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工程师(Techies)是Dota2中的一位智力英雄

工程师
Techies
等级
19+2.5
14+1.3
25+3.0
生命值
580
生命恢复
2.15
魔法值
375
魔法恢复
2.25
攻击力
47(46~48)
攻击速度
114(100)
攻击间隔
1.49(1.7)
攻击前摇
0.44(0.5)
攻击后摇
0.41(0.467)
攻击距离
700
警戒范围
800
弹道速度
900
护甲(物理抗性)
5.33(24.24%)
物理血量
765.6
魔法抗性
25%
魔法血量
773.33
移动速度
300
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
6
-0.8生效延迟
25
+252攻击力
-15秒冷却
20
+125抓取/爆炸范围
+3魔法恢复
15
+200伤害
-3充能冷却
10
+20%魔法抗性
可以对友军施放,并且引爆时造成300点伤害。对作用下友军发动攻击也会受到伤害。
的施法距离提升300,并对受到作用的敌人造成1.75秒眩晕。
+ 2 全 属 性
工程师

简介

对工程师而言,战斗就是搞恶作剧。嘻嘻哈哈地在战场上抛出粘性炸弹,他们隐形的爆炸地雷、让敌人束手束脚的电击还有英勇无畏的爆破攻击都足以让大多数敌人丢掉性命。或至少大发雷霆。往往两者兼有。

背景

DotA

斯奎、斯布林和斯布伦 Squee Spleen and Spoon

哥布林工程师 Goblin Techies
极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受Kalimdor的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们威力强大的炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。

DOTA2

在矿工湾流传很广的冒险故事里,背负最多骂名的莫过于爆破工程师。然后,矿工湾就在人世间消失了。还有起重港。还有猎手镇。事实上,如果稍微研究一下爆破工程师的历史,不难发现工程师只要出现在哪个城镇,这个城镇不久就会不复存在。



就跟工程师周围所有注定的灾难一样,矿工湾的消失是从一个发明开始的。爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人负责为地下矿井设计安全的引爆方式,他们发明了最为古怪的东西:一个按钮,摁下就能使远处的装置点燃引线。

由于他们急于测试自己的发明,三人用火盐炸药装了一桶又一桶,狭小的工坊里每个角落都堆满了刚研发的遥控炸弹。他们胡乱从炸弹堆里扯出一桶,埋到一个离得很远的地方。接着他们躲进了附近的壕沟,蜷缩着瑟瑟发抖。斯布林按下了引爆的按钮。然而过了一会儿,什么也没发生。他非常困惑,站了起来,反复地摁下按钮,终于,地上炸出了一个洞。斯奎和斯布林顿时欣喜若狂,可正当他们转身时,工坊方向传来了巨大的能量声波,他们直接被震倒在地。

出人意料的爆炸让他们耳鸣不已,也非常迷茫。他们走进灰暗的烟雾中,眼前只见工坊已经变成了冒烟的废墟。木材和石头一直在大块大块地掉落,前方的地洞越来越大,慢慢变成了一座深坑。整个矿工湾开始震颤,惊慌失措的居民四处奔逃,而城镇徐徐地滑入了地下矿井。



他们就坐在悬崖上,看着故乡沉没,三人张开嘴开始傻笑,也不在乎原来嘲笑他们的邻居是否注意到了他们。他们想知道的只有一件事情:这么强力的爆炸他们究竟是如何引发的?
E
Q

