尸体是一个机制,单位死亡约7秒后尸体消失。

机制

绝大部分单位死亡,包括幻象与拥有复活技能的单位死亡,都会产生尸体。 以下单位即使死亡也不会产生幻象。

尸体能在单位死亡后,继续提供伤害来源,如果尸体消失,伤害来源也会消失。

对于英雄来说,在英雄复活前,尸体会“代替”英雄承担那些会作用于尸体的技能,如果这些技能依旧处在持续时间内,英雄复活将会继续承担这些技能。这些技能可能是强制位移;可能是技能弹道暂时未到达尸体;也可能是死亡不可驱散的buff/debuff等。

需要注意的是,即使是死亡不可驱散的buff/debuff,也有可能不会作用于尸体。例如[[file:|center|x22px|link=]]暗夜魔王
Spellicons night stalker crippling fear.png
伤残恐惧,持续时间内,[[file:|center|x22px|link=]]暗夜魔王的尸体不会继承该光环,但是[[file:|center|x22px|link=]]暗夜魔王买活,该光环也依旧存在。

能作用于尸体的技能

通常来讲,绝大部分技能无法直接作用于尸体,但是可以在持续时间内,透过单位的死亡来作用于尸体。


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