小小(Tiny)是Dota2中的一位力量英雄

Logo radiant sq 128x128.png
小小
Tiny
28+3.8
力量
力量
0+0
敏捷
敏捷
17+2.2
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复11
魔法值75
魔法恢复00
攻击力031~37
攻击距离150
攻击速度(90)90
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.4)0.4
护甲0(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度310
转身速率0.5
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+25攻击力
10
+15移动速度
+80Spellicons tiny avalanche.png山崩伤害
15
+3Spellicons tiny tree grab.png抓树攻击次数
Spellicons tiny toss.png投掷不需要目标
20
+18力量
3Spellicons tiny toss.png投掷能量点数
25
-7秒Spellicons tiny avalanche.png山崩冷却
获得后,获得
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

随着战斗的推进,小小的身材和力量都将成长到惊人的地步,而他的威力也会非常可怕。他向敌人们投掷英雄,或者让他们在山崩下昏迷。只要给他机会发挥出完全的实力,他就能摧枯拉朽般毁灭敌方的基地。

背景

DotA

Dota hero tiny.png
小小 Tiny

山岭巨人 Stone Giant
自Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,从而让他逐步成长,成为名副其实的山岭巨人。

DOTA2

以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
V
Q

山崩

S J
山崩 Avalanche
点目标范围指示
Spellicons tiny avalanche.png
用岩石轰炸一块区域,对敌方单位造成短间隔的伤害并眩晕。山崩对被投掷的单位造成3倍伤害。
施法动作:0+0.53
施法距离:600
作用范围:325/350/375/400
伤害:75/150/225/300(Talent.png155/230/305/380)
山崩持续时间:1.4
眩晕持续时间:0.2
Mana cost.png 120
Ability cooldown.png 26/22/18/14(Talent.pngAbility cooldown.png19/15/11/7)
「 当受到山岭巨人召唤时,毫无生气的石头也会很有杀伤力。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png 山崩区域 光环独立结算英雄召唤物士兵中立生物:包含范围持续伤害
Buff d.png Bkb yes.png Status no.png 山崩 强驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含眩晕
Buff i.png Bkb yes.png 山崩伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 施法后,经过一个1200的弹道,当弹道到达后,产生第一次山崩效果。
  • 山崩每0.3秒造成1次伤害/眩晕,第1次伤害/眩晕在上述延迟后产生,共造成5次伤害/眩晕。
  • 每段山崩将造成15/30/45/60(Talentb.png31/46/61/76)点伤害。(伤害减免前)
  • 如果目标处于状态下,那么该段山崩将造成3倍伤害。
    • 无论的来源是谁,都会造成额外伤害。
    • 即该段山崩将造成45/90/135/180(Talentb.png93/138/183/228)点伤害。(伤害减免前)
    • 因为山崩的伤害产生时间1.2秒小于的持续时间1.4秒,因此理论上可以在-2连中,每段伤害均造成3倍伤害。
      • 由于存在服务器的同步间隔,并且投掷伤害先于山崩伤害生效,因此实际上只有0.03秒的间隔可以造成上述最大伤害,即施放山崩后0.44-0.47秒使用投掷,可以使山崩全段造成3倍伤害。
    • 因此山崩最多造成225/450/675/900(Talentb.png465/690/915/1140)点伤害。(伤害减免前)
  • 伤害和眩晕效果于同一时刻生效,但伤害优先于眩晕效果生效。
    • 这意味着该技能与形成combo时,可以被即时技能(如等)插队。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 山崩
    • 山崩伤害
T
W