粘性炸弹

json 日志
粘性炸弹 Sticky Bomb
点目标范围指示
向目标区域抛出一个粘性炸弹。如果炸弹落在一个敌方单位身旁,炸弹会粘上去,减缓其移动速度。数秒后炸弹会爆炸,对爆炸区域内造成伤害。
前后摇: 0.1 + 0.8
施法距离这个属性受的改变影响 :1000
粘附范围:250工程师20级右天赋 375
粘附减速:25%/35%/45%/55%
爆炸延迟:2
爆炸伤害:90/180/270/360
爆炸范围:300工程师20级右天赋 425
爆炸减缓:15%/25%/35%/45%
减速时间:3
100/115/130/145定值魔法消耗
冷却时间 12/10/8/6
「 这样革命性的才华本应与他人分享。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 粘性炸弹附着 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 粘性炸弹附着减速 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 粘性炸弹减速 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 粘性炸弹伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.1。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(弹道不会被躲避) :若粘性炸弹已经选定了目标,那么粘性炸弹的弹道无法被躲避。
(提供地面视野) :本技能会提供700范围的地面视野,持续至炸弹爆炸。视野会被树木以及更高的地势阻挡。
摧毁树木:炸弹落地时摧毁100范围内的树木。
  • 粘性炸弹的抛出速度为500。
  • 只会附着于英雄单位,视幻象和英雄级单位为英雄。
    • 粘性炸弹炸弹落地时就决定了是否附着于目标,落地后再进入范围内的单位不会被附着。
    • 忽视范围内的技能免疫英雄。
    • 可以附着在隐身战争迷雾中的单位。
  • 若附着了英雄,则爆炸延迟以附着上去的时间为准,而不是落地时。
  • 伤害来源是施法者,而不是炸弹本身。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 粘性炸弹伤害
    • 粘性炸弹减速
T
W

活性电击

json 日志
活性电击 Reactive Tazer
无目标
单位目标
英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位
工程师放出电荷,使他们短时间内获得移动速度加成。攻击工程师的敌人被暂时缴械,并且受到弱驱散效果。效果结束时,电荷将会爆炸,使范围内所有敌人缴械并受到弱驱散。
可以对友军施放,并且引爆时造成300点伤害。对作用下友军发动攻击也会受到伤害。
前后摇: 0.1 + 0.53
施法距离这个属性受的改变影响 :无阿哈利姆神杖 500
移动速度加成:18%/22%/26%/30%
自身加速时间:6
缴械时间:2.4/2.7/3/3.3
缴械范围:400
伤害:无阿哈利姆神杖 300
60定值魔法消耗
冷却时间 28/24/20/16
「 想要双手稳稳地握住炸弹更需要大量个人空间。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 活性电击 弱驱散会被任意驱散效果驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 自身(自身)英雄 :包含百分比额外移速增加
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 活性电击驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含敌方弱驱散
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 活性电击缴械 弱驱散会被任意驱散效果驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含缴械
阿哈利姆神杖 即时效果 不可以对技能免疫单位生效 活性电击伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
阿哈利姆神杖 (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.1。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 被驱散时,立刻造成
  • 当攻击命中时才会触发缴械效果,攻击落空或被躲避均不会触发缴械。
    • 不会触发攻击特效的即时攻击不会触发缴械效果。
      • 这意味着和未升级的的次级弹道不会触发缴械效果。
      • 升级后的会触发缴械效果。
    • 的弹射并不是攻击,因此不会触发缴械效果。
    • 来自守卫建筑物以及友方单位的攻击不会触发缴械效果。
  • 每当状态的单位被敌方攻击时,敌方都会受到的作用。升级后,还会受到的作用。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
C
E

爆破起飞!

json 日志
爆破起飞! Blast Off!
点目标范围指示
工程师冲到敌人中间,在相遇时引爆炸药,造成大量范围伤害,并沉默敌人。引爆时会对工程师造成当前生命值35%/30%/25%/20%的伤害。
的施法距离提升300,并对受到作用的敌人造成1.75秒眩晕。
前后摇: 1 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :1000阿哈利姆魔晶 1300
作用范围:400
伤害:200/300/400/500工程师15级右天赋 400/500/600/700
自身受到当前生命值伤害:35%/30%/25%/20%
沉默持续时间:4/5/6/7
眩晕时间:无阿哈利姆魔晶 1.75
100/125/150/175定值魔法消耗
冷却时间 39/36/33/30(工程师20级左天赋 冷却时间 24/21/18/15)
「 我们是要去哪? 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 爆破起飞跳跃 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含强制位移,滞空
滞空最大滞空高度:281.108
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 爆破起飞沉默 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含沉默
即时效果 可以对技能免疫单位生效 爆破起飞伤害(自身) 魔法技能生命移除不致死标记自身(自身)英雄 :包含伤害,伤害型生命移除标记,不致死标记
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 爆破起飞伤害(敌方) 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
阿哈利姆魔晶 敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 爆破起飞眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕
(可以被窃取) :本技能被窃取后不改变施法前摇。
前摇:不改变技能前摇
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(被缠绕或束缚时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕束缚时释放。
完全控制:跳跃期间施法者处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
强制位移:强制位移不能使施法者自由出入的作用范围。
强制位移可以使施法者离开的作用范围。
摧毁树木:成功爆破时摧毁400范围的树木。
  • 跳跃时间恒定为0.75秒,由于跳跃距离不定,因此跳跃速度也不是定值。
  • 无论水平跳跃距离为多少,总是会达到最大滞空高度,最大滞空高度为281.108。
    • 因此,跳跃过程中如果经过了高度差大于滞空高度的高台地形时可能会被中断。
  • 只有成功跳跃才会产生伤害(无论敌我)与沉默效果。
    • 跳跃会被其他强制位移,禁用位移打断,并且可以被蛊惑恐惧打断,但不会被其他控制技能打断。
  • 对自身伤害具有生命移除标记,它不会受到绝大部分伤害调整影响。
    • 伤害具有不致死标记
    • 由于对自身的伤害伤害类型为魔法,因此自身的魔法抗性与魔法伤害格挡会影响此数值。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 爆破起飞沉默
    • 爆破起飞伤害(敌方)
    • 爆破起飞伤害(自身)
    • 爆破起飞眩晕
G
F

