而不仅仅是物理攻击伤害。
  • 当受到来自敌方的伤害后,立刻触发偷塔保护。
  • 友方的反补攻击不会触发偷塔保护的生命恢复。


防御符文

json 日志
防御符文 Glyph of Fortification
无目标
所有己方建筑和小兵进入无敌状态。每座一级防御塔被摧毁后都会刷新冷却时间。
多重攻击数量(2、3、4级防御塔):4
持续时间(建筑物):7
持续时间(小兵):4
伤害减免:100%
冷却时间 300
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 防御符文 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 士兵(友军)小兵,攻城单位 建筑(友军)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,泉水 :包含防御符文伤害无效化,即时攻击
即时效果 防御符文冷却时间重置 冷却时间重置:包含冷却时间重置
冷却时间重置每个级别的防御塔首次被摧毁时会重置防御符文的冷却时间(四级防御塔除外)。
(不继承任何攻击特效) :本技能所释放的即时攻击不能触发任何攻击特效。
  • 本技能可以由队伍中任意玩家使用。
  • 开启后,友方建筑物小兵会获得
    • 友方的前哨并不会获得此效果。
    • 友方的中立物品储藏处也会获得此效果,尽管这并没有什么实际的游戏意义。
    • 受友方英雄控制的小兵也可以获得该效果。
      • 无论该小兵原本受天辉还是夜魇控制,只要当前受友方控制就会获得此效果。
  • 本技能在进入游戏时会进入冷却倒计时,如果没有因防御塔被摧毁而重置,游戏正式开始3分钟时可以使用。
  • 描述中所说的“无敌”并不是本站所记述的无敌状态。
  • 防御符文会提供100%的伤害减免效果,任何攻击/技能都无法对处于防御符文下的小兵或建筑物造成伤害。
    • 斩杀效果仍会生效。
  • 每个级别的防御塔首次被摧毁时会重置防御符文的冷却时间(四级防御塔除外)。即首座一塔被摧毁时刷新一次,首座二塔被摧毁时刷新一次,首座三塔被摧毁时刷新一次。
  • 防御符文不会提供技能免疫等状态,单位仍会正常地受到相应的效果。
  • 开启防御符文后,2、3、4级防御塔以即时攻击的方式攻击范围内的目标。
    • 主弹道和次级弹道同时发出。
    • 不会选择守卫作为次级目标。


