天穹守望者(Arc Warden)是Dota2中的一位敏捷英雄。
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LEVEL | |
生命值 | 200 |
生命恢复 | (0.25)0.25 |
魔法值 | 75 |
魔法恢复 | (0)0 |
攻击力 | 0(31~41) |
攻击距离 | 625 |
攻击速度 | (100)100 |
攻击间隔 | (1.7)1.7 |
攻击前摇 | (0.3)0.3 |
护甲 | -1(0%) |
魔法抗性 | 25% |
闪避 | 0% |
移动速度 | 285 |
转身速率 | 0.7 |
状态抗性 | % |
技能增强 | % |
弹道速度 | 900 |
物理攻击血量 | 200 |
物理血量 | 200 |
魔法血量 | 200 |
视野 | 1800(白天)/(夜间)800 |
腿数量 | 2 |
攻击吸血 | 0% |
技能吸血 | 0% |
经验获取 | 100% |
金钱/分钟 | 91 |
经济总和 | 0 |
+225最大生命值 10 +175 乱流施法距离 |
12%冷却时间减少 15 +40攻击速度 |
+100攻击距离 20 |
25 +25%攻击吸血 |
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简介
原初力量的细小碎片,与遗迹们系出同源,天穹守望者泽特誓将见证天辉和夜魇大战的终结。操控乱流能量
突袭落单的敌人,或者扭曲空间,
制造力场保护盟友。
召唤闪光幽魂来回萦绕,摧残踏足的敌人,然后
创造泽特的复制体,控制所有的物品和技能,将众敌全数碾压。
背景
DotA
在遥远的南方,有一块充满着以太和磁场之力的土地,风暴无尽的在这片土地上肆虐。在这里,只有一个游牧民族能够或下来并定居。这些游牧民族的人崇拜撕裂大地的风暴,在这种诡异的力量和虔诚的信仰中,一个混乱的神祗诞生了。神祗感受到了即将到来的战争,于是他派出他最信任的先知,赋予他自己的力量,让他去镇压那股威胁到这混乱神祗的秩序势力。拥有闪电、磁场的力量,同时还能完美的复制自我,弧光守望者是一个无法被忽视的存在。
DOTA2
在万物的发源之前,有这样一个存在:一个原初意识,无穷无尽、无边无垠又神秘莫测。随着宇宙隆隆地形成,这个意识逐渐分裂,溃散。其中两个最大的碎片,被称为天辉和夜魇,发觉彼此是注定的冤家,他们开始扭曲所有造物,为他俩的斗争助阵。
随着战事和灾厄威胁到新生的宇宙,又有个碎片形成了意识。将自己命名为泽特,这个智慧寻求大分裂的解决,让一切回归完美的统一。惊异于同胞相斗的天性,泽特聚集了自己所有的力量。在瞬间的闪光中,它的威力碾压了它的手足,将大战的双方封入了一个天球,再将他们推入黑暗,进入一个平凡世界的外围轨道。宇宙恢复了和谐,但是泽特的力量只有一丝得到了保留。将目光锁定到监牢上,泽特决定使用衰弱的力量时刻守望,直到时间的尽头。数不清的千年过去,守护一直存在。
月下的世界中生命在繁衍生息,而散发柔光的月亮里囚禁的威胁早已被遗忘,就像泽特为了扼制他们所做的努力一样。随着监牢内囚徒无休的争斗不停地回荡,牢笼的表面开始震动,开始逐渐破裂。泽特衰竭的力量根本不足以控制住裂缝,月亮最终分崩离析。监牢中的远古住民向外逃逸,他们的冲突再度展开。
泽特受到监牢爆炸的波及而被抛向最远的边际,昔日囚徒的不谐能量改变了它。它不再是单一的形态和思维,它的存在分裂而四散,有些较弱,有些较强,相互靠着短暂的意识弧光连接。挣扎着压制自身的不和,泽特向它同胞日渐激烈的冲突加速前进,同时矫正自己分裂的意识,向同一个结局努力:原初意识的所有方面必须再度结合,否则在大战全面蔓延后一切都逃不过毁灭的命运……
单位目标
将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,减缓其移动速度并造成持续伤害。如目标周围有其他敌方单位 ,则效果暂时消失。

前后摇: 0.3 + 0.77
施法距离:500/600/700/800

675/775/875/975
搜索范围:225
每秒伤害:15/30/45/60
移动速度减缓:20%/30%/40%/50%
持续时间:6
75

16
「 囚禁遗迹之力的无穷小碎片。 」
技能详情
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乱流 弱驱散独立结算英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓,单位持续伤害 |
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乱流伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害 |
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(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。 |
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(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。 |
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(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。 |
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(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法。 |
- 当范围内存在友方单位或中立单位时,乱流的所有效果将失效,但debuff并不会被驱散。
- 检测无视范围内的守卫和隐藏单位,但有视无敌单位。
- 每0.5秒检测1次
- 乱流的叠加方式为独立结算,每一个乱流都有独自的持续时间、伤害数值和伤害间隔。
- 乱流每0.5秒造成1次伤害,第1次伤害在施法后立刻产生,共造成13次伤害。
- 一共可以造成97.5/195/292.5/390点伤害。(伤害减免前)
- 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
F
W
磁场
S J磁场 Magnetic Field
点目标范围指示
制造一个充满磁能的圆形扭曲力场,为力场中的友方英雄及建筑提供攻击速度加成,使其闪避来自磁场外的攻击。

:磁场现在施放时会将范围内敌人推出,并且对其中的友军提供+20%魔法抗性。

前后摇: 0.3 + 0
施法距离:900
作用范围:300
攻击速度加成:50/60/70/80
闪避几率:100%
持续时间:3.5/4.5/5.5/6.5
魔法抗性加成:0%