投掷

S J
投掷 Toss
单位目标范围指示
Talent.png点目标单位目标范围指示
英雄召唤物士兵中立生物特殊
Spellicons tiny toss.png
抓起小小附近275范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向目标单位或神符,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30%的额外伤害。
Talent.png 小小20级左天赋Spellicons tiny toss.png投掷不需要目标)
Talent.png 小小25级左天赋(3Spellicons tiny toss.png投掷能量点数)
施法动作:0+0.53
施法距离:850/1000/1150/1300
投掷搜索范围:275
作用范围:275
伤害:90/160/230/300
被投掷单位额外伤害:30%
建筑物伤害:33.33%
投掷持续时间:1.4
最大能量点数:无(Talent.png3)
Mana cost.png 90/100/110/120
Ability cooldown.png 17/15/13/11(Talent.pngAbility cooldown.png0)
Ability cooldown.png 0(Talent.pngAbility cooldown.png17/15/13/11)
「 小小那巨大的身形让他能够随意抛起最强壮的勇士。 」
技能详情
Buff b d.png Bkb partially.png Status no.png 投掷 无法驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含滞空,强制位移,眩晕
Buff i.png Bkb yes.png 投掷伤害 魔法技能英雄召唤物士兵建筑中立生物:包含伤害
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken no.png (不会触发) :本技能不会触发技能抵挡被无效化。
Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的弹道到达时主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain partially.png (主触发、次不触发) :本技能的弹道到达时主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint no.png (弹道不会被躲避) :本技能产生的弹道不会被躲避。投掷会因目标的位置改变而重新判定落点(这个判定是每一次服务器的同步间隔);被投掷的单位有速度上限,因此目标在投掷落地前一个同步间隔离开了投掷的作用范围,或因被投掷单位无法追上目标时,目标将不会受到投掷效果。
  • 可以对技能免疫的目标施放投掷。
  • 无法对信使和建筑物施放投掷。
  • 可以对神符施放投掷。
  • 被投掷的单位可以是友方技能免疫单位,但不能是敌方技能免疫单位。
  • 被投掷的单位不能是远古单位
  • 被投掷的单位在施法时会确定一个移动速度范围(即上下限),被投掷单位的速度并不是一个定值。
    • 因此被投掷的单位在一定距离内,会持续追踪目标。
  • 投掷期间,被投掷的单位处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
    • 强制位移可以影响处于下的单位,可以将目标投掷离开的作用范围,但不能使目标进入其作用范围。
    • 强制位移对作用的目标完全失效。
    • 强制位移可以使目标离开以下技能的作用范围:
  • 投掷效果死亡也不会驱散,并且可以继续作用于被投掷单位的尸体
  • 被投掷的敌方单位将受到117/208/299/390点伤害。(伤害减免前)
  • 如果投掷落点范围内有敌方建筑物,建筑物将受到30/53.33/76.67/100点伤害。(伤害减免前)
  • 如果目标处于投掷状态下,那么该段将造成3倍伤害。
C
E

抓树

S J
抓树 Tree Grab
单位目标
特殊
Spellicons tiny tree grab.png
抓起一棵树砸向敌人的头。攻击距离得到提升,但小小的移动速度降低5(Talentb.png8)。攻击造成更多伤害,并且路径上的单位受到全额溅射伤害。可以将树木扔出,对远距离的敌人造成攻击伤害。
Talent.png 小小15级右天赋(+3Spellicons tiny tree grab.png抓树攻击次数)
施法动作:0.2+1.24
施法距离:165
攻击距离:350
对单位额外伤害:25%
对建筑额外伤害:90%/120%/150%/180%
溅射范围:200
溅射距离:400
溅射伤害:40%/60%/80%/100%
攻击次数:5(Talent.png8)
Mana cost.png 50
Ability cooldown.png 25/20/15/10
「 木棍和石头就能骨肉散架,而建筑也将马上步其后尘。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 抓树 死亡驱散自身:包含攻击溅射,基础攻击距离,定值额外移速,等效额外攻击力
Buff i.png Bkb no.png 抓树溅射伤害 物理溅射英雄召唤物士兵信使中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得
  • 释放技能时此技能被次级技能替换。
    • 替换期间可以升级抓树技能,但仍需重新使用一次抓树后才会生效。
    • 替换持续至施法者死亡,或使用
    • 施法者死亡,或使用后,技能才会进入冷却,而不是当释放时进入冷却。
  • 抓树后,施法者会被强制变为近战英雄,物品、技能的机制也会随之变动。
  • 溅射的作用范围如右图所示。
    Page cleave tree throw.png
    • 实际上溅射范围包含了攻击者与目标之间的整个矩形,它不一定数据中描述的400距离(可以更短,也可能更长)。
    • 溅射伤害受护甲数值、护甲类型和伤害格挡影响。
    • 与其他溅射不同的是,反补不会触发抓树的溅射。
  • 抓树的额外伤害,包括对建筑的额外伤害均为等效额外攻击力,效果等同于绿字攻击。该伤害可以暴击、分裂、溅射、攻击吸血,也可以被格挡。
    • 它是以施法者的基础攻击力为底进行计算的。
    • 反补友方单位时,不会施加额外伤害。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 抓树溅射伤害
    • 攻击伤害/原始技能生效
C
E

