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复仇之魂(Vengeful Spirit)是Dota2中的一位敏捷英雄

复仇之魂
Vengeful Spirit
等级
19+2.6
20+3.2
19+1.5
生命值
580
生命恢复
2.15
魔法值
303
魔法恢复
0.95
攻击力
49(46~52)
攻击速度
120(100)
攻击间隔
1.42(1.7)
攻击前摇
0.28(0.33)
攻击后摇
0.56(0.67)
攻击距离
400
警戒范围
800
弹道速度
1500
护甲(物理抗性)
3.33(16.67%)
物理血量
696.0
魔法抗性
25%
魔法血量
773.33
移动速度
295
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
无视技能免疫
25
+16%基础攻击力
-15冷却
20
+200伤害
-2秒冷却
15
-2护甲
+125施法距离
10
+150对敌伤害
:死亡时会产生一个复仇之魂的强幻象,继承100%攻击力,承受100%伤害,可以施法自己的所有技能。幻象拥有12%移动速度加成。复仇之魂复活时若幻象依然存在,则自身会直接将其取代。幻象获得的经验将给予英雄。
可以对敌人弹射一次,以英雄优先,弹射距离为主目标的魔法箭施法距离。
+ 2 全 属 性
复仇之魂

简介

众人永远能感受到复仇之魂的存在,不管她是生是死。她可以与周围任何英雄交换位置击晕敌人,不幸阵亡还能让凶手的输出大打折扣。有她在场,给敌人带去的混乱将源源不断。

背景

DotA

仙德尔莎‧丝木 Shendelzare Silkwood

复仇之魂 Vengeful Spirit
复仇之魂曾经是一位威严的典狱官,妹妹幻影刺客的狞笑以及滴血的圆环月刃的影像至死萦绕在她的心头。月神艾露恩听到她忠诚女儿的哭泣后决定拯救她,并给予她可以使用冥界力量的新的躯体,以及亲临死亡的人才拥有的斗志。饱含着前生可怕的热情的复仇之魂,现在率领着近卫军团,无所畏惧迎接未来的挑战。

DOTA2

天怒一族即使在最满足的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了微不足道的冒犯寻求复仇。然而复仇就是复仇之魂的本质所在。仙德尔莎曾是一个自傲而残暴的天怒之子,她是苍白之巢的第一继承人,直到她的妹妹背叛了她,夺走了她的继承权。被暗杀者的陷阱困住以后,仙德尔莎以双翼为代价,逃出生天,用最为屈辱的方式——步行,颠簸逃脱了。仙德尔莎明白天怒一族再也不会接受失去翅膀的她担任统治者。而且面对处于最高处的苍白之巢,没有能够飞翔的双翼是无法接近的,她将无法碰到她的妹妹。不甘以一个无法飞翔的废物苟活,她对于复仇的渴望超越了所有世间的力量,落难的公主与女神丝奎奥克达成了交易:放弃她残破的身体,换来的是精神能量化成的灵体,永世不灭,以复仇为动力,能在物质位面带来浩劫。她或许永远都不能飞翔,但她终将为自己报仇雪恨。
C
Q