雷区标识

json 日志
雷区标识 Minefield Sign
点目标范围指示
在指定地点放置警示牌,提醒敌人前方有雷。一次只能出现一个标识,放下新的标识后旧标识将消失。持续60秒。
前后摇: 1 + 0.53
施法距离这个属性受的改变影响 :10
作用范围:500
最大标识数量:1
持续时间:60
0定值魔法消耗
冷却时间 60
「 别四处乱跑! 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 雷区标识 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 召唤单位(友军)守卫 :包含无敌
(不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
先天技能:雷区标识为的先天技能。
  • 这是一个先天技能,无需学习即可使用,并且无法升级。
  • 尽管本技能的原生施法距离为10,但它的实际效果总是不会低于150。
  • 雷区标识不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件
  • 雷区标识无法放置在光环的作用范围内,否则会弹出雷区标识的地点无效Invalid Location for Minefield Sign的错误提示。
  • 同一时间,地图上只能有一个标识牌存在。
    • 在视觉上,上一个标识会在第二个标识放下5秒后消失。
  • 雷区标识不是一个实质性的单位,因此它没有碰撞体积,也无法选中它,也不会阻止中立生物的刷新。
  • 雷区标识对所有人可见。
  • 本技能绑定在的模型上。
E
R

感应地雷

json 日志
感应地雷 Proximity Mines
点目标范围指示
埋布隐形的地雷,不会被真实视域检测到,但是有敌方单位在地雷的500生效范围内会显形。敌人在生效范围内停留超过1(工程师25级左天赋 0.2)秒会使地雷爆炸,并且魔法抗性会被暂时降低。爆炸对150范围内目标造成全额伤害,对边缘造成的伤害减少至50%伤害,对建筑物造成30%的伤害。
前后摇: 0 + 0.47
施法距离这个属性受的改变影响 :400
作用范围:500
全额伤害范围:150
生效延迟:1
爆炸延迟:1工程师25级左天赋 0.2
伤害:400/575/750
对建筑物伤害:30%
远距离伤害:50%
能量点数:3
地雷持续时间:永久
魔法抗性降低:15%/20%/25%
魔法抗性降低持续时间:5
110/140/170定值魔法消耗
冷却时间 0
充能时间 19/17/15(工程师10级左天赋 充能时间 16/14/12)
「 起重港的噩梦! 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 感应地雷 弱驱散会被任意驱散效果驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含定值额外魔抗降低
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 感应地雷伤害 魔法技能即时更新英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 建筑(敌军)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,前哨 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。失去技能后,已召唤的地雷不会死亡。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(提供空中视野) :本技能会在地雷引爆后,提供300范围的空中视野,持续1秒。
  • 感应地雷是充能技能,学习后立刻获得最大充能点数。
  • 生效延迟与爆炸延迟是两种独立的延迟。
    • 施法后,地雷需要1秒的生效延迟时间进入隐身状态。
      • 生效延迟期间,地雷处于显形状态,敌方单位即使进入地雷的有效范围也不会触发地雷。
    • 触发后,当地雷作用范围内存在有效目标达到1(工程师25级左天赋 0.2)秒时才会爆炸。
      • 爆炸延迟期间,地雷解除隐身状态。