扔树

S J
扔树 Tree Throw
点目标单位目标
Spellicons tiny toss tree.png
将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。
施法动作:0.2+1.13
施法距离:1300
额外伤害:25%
溅射范围:275
溅射伤害:150%
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 0
「 就算是敌人也能分享小小对树木的热情。 」
技能详情
Buff i.png Bkb no.png 扔树 英雄召唤物士兵中立生物:包含攻击溅射,等效额外攻击力,即时攻击,克敌机先
Buff i.png Bkb no.png 扔树溅射伤害 物理溅射英雄召唤物士兵信使中立生物:包含伤害
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken no.png (不会触发) :本技能不会触发技能抵挡被无效化。
Lotus no.png (不会触发) :本技能不会触发技能反弹
Chain no.png (不会触发) :本技能不会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint yes.png (弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
Uam yes.png (继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
Vision flying.png (提供空中视野) :本技能会提供树木前进途中200范围的空中视野,视野不残留;树木到达极限距离或击中目标后,提供树木落点200范围内的空中视野,持续2秒。
  • 在扔树前替换
  • 即使点击了技能免疫单位也被视作点地施放。
  • 扔树的弹道速度为900。
  • 对目标施放时,树木将追随目标,直至击中目标或被躲避
  • 点地施放时,将会自动选择树木前进方向275范围内,离施法者最近的单位作为主目标。
    • 在施法时就确认了是否存在主目标。
    • 如果没有目标,那么树木最远可以前进至1575距离处。
      • 这时不会造成溅射伤害。
  • 扔树以即时攻击的方式攻击主目标。
  • 扔树的额外伤害为等效额外攻击力,效果等同于绿字攻击。该伤害可以暴击、分裂、溅射、攻击吸血,也可以被格挡。
    • 它是以施法者的基础攻击力为底进行计算的。
  • 溅射伤害受护甲数值、护甲类型和伤害格挡影响。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 扔树溅射伤害
    • 攻击伤害/原始技能生效
R
D