魔法箭

json 日志
魔法箭 Magic Missile
单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
向一个敌方单位射出魔法箭,眩晕并造成伤害。
可以对敌人弹射一次,以英雄优先,弹射距离为主目标的魔法箭施法距离。
前后摇: 0.3 + 0.5
施法距离这个属性受的改变影响 :650复仇之魂10级左天赋 775
眩晕持续时间:1.4/1.5/1.6/1.7
伤害:90/180/270/360复仇之魂20级右天赋 290/380/470/560
弹射距离这个属性受的改变影响 :650复仇之魂10级左天赋 775
100/110/120/130定值魔法消耗
冷却时间 12/11/10/9(复仇之魂15级左天赋 冷却时间 10/9/8/7)
「 魔法箭是天怒一族的简朴战技,现在也是仙德尔莎主要的复仇工具。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 魔法箭眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 即时更新英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕
复仇之魂25级左天赋 敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 魔法箭眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 即时更新英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 魔法箭伤害 魔法技能即时更新英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
复仇之魂25级左天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 魔法箭伤害 魔法技能即时更新英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
复仇之魂25级左天赋 (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :弹道到达时触发技能抵挡
阿哈利姆魔晶 (主次均触发) :本技能的主目标和次级目标均可以各自触发技能抵挡,主目标抵挡技能会阻止技能继续对次级目标生效。
(会触发) :弹道到达时触发技能抵挡
阿哈利姆魔晶 (主次均触发) :本技能的主目标和次级目标均可以触发技能反弹
(会触发) :弹道到达时触发技能共享
阿哈利姆魔晶 (主次均触发) :本技能的主目标和次级目标均可以触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
阿哈利姆魔晶 真随机分布:优先弹射英雄。单位优先级相同时,弹射目标随机。
  • 弹道速度为1350。
  • 升级后,优先弹射至英雄单位,视幻象为英雄,视英雄级单位为小兵。
  • 升级后,可以弹射到隐身不取对象、位于战争迷雾内的敌方单位。不会弹射处于无敌隐藏技能免疫的敌方单位。升级后,可以弹射到技能免疫的敌方单位。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 魔法箭眩晕
    • 魔法箭伤害
E
W

恐怖波动

json 日志
恐怖波动 Wave of Terror
点目标
复仇之魂放出邪恶的嚎叫,削弱敌人的护甲并打开前方经过路径的视野。
前后摇: 0.3 + 0.5
施法距离这个属性受的改变影响 :1400
波动前进距离这个属性受的改变影响 :1400
作用范围:325
伤害:85/100/115/130
护甲降低:3/4/5/6复仇之魂15级右天赋 5/6/7/8
持续时间:8
25/30/35/40定值魔法消耗
冷却时间 16/14/12/10
「 仙德尔莎那挥之不去的低语暗示着她的裁决将至。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 恐怖波动 弱驱散会被任意驱散效果驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含定值额外护甲降低
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 恐怖波动伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(提供空中视野) :本技能会提供波动前进过程中350范围内的空中视野,最远可以到达2000距离处,视野不残留。
(提供通畅的地面视野) :本技能会在400范围外,提供波动途径过程中350范围的地面视野,持续4秒。
  • 波动速度为2000,0.7秒后达到最远距离。
  • 最远可以影响1725距离处的单位。
    • 动画特效比实际效果要稍微远一点。
  • 的叠加方式为刷新接续,目标只会获得一个状态,后施加的会刷新已有的护甲,并延长持续时间。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 恐怖波动
    • 恐怖波动伤害
D
E