      • 触发单位的同阵营玩家都会听到能够穿透战争迷雾的触发音效。
    • 生效延迟与爆炸延迟期间,若敌方单位能看到地雷,则也能看到其作用范围。
    • 不会影响生效延迟。
  • 无法在已有感应地雷的最小间距内再次放置感应地雷,否则会弹出不能在地雷附近再放地雷Cannot plant mine near another mine的错误提示。
    • 准备放置地雷时,只有自己的感应地雷会出现一个红圈,用来显示它们的引爆区域,友方的地雷不会有红圈,但依旧会阻止放置地雷。
  • 虽然技能描述中提及“埋布隐形的地雷,不会被真实视域检测到”,但以下技能还是可以揭示地雷:
    • 可以完全揭示地雷;
    • 可以揭示地雷,但是期间无法对其进行攻击。
  • 地雷对以下单位类型做出不同反应:
    • 召唤单位中的守卫附着物不被视作有效目标,将不会触发地雷;
    • 拥有飞行隐藏无敌状态之一的单位不被视作有效目标,将不会触发地雷;
    • 拥有技能免疫状态的单位触发地雷后,即使待满爆炸延迟时间,地雷也不会爆炸。
      • 此后即使技能免疫单位离开作用范围,地雷也将一直处于显形状态,直到有效单位进入作用范围并立刻爆炸。
    • 前哨不会触发地雷,泉水因处于无敌状态不会触发,其他建筑物可以触发。
  • 以下单位类型不会受到地雷伤害:
    • 召唤单位中的守卫附着物
    • 拥有飞行技能免疫状态之一的单位。
  • 感应地雷伤害来源是地雷自身,而不是施法者。
  • 地雷造成的伤害取决于目标与地雷之间的距离,当地雷与目标之间的距离小于150时,将造成全额伤害;当地雷与目标之间的距离大于150时,造成的伤害将依距离线性降低,在500距离时将造成50%的伤害。考虑到单位具有边界体积,地雷造成的最小伤害将比上述值更低。
  • 一个地雷理论上可以对建筑物造成120/172.5/225点全额伤害(伤害减免前)。除外,地雷无法对建筑物造成全额伤害,因为地雷无法埋步至全额伤害距离内。
  • 将一个魔法抗性为25%的英雄的魔法抗性降低至13.75%/10%/6.25%。
  • 已经放置的地雷会随着技能等级提升而即时更新伤害数值。
  • 摧毁地雷不会触发爆炸伤害。
  • 感应地雷不会阻止中立生物的刷新。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 感应地雷
    • 感应地雷伤害
感应地雷
Promixity Mine
非英雄级 守卫 非远古 生命值型
等级
1
生命值
1
魔法值
0
魔法恢复
0
移动速度
0
白天视野
64
夜晚视野
64
金钱
15~15
经验
0
源技能:
点击显示《感应地雷》详细信息
U1
U1

工程师10级左天赋

json 日志
-3充能冷却
天赋被动
感应地雷充能冷却减少:3
技能详情
U2
U2

工程师10级右天赋

json 日志
+20%魔法抗性
天赋被动
魔法抗性:20%
技能详情
友军身上为buff 魔法抗性 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含定值额外魔抗增加
U1
U1

工程师15级左天赋

json 日志
+3魔法恢复
天赋被动
魔法恢复:3
技能详情
友军身上为buff 魔法恢复 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含定值魔法恢复
U2
U2

工程师15级右天赋

json 日志
+200伤害
天赋被动
爆破起飞额外伤害:200
技能详情
U1
U1

工程师20级左天赋

json 日志
-15秒冷却
天赋被动
爆破起飞冷却减少:15
技能详情
U2
U2

工程师20级右天赋

json 日志
+125抓取/爆炸范围
天赋被动
粘性炸弹抓取/爆炸范围:125
技能详情
U1
U1

工程师25级左天赋

json 日志
-0.8生效延迟
天赋被动
地雷延迟:-0.8
技能详情
U2
U2

工程师25级右天赋

json 日志
+252攻击力
天赋被动
攻击力:252
技能详情
友军身上为buff 攻击力 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含定值额外攻击力

