建筑物是DotA游戏中的重要单位种类之一,提供着防御、出兵等特殊功能。建筑物通常拥有较高的生命值,有着专属的建筑护甲类型,拥有一些保护性技能。摧毁建筑物可以获得奖励,摧毁遗迹----最重要的建筑物将获得胜利。

主要的建筑物包括:

Tower.png
防御塔
Ancient.png
遗迹
Barrack.png
兵营
Fountain.png
泉水

防御塔

详情请阅读:防御塔

防御塔是防御性建筑物,他们可以攻击敌人并对己方单位提供保护。

遗迹

详情请阅读:遗迹

遗迹是基地中最大也是最重要的建筑物。为了获得胜利,双方都要想尽办法摧毁敌方的遗迹并保护自家遗迹不被摧毁。

兵营

详情请阅读:兵营

兵营是一种特殊的建筑,用来保证己方小兵与敌方小兵势均力敌。

泉水

详情请阅读:泉水

泉水位于双方基地的出生区域中,为所有靠近他的友方单位提供生命值和魔法值回复。

圣坛

详情请阅读:圣坛

圣坛是一种可以为队伍带来回复的建筑物,与泉水类似。他们不会提供视野,但可以成为传送的目标。

填充建筑

详情请阅读:填充建筑

除了上述的建筑物,基地里还有其他的建筑物,被称作填充建筑。他们没有任何作用,只能分散敌方小兵并且为敌方玩家提供金钱。

建筑技能

处在“
Spellicons backdoor protection.png
偷塔保护”状态下的防御塔在血条的右侧会有一个盾牌标识

偷塔保护

 Backdoor Protection
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敌方小兵搜索范围: 900
每秒生命回复: 90
伤害减免: 40%
受保护时对幻象的伤害减免: 75%
未受保护时对幻象的伤害减免: 60%
激活延迟: 15
技能详情
只要附近没有敌方的小兵,建筑所受的伤害就会有一定的减免,而且会快速恢复生命值。

又称“防BD”,BD是Backdoor的缩写,即偷塔。

  • 除了第1级防御塔,所有建筑物均拥有此技能。
  • 第2级防御塔的偷塔保护与其他同级的和基地的偷塔保护相互独立。
    • 然而,基地内部建筑物的偷塔保护是绑定在一起的。只要其中一个建筑物失去了偷塔保护,其他建筑物的偷塔保护都会同步失去。
  • 使用光环搜索敌方小兵,如果在建筑物周围900范围内敌方小兵,偷塔保护就会失效。
    • 因为光环效果有0.5秒粘滞时间,因此总的激活延迟为15.5秒。
  • 受到保护时,建筑会减少所有伤害来源25%的伤害,减少幻象造成的75%的伤害。
    • 包括技能伤害,而不只是攻击,也包括幻象使用的技能。
    • 未受保护时,建筑会减少幻象攻击(不包括他们的技能)造成的60%伤害
  • 如果受到偷塔保护的建筑物受到来自敌人的伤害,会立即开始回复生命值。
  • 每秒回复90点生命值,直到回复到偷塔前的状态。
    • 这意味着如果每秒受到多于90点伤害(伤害减免后),受保护的建筑可能会被摧毁。
  • 只会因敌方单位造成的伤害回复生命值,友军造成的伤害不会回复生命值。

真实视域(建筑物)

 True Sight (Buildings)
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技能详情
建筑物和周围的友方单位将能够看见隐身单位和守卫。
  • 提供真实视域的是一片区域而不是防御塔的实际视野,真实视域不会被任何障碍阻挡。
  • 真实视域以光环的形式提供,具有0.5秒粘滞时间。

高塔保护

 Tower Protection
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第一层防御塔护甲加成: Lua错误 模块:Mango的第591行:attempt to index local 'base' (a nil value)
第二/三/四层防御塔护甲加成: Lua错误 模块:Mango的第591行:attempt to index local 'base' (a nil value)
 高塔保护: 不会被驱散
技能详情
周围友方英雄的护甲得到提升。

当前备注、描述7.06f版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 护甲加成以光环的形式提供,具有0.5秒的粘滞时间。
  • 多个高塔保护光环不叠加。

泉水回春

 Rejuvenation Aura
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技能详情
大幅提升生命和魔法恢复速率。
  • 泉水回春的回复效果以光环的形式提供,具有3秒的粘滞时间。
  • 以回复的形式回复生命值和魔法值,每0.1秒回复0.4%最大生命值和1.4 + 0.4%最大魔法值。
  • 与其他回复来源完全叠加,回复加成不会被视为百分比加成。
  • 在25秒内能完全治疗单位,魔法补充会因为具体值而变快。魔法值更小的单位,魔法补充得就更快。
  • 光环能使Items bottle.png魔瓶重新灌满,并且使团队的信使变为无敌。
  • 由于光环会粘滞3秒,因此即使已经离开了光环范围,魔瓶仍然可以重新灌满,直到buff消失。
    • 可以利用粘滞时间为地图上其他位置的友方单位灌满魔瓶。