复仇光环

json 日志
复仇光环 Vengeance Aura
被动光环
复仇之魂的存在提高了附近友方单位的攻击力。
:死亡时会产生一个复仇之魂的强幻象,继承100%攻击力,承受100%伤害,可以施法自己的所有技能。幻象拥有12%移动速度加成。复仇之魂复活时若幻象依然存在,则自身会直接将其取代。幻象获得的经验将给予英雄。
作用范围:1200
百分比攻击力加成:11%/18%/25%/32%复仇之魂25级右天赋 27%/34%/41%/48%
幻象数量:无阿哈利姆神杖 1
幻象继承攻击力:无阿哈利姆神杖 100%
幻象承受伤害:无阿哈利姆神杖 100%
强幻象移速增加:无阿哈利姆神杖 12%
「 尽管盟友可能不会理解她对于复仇那无休止的热爱,但作战时他们还是会利用她的狂热。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 复仇光环被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含光环
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 复仇光环 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 玩家所有由该阵营的玩家控制的单位会生效 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵 :包含百分比额外攻击力
阿哈利姆神杖 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 复仇光环(幻象) 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含百分比额外移速增加
(会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
阿哈利姆神杖 (部分效果被幻象继承) :幻象会继承复仇光环,但幻象死亡不会产生幻象。
(会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
阿哈利姆神杖 (部分效果被破坏禁用) :攻击力加成效果会被破坏禁用,但死亡产生幻象不会被禁用。
阿哈利姆神杖 真死技能:死亡产生幻象一个真死技能,当英雄拥有重生技能/物品时,不会在死亡时产生幻象。
阿哈利姆神杖 强幻象:死亡后产生的幻象为强幻象
阿哈利姆神杖 幻象:本技能会产生蓝灰幻象,敌方可以分辨这种幻象。
  • 光环只会影响玩家控制的单位。
    • 攻击力加成为百分比额外攻击力,表现为绿字攻击力。由白字攻击力的一定百分比决定加成数值。
  • 光环可以影响无敌单位,但不会影响隐藏单位。
  • 光环有0.5秒粘滞时间。
  • 升级后,复仇之魂死亡时会产生一个强幻象
    • 幻象持续时间在复仇之魂死亡时确定,它不会计入的惩罚时间,不会计入死于中立单位的惩罚时间,也不会计入的加成时间。
    • 幻象持续至幻象阵亡,或持续时间结束,或复仇之魂复活。
    • 强幻象无法被幻象斩杀技能斩杀,如等。
    • 复仇幻象在视觉上可被敌人分辨。
    • 复仇之魂的尸体将随幻象一起移动,而不是停留在死亡时的位置。
  • 复仇之魂死亡时产生的复仇幻象可以使用所有技能。(不包括物品技能)
    • 此时击杀此幻象不会获得任何金钱奖励。
    • 无法取得其控制权。
    • 幻象生成时,所有技能都处于冷却完毕状态,无论复仇之魂本身技能是否处于冷却状态。
    • 使用技能后,可以对复仇幻象施放,但是并不会窃取任何技能,只会消耗魔法并进入冷却。
  • 幻象获得的经验会在复仇之魂复活后全数结算。
  • 复仇之魂复活时,将会直接在复仇幻象所在位置重生。
    • 但坐标移动将会从泉水复活处快速移动至复仇幻象所在位置,并且重生时会维持复活时的英雄默认朝向角度(天辉为东北方向45°,夜魇为西南方向45°)。
    • 无论幻象位置在何处也无论幻象和泉水周围是否有敌人,复仇之魂重生时总会获得效果。
W
R

移形换位

json 日志
移形换位 Nether Swap
单位目标
英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)英雄级单位
一个目标英雄瞬间交换位置,不论敌我。移形换位会打断目标的持续施法。敌方英雄被交换后受到50(复仇之魂10级右天赋 200)点伤害,友方英雄被交换后短时间内受到的伤害降低。
前后摇: 0.4 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :800/950/1100
伤害:50复仇之魂10级右天赋 200
伤害减免:30%/40%/50%
持续时间:3
100/150/200定值魔法消耗
冷却时间 50/40/30(复仇之魂20级左天赋 冷却时间 35/25/15)
「 牺牲只是为了复仇付出的小小代价。 」
技能详情
即时效果 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 移形换位位移 英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)英雄级单位 :包含闪烁
即时效果 可以对技能免疫单位生效 移形换位伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)英雄级单位 :包含伤害
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 移形换位 弱驱散会被任意驱散效果驱散 影响生命移除效果不受影响
不受影响
不受影响
不受影响
不受影响
不受影响
不受影响
不受影响
不受影响
英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含承受方伤害减免
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(仅非隐藏无敌) :可以对非隐藏型无敌状态下的单位释放,但不能对隐藏单位释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能会触发技能反弹
(会触发) :对次级目标先生效,即施法者在主目标原本的位置,主目标在次级目标原本的位置,次级目标在施法者原本的位置。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(被缠绕或束缚时可以释放) :本技能可以在被缠绕束缚时释放。
摧毁树木:摧毁施法者和目标300范围的树木。
无种类打断:成功传送时打断目标的持续施法。
禁用帮助:可以禁用帮助来阻止友方单位对你施放本技能。
  • 只可以对英雄施放,视幻象和为英雄。
  • 可以对所有无敌单位施放并生效,但不包括隐藏单位。
  • 减伤效果为核心伤害调整,在伤害结算流程中处于较中间的位置。
    • 与其他同类型的伤害调整加法叠加。
    • 不会影响任何生命移除效果。
U1
U1

