中立生物(俗称野怪)是隐藏在森林中的生物。

他们不属于任何一方,通常成队出现在固定位置。击杀中立生物可以获得金钱和经验奖励,因此英雄可以根据局势来选择在野区打野。中立生物通常拥有不同的技能,英雄可以通过一些手段来获得这些技能的使用权。

Roshan也是中立生物的一员。但肉山只会掉落肉山专属的物品,即


中立生物种类

不同种类的中立生物出生在不同的营地。根据等级、属性和技能的强弱,中立生物可以分为如下几种:

双方阵营的野区都会有2个小型营地、3个中型营地、3个大型营地和1个远古营地。

小型中立生物

小型中立生物(俗称小野)是最弱的中立生物,他们只会提供很少的金钱,可以作为打野英雄的起跑线。

地图位置 野怪 阵营 金钱 经验 总生命值
x180px Kobold Foreman model.pngKobold Soldier model.pngKobold model.pngKobold model.pngKobold model.png 狗头人营地 59.5 平均金钱(52~67) 113 经验 1445 生命值
Hill Troll Berserker model.pngHill Troll Berserker model.pngHill Troll Priest model.png 丘陵巨魔营地 63.5 平均金钱(59~68) 97 经验 1450 生命值
Kobold Foreman model.pngHill Troll Berserker model.pngHill Troll Berserker model.png 丘陵巨魔与狗头人营地 65.5 平均金钱(60~71) 99 经验 1400 生命值
Vhoul Assassin model.pngVhoul Assassin model.pngVhoul Assassin model.png 豺狼人刺客营地 66 平均金钱(60~72) 99 经验 1110 生命值
Ghost model.pngFell Spirit model.pngFell Spirit model.png 鬼魂营地 68 平均金钱(62~74) 116 经验 1300 生命值
Harpy Stormcrafter model.pngHarpy Scout model.pngHarpy Scout model.png 鹰身女妖营地 76 平均金钱(71~81) 116 经验 1350 生命值

中型中立生物

中型中立生物(俗称中野)是稍微强一点的敌人,他们能造成更高的伤害,拥有更多的生命值,并且会使用技能,但是对于大部分英雄来说问题不大。

他们会提供81-139金钱和144-212经验,平均一个中等阵营可以提供100金钱和180经验。

地图位置 野怪 阵营 金钱 经验 总生命值
x180px Centaur Conqueror model.pngCentaur Courser model.png 半人马营地 75 平均金钱(69~81) 128 经验 1450 生命值
Alpha Wolf model.pngGiant Wolf model.pngGiant Wolf model.png 狼营地 72 平均金钱(66~78) 170 经验 1600 生命值
Satyr Mindstealer model.pngSatyr Mindstealer model.pngSatyr Banisher model.pngSatyr Banisher model.png 萨特营地 74 平均金钱(68~80) 166 经验 1800 生命值
Ogre Bruiser model.pngOgre Bruiser model.pngOgre Frostmage model.png 食人魔营地 88 平均金钱(64~112) 116 经验 2300 生命值
Mud Golem model.pngMud Golem model.png 泥土傀儡营地 51 平均金钱(48~54) 68 经验 1600 生命值

大型中立生物

大型中立生物(俗称大野)是非常难对付的敌人,他们会使用一些技能,使得他们如果没有谨慎对待将十分危险。

他们会提供97-152金钱和169-267经验。如果黑暗巨魔营地产生骷髅战士的话,平均一个大型阵营可以提供125金钱和213经验。

地图位置 野怪 阵营 金钱 经验 总生命值
x180px Centaur Conqueror model.pngCentaur Courser model.pngCentaur Courser model.png 大型半人马营地 92.5 平均金钱(85~100) 161 经验 1800 生命值
Satyr Tormenter model.pngSatyr Mindstealer model.pngSatyr Banisher model.png 大型萨特营地 104.5 平均金钱(96~113) 178 经验 2000 生命值
Hellbear Smasher model.pngHellbear model.png 地狱熊怪营地 105.5 平均金钱(97~114) 165 经验 1650 生命值
Wildwing Ripper model.pngWildwing model.pngWildwing model.png 枭兽营地 90 平均金钱(78~102) 135 经验 1650 生命值
Dark Troll Summoner model.pngHill Troll model.pngHill Troll model.png 巨魔营地 93.5 平均金钱(85~102) 195 经验 2100 生命值

远古生物

远古生物是非常强大的生物。与其它中立生物不同的是,远古生物拥有一种特殊的单位属性:远古单位。远古生物拥有极高的生命值,并且拥有较高的魔法抗性或物理抗性,所以英雄很难击杀他们,特别是在前期。不过,如果英雄能够打败他们,远古生物会提供可观的金钱和经验奖励。 他们会提供209-280金钱和243-393经验,平均一个远古阵营可以提供238金钱和327经验。