树木连掷

S J
树木连掷 Tree Volley
点目标范围指示持续施法
Spellicons tiny tree channel.png
小小将自身周围一颗随机树木扔向目标范围。每棵树对该区域内敌人造成的伤害为小小攻击伤害加上一定量额外伤害。
施法动作:0.2+0
施法距离:1300
作用范围:400
树木抓取范围:525
持续时间:2.4
Mana cost.png 200
Ability cooldown.png 15
「 从石头上扔的木棍能打断很多骨头。 」
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 树木连掷持续施法 死亡驱散自身:包含持续施法
Buff i.png Bkb no.png 树木连掷 英雄召唤物士兵信使中立生物:包含即时攻击,克敌机先
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Uam yes.png (继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
Vision flying.png (提供空中视野) :本技能会提供树木前进途中400范围的空中视野,视野不残留;树木到达地点后,提供400范围内的空中视野,持续2秒。
  • 即使范围内没有树木,施法者也可以使用本技能,尽管并不会造成什么效果,只会让技能进入冷却并消耗魔法值。
  • 树木的前进速度为1000。
  • 尽管描述中说的是每0.4秒扔1棵树,但实际上扔树的间隔并不固定,施法时立刻扔出第1颗树木。
  • 在第2次扔树时判定范围内是否有树木,如果有,则后续可以继续扔出树木,否则即使范围内生成了新的树木,也不会扔出树木。
  • 最多会扔出6颗树木。
  • 树木连掷以即时攻击的方式攻击范围内的所有目标。
  • 描述中所说的“伤害为小小攻击伤害加上一定量额外伤害”已经是过时信息。
  • 本技能绑定在Miniheroes tiny.png小小的模型上,而不是如技能/物品描述页所说的绑定在上。
W
R

长大

S J
长大 Grow
被动
Spellicons tiny grow.png
小小崎岖的身体不断增长,提升了攻击力和护甲,但攻击速度降低。
攻击力加成:25/50/75
攻击速度降低:20/35/50
护甲加成:10/16/22
「 亲眼看着丘陵变成山峦是震撼的 - 特别是这座山将他的敌人毁灭的时候。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 长大被动 被动自身:包含定值额外护甲增加,基础攻击力,额外攻击速度降低
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
  • 每一次升级都会改变小小的外观,包括模型和动态头像,使他的模型更大,动态头像更老成,声音更低沉。
  • 增加的攻击力为基础攻击力。

小小10级左天赋

S J
+25攻击力
天赋被动
Heroes tiny.png
攻击力:25
技能详情
Buff b.png 攻击力 天赋自身:包含定值额外攻击力

小小10级右天赋

S J
+15移动速度
天赋被动
Heroes tiny.png
移动速度:15
技能详情
Buff b.png 移动速度 天赋自身:包含定值额外移速

小小15级左天赋

S J
+80Spellicons tiny avalanche.png山崩伤害
天赋被动
Heroes tiny.png
山崩额外伤害:80
技能详情

小小15级右天赋

S J
+3Spellicons tiny tree grab.png抓树攻击次数
天赋被动
Heroes tiny.png
抓树额外攻击次数:3
技能详情

小小20级左天赋

S J
Spellicons tiny toss.png投掷不需要目标
天赋被动
Heroes tiny.png
技能详情

小小20级右天赋

S J
+18力量
天赋被动
Heroes tiny.png
力量:18
技能详情
Buff b.png 力量 天赋自身:包含额外力量

小小25级左天赋

S J
3Spellicons tiny toss.png投掷能量点数
天赋被动
Heroes tiny.png
投掷能量点数:3
技能详情

小小25级右天赋

S J
-7秒Spellicons tiny avalanche.png山崩冷却
天赋被动
Heroes tiny.png
山崩冷却减少:7
技能详情

历史更新

7.27b

  • 基础生命恢复从0提升至1
  • 的初始弹道不再是固定0.5秒到达目的地,而是弹道速度为1200
  • 的持续时间从1.3秒提升至1.4秒
  • 不再使小小降低30移动速度
  • 现在拥有5次攻击次数限制
  • 对单位的伤害加成从10/20/30/40%调整为25%
  • 对建筑额外伤害从20/50/80/110%提升至90/120/150/180%
  • 的溅射伤害从30/40/50/60%提升至40/60/80/100%
  • 的攻击力加成从30/45/60点调整为25/50/75点
  • 从+325 生命改为+3 抓树攻击次数
  • 从+16 力量提升至+18
完整的更新内容,请点此处查看……

饰品

点击进入查看饰品信息
0.0
0人评价
avatar
avatar
0

“抓树”的英文错了,用的还是原来崎岖外表的“Craggy Exterior

8个月