复仇之魂10级左天赋

json 日志
+125施法距离
天赋被动
魔法箭额外施法距离:125
技能详情
U2
U2

复仇之魂10级右天赋

json 日志
+150对敌伤害
天赋被动
移形换位额外伤害:150
技能详情
U1
U1

复仇之魂15级左天赋

json 日志
-2秒冷却
天赋被动
魔法箭冷却减少:2
技能详情
U2
U2

复仇之魂15级右天赋

json 日志
-2护甲
天赋被动
恐怖波动额外护甲降低:2
技能详情
U1
U1

复仇之魂20级左天赋

json 日志
-15冷却
天赋被动
移形换位冷却减少:15
技能详情
U2
U2

复仇之魂20级右天赋

json 日志
+200伤害
天赋被动
魔法箭额外伤害:200
技能详情
U1
U1

复仇之魂25级左天赋

json 日志
无视技能免疫
天赋被动
技能详情
U2
U2

复仇之魂25级右天赋

json 日志
+16%基础攻击力
天赋被动
复仇光环额外攻击力:16%
技能详情

历史更新

7.322×加强 3×削弱 2×新天赋
7.31d1×加强
7.311×重要魔晶更新
7.30d1×削弱
7.30c3×削弱
7.302×加强
7.294×加强 2×削弱 2×平衡 1×新天赋
7.28a4×加强
7.284×加强 1×削弱 1×平衡 1×技能重做 1×新天赋 1×重要神杖更新 1×重要魔晶更新 1×补偿性加强
7.27b2×加强 1×新天赋
7.251×加强 1×平衡
7.23f2×削弱
7.23e2×削弱
7.23b2×削弱
7.23a4×削弱 1×补偿性平衡
7.234×加强 1×平衡 1×技能重做 2×新天赋 1×重要神杖更新
7.22f1×加强
7.22e1×加强
7.22d2×加强
7.22c1×加强
7.221×加强
7.211×加强
7.201×加强 2×削弱 1×技能重做
7.19c2×削弱
7.19b1×削弱
7.182×加强
7.161×加强
7.08
7.07b2×削弱
7.074×加强 4×削弱 1×技能重做 4×新天赋
7.062×加强 1×削弱 1×平衡 1×补偿性削弱
7.022×加强
7.001×加强 1×削弱
6.87c1×削弱
6.871×平衡
6.861×加强 1×重要神杖更新
6.852×加强
6.84
6.83c1×削弱
6.83b1×削弱
6.831×削弱
6.821×加强 1×平衡
6.811×加强
6.801×加强
6.791×加强 1×补偿性削弱
6.782×加强
6.771×加强
6.751×加强
5.77
5.75
5.62
5.56
5.54
5.53
5.40beta41×加强
5.351×平衡
5.11×平衡
4.0beta101×加强
4.0beta61×加强
2.60
0.6
全部显示

7.32 2022/08/24

  • 加强 施法距离从575/600/625/650提升至650
  • 削弱 不再对提供施法距离加成
  • 削弱 弹射范围现在与当前施法距离一致
  • 加强 伤害从70/90/110/130点提升至85/100/115/130点
  • 新天赋 从+12%魔法抗性改为+150对敌人伤害
  • 新天赋 从+10敏捷改为+125施法距离
  • 削弱 从-2.75秒冷却减少至-2秒

7.31d 2022/06/09

  • 加强 基础攻击力提升2点
  • 新增以下技能可以被禁用帮助:(仅当该友方英雄是唯一可被投掷目标时)、

7.31 2022/02/24

  • 重要魔晶更新 重做可以弹射一次至一个敌人,以英雄优先。施法距离提升100。(原窃取攻击力、护甲)

