巨牙海民(Tusk)是Dota2中的一位力量英雄

巨牙海民
Tusk
Logo radiant sq 128x128.png[[]]Strength Icon.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]]
等级
22+2.5
Strength Icon Main.png
26+3.3
Agility Icon.png
21+2.4
Intelligence Icon.png
生命值
0
生命恢复
0
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力
45(42~48)
攻击速度
151(125)
攻击间隔
1.13(1.7)
攻击前摇
0.13(0.2)
攻击后摇
0.07(0.1)
攻击距离
365
警戒范围
800
弹道速度
3000
护甲(物理抗性)
6.33(27.54%)
物理血量
883.2
魔法抗性
25%
魔法血量
853.33
移动速度
315
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
-8秒Spellicons tusk snowball.png 雪球冷却时间
25
12%普攻触发Spellicons tusk walrus punch.png 海象神拳!
20
-6秒Spellicons tusk ice shards.png 寒冰碎片冷却
+120Spellicons tusk snowball.png 雪球伤害
15
+325最大生命值
10
Agha.png:提供技能Spellicons tusk walrus kick.png 海象飞踢
Shard.png:提升Spellicons tusk ice shards.png 寒冰碎片的长度,被困在寒冰碎片内的敌人受到减速和每秒伤害。
+ 2 全 属 性

简介

巨牙海民总是斗志昂扬。他可以创造一道碎冰之墙马上困住敌人,召集友军进入巨大的雪球向敌人滚去,近身后再祭出招牌的淘汰之拳

背景

DotA

Dota hero tusk.png
尤弥尔 Ymir

巨牙海民 Tuskarr
尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。

DOTA2

那是场值得铭记的干架。当时号称“冰盾之惧”的巨牙海民尤弥尔,也叫钴蓝冰原的雪球大汉,他是唯一光明正大地打败刚背格斗家的战士,现在狼穴酒馆里只有他屹立不倒。原本是一场关于谁力气最大的酒吧小赌,结果那四名修士,一名铁匠还有六名来自霜寒军旅的一流士兵都被巨牙海民打得落花流水,酒馆里的桌椅瓶罐几乎都遭了秧。而他自鸣得意,端起酒杯一饮而尽。



倒地的输家们刚头脑有点清醒,他们又开始叫嚣着再来赌一把。巨牙海民心想着何乐而不为,但是其他人回想刚才他赢的那场,实在想不出还能打什么赌。这时酒馆老板已经被店里毁坏的物品吓得面无人色,极力想避免让他们再打一架,他有了个主意。尤弥尔尽管身怀绝技,但是他从未在真正的战斗中大显身手,没有在你死我活的战争混沌中证明自己。老板跟战士打了个赌:尽力寻找规模最大的战斗,不论所在阵营,获胜凯旋。赌注是?下一轮的酒钱。
E
Q

寒冰碎片

json 日志
寒冰碎片 Ice Shards
点目标
Spellicons tusk ice shards.png
巨牙海民将数块寒冰碎片压缩成蕴含冰冻能量的冰球,对所有接触到冰球的敌人造成伤害。如果冰球到达目标地点时,则产生一个障碍物,持续4/5/6/7秒。
Shard.png:提升Spellicons tusk ice shards.png 寒冰碎片的长度,被困在寒冰碎片内的敌人受到减速和每秒伤害。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.1 + 0
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:1400
碎片作用半径:200
碎片范围:200
碎片长度:无Shard.png阿哈利姆魔晶300
伤害:75/150/225/300
持续时间:4/5/6/7
移动速度减缓:无Shard.png阿哈利姆魔晶40%
每秒伤害:无Shard.png阿哈利姆魔晶60
Mana cost.png 100定值魔法消耗
「 在冰盾附近的冻原上,秋天最后一个日落后,结冰的速度非常惊人。 」
技能详情
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 寒冰碎片伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Shard.png阿哈利姆魔晶 Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 寒冰碎片 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓,范围持续伤害
Shard.png阿哈利姆魔晶 Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 寒冰碎片持续伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.1。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision flying.png (提供空中视野) :本技能会提供碎片前进过程中107.17范围的空中视野,视野不残留;到达目标地点后,会提供107.17范围的空中视野,持续2秒。
改变地形:寒冰碎片等同于改变了地形,那些与地形相关的技能也会对它生效。
  • 寒冰碎片的前进速度为1200。
  • Tusk ice shards collision radius.jpg
    寒冰碎片的形状固定,并且开口方向总是朝着施法地点。
    • 开口内部是一个半径为200的圆。
    • 总计有7个圆形阻挡物外切在上述圆上,每个阻挡物之间的间距约为9。
      • 这意味着碰撞体积为4的单位如[[file:||x22px|link=]][[ ]],在受到指令时可以自由穿过这些碎片。
    • 相邻两个圆形阻挡物的圆心角均为40°(如果有9个碎片,将会填满圆弧)。
    • Shard.png升级后,开口出将会接上额外4个圆形阻挡物,这四个圆形阻挡物呈矩形排布,同侧相邻的额外阻挡物稍有重叠。额外阻挡物与其相邻的原阻挡物之间的间距约为6。
      • 这意味着碰撞体积为4的单位如[[file:||x22px|link=]][[ ]],在受到指令时可以自由穿过后述碎片。
  • 不受玩家控制的单位不会试图绕过寒冰碎片,而是直接走向碎片,就好像那里没有障碍一样。
    • 这有效地使它们被卡住,直到它们受到了指令或仇恨吸引。
  • 寒冰碎片等同于改变了地形,因此那些与地形相关的技能也会对它生效,如:Spellicons pangolier gyroshell.png 地雷滚滚Spellicons mars spear.png 战神迅矛等。
  • Shard.png升级后,效果由光环提供。
    • 寒冰碎片持续伤害每1秒造成1次伤害,第1次伤害在第1个间隔后产生。
    • 一共可以造成240/300/360/420点持续伤害。(伤害减免前)
    • 光环有0.5秒的粘滞时间。
W
W

