尸体是一个机制,英雄死亡后尸体会持续到英雄复活,而其他非英雄单位,包括幻象,守卫,召唤物,中立生物等的尸体,会在死亡约7秒后消失。

机制

所有单位死亡,包括幻象,守卫与拥有复活技能的单位死亡,都会产生尸体。

非英雄单位尸体能在单位死亡后,继续提供伤害来源,如果尸体消失,伤害来源也会消失。

对于英雄来说,在英雄复活前,尸体会“代替”英雄承担那些会作用于尸体的技能,如果这些技能依旧处在持续时间内,英雄复活将会继续承担这些技能。这些技能可能是强制位移;可能是技能弹道暂时未到达尸体;也可能是死亡不可驱散的buff/debuff等。

需要注意的是,即使是死亡不可驱散的buff/debuff,也有可能不会作用于尸体。例如Miniheroes night stalker.png 暗夜魔王
Spellicons night stalker crippling fear.png
伤残恐惧,持续时间内,Miniheroes night stalker.png 暗夜魔王的尸体不会继承该光环,但是Miniheroes night stalker.png 暗夜魔王买活,该光环也依旧存在。


远程单位如果攻击弹道还未到达目标,目标就依旧死亡,那么弹道到达尸体后,依旧能触发部分攻击特效,如吸血
Items maelstrom.png
连环闪电等。
  • 主动攻击特效并不会触发。

能作用于尸体的技能

通常来讲,绝大部分技能无法直接作用于尸体,但是可以在持续时间内,透过单位的死亡来作用于尸体。

Spellicons dark troll warlord raise dead.png
无法作用于守卫
Spellicons grimstroke ink creature.png
幻影之拥以及
Spellicons weaver the swarm.png
虫群的尸体,以及
Spellicons monkey king wukongs command.png
猴子猴孙
Spellicons arc warden tempest double.png
风暴双雄持续时间结束后的尸体

所有的吸血致命一击分裂溅射也都会触发

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