7.30d 2021/09/26

  • 削弱 敏捷成长从3.4降低至3.2

7.30c 2021/09/11

  • 削弱 敏捷成长由 3.8减少至3.4
  • 削弱 阵亡幻象移速加成由25%减少至12%
  • 削弱 现在阵亡幻象将拥有和英雄一样的显眼血条

7.30 2021/08/18

  • 加强 现在对敌人造成50点伤害
  • 加强 现在使复仇之魂和交换的友军所受伤害降低30/40/50%,持续3秒

7.29 2021/04/10

  • 加强 基础攻击从41~49提升至44~50
  • 加强 基础移动速度从290提升至295
  • 削弱 移动速度加成从30%减少至25%
  • 加强 作用范围从300增加至325
  • 削弱 窃取攻击力从25%减少至20%
  • 加强 现在还窃取20%敌人基础护甲
  • 平衡 从+1削弱护甲改为+10敏捷
  • 平衡 从+12敏捷改为+2削弱护甲
  • 新天赋 从+125施法距离改为-15秒冷却

7.28a 2020/12/21

  • 加强 力量成长从2.4提升至2.6
  • 加强 伤害从60/80/100/120点提升至70/90/110/130点
  • 加强 攻击力加成从8/16/24/32%提升至11/18/25/32%
  • 加强 冷却时间从60/45/30秒降低至50/40/30秒

7.28 2020/12/18

  • 加强 基础智力从17提升至19
  • 加强 的施法距离从550提升至575/600/625/650
  • 加强 的弹道速度从900提升至1350
  • 技能重做 不再提升攻击距离和主属性,不再拥有死亡后产生幻象的机制。现在提升8/16/24/32%基础攻击力
  • 重要神杖更新 ,死亡时产生一个自身的强幻象,可以施放所有技能,继承100%攻击力,承受100%伤害。幻象拥有30%移动速度加成。若重生时幻象存在,则直接取代幻象。幻象获得的经验将给予英雄。
  • 削弱 不再拥有能量点数
  • 补偿性加强 的冷却时间从90/80/70秒降低至60/45/30秒
  • 加强 的施法距离从700/850/1000提升至800/950/1100
  • 平衡 从+100 攻击距离改为+125施法距离
  • 新天赋 从复仇幻象可以施法改为+16% 基础攻击力
  • 重要魔晶更新 窃取敌方英雄25%基础攻击力,自身以基础攻击力的形式获得,持续时间和负面效果的持续时间相同。

7.27b 2020/07/16

  • 加强 的视野范围从300提升至350
  • 新天赋 从+6 属性改为+100攻击距离
  • 加强 从+160 伤害提升至+200

7.25 2020/03/18

  • 加强 的施法距离从500提升至550
  • 平衡 的伤害从100/175/250/325点调整为90/180/270/360点

7.23f 2020/01/08

  • 削弱 的冷却时间由9 增加至 12/11/10/9
  • 削弱 的施法前摇由0.3增加至0.4

7.23e 2019/12/15

  • 削弱 力量成长从2.6减少至2.4
  • 削弱 的眩晕时间从1.5/1.6/1.7/1.8秒减少至1.4/1.5/1.6/1.7秒

7.23b 2019/11/30

  • 削弱 力量成长从2.9减少至2.6
  • 削弱 的属性加成从4/8/12/16减少至4/7/10/13点

7.23a 2019/11/28

  • 削弱 基础敏捷从27减少至20(基础攻击力不变)
  • 削弱 的攻击距离加成从60/100/140/180减少至60/90/120/150
  • 削弱 从+10属性减少至+8
  • 补偿性平衡 幻象施放技能改为+200伤害
  • 削弱 从+400伤害改为幻象施放技能

7.23 2019/11/27

  • 加强 的视野持续时间从3秒提升至4秒
  • 技能重做 已经重做。现在对玩家单位提供+60/100/140/180 攻击距离和+4/8/12/16 主属性
  • 加强 的幻象现在是,不会被技能秒杀
  • 加强 现在可以对无敌/睡眠目标生效
  • 重要神杖更新 重做现在会恐惧落地点700范围内所有敌人,持续2秒
  • 平衡 从-6秒 冷却改为-3.5秒 冷却
  • 新天赋 从-6秒 冷却改为幻象可以施法
  • 新天赋 从+15% 攻击力改为+10 属性
  • 加强 无视技能免疫的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)(以前伤害不无视技能免疫)