影响建筑物的技能

半人马战行者 - 反伤(反伤伤害)
潮汐猎人 - 锚击潮汐猎人20级右天赋 (锚击)
潮汐猎人 - 锚击潮汐猎人20级右天赋 (锚击即时攻击)
陈 - 赎罪(赎罪(攻速增加))
电炎绝手 - 霹雳铁手(霹雳铁手)
伐木机 - 喷火装置(喷火装置燃烧)
 由阿哈利姆魔晶获得
伐木机 - 喷火装置(喷火装置燃烧伤害)
 由阿哈利姆魔晶获得
杰奇洛 - 液态火(液态火)
杰奇洛 - 液态火(液态火持续伤害)
杰奇洛 - 液态火(液态火伤害)
杰奇洛 - 液态冰(液态冰)
 由阿哈利姆魔晶获得
杰奇洛 - 液态冰(液态冰持续伤害)
 由阿哈利姆魔晶获得
杰奇洛 - 液态冰(液态冰伤害)
 由阿哈利姆魔晶获得
杰奇洛 - 液态冰(眩晕)
 由阿哈利姆魔晶获得
酒仙 - 醉拳阿哈利姆魔晶 (虚无拳法减速)
克林克兹 - 灼热之箭(灼热之箭伤害)
骷髅弓兵(召唤物) - 灼热之箭(骷髅弓兵)(灼热之箭伤害)
拉席克 - 恶魔敕令(恶魔敕令伤害)
龙骑士 - 古龙形态(腐蚀吐息)
龙骑士 - 古龙形态(腐蚀吐息伤害)
露娜 - 月刃(月刃伤害)
玛尔斯 - 护身甲盾阿哈利姆神杖 (士兵攻击附带减速)
冥界亚龙 - 毒性攻击(冥界亚龙)阿哈利姆魔晶 (毒性攻击)
冥界亚龙 - 毒性攻击(冥界亚龙)阿哈利姆魔晶 (毒性攻击伤害)
帕格纳 - 幽冥爆轰(幽冥爆轰伤害)
全能骑士 - 守护天使阿哈利姆神杖 (守护天使)
赏金猎人 - 忍术(忍术伤害)
食人魔魔法师 - 嗜血术(嗜血术)
食人魔魔法师 - 烈火护盾(烈火护盾)
 由阿哈利姆魔晶获得
树精卫士 - 活体护甲(活体护甲)
树精卫士 - 活体护甲(治疗)
天穹守望者 - 磁场(磁场闪避)
天穹守望者 - 磁场(磁场)
巫妖 - 冰霜魔盾(冰霜魔盾)
小小 - 投掷(投掷伤害)
亚巴顿 - 魔霭诅咒(魔霭诅咒计数)
亚巴顿 - 魔霭诅咒(魔霭诅咒)
影魔 - 魔王降临影魔15级右天赋 (魔王降临)
大地(召唤物) - 粉碎击(大地)(粉碎击伤害)
防御塔 - 高塔保护(防御塔)(高塔保护)
防御塔 - 真实视域(防御塔)(真实视域)
泉水 - 真实视域(泉水)(真实视域)
遗迹 - 真实视域(遗迹)(真实视域)
防御塔 - 偷塔保护(防御塔)(偷塔保护)
近战兵营 - 偷塔保护(近战兵营)(偷塔保护)
填充建筑 - 偷塔保护(填充建筑)(偷塔保护)
遗迹 - 偷塔保护(遗迹)(偷塔保护)
远程兵营 - 偷塔保护(远程兵营)(偷塔保护)
防御塔 - 无敌(防御塔)(无敌)
近战兵营 - 无敌(近战兵营)(无敌)
前哨 - 无敌(前哨)(无敌)
泉水 - 无敌(泉水)(无敌)
填充建筑 - 无敌(填充建筑)(无敌)
遗迹 - 无敌(遗迹)(无敌)
远程兵营 - 无敌(远程兵营)(无敌)
狗头人士兵 - 偷窃武器(缴械)
建筑物 - 防御符文(防御符文)
狼人的精灵狼(召唤物) - 致残(狼人的精灵狼)(致残)
狼人的精灵狼(召唤物) - 致残(狼人的精灵狼)(致残伤害)
丘陵巨魔狂战士 - 破坏(丘陵巨魔狂战士)(被破坏)
肉山 - 重击(肉山)(重击)
肉山 - 重击(肉山)(重击伤害)
熊灵(召唤物) - 粉碎击(熊灵)(粉碎击伤害)
虚无(召唤物) - 醉拳(虚无)(虚无拳法减速)
远古冰霜萨满 - 冰火炸弹(冰火炸弹)
远古冰霜萨满 - 冰火炸弹(冰火炸弹伤害)
黯灭 - 腐蚀(黯灭)(腐蚀)
赤红甲 - 坚盾(坚盾)
赤红甲 - 坚盾(坚盾冷却中)
洞察烟斗 - 魔法护盾(洞察烟斗)(魔法护盾)
飞贼之刃 - 暗黑之仁(暗黑之仁伤害)
腐蚀之球 - 腐蚀(腐蚀之球)(腐蚀减甲减速)
腐蚀之球 - 腐蚀(腐蚀之球)(腐蚀持续伤害)
寂灭 - 高级腐蚀(高级腐蚀)
枯萎之石 - 次级腐蚀(次级腐蚀减甲)
林野长弓 - 魔力增强(魔力增强魔抗降低)
魔力箭袋 - 必然打击(必然打击额外攻击距离)
强袭胸甲 - 强袭光环(强袭光环)
天崩 - 天崩(主动)(天崩灼烧)
天崩 - 天崩(主动)(天崩眩晕)
天崩 - 天崩(主动)(天崩冲击伤害)
天崩 - 天崩(主动)(天崩持续伤害)
炎龙之鳞 - 后燃(后燃灼烧)
炎龙之鳞 - 后燃(灼烧伤害)
陨星锤 - 陨星(陨星灼烧)
陨星锤 - 陨星(陨星眩晕)
陨星锤 - 陨星(陨星冲击伤害)
陨星锤 - 陨星(陨星灼烧伤害)
森海飞霞 - 20级左天赋(+4攻击护甲削弱)
维萨吉 - 15级右天赋(+1攻击削弱护甲)
德鲁伊 - 粉碎击(德鲁伊)(粉碎击伤害)
工程师 - 感应地雷(感应地雷伤害)
雷泽 - 风暴之眼阿哈利姆神杖 (风暴之眼伤害)
玛西 - 怒拳破(怒拳破减速)
娜迦海妖 - 海妖之歌(海妖之歌(敌军))
死亡先知 - 驱使恶灵(驱使恶灵伤害)
死亡先知 - 驱使恶灵阿哈利姆神杖 (驱使恶灵减速)
虚空假面 - 时间结界(时间结界静滞)


历史更新

6.88e1×削弱
全部显示

6.88e 2016/10/02

  • 削弱 攻击的伤害降低效果从25%增加为30%


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