历史更新

7.32d1×加强
7.32c1×加强
7.325×加强 2×削弱
7.31d2×加强 1×削弱
7.31b4×加强 1×削弱 1×平衡 1×新天赋
7.313×加强 7×削弱 1×平衡 4×英雄重做 2×新天赋 1×技能改动 1×重要神杖更新
7.301×加强 1×削弱
7.29b3×削弱
7.295×加强 3×削弱
7.281×重要魔晶更新
7.251×加强
7.241×削弱 1×新天赋
7.23e1×平衡
7.23c1×削弱
7.23b2×削弱
7.232×加强
7.22d1×加强
7.221×加强
7.21c1×加强
7.211×加强
7.202×加强 1×削弱
7.161×削弱
7.14
7.13b1×加强
7.072×加强 4×新天赋
7.062×加强 1×平衡 1×补偿性削弱
7.051×加强 2×削弱
7.031×削弱
7.021×加强 2×削弱
7.002×加强 3×削弱 3×英雄重做
6.861×加强
6.853×加强 4×削弱 1×单位重做
6.845×加强 3×削弱 1×重要神杖更新
6.831×加强
6.827×加强 3×削弱 2×补偿性削弱
6.81b/201409051×重要
6.752×加强
6.741×加强
6.73b
5.71
5.56
5.331×错误修复
5.311×削弱
5.11×平衡
4.0beta101×平衡
4.0beta91×加强
4.0beta71×削弱
4.0beta61×平衡
4.0beta51×平衡
4.0beta31×加强
4.0beta2
全部显示

7.32d 2022/11/30

  • 加强 施法前摇从0.2秒降低至0.1秒

7.32c 2022/09/28

  • 加强 移动速度加成从15/20/25/30%提升至18/22/26/30%

7.32 2022/08/24

  • 加强 减速持续时间从2.5秒提升至3秒
  • 加强 现在对攻击的敌人施加弱驱散
  • 加强 现在还会对攻击该作用下友军的敌人造成伤害
  • 加强 冷却时间从360秒降低至60秒
  • 削弱 持续时间从180秒减少至60秒
  • 削弱 施法时间从0增加至1秒
  • 加强 现在会使500范围内的地雷处于无敌状态

7.31d 2022/06/09

  • 加强 的金钱奖励从25金减少至15金
  • 加强 的魔法抗性降低从10/15/20%提升至15/20/25%
  • 削弱 爆炸延迟时间从2秒增加至2.5秒

7.31b 2022/03/02

  • 加强 现在基于工程师的当前生命值对自身造成伤害,原为最大生命值
  • 加强 对自身的伤害从50/45/40/35%降低至35/30/25/20%
  • 削弱 对敌人的伤害从275/350/425/500点减少至200/300/400/500点
  • 加强 冷却时间从45/40/35/30秒降低至39/36/33/30秒
  • 加强 爆炸现在还对爆炸范围内的敌人造成15/25/35/45%减速,持续2秒
  • 平衡 缴械时间从3秒调整为2.4/2.7/3.0/3.3秒
  • 新天赋 从+100 伤害改为+125 抓取/爆炸范围