7.22f 2019/07/29

  • 加强 的魔法消耗从110/120/130/140点降低至100/110/120/130点

7.22e 2019/07/15

  • 加强 基础智力提升2点

7.22d 2019/07/01

  • 加强 基础智力提升2点
  • 加强 基础攻击力提升2点

7.22c 2019/06/10

  • 加强 的冷却时间从10秒降低至9秒

7.22 2019/05/25

  • 加强 现在拥有0.25秒冷却时间,防止意外施放

7.21 2019/01/30

  • 加强 从-5秒 冷却提升至-6秒

7.20 2018/11/20

  • 技能重做 不再产生阵亡友军的幻象,而是使复仇之魂在阵亡时产生原本后产生的复仇幻象,但幻象无法施放技能。后幻象可以施放技能
  • 削弱 的施法距离从700/950/1200调整为700/850/1000
  • 加强 现在拥有2点能量,充能时间为90/80/70秒
    • 充能时间依然降低至10秒
  • 削弱 下列技能不再无视技能免疫:的负面效果,的魔法损失,的目标效果,的次级目标击退,碰撞,的减速,的弹道,

7.19c 2018/09/15

  • 削弱 初始移动速度减少5
  • 削弱 的弹道速度从1250减少至900

7.19b 2018/09/02

  • 削弱 的冷却时间从10秒增加至16/14/12/10秒

7.18 2018/06/26

  • 加强 的伤害从45/70/95/120点调整为60/80/100/120点
  • 加强 的眩晕时间从1.2/1.4/1.6/1.8秒调整为1.5/1.6/1.7/1.8秒

7.16 2018/05/28

  • 加强 生命恢复增加至1.75

7.08 2018/02/02

  • 无法控制的幻象不再会显示在小地图中
  • 技能征召:增加了对的支持

7.07b 2017/11/06

  • 削弱 基础攻击力降低3点
  • 削弱 友军阵亡的幻象持续时间从7秒降低至6秒

7.07 2017/10/31

  • 削弱 所有敏捷英雄的基础移动速度减少5点
  • 加强 移除在高台上的自由移动
  • 削弱 视野范围从500降低至300(与伤害范围相同)
  • 加强 冷却时间从22/20/18/16秒降低至10秒
  • 削弱 的负面效果持续时间从15秒减少至8秒
  • 加强 的幻象攻击力从50%提升至100%
  • 加强 的范围从900提升至1200
  • 削弱 死亡时不再对敌人施加
  • 技能重做 友方英雄在下死亡时就会产生该英雄的幻象,持续攻击导致其死亡的敌人,持续7秒。幻象继承100%攻击力。幻象为鬼魂/无法被选中,而且对敌人可见。
  • 新天赋 :+15% 魔法抗性 、 -1 护甲
  • 新天赋 :+15 敏捷 、 -6秒 冷却
  • 新天赋 :-4秒 冷却 、 +15% 攻击力
  • 新天赋 :+400 伤害 、 无视技能免疫
  • 下列英雄的部分技能加入技能征召:

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 平衡 的冷却时间从20秒调整为22/20/18/16秒
  • 削弱 从12/20/28/36%减少至10/18/26/34%

7.02 2017/02/09

  • 加强 从+20 移动速度提升至+35
  • 加强 从+50 攻击力提升至+65

7.00 2016/12/12

  • 削弱 的伤害类型从纯粹改为魔法
  • 加强 的伤害从30/50/70/90点提升至45/70/95/120点
  • :+8% 魔法抗性、+25 攻击速度
  • :+100 伤害、+8 全属性
  • :+50 攻击力、+20 移动速度
  • :+20% 攻击力、无视技能免疫

6.87c 2016/05/08

  • 削弱 智力从15+1.75降低至13+1.5

6.87 2016/04/25

  • 平衡 的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 重要神杖更新 额外增加效果:让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象最多持续至复活。

