莱恩(Lion)是Dota2中的一位智力英雄

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莱恩
Lion
18+2.2
力量
力量
15+1.5
敏捷
敏捷
18+3.5
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力029~35
攻击距离600
攻击速度(115)115
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.43)0.43
护甲0(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度290
转身速率0.5
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+70攻击力
10
+15%Spellicons lion mana drain.png法力吸取减速
+150施法距离
15
-2秒Spellicons lion impale.png裂地尖刺冷却时间
+2Spellicons lion mana drain.png法力吸取多个目标
20
+20Spellicons lion finger of death.png死亡之指每层伤害
+250范围型Spellicons lion voodoo.png妖术(莱恩)
25
+800Spellicons lion impale.png裂地尖刺距离
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

有莱恩在,敌人反击的机会微乎及微。一排伤人的尖刺能使人头晕目眩,强大的变形术会将敌人暂时变成人畜无害的小动物,就算手中的魔法还不够强大,他和盟友有充足的时间斩落他们的敌人。

背景

DotA

Dota hero lion.png
恶魔巫师 Demon Witch

莱恩 Lion
通过掌控来自阿克蒙德的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。

DOTA2

莱恩曾经是个为光明和正义战斗的恶魔巫师,在同胞之间享有声望的传统巫术大师。但奉承和谄媚使他堕落了。莱恩产生了超过他力量所及的野心,他受到恶魔的引诱,变得邪恶,用自己的灵魂换取了声望。在做出了许多恐怖的罪恶行为后,莱恩的灵魂受到了损伤,恶魔因此抛弃了他。背叛了他的恶魔与他的敌人联手,用更强的手段对付他。 莱恩对此变得狂怒,他追着恶魔一路跟到地狱,在地狱杀死了这个恶魔,把它一截一截地撕裂,最后莱恩取下恶魔那有魔力的手腕,装在自己的身体上。然而,与恶魔融合是要付出代价的。莱恩的身体变成了某种无法辨识的东西。他从地狱中出来时成为了狂怒的化身,不仅杀光了所有称他为怪物的人,还践踏了那片自己曾经受人崇拜的土地。他是唯一幸存的传统恶魔巫师,那些想来当他助手或学徒的人都被他抽光了魔法,然后轻松的夺走生命。
E
Q

裂地尖刺

S J
裂地尖刺 Earth Spike
点目标单位目标
Spellicons lion impale.png
岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位被抛向空中,落地时被眩晕并受到伤害。
施法动作:0.3+0
施法距离:500(Talent.png1300)
尖刺前进距离:825(Talent.png1625)
作用范围:125
伤害:80/140/200/260
眩晕时间:1.4/1.8/2.2/2.6
Mana cost.png 70/100/130/160
Ability cooldown.png 12(Talent.pngAbility cooldown.png10)
「 恶魔巫师使用他的恶魔契约,打开一条来自地狱的裂缝。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 裂地尖刺穿刺 强驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含眩晕,滞空
Buff i.png Bkb yes.png 裂地尖刺伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (主次均触发) :本技能的主目标和次级目标均可以各自触发技能抵挡,主目标抵挡技能不会阻止技能继续对次级目标生效。
Lotus yes.png (主次均触发) :本技能的主目标和次级目标均可以触发技能反弹
Chain yes.png (主次均触发) :本技能的主目标和次级目标均可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 尖刺的前进速度为1600。
  • 尖刺最远可以击中950(Talentb.png1750)距离处的单位。(前进距离+作用范围)
  • 穿刺击中隐身单位时,也会有动画特效。
  • 伤害在落地时才会生效,如果驱散了滞空效果,那么伤害将提前生效。
  • 穿刺并不会追踪主目标,因此主目标完全可以在延迟期间离开其作用范围而不受到影响。
D
W

妖术(莱恩)

S J
妖术 Hex
单位目标
Talent.png点目标范围指示
Spellicons lion voodoo.png
将一个敌方单位变成人畜无害的动物,受害者无法使用所有特殊能力。
施法动作:0+0.53
施法距离:500
作用范围:无(Talent.png250)
妖术持续时间:2.5/3/3.5/4
青蛙固有移速:140
Mana cost.png 125/150/175/200
Ability cooldown.png 30/24/18/12
「 莱恩将他的变形术用在敌人身上,扭曲其生命本质。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 妖术 强驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含妖术,沉默,锁闭,缴械,固有移速
Buff i.png Bkb yes.png 妖术斩杀幻象 斩杀英雄:包含斩杀型生命移除标记
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Talentb.png Linken no.png (不会触发) :本技能不会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Talentb.png Lotus no.png (不会触发) :本技能不会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Talentb.png Chain no.png (不会触发) :本技能不会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 立刻摧毁幻象,但不包括强幻象
  • 处于妖术状态下的施法者将不会即时攻击目标。(但是处于沉默锁闭缴械状态下却可以)
  • 莱恩的妖术会将目标变为一只青蛙。
  • Talentb.png升级后,妖术可以作用于隐身和处于战争迷雾中的单位。
R
E