7.31 2022/02/24

  • 英雄重做 已移除
  • 削弱 基础移动速度从320减少至300
  • 加强 基础攻击力提升12点
  • 削弱 基础护甲减少2点
  • 加强 基础攻击速度从90提升至100
  • 英雄重做 ,全新基础技能。向最远1000距离外的目标250范围区域抛出一个粘性炸弹。如果炸弹落在一个敌方英雄身旁,炸弹会粘上去,减缓其25/35/45/55%移动速度。3秒后炸弹会爆炸,对附近300范围内造成90/180/270/360点伤害。魔法消耗:100/115/130/145。冷却时间:12/10/8/6秒
  • 英雄重做 ,全新基础技能。工程师放出电荷,使自身获得15/20/25/30%移动速度加成,持续6秒。攻击工程师的敌人被缴械,持续3秒。效果结束时,电荷将使400范围内所有敌人缴械。魔法消耗:60。冷却时间:28/24/20/16秒
  • 重要神杖更新 重做现在可以对500范围内友军施放,并且最终爆炸时造成300点伤害。(原使地雷不可见,增加地雷施法距离)
  • 英雄重做 技能改动 现在是工程师的终极技能。
    魔法消耗从110/130/150/170点调整为110/140/170点
    充能时间从23秒降低至19/17/15秒
    地雷之间的最小距离从400降低至350
    引爆延迟从1.6秒降低至1秒
    启动延迟从1.75秒降低至1秒
    引爆范围从400提升至500
    施法距离从100提升至400
    伤害从200/380/560/740点调整为400/575/750点
    地雷对150范围内目标造成全额伤害,对边缘的敌人造成的伤害降低至50%
    地雷只会在范围内存在可伤害的目标时才会引爆。(技能免疫状态的敌人会使地雷显形,而且无法攻击,但是地雷不会引爆)
    地雷现在对作用范围内所有敌人施加持续5秒的负面效果,降低10/15/20%魔法抗性。(多个地雷会刷新负面状态)
  • 平衡 冷却时间从35秒调整为45/40/35/30秒
  • 加强 对自身伤害从50%降低至50/45/40/35%
  • 削弱 伤害从300/400/500/600点减少至275/350/425/500点
  • 削弱 无法在状态下施放
  • 削弱 不再对工程师造成致死伤害
  • 削弱 从+300 伤害减少至+200
  • 新天赋 从+40 移动速度改为+100 伤害
  • 削弱 从-22秒 冷却减少至-15秒
  • 新天赋 从+60 移动速度改为-0.8秒 启动延迟

7.30 2021/08/18

  • 削弱 伤害从200/400/600/800点减少至200/380/560/740点
  • 加强 对建筑伤害从25%提升至30%

7.29b 2021/04/17

  • 削弱 基础攻击速度从100降低至90
  • 削弱 自杀不再提供(此改动通用于其他自杀情况)
  • 削弱 从+4魔法恢复降低至+3

7.29 2021/04/10

  • 加强 基础移动速度从310提升至320
  • 加强 施法前摇从1秒降低至0.75秒
  • 削弱 不再可以放置于泉水区域内
  • 削弱 施法距离从+600减少至+300
  • 加强 眩晕范围从200提升至400(与伤害范围相同)
  • 加强 眩晕时间从1.5秒提升至1.75秒
  • 加强 从+240伤害提升至+300
  • 削弱 从+5 魔法恢复减少至+4
    • 下列技能的树木摧毁范围减少:

7.28 2020/12/18

  • 重要魔晶更新 的施法距离提升600,并对200范围(主范围的一半)内敌人造成1.5秒眩晕。

7.25 2020/03/18

  • 加强 从+25移动速度提升至+75

7.24 2020/01/27

  • 削弱 对自身伤害从纯粹改为魔法
  • 新天赋 从+150 金钱/分改为-28秒 冷却

7.23e 2019/12/15

  • 平衡 从+20%经验获取 替换为+25% 魔法抗性

7.23c 2019/12/07

  • 削弱 从+30%经验获取降低至+20%

7.23b 2019/11/30

  • 削弱 施法距离加成从400减少至300
  • 削弱 的充能时间从15秒增加至23秒

7.23 2019/11/27

  • 加强 现在拥有3点能量点数,15秒充能时间
  • 加强 现在还使的施法距离提升400

7.22d 2019/07/01

  • 加强 基础智力提升3点

7.22 2019/05/25

  • 加强 现在拥有1.0点/秒基础魔法恢复

7.21c 2019/03/03

  • 加强 的冷却时间从10秒降低至8秒

7.21 2019/01/30

  • 加强 的魔法消耗从200/240/300点降低至120/180/240点

7.20 2018/11/20

  • 智力英雄的力量成长均提升0.2
  • 加强 基础移动速度从270提升至315
  • 加强 基础智力提升2点
  • 削弱 从+60移动速度 降低至+50
    • 魔法恢复:4 > 6

7.16 2018/05/28

  • 削弱 +75移动速度降低至+60

7.14 2018/04/26

  • 加入队长模式

7.13b 2018/04/14

  • 加强 智力型英雄的基础力量均增加2点(除外)