6.85 2015/09/25

  • 加强 敏捷成长从2.8增加至3.3
  • 加强 基础移动速度从295增加至300

6.84 2015/05/01

    • 现在可以使下列被动技能无效:(撼地者),(斧王),(斯温),(小小),(斯拉达),(兽王),(龙骑士),(冥魂大帝),(全能骑士),(炼金术士),(酒仙), (狼人),致命一击,(混沌骑士),(半人马战行者),(树精卫士),(亚巴顿),(上古巨神),(裂魂人),(敌法师),(嗜血狂魔),(卓尔游侠),(卓尔游侠),(影魔),(主宰),(幻影刺客),(复仇之魂),(力丸),(狙击手),(狙击手),(圣堂刺客),(编织者),(露娜),(露娜),(幽鬼),(赏金猎人),(米波),(斯拉克),(巨魔战将),(水晶室女),(宙斯),(瘟疫法师),(瘟疫法师),(风暴之灵),(莉娜),(魅惑魔女),(拉比克),(维萨吉),(德鲁伊)。

6.83c 2015/02/13

  • 削弱 的持续时间从20秒降低至15秒

6.83b 2015/01/14

  • 削弱 的冷却时间从10秒平衡为13/12/11/10秒

6.83 2014/12/18

  • 削弱 的冷却时间从15秒延长至20秒

6.82 2014/09/25

  • 加强 的施法距离从650/925/1200提升至700/950/1200
  • 平衡 的伤害类型从生命移除改为无视技能免疫的纯粹伤害

6.81 2014/04/29

  • 加强被杀死后,击杀者将会遭受负面效果的,该光环会降低击杀者及其周围友军的攻击力,直到复活。(该光环和等级相同,并以击杀者为中心拥有同样900范围)

6.80 2014/01/29

  • 加强 的护甲减少从2/3/4/5点提高到3/4/5/6点

6.79 2013/10/21

  • 加强 现在可以使用
  • 补偿性削弱 如果你将目标到一个不可到达的区域,该目标将拥有5秒无视地形的移动效果
  • 以下技能不再默认无施法后摇:

6.78 2013/05/31

  • 加强 基础力量和力量成长从16+2.3增加到18+2.6
  • 加强 的施法距离从600/900/1200增加到650/925/1200

6.77 2012/12/14

  • 加强 的伤害从18.75/37.5/56.25/75提高到30/50/70/90

6.75 2012/09/30

  • 加强 敏捷成长由2.35增加至2.8

5.77 2004/10/22

  • 增强英雄:

5.75

  • 增强英雄:

5.62

  • 增强了

5.56

  • 伤害降低,冷却时间增加
  • 不再能影响
  • 冷却时间增加

5.54

  • 削弱了的伤害

5.53

  • 修复了一些Bug:的作用、

5.40beta4 2004/05/19

  • 加强 增强英雄

5.35 2004/05/10

  • 平衡 平衡英雄

5.1 2004/04/30

  • 平衡 平衡英雄

4.0beta10 2004/04/16

  • 加强 增强英雄:

4.0beta6 2004/04/13

  • 加强 增强英雄:、GOD、

2.60 2004/03/20

0.6 2004/01/09


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  • 复仇之魂10级左天赋(+125施法距离):special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange
  • 复仇之魂10级右天赋(+150对敌伤害):special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage
  • 复仇之魂15级左天赋(-2秒冷却):special_bonus_unique_vengeful_spirit_5
  • 复仇之魂15级右天赋(-2护甲):special_bonus_unique_vengeful_spirit_4
  • 复仇之魂20级左天赋(-15冷却):special_bonus_unique_vengeful_spirit_9
  • 复仇之魂20级右天赋(+200伤害):special_bonus_unique_vengeful_spirit_1
  • 复仇之魂25级左天赋(无视技能免疫):special_bonus_unique_vengeful_spirit_3
  • 复仇之魂25级右天赋(+16%基础攻击力):special_bonus_unique_vengeful_spirit_2
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