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机制

任何单位在死亡时,都会产生尸体。

  • 包括守卫附着物幻象等单位在内,死亡时都会产生尸体。(建筑物并不会产生尸体,通常我们也不会说建筑物死亡,而是说建筑物被摧毁)
  • 无论该单位以何种方式死亡,都会产生尸体,包括该单位的持续时间结束。
    • 一些单位在持续时间结束后,实际上并没有死亡,而是将该单位传送至特定地点,例如克隆体

死亡期间,尸体会承担单位所应承受的一些效果。

  • 英雄死亡后,如果物品栏已满,并且在背包栏中合成了无法放置在背包栏中的物品(如),那么该物品将会掉落在尸体所在的位置,而不是泉水复活点附近。
  • 对于单位死亡后产生的伤害,尸体会继续承担伤害来源的作用。如果直至尸体消失时,伤害仍在产生,之后伤害的来源将消失。
  • 对于弹道到达时,单位已经死亡的情况,这些弹道仍会对尸体造成伤害,一些与攻击命中时、伤害相关机制也会生效,例如:攻击吸血、触发一些攻击特效等。
  • 对于一些死亡不会驱散,并且能作用于尸体的技能,尸体会在单位复活前,承担这些技能的一些效果;若此时单位复活,单位会接替尸体,继续获得相应的效果。
    • 例如会在施法者身旁产生,若果施法者死亡,将会在施法者尸体处产生;若施法者复活后仍有持续时间,则技能会继续在施法者身旁产生。
  • 对于一些死亡不会驱散,并且能作用于尸体的技能,尸体不会承担这些技能的所有效果,如果这个效果具有眩晕完全控制作用,那么该单位将无法使用买活。
    • 例如:眩晕期间,单位将无法买活。

尸体的持续时间

不同单位的尸体拥有不同的持续时间。

  • 英雄的尸体会持续是英雄复活或重生。
  • 绝大部分单位的尸体会持续约8秒,少部分尸体的持续时间会更短。

历史更新

没有查询到《尸体》的更新日志

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