雪球

json 日志
雪球 Snowball
单位目标
(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
Spellicons tusk snowball.png
巨牙海民开始卷成雪球。右键点击350范围内的友方英雄能使其加入雪球。发动雪球后,雪球经过的单位将会被眩晕并受到伤害。雪球每卷入一个英雄,它的伤害都会得到提升。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.1 + 0.5
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:1150
基础伤害:80/140/200/260Talent 15 left.png巨牙海民15级左天赋200/260/320/380
每个英雄提供伤害:25/50/75/100
卷入范围:350
雪球基础伤害范围:200
最大发动时间:3
发动后每秒增加伤害范围:40
发动后雪球解体时间:3
雪球速度:625/650/675/700
眩晕持续时间:0.8/1/1.2/1.4
Mana cost.png 75定值魔法消耗
「 至今还有故事在讲述白色荒原上终结那场空前格斗的狂野之举。 」
技能详情
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status no.png不会受到状态抗性影响 雪球标记 会被任意驱散效果驱散(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含共享视野
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 雪球(自身) 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含隐藏,缠绕,缴械,锁闭,强制位移,技能免疫
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Invuln only.png可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 雪球卷入 (友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)普通召唤单位,英雄级单位(友军)普通中立生物,远古中立生物(友军)小兵,攻城单位(友军)信使(自身)守卫:包含闪烁
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 雪球(友方) 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)普通召唤单位,英雄级单位(友军)普通中立生物,远古中立生物(友军)小兵,攻城单位(友军)信使(自身)守卫:包含隐藏,强制位移,技能免疫
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 雪球眩晕 仅会被强驱散效果驱散(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含眩晕
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 雪球伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken no.png (主次均不触发) :本技能的主目标和次级目标均不会触发技能抵挡
Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的弹道到达时主目标时会触发技能反弹。即使自身或目标处于技能免疫无敌隐藏状态,也会触发技能反弹
Chain no.png (主次均不触发) :本技能的主目标和次级目标均不会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.1,同时获得Spellicons tusk launch snowball.png 雪球滚滚。失去技能后,已有的雪球会立刻消失。
技能:同时获得其他技能
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint no.png (弹道不会被躲避) :本技能产生的弹道不会被躲避
Root yes.png (被缠绕或束缚时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕束缚时释放。
Vision model.png (提供模型视野) :雪球标记会提供目标的模型视野,雪球追踪本身不会提供目标的模型视野
完全控制:被拉近雪球的单位处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
禁用帮助:可以禁用帮助,阻止友方单位将你拉入雪球。
强制位移:强制位移可以使施法者和友方目标自由出入Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞的作用范围。
强制位移可以使施法者和友方目标离开Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场Spellicons mars arena of blood.png 热血竞技场的作用范围。