庇佑

 Sanctuary
[[File:|138px|link=]]
激活范围: 150
激活后光环作用范围: 500
生命回复速率: 90
魔法回复速率: 50
每分钟生命回复速率加成: 0
每分钟魔法回复速率加成: 0
持续时间: 5
Ability cooldown.png 300
技能详情
激活后产生一个光环,使附近友军的生命和魔法恢复速率提升。
  • 只要圣坛的主动回复功能可以激活,其特殊的光影粒子效果和特殊的声效都会持续循环,圣坛在小地图上的图标也会发光。
  • 当圣坛可被使用时,按住alt键可显示一个蓝色边缘的光圈,当圣坛干涸时,这个光圈将会消失。
  • 可通过命令英雄跟随圣坛来激活圣坛,跟随指令的发出通过鼠标右键,或按下移动热键选择圣坛作为目标。
    • 一旦英雄在激活范围内,圣坛将会被激活,即使是跟随指令仍然有效。
    • 只有英雄单位和克隆体可激活圣坛,其他类型单位均无法激活圣坛。
    • 圣坛的激活需要激活英雄处于一个可执行移动命令的状态,如果他处于眩晕嘲讽睡眠隐藏以及龙卷风状态将不能激活圣坛。
  • 圣坛一旦激活,将会提供一个恢复效果的光环,这个光环效果具有0.5秒的粘滞时间。
  • 光环效果将会影响除守卫和建筑物以外的所有友方单位,但是隐藏以及无敌状态的单位将不受影响。
  • 圣坛光环效果不叠加。
  • 以生命/魔法回复的方式恢复生命/魔法,所以每0.1秒恢复9(+0 每分钟)生命值和5(+0 每分钟)魔法值。
  • 在完整的持续时间+粘滞时间内总计可以恢复495(+275 每分钟)生命值和0(+0 每分钟)魔法值。
  • 游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活。

防御符文

Glyph 7.png

防御符文是一个团队技能,可以被队伍中任意一个玩家使用。防御符文使得所有该队的建筑在一段时间内获得无敌技能免疫状态,持续5秒,具有5分钟的冷却时间。防御符文可以用来阻止或减缓对方的推进,以便于组织防守反击。

  • 每次失去一座第1级防御塔时,防御符文的冷却时间会被刷新。
  • 防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时。
  • 防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。

影响建筑的技能

以下这些技能能够以建筑为目标或对建筑造成伤害。

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使友方建筑物获得闪避效果和攻击速度加成
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对敌方建筑有效
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对建筑物有效,伤害会被护甲减免
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对建筑物有效,伤害会被护甲减免
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腐蚀吐息对建筑物造成全额伤害
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大地对建筑物造成额外伤害
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完全影响建筑物
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伤害和攻击速度降低效果对建筑物完全有效,无论建筑物是主目标还是被影响的范围内目标
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伤害会被护甲数值减免
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可对友方建筑物施放并使其获得全部效果,敌人攻击此建筑物同样会被减速,护甲减速效果对敌方建筑物无效
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只对敌方建筑物有效,对友方建筑物无效
页面类型输入值“data:嗜血术 /show”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
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可对友方建筑物施放并使其获得全部效果
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18px神杖升级后可以对友方所有建筑物生效
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对建筑物造成50%的伤害
页面类型输入值“data:风暴之眼 /show”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
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Agha.png神杖升级后可以使风暴打击敌方建筑物造成伤害,但不会降低护甲,伤害会被护甲数值减免
页面类型输入值“data:粉碎击(熊灵) /show”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
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熊灵对建筑物造成额外40%的伤害
页面类型输入值“data:感应地雷 /show”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
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伤害会被护甲数值减免
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页面类型输入值“data:抓树 /show”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
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 Miniheroes tiny.png 小小对建筑物造成额外的60%/80%/100%/120%伤害
页面类型输入值“data:投掷 /show”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
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页面类型输入值“data:投掷 /show”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
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页面类型输入值“data:投掷 /show”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
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不能投掷建筑物,不能以建筑物为目标,但是投掷落地的范围内如果有敌方建筑物,会受到33%的伤害
页面类型输入值“data:活体护甲 /show”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
页面类型输入值“data:活体护甲 /show”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
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可以对己方建筑物施放,伤害格挡和回复效果对建筑物完全生效
页面类型输入值“data:幽冥剧毒 /show”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
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可以对建筑物造成非英雄伤害,伤害会被护甲减免
Items assault.png
buff/debuff对友方/敌方建筑物完全有效
Items blight stone.png
减甲效果对建筑物有效
Items desolator.png
减甲效果对建筑物有效
Items meteor hammer.png
伤害对建筑物有效
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大地的伤害加成貌似改为定值了,未考据不确定

1年