7.07 2017/10/31

  • 加强 的奖励金钱从50降低至25
  • 加强 的伤害从150/350/550/750点提升至200/400/600/800点
  • 新天赋 :+30% 经验获取 、 -4秒 冷却
  • 新天赋 :+300 伤害 、 +4 魔法恢复
  • 新天赋 :+75 移动速度 、 +150 金钱/分
  • 新天赋 :+251 攻击力 、 +25 移动速度
  • 下列英雄加入创意工坊:

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 平衡 复活时间 改为 +250攻击力

7.05 2017/04/10

  • 削弱 现在要爆炸前会有音效
  • 加强 从-60秒复活时间更改为+400伤害
  • 削弱 从+400伤害更改为-60秒复活时间

7.03 2017/03/16

  • 削弱 伤害从225/400/575/750点调整为150/350/550/750点

7.02 2017/02/09

  • 削弱 的赏金从30提升至50
  • 加强 从+25% 经验获取提升至+30%
  • 削弱 从+25% 冷却时间减少降低至+20%

7.00 2016/12/12

  • 下列英雄暂时移出队长模式:
  • 英雄重做 替换为
    • 不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形
    • 在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。
    • 需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。
    • 不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。
    • 的伤害类型为魔法。
    • 削弱 的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
    • 加强 的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
    • 的魔法消耗为110/130/150/170点。
    • 加强 在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。
    • 的生效范围(400范围)内无法埋布其他
    • 拥有1点生命
    • 对建筑物造成25%的伤害。
    • 摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
    • 现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。
    • 必须作为直接攻击目标才能被攻击。
    • 不再能以感应地雷为目标
  • 英雄重做 替换为
    • 是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸
    • 造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。
    • 在到达目的地时对自身造成最大生命50%的伤害。
    • 拥有35秒的冷却时间。
    • 拥有1秒的施法时间(施法前摇)。
  • 英雄重做 替换为
    • 现在会缠绕敌人,而不是眩晕。
    • 不再拥有1.5秒引爆延迟。
    • 的启动时间从1.5秒增加至2秒
    • 的触发范围从450减少至400
    • 的范围效果从450增加至600
    • 的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。
    • 不再具有持续时间,不会自动消失
    • 不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。
  • 削弱 现在具有0.25秒引爆延迟。
  • 削弱 的施法时间从1.5秒减少至1.0秒
  • :+20 移动速度、+2 魔法恢复
  • :+25% 经验获取、+200 施法距离
  • :+120 金钱/分、-60秒 复活时间
  • :+400 伤害、25% 冷却时间减少

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 中甲和重甲统一为相同类型(与其他中立生物相同):

6.85 2015/09/25

  • 单位重做 在被摧毁时不再爆炸
  • 削弱 现在可以用/来摧毁
  • 削弱 摧毁可获得10金钱
  • 加强 冷却时间和魔法消耗降低50%
  • 削弱 伤害降低50%
  • 加强 不再有上限
  • 加强 不再会阻碍中立生物的再生
  • 削弱 不再能完全重合在一起,但还是可以靠的很近

6.84 2015/05/01

  • 加强 的启动时间从1.75秒下降至0.5秒
  • 加强 的启动延迟时间从2秒下降至1.5秒
  • 加强 的陷阱启动时间从2秒下降至1.5秒
  • 加强 的冷却时间从180/170/160/150秒降低至160/140/120/100秒
  • 削弱 的冷却时间从120秒上升至360秒
  • 削弱 现在需要工程师走到目标地点上施放
  • 加强 现在施放时会显示作用范围
  • 削弱 现在只持续180秒
  • 重要神杖更新 将会使125范围内不受真实视域的影响。同一时间只能拥有一个标识
  • 以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等):(远古冰魄),(敌法师),(斧王),(嗜血狂魔),(主宰),(主宰),(昆卡),(昆卡),(力丸),(风暴之灵),(兽王),(莱恩),(瘟疫法师),(狙击手),(术士),(蝙蝠骑士),(酒仙),(矮人直升机),(祈求者),(祈求者),(祈求者),(祈求者), (祈求者),(祈求者);(拉席克),(露娜),(发条技师),(发条技师),(暗影恶魔),(幽鬼),(编织者),(干扰者),(干扰者),(上古巨神),(上古巨神), (军团指挥官),(美杜莎),(米波),(米波),(娜迦海妖),(司夜刺客),(凤凰),(凤凰),(天怒法师),(斯拉克),(工程师),(潮汐猎人),(暗影恶魔),(神谕者)
    • 以下技能被伤害格挡减伤:(斧王),(剃刀),(潮汐猎人),(斯拉克),(炼金术士),(戴泽),(德鲁伊),(半人马战行者),(上古巨神),(工程师),(工程师)