摧毁树木:雪球前进过程中会摧毁雪球伤害范围大小的树木。
  • 释放技能时此技能被次级技能Spellicons tusk launch snowball.png 雪球滚滚替换。
    • 替换期间无法升级雪球技能。
    • 替换持续至施法者死亡,或雪球整个过程结束解体时。
  • 雪球的目标头上会有白色标记,这个标记会提供目标的模型视野,标记持续到雪球击中目标,或至多持续6秒。
    • 施法者死亡,雪球消失,雪球没有命中目标都将以后者的时间计算。
    • 这个标记可以揭示Spellicons slark shadow dance.png 暗影之舞状态下的单位,尽管它并没有提供目标的真实视域
    • 这个标记仅友方可见,标记动画不会因驱散而消失。
  • 雪球不能躲避弹道,无论是施法者还是被卷入的单位。
  • 雪球中的单位处于隐藏技能免疫状态,但仍然具有选择体积
    • 并不会提供技能免疫驱散效果。
    • 施法者还将处于缠绕缴械锁闭状态,他可以在雪球中施放任何技能并且也可以转身。
    • 被卷入的单位处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
  • 无论雪球是否开始滚动,处于雪球中的施法者都可以对卷入范围内的以下友方单位发动移动指令将其卷入雪球:
    • 守卫以外的所有友方控制的单位,包括幻象、信使、召唤物等。
      • 雪球滚动前,卷入范围内的友方英雄也可以在雪球施法者80左右范围内施放移动指令自行加入。
    • 施法者可以点击所有施法者控制的单位,包括守卫
    • 可以卷入无敌单位,但不能卷入隐藏单位。
    • 无法卷入处于Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞下的单位。
    • 可以点击处于Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁下的友方单位,并且出现卷入音效,但并不会卷入他,这样会增加雪球的伤害。
    • 除施法者本体外的卷入雪球的友方单位会在雪球上显示小图标(仅友方可见)。
      • 只有英雄、幻象和克隆体会显示英雄图标,其他的非英雄单位会显示为黑色圆形问号图标。
  • 只有卷入英雄本身和克隆体会增加雪球的伤害。
  • 雪球最远可以影响到2195/2270/2345/2420距离处的单位。(雪球最大前进距离+基础伤害范围+扩大范围)
  • 解体前雪球的最大作用范围为320。
  • 雪球施法者无法被Spellicons keeper of the light recall.png 召回等技能从雪球中驱逐,但卷入雪球的其他单位可以,并且不会使得雪球的额外伤害减少。
  • 由于雪球施法者处于缠绕状态,因此无法使用部分含位移效果的技能。如果施放了含有位移效果的技能,则会强制结束雪球。
    • 如果在雪球前进之前结束雪球,那么雪球会直接消失,等到雪球原本发动时间结束后,施法者位置会产生一个雪球动画滚向原本目标并提供模型视野,但是这个雪球动画不会产生伤害和眩晕。
    • 如果在雪球前进过程中结束雪球,则雪球会立刻被粉碎,并且模型视野也随之很快消失。
  • 雪球施法者可以在雪球期间进行持续施法,但由于雪球在到达目标并造成眩晕后会对施法者施加一个攻击指令,因此持续施法会在雪球成功结束时打断。
  • 即使标记被驱散雪球也会滚向目标,如果目标死亡,将会滚至目标的尸体处;如果目标在雪球尚未滚至尸体时买活,则雪球会滚向目标。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 雪球眩晕
    • 雪球伤害
W
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雪球滚滚

json 日志
雪球滚滚 Launch Snowball
无目标
Spellicons tusk launch snowball.png
向目标发动雪球。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
Mana cost.png 0定值魔法消耗
「 向着白色荒原进发! 」
技能详情
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0,同时获得Spellicons tusk snowball.png 雪球
技能:同时获得其他技能
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
附属技能:雪球滚滚为Spellicons tusk snowball.png 雪球的附属技能,代替施放后的Spellicons tusk snowball.png 雪球
无视控制:只要该单位没有死亡,或处于无法行动沉默状态,那么就可以在任意情况下,无视Shift队列地施放此技能。
  • 在雪球结束解体前代替Spellicons tusk snowball.png 雪球
    • 雪球开始滚动后,雪球滚滚将进入不活跃状态。
      • 因此在雪球没有结束前,无法再次进行雪球施法。
  • 施放雪球滚滚不被认为是一次使用技能,因此不会触发任何施法事件
E
E