法力吸取

S J
法力吸取 Mana Drain
单位目标持续施法
Spellicons lion mana drain.png
持续施法-从一个敌方单位吸取魔法能量,每秒回复自己一定的魔法值。
施法动作:0.3+0
施法距离:850
作用范围:无(Talent.png400)
最大目标数:1(Talent.png3)
每秒抽取魔法值:20/40/60/120
移动速度减缓:20%/25%/30%/35%(Talent.png35%/40%/45%/50%)
中断距离:1200
持续时间:5
Mana cost.png 10
Ability cooldown.png 16/12/8/4
「 那些比他弱小的法师的魔力对恶魔巫师来说只不过是他回复魔法的来源。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 法力吸取持续施法 死亡驱散自身:包含持续施法
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png Hide partially.png 法力吸取 死亡驱散延长接续英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png Bkb yes.png 法力吸取魔法损耗 英雄召唤物士兵中立生物:包含定值魔法损耗
Buff i.png Bkb no.png 法力吸取魔法获取 自身:包含定值魔法获取
Buff i.png Bkb yes.png 法力吸取斩杀幻象 斩杀英雄:包含斩杀型生命移除标记
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Talentb.png Linken yes.png (主完全抵挡、次不触发) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Talentb.png Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享。如果对次级目标的法力吸取终止,那么对主目标的法力吸取也会终止;但是对主目标的法力吸取终止,不会影响次级目标。
Talentb.png Chain partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享。因为次级目标选择随机并且可能为同一单位,这意味着范围内拥有足够多单位时,将会有4-6个单位处于法力吸取状态。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Vision ground.png (提供地面视野) :本技能会提供施法者施法时所在地点200范围的地面视野,持续5秒。即使施法被提前终止,施法者离开施法点,视野也会在该区域持续。
  • 只可以对拥有魔法值的单位使用此技能,Talentb.png升级后,次级目标的选择也是如此。
  • 当目标魔法值降低为0、目标离开中断距离、目标获得技能免疫状态时、目标处于无敌隐藏状态时、目标获得隐身或进入战争迷雾时、目标死亡时,将会中断持续施法。
    • Talentb.png升级后,这个判定仅针对主目标而言,次级目标无论通过何种方式中断了法力吸取,都不会影响施法者对主目标的持续施法。
    • Talentb.png升级后,次级目标只会因离开中断范围和死亡而中断法力吸取状态,这意味着次级目标即使获得技能免疫无敌甚至隐藏等状态,也依旧会被法力吸取作用。
  • 法力吸取每0.1秒吸取1次魔法值,每次吸取2/4/6/12点魔法值,第1次吸取在第1个间隔后产生,一共可以吸取50次魔法值。
  • 一共可以吸取100/200/300/600点魔法值。
  • 施法后第1个间隔摧毁幻象,但不包括强幻象
    • 法力吸取完全视强幻象为英雄。
    • 如果幻象受到了不致死效果而免于被斩杀,那么幻象在每1次吸取触发时,都会将生命值降低为1点,直至不致死效果持续结束,在结束后的第1次吸取触发时,依旧会斩杀幻象。
      • 处于此种状态时,不会吸取幻象的魔法值。
  • 法力吸取的实际中断距离为施法距离+350。中断距离是游戏内少有的会计算z轴的距离,任何具有滞空效果的技能都可能会使目标更易离开中断距离。
  • Talentb.png升级后,次级目标的选择范围为,以主目标为中心,400范围的圆。
    • 次级目标选择完全随机,没有优先级。
F
R