40%
移动速度减缓:无

20%
50/70/90/110

20
「 时间与空间对于古老如泽特之人实在是无足轻重。 」
技能详情
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磁场 光环英雄召唤物建筑:包含额外攻击速度增加,闪避 |
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磁场 光环英雄召唤物建筑:包含额外攻击速度增加,闪避,定值额外魔抗增加 |
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磁场推出 死亡驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含强制位移 |
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磁场(敌方) 光环英雄召唤物:包含百分比额外移速减缓 |
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(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。 |
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(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法。 |
- 除推出外所有效果由光环提供。
- 光环只会影响英雄和建筑物。
- 磁场不会作用于无敌和隐藏单位。
- 只有面对磁场外的攻击才会获得闪避效果。
- 每一个磁场都有独自的闪避作用范围,这意味着当目标被多个磁场覆盖时,敌方单位也必须要同时处在所有磁场的覆盖区域内,目标才会失去闪避效果。
- 友方单位的攻击也可以闪避。
- 光环有0.1秒的粘滞时间。
升级后,推出单位的时间恒定为0.3秒。
- 强制位移期间,敌方单位并未处于完全控制状态,敌方单位可以执行绝大部分指令。
升级后,将一个魔法抗性为25%的英雄的魔法抗性提升至55%。
R
E
闪光幽魂
S J闪光幽魂 Spark Wraith
点目标范围指示
召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域。一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害,同时使目标减速。

:闪光幽魂会在击中一个敌人后再产生一个闪光幽魂,新的幽魂同样需要一段启动时间。产生幽魂具有不存在(

3)秒延迟。新的幽魂不会再行复制。

前后摇: 0.3 + 0.77
施法距离:2000
搜索范围:375
生效延迟:2
幽魂持续时间:45
伤害:100/170/240/310

225/295/365/435
移动速度减缓:100%
减速持续时间:0.4/0.5/0.6/0.7
第二个幽魂生效延迟:不存在

3
80

4
「 泽特原始自我的低级碎片。 」
技能详情
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闪光幽魂 弱驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓 |
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闪光幽魂伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害 |
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(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。 |
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(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法。 |
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(弹道不会被躲避) :本技能产生的弹道不会被躲避。 |
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(提供地面视野) :本技能会提供幽魂持续时间内(包括幽魂前进时)300范围的地面视野;当幽魂击中目标后,将提供目标地点300范围的地面视野,持续3.34秒。 |
- 幽魂的弹道速度为400。
- 幽魂的搜索间隔为0.2秒,之后将飞向范围内最近的敌方单位。
- 幽魂的持续时间并不包含生效延迟与锁定目标后飞行时间。
- 幽魂的位置对所有人可见。
升级后,只有成功命中目标并造成效果的幽魂才会产生第二个幽魂。
- 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
D
R
风暴双雄
S J风暴双雄 Tempest Double
无目标
天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和技能,大部分消耗品以及死亡时掉落的物品除外。复制体的物品和技能冷却时间会独立计算。复制体被击杀后敌人将获得经验和金钱奖励。

前后摇: 0.15 + 0.5
持续时间:18/22/26

30/34/38
击杀获得金钱/经验值:180/240/300
0

60/50/40
「 被同类的力量扭曲后,天穹守望者变成了自己最为不齿的:大分裂。 」
技能详情
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(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。拉比克召唤的克隆体是自己的模型。失去技能后,已召唤的克隆体不会立刻死亡。 |
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(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法。 |
- 风暴双雄的克隆体的生命值与魔法值与施法者施法时相同。
- 英雄本体与克隆体各自的生命值、魔法值都会在屏幕左上角处以一个图标的形式表现出来。
- 风暴双雄的克隆体继承本体的所有本体模型相关的属性,包括:本体所有的属性、移动速度、基础攻击力、攻击间隔、视野、天赋等。
- 克隆体只可以使用施法者的基础技能。
- 克隆体的技能与物品冷却时间与本体相互独立。
- 克隆体会继承绝大部分物品,绝大部分物品也可以正常使用:
- 绝大部分的技能/相关游戏机制都视风暴双雄的克隆体为英雄,但也有不少例外,如贪魔的贪婪在击杀风暴双雄后不会获得金钱奖励。完整的视克隆体为非英雄的技能列表请参考克隆体页面。
- 如果敌方单位在使用潜行时,范围内存在克隆体,那么潜行效果不会生效;如果是克隆体接近一个已经处于潜行状态的敌方单位,那么潜行不会失效。
- 克隆体会继承本体的吞噬(银月之晶)、阿哈利姆福佑和食用效果。
- 第一次召唤克隆体的时候,克隆体是真正被召唤出来的。如果克隆体没有死亡,并且再次使用了风暴双雄,实际上是将先前的克隆体斩杀,再将其生命值/魔法值设定为施法者的生命值/魔法值。
- 斩杀的伤害来源是施法者,因此会触发部分伤害事件(如打断克隆体的闪烁匕首等)。
- 克隆体与本体的外形有明显的差别,因此所有玩家都可以区分他和施法者。
- 克隆体不会获得任何经验值。
技能详情
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最大生命值 天赋自身:包含定值最大生命值 |
天穹守望者10级右天赋
S J+175
乱流施法距离
天赋被动
乱流额外施法距离:175
技能详情
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冷却时间 天赋自身:包含百分比冷却时间降低 |
技能详情
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攻击速度 天赋自身:包含额外攻击速度增加 |
技能详情
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攻击距离 天赋自身:包含额外攻击距离 |
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