摔角行家

json 日志
摔角行家 Tag Team
无目标
Spellicons tusk tag team.png
暂时施加一个负面效果的光环,使作用范围内的敌人被攻击时承受额外物理伤害,并且移动速度被减缓。持续5秒。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
作用范围:350
额外伤害:20/45/70/95Talent 10 right.png巨牙海民10级右天赋45/70/95/120
移动速度减缓:75%
减速持续时间:0.5
光环持续时间:5
Mana cost.png 70定值魔法消耗
Ability cooldown.png冷却时间 24/21/18/15
「 就算远离钴蓝冰原,巨牙海民骨子里还是有着“寒战屏障”。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 摔角行家 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含光环
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status no.png不会受到状态抗性影响 摔角行家光环 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含等效定值额外攻击力
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 摔角行家减速 会被任意驱散效果驱散全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 摔角行家伤害 物理攻击(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 所有效果由光环提供。
  • 额外伤害为等效定值额外攻击力,效果等同于额外攻击力(大部分情况下为绿字攻击力)。该伤害可以触发致命一击攻击吸血,也可以被物理伤害格挡
  • 以下单位可以对处于摔角行家光环下的单位造成额外伤害:
    • 双方的英雄单位,视幻象为英雄;视英雄级单位为小兵。
    • 施法者英雄控制的所有单位,包括守卫,不包括其他由这名玩家控制的单位。
  • 摔角行家减速的叠加方式为独立结算,每一个减速效果都有独自的减速持续时间。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 摔角行家减速
    • 攻击伤害/原始技能生效
D
D

海象飞踢

json 日志
海象飞踢 Walrus Kick
单位目标矢量目标
(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
Spellicons tusk walrus kick.png
将最近的敌方单位向目标方向踢上一脚,对其造成眩晕和伤害。另外对落地区域250范围内所有英雄造成伤害。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.2 + 1.3
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:250
伤害:350
踢飞距离:1400
眩晕持续时间:1
移动速度减缓:40%
减速持续时间:4
落地伤害范围:250
Mana cost.png 100定值魔法消耗
对英雄Ability cooldown.png冷却时间 12
对非英雄单位Ability cooldown.png冷却时间 6
「 巨牙海民的拳头大名鼎鼎,但聪明的敌人会提防所有肢体动作。 」
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status no.png不会受到状态抗性影响 砰! 不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含强制位移,滞空,眩晕
滞空最大滞空高度:360
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 海象飞踢效果 会被任意驱散效果驱散(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 海象飞踢伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
摧毁树木:摧毁被踢飞的单位位移过程中100范围内的树木。
强制位移:强制位移可以影响处于Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁作用的目标。
强制位移可以影响处于Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞Spellicons legion commander duel.png 决斗下的单位。
强制位移可以使目标离开Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场Spellicons mars arena of blood.png 热血竞技场的作用范围。
完全控制:击飞期间,目标处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
技能征召:本技能在技能征召模式中,绑定在Spellicons tusk walrus punch.png 海象神拳!上。
  • 海象飞踢所有效果均无视技能免疫
  • 被踢飞的单位在落地时不会受到伤害,只会受到减速效果。
  • 滞空期间会产生180°的X轴翻转,最大滞空高度为360。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 被踢飞的单位:
      • 海象飞踢效果
      • 砰!
      • 海象飞踢伤害
    • 范围目标:
      • 海象飞踢伤害
      • 海象飞踢效果
R
R

海象神拳!