死亡之指

S J
死亡之指 Finger of Death
单位目标
Agha.png单位目标范围指示
Spellicons lion finger of death.png
撕裂一个敌方单位,将其折磨得死去活来,并造成巨大伤害。每次成功击杀英雄都会提升威力。
Agha.png:提高伤害,减少冷却时间。死亡之指将作用于一小片区域内的所有单位。
施法动作:0.3+0.5
施法距离:900
作用范围:无(Agha.png325)
生效延迟:0.25
伤害:600/725/850(Agha.png725/875/1025)
死亡之指成长指示持续时间:3
每次击杀伤害增加:40(Talent.png60)
Mana cost.png 200/420/650(Agha.png200/420/625)
Ability cooldown.png 160/100/40(Agha.pngAbility cooldown.png100/60/20)
「 莱恩丑陋的手正是他最强大力量的来源,能够用恶魔的力量让受害者完全崩溃。 」
技能详情
Buff d.png Bkb no.png Status no.png 死亡之指延迟 死亡驱散英雄召唤物士兵中立生物
Buff d.png Bkb yes.png Status no.png 死亡之指成长指示 死亡驱散独立结算英雄召唤物士兵中立生物
Buff i.png Bkb no.png 死亡之指伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Buff b.png Bkb no.png 死亡之指击杀数 无法驱散自身
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Agha.png Linken yes.png (主完全抵挡、次不触发) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹。如果施法者在反弹的死亡之指延迟期间死亡,那么施法者会增加1层点数,而不是目标增加点数。
Agha.png Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Agha.png Chain partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。也可以获得击杀次数并提升伤害,但是失去技能时,已有的击杀计数会消失,再次窃取时击杀计数将重0开始。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 当英雄死亡时处于死亡之指延迟或死亡之指成长指示状态下时,施法者将获得死亡之指击杀数计数。
    • 克隆体为英雄,视克隆体、幻象和英雄级单位为小兵。
      • 如果的本体和克隆体同时获得上述状态,那么击杀后只会获得1点击杀计数。
    • 每一个死亡之指延迟或死亡之指成长指示状态都会使施法者获得1点击杀计数。
    • 死亡之指成长指示对所有技能免疫外的单位生效,尽管只有击杀英雄才能叠加计数。
    • 增加计数是一个假死技能,即使目标拥有重生技能/物品时,也会在击杀时获得计数。
    • 目标无论以何种方式死亡都会增加计数。
  • 目标将先获得死亡之指延迟效果,延迟结束后才会造成伤害以及死亡之指成长指示状态。
  • 死亡之指伤害无视技能免疫,因此无法通过技能免疫来规避死亡之指伤害。
  • 当目标死于斩杀时,不会增加击杀计数。
  • Agha.png升级后,死亡之指的次级目标可以选择隐身和处于战争迷雾中的单位。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 死亡之指伤害
    • 死亡之指成长指示

莱恩10级左天赋

S J
+70攻击力
天赋被动
Heroes lion.png
攻击力:70
技能详情
Buff b.png 攻击力 天赋自身:包含定值额外攻击力

莱恩10级右天赋

S J
+15%Spellicons lion mana drain.png法力吸取减速
天赋被动
Heroes lion.png
法力吸取额外减速:15%
技能详情

莱恩15级左天赋

S J
+150施法距离
天赋被动
Heroes lion.png
施法距离:150
技能详情
Buff b.png 施法距离 天赋自身:包含额外施法距离

莱恩15级右天赋

S J
-2秒Spellicons lion impale.png裂地尖刺冷却时间
天赋被动
Heroes lion.png
裂地尖刺冷却时间减少:2
技能详情

莱恩20级左天赋

S J
+2Spellicons lion mana drain.png法力吸取多个目标
天赋被动
Heroes lion.png
法力吸取额外目标数:2
技能详情

莱恩20级右天赋

S J
+20Spellicons lion finger of death.png死亡之指每层伤害
天赋被动
Heroes lion.png
死亡之指每层额外伤害:20
技能详情

莱恩25级左天赋

S J
+250范围型Spellicons lion voodoo.png妖术(莱恩)
天赋被动
Heroes lion.png
妖术作用范围:250
技能详情

莱恩25级右天赋

S J
+800Spellicons lion impale.png裂地尖刺距离
天赋被动
Heroes lion.png
裂地尖刺额外距离:800
技能详情

历史更新

7.27b

  • 基础攻击速度从100提升至115
  • 基础护甲提升1点
  • 从+75 施法距离改为+15%减速
  • 从+15% 减速改为+150施法距离
  • 从+150 伤害改为-2秒冷却
  • 从+400 生命改为+20 每次击杀伤害

7.26c

  • 从+50 改为+15% 减速

7.24

  • 从+150 金钱/分改为+60

7.23

  • 的减速效果从20/24/28/32%提升至20/25/30/35%

7.22

  • 的每次击杀提升伤害从50点减少至40点
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饰品

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