地图位置 野怪 阵营 金钱 经验 总生命值
x180px Ancient Black Dragon model.pngAncient Black Drake model.pngAncient Black Drake model.png 黑龙营地 181.5 平均金钱(160~203) 224 经验 3900 生命值
Ancient Granite Golem model.pngAncient Rock Golem model.pngAncient Rock Golem model.png 花岗岩傀儡营地 167 平均金钱(156~178) 314 经验 3300 生命值
Ancient Thunderhide model.pngAncient Rumblehide model.pngAncient Rumblehide model.png 雷隐营地 162.5 平均金钱(152~173) 314 经验 3000 生命值
  • 远古花岗石傀儡的会增加周围单位15%最大生命值
  • 除了远古黑蜉蝣,其他远古生物都拥有70%的魔法抗性

中立物品

中立生物掉落独特物品,无法出售,但队友之间可以共享。随着游戏的进程,掉落的物品共有五个级别。每一级中再次掉落的概率都会逐渐降低。特定种类的物品每一边队伍都只会掉落一次。掉落从7分钟后开始。共有61件独特中立物品。

中立物品掉落机制

同一个阵营中,每个级别的物品,只会掉落三件。 每个级别的物品掉落几率为9%,后续掉落的概率逐次降低。所以若第一次掉落概率为9%,该级别的下件掉落概率为6%,最后一件是3%。

7分钟后开始掉落第1级物品; 17分钟后开始掉落第2级物品; 27分钟后开始掉落第3级物品; 37分钟后开始掉落第4级物品; 60分钟后开始掉落第5级物品。

如果高等级物品掉落时间已经到达,但依旧有低等级物品未掉落,则会优先掉落高等级物品,直到高等级物品掉完后再掉落低等级物品。 掉落概率采用伪随机,每个级别、每个队伍分开计算。只有在中立生物阵亡时附近有真实英雄才会结算掉落。

肉山

详情请阅读:肉山

Roshan是最强大的中立生物。他是游戏中首个生成的单位,在比赛载入完成后即会出现,并且是唯一随着时间成长的NPC。 击杀时不仅提供大量经验和金钱奖励之外,Roshan还会掉落

  • 在同一场比赛中第二次(并且之后每次)击杀后还会掉落
  • 第三次(并且之后每次)击杀后会额外掉落
  • 第四次击杀后稳定掉落
地图位置 野怪 阵营 金钱 经验 总生命值
x180px Roshan model.png Roshan 225-325金钱(平均275)+给予各友方英雄200金钱 400经验值+每分钟额外20经验值 6000生命值+每分钟额外175生命值

机制

产生

中立生物会在01:00生成第一波,在此之后每分钟生成一次。同一个野点永远不会连续产生两组同样的野怪,除此之外每次产生野怪时各种野怪产生的几率都是一样的。

封野

当营地内存在其它单位时,中立生物不会产生(俗称封野)。无论其它单位处于何种状态下(无敌隐藏隐形技能免疫等),只要模型处于中立生物刷新范围内,就会阻止其产生。这意味着,如果营地内已经存在了一组野怪,那么下一个时间点不会再产生一组野怪。

按住Alt键可以查看组织野怪刷新的判定范围。

任何可以选择的单位都可以封野,除了下面的特例:

不会封野的单位

Worldchasm enigma black hole worldchasm.png 混沌中的秩序!
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堆野

虽然营地中已有的野怪会阻止新的野怪产生,但可以在要刷新野怪时将已有的野怪移走,这样就可以产生新的野怪了。 杀堆叠的野怪会给予堆叠野怪的玩家40%的奖励金钱。

  • 如果堆叠的野怪被敌方或堆叠野怪的玩家击杀,则不会有任何奖励金钱。
    • 在成功堆叠野怪后会播放一个新的音效。堆叠的野怪会拥有一个显示堆叠者英雄图标的状态效果;

拉野

攻击野怪会获得仇恨,吸引野怪攻击自己。如果移动,野怪也会跟着移动,持续7秒。利用这一规则可以将部分野区的野怪勾引至小兵路过的敌方,这样就会吸引小兵攻打野怪,这就是拉野。

吸引仇恨

吸引中立生物的仇恨有两种方法:

