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弹道速度是指一个单位释放出的弹道的移动速度。弹道有两种来源,分别是攻击以及技能。

简述

对于远程单位来说,他们的攻击需要一个弹道来到达目标单位以造成伤害,这个弹道的飞行速度就是攻击弹道速度。
对于一些技能来说,它们也需要一个弹道来到达目标以造成效果,这个弹道的飞行速度就是技能弹道速度。
无论是攻击弹道还是技能弹道,它们都是命中时的效果,这意味这个弹道被躲避时,将不会产生后续效果。

攻击弹道速度

攻击弹道速度与攻击动作,攻击间隔无关,这意味着当攻击速度足够快的时候,战场上同时会存在多个攻击弹道。
尽管近战单位在普通攻击时没有攻击弹道,也不会考虑攻击弹道速度,但它们仍具有弹道速度这一属性。
绝大部分近战英雄的攻击弹道速度为900,其余则为0。
以下是所有英雄的弹道速度表格:

英雄 攻击弹道速度
0
700
900
1000
1100
1125
1200
1250
1300
1400
1500
1800
2000
3000


攻击弹道速度相关的技能

一些技能和物品可以改变单位的攻击弹道速度:

寒冬飞龙 - 严寒烧灼(严寒烧灼飞行)
弹道速度增加:500
巫师之刃
弹道速度:300
英灵胸针
弹道速度:300


先计算定值的弹道速度改变,再计算百分比弹道速度改变。

一些技能与攻击弹道速度相关:

  • 在正常模式中,的弹道速度均和攻击者/施法者一致。
  • 这意味着攻击弹道速度为0的单位,在使用上述技能时,攻击/技能弹道只会停留在原地。

技能弹道速度

可以在各个技能页面查询技能的弹道速度,这里不再一一列举。

历史更新

没有查询到《弹道速度》的更新日志

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