json 日志
海象神拳! Walrus PUNCH!
单位目标自动施法
Talent 25 right.png单位目标被动自动施法
(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
Spellicons tusk walrus punch.png
巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速。
释放距离Attack range yes.png这个属性受Spellicons sniper take aim.png 攻击距离的改变影响:150
致命一击倍率:250%/325%/400%Talent 20 left.png巨牙海民20级左天赋325%/400%/475%
眩晕持续时间:1Talent 10 left.png巨牙海民10级左天赋1.5
移动速度减缓:40%
减速持续时间:2/3/4
攻击前摇降低:50%
普通攻击触发几率:无Talent 25 right.png巨牙海民25级右天赋12%
Mana cost.png 75定值魔法消耗
Ability cooldown.png冷却时间 20/15/10
「 谁打出第一拳往往不重要,看的可是最后一拳。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 海象神拳! 该效果为从可以主动释放的攻击特效获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含致命一击,克敌机先,攻击前摇
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status no.png不会受到状态抗性影响 啪! 不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含滞空,眩晕
滞空最大滞空高度:650
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 海象神拳!减速 会被任意驱散效果驱散(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓
Talent 25 right.png巨牙海民25级右天赋 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 海象神拳!被动 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含致命一击,克敌机先
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,遵循攻击前摇规则,而不是施法前摇规则。
Talent 25 right.png巨牙海民25级右天赋 Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Talent 25 right.png巨牙海民25级右天赋 Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
完全控制:滞空期间目标处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
Talent 25 right.png巨牙海民25级右天赋 伪随机分布:攻击触发海象神拳!采用伪随机分布。
  • 只要本技能进入了冷却,就会触发施法事件,无论是主动施放还是攻击自动触发。
  • 只有主动施放时,才会降低攻击者的攻击前摇。
  • 海象神拳拥有克敌机先
  • 即使进行了Talent 25 right.png升级,也无法在攻击守卫和友方单位时触发海象神拳。
  • 滞空期间会产生180°的X轴翻转,最大滞空高度为650。
  • 海象神拳滞空在游戏中拥有极高的优先级,它几乎可以影响除了肉山以外的所有有效单位。
    • 可以影响Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁-3作用下的单位,但不能影响处于Spellicons primal beast pulverize.png 捶-3作用下的单位。
    • Talent 10 left.png眩晕升级后,会增加目标在最高点的滞空持续时间。
  • 减速效果在成功施法时就会产生,而不是目标落地后。
    • 因此实际的减速持续时间为3/4/5秒。
    • Talent 10 left.png眩晕升级不会影响减速持续时间。
  • Talent 25 right.png升级后,攻击触发海象神拳不会消耗魔法值,也不会使技能进入冷却。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 啪!
    • 海象神拳减速
    • 攻击伤害/原始技能生效
U1
U1

巨牙海民10级左天赋

json 日志
+0.5Spellicons tusk walrus punch.png 海象神拳!眩晕
天赋被动
Heroes tusk.png
海象神拳!额外眩晕时间:0.5
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U2
U2

巨牙海民10级右天赋

json 日志
+25Spellicons tusk tag team.png 摔角行家伤害
天赋被动
Heroes tusk.png
摔角行家额外伤害:25
技能详情
U1
U1

巨牙海民15级左天赋

json 日志
+120Spellicons tusk snowball.png 雪球伤害
天赋被动
Heroes tusk.png
雪球额外伤害:120
技能详情
U2
U2

巨牙海民15级右天赋

json 日志
+325最大生命值
天赋被动
Heroes tusk.png
最大生命值:325
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Buff b.png友军身上为buff 最大生命值 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含定值最大生命值
U1
U1

巨牙海民20级左天赋

json 日志
+75%Spellicons tusk walrus punch.png 海象神拳!暴击
天赋被动
Heroes tusk.png
海象神拳!额外致命一击倍率:75%
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U2
U2

巨牙海民20级右天赋

json 日志
-6秒Spellicons tusk ice shards.png 寒冰碎片冷却
天赋被动
Heroes tusk.png
寒冰碎片冷却减少:6
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U1
U1

巨牙海民25级左天赋

json 日志
-8秒Spellicons tusk snowball.png 雪球冷却时间
天赋被动
Heroes tusk.png
雪球冷却减少:8
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U2
U2

巨牙海民25级右天赋

json 日志
12%普攻触发Spellicons tusk walrus punch.png 海象神拳!
天赋被动
Heroes tusk.png
普攻触发海象神拳!几率:12%
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  • 巨牙海民:tusknpc_dota_hero_tusk
  • 寒冰碎片(寒冰碎片):tusk_ice_shards
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  • 摔角行家(摔角行家):tusk_tag_team
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  • 海象神拳!(海象神拳!):tusk_walrus_punch
  • 巨牙海民10级左天赋(+0.5Spellicons tusk walrus punch.png 海象神拳!眩晕):special_bonus_unique_tusk_7
  • 巨牙海民10级右天赋(+25Spellicons tusk tag team.png 摔角行家伤害):special_bonus_unique_tusk_3
  • 巨牙海民15级左天赋(+120Spellicons tusk snowball.png 雪球伤害):special_bonus_unique_tusk_2
  • 巨牙海民15级右天赋(+325最大生命值):special_bonus_hp_325
  • 巨牙海民20级左天赋(+75%Spellicons tusk walrus punch.png 海象神拳!暴击):special_bonus_unique_tusk
  • 巨牙海民20级右天赋(-6秒Spellicons tusk ice shards.png 寒冰碎片冷却):special_bonus_unique_tusk_5
  • 巨牙海民25级左天赋(-8秒Spellicons tusk snowball.png 雪球冷却时间):special_bonus_unique_tusk_6
  • 巨牙海民25级右天赋(12%普攻触发Spellicons tusk walrus punch.png 海象神拳!):special_bonus_unique_tusk_4
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