  1. 在白天,走到它们240范围内(Roshan为140)
  2. 在1800距离内对它们造成伤害或对它们单位目标技能

吸引到中立生物的仇恨后,它们会遵守常规的自动攻击规则,这意味着它们优先攻击最靠近它们的敌人。因此,如果一个单位吸引了中立生物的仇恨,而另外一个单位却又较靠近它们,被攻击的将会是那个较靠近它们的单位,而不是吸引了它们的仇恨的单位。如果两个英雄与中立生物之间的距离几乎完全相同,那么中立生物会优先攻击吸引了它们的仇恨的英雄,不攻击或攻击敌对阵营的单位的英雄的优先级次之,而攻击友方单位的英雄的优先级最低。若某单位在较远处攻击中立生物,即使该单位对它们的威胁更大,它们也会无视该单位的攻击。越靠近它们的单位优先级越高。唯一的例外是,如果仇恨范围内的一个英雄发出了攻击敌方英雄的指令,该中立生物会立刻将攻击目标转换为那位发出攻击指令的英雄。攻城兵永远拥有低于其他单位的优先级。建筑物的优先级比攻城兵低,而守卫的优先级又比建筑物低。即使中立生物能够攻击建筑物,但是二者的距离太远,中立生物会在达到足够的距离来攻击建筑物前失去原有的仇恨。

只有能被攻击的单位才能吸引中立生物的仇恨。隐藏无敌虚无的单位则不能吸引它们的仇恨。在这些情况下,中立生物会站立不动,完全地无视该敌人。隐形的单位也不能吸引中立生物的仇恨,不过,如果一个中立生物受到隐形的单位的伤害的话,它和距离它500范围内的其它中立生物会尝试寻找那个造成伤害的单位。它们会移动到距离它们的阵营750码的随机地点,并且最多会行走5秒。如果它们提早到达目标地点,它们会待在那里,并且在5秒时返回原有的阵营。

处于灯状态下的英雄,即使对中立生物造成了伤害,也不会吸引中立生物的仇恨,并且中立生物会站立不动。 部分技能也不会吸引中立生物的仇恨,如灯。

中立生物享有两个队伍的共享视野,所以即使在战争迷雾中攻击它们依然也会吸引到仇恨。

失去仇恨

如果中立生物移动到距离原有阵营400码(被称为"看守范围")以外的地点,它会在5秒后失去仇恨,并且回到原有的地点。不过,如果中立生物在过了5秒之前再次在看守范围内受到攻击,它会继续保持着仇恨被吸引的状态。5秒的计时器会在中立生物移动到看守范围外后重置。如果该计时器没有被重置的话,它们追逐的距离将会被它们的移动速度以及5秒的追逐时限所限制。这使得中立生物在没有攻击、只追逐目标的情况下,平均追逐距离介于1750-2200码之间(400码的基础距离+5*270-360点移动速度)。如果一个中立生物因5秒的仇恨时限过去了而失去了仇恨,那么则不能再通过与它站得很靠近来再次吸引它的仇恨,并会一直持续到它回到原有的地点为止。而它在3秒内也不会因受到伤害而产生仇恨,但可以在3秒后通过对它或处于离它500码范围内的中立生物造成伤害来再次吸引仇恨。

如果它在3秒内再次被吸引了仇恨,它们会像之前所描述的那样,但仇恨时限由5秒降低至3秒。一旦同一阵营内所有(剩余)的中立生物全都回到它们原本的地点,它们的仇恨时限将会再次提升为5秒。

中立生物也会在它们的目标进入虚无无敌隐藏状态后失去仇恨。在这种情况下,仇恨是立即消失的,所以它们会回到原有的地点,或是攻击附近的敌人。如果它们是因为这种方法而失去仇恨的话,它们在返回原有的地点时依然是具有攻击性的,这意味着它们在返回时会攻击处于返回路径的500范围内的敌人。这不会受到仇恨计时器的限制。如果它们的初始目标在看守范围以外之处变得不可攻击,且它们也发现了另外一个目标,它们为期5秒的仇恨计时器依然会期满且不会重置。

缴械

要是一个中立生物被缴械的话,那么你则不能吸引它的仇恨。它会站立着并保持不动,无视任何对它或其它中立生物造成的伤害或对它们施放的技能。如果你在吸引了中立生物的仇恨后再将之缴械,它会站在原地保持不动,并在缴械效果结束后返回原有的阵营,或是在被缴械后立刻返回原有的阵营。一个被缴械了的中立生物就算在条件符合的情况下也不会施放任何的技能。

更新历史

7.23版本,中立生物掉落独有的中立物品

请前往Data:中立生物.json处填入版本更新信息,基础样式可参见data:版本更新/默认.json

4.0
2人评价
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DDK
0

这里显示有些出问题了

2年
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0

7.07了,你还停留在7.0

2年