6.83 2014/12/18

  • 加入队长模式
  • 加强 的伤害从225/300/375/450点提升至300/375/450/525点

6.82 2014/09/25

  • 加强 的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
  • 加强 的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
  • 补偿性削弱 的伤害从300/400/500/600点降低至225/300/375/450点
  • 削弱 的眩晕持续时间从3/4/5/6秒降低至2.5/3/3.5/4秒
  • 加强 的启动范围现在与眩晕作用范围一致(200->450)
  • 加强 的持续时间从270/300/330/360秒提升至360秒
  • 加强 的持续时间从8分钟提升至10分钟
  • 削弱 的视野从900降低至700
  • 加强 的作用范围从400/410/425提升至425
  • 削弱 单位将不再触发或受到的伤害(
  • 加强 的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
  • 补偿性削弱 的伤害650/850/1150/1550点(350/400/450/500点小额伤害)降低至500/650/850/1150点(260/300/340/380点小额伤害)

6.81b/20140905 2014/09/05

  • 重要 移植
  • :放置隐形的炸弹,一旦敌人靠近就会自动爆炸。
  • :埋设隐形的陷阱,启动后将使附近的敌人受到眩晕作用。
  • :牺牲小我完成大我,对周围敌人造成巨额伤害。
  • :在战略要地布设隐形的遥控炸弹。等待时机成熟就可以使用集中引爆进行启动。

6.75 2012/09/30

  • 加强 初始护甲提高6点
  • 加强 的冷却时间从25/20/15/12降低到25/20/15/10

6.74 2012/03/10

  • 加强 攻击距离由650增加至700

6.73b 2011/11/28

  • 修复了无法触发的Bug

5.71

  • 降低了对建筑物的伤害,并且现在使用这个技能将视为自杀

5.56

  • 埋布地雷(旧版技能)伤害和范围减少,冷却时间增加
  • 不再提供]

5.33 2004/05/05

  • 错误修复 修复了

5.31 2004/05/04

  • 削弱 削弱英雄

5.1 2004/04/30

  • 平衡 平衡英雄

4.0beta10 2004/04/16

  • 平衡 平衡英雄:、GOD、

4.0beta9 2004/04/16

  • 加强 增强英雄:

4.0beta7 2004/04/14

  • 削弱 削弱英雄:

4.0beta6 2004/04/13

  • 平衡 平衡英雄:

4.0beta5 2004/04/12

  • 平衡 平衡英雄:、GOD、}、

4.0beta3 2004/04/09

  • 加强 增强英雄:

4.0beta2 2004/04/09

  • 增加新英雄:(旧)


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  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:工程师全部天赋
  • 或者您可以在此查询一些已经被删除的技能:

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代码查询

  • 工程师:techiesnpc_dota_hero_techies
  • 粘性炸弹(粘性炸弹):techies_sticky_bomb
  • 活性电击(活性电击):techies_reactive_tazer
  • 爆破起飞!(爆破起飞!):techies_suicide
  • 雷区标识(雷区标识):techies_minefield_sign
  • 感应地雷(感应地雷):techies_land_mines
  • 工程师10级左天赋(-3充能冷却):special_bonus_unique_techies_3
  • 工程师10级右天赋(+20%魔法抗性):special_bonus_magic_resistance_20
  • 工程师15级左天赋(+3魔法恢复):special_bonus_mp_regen_3
  • 工程师15级右天赋(+200伤害):special_bonus_unique_techies
  • 工程师20级左天赋(-15秒冷却):special_bonus_unique_techies_5
  • 工程师20级右天赋(+125抓取/爆炸范围):special_bonus_unique_techies_2
  • 工程师25级左天赋(-0.8生效延迟):special_bonus_unique_techies_4
  • 工程师25级右天赋(+252攻击力):special_bonus_attack_damage_252
  • 点击此处可以查看全部测试指令

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