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地图分为两部分,一边是 Logo radiant sq 128x128.png 天辉阵营,另一边是 Logo dire sq 128x128.png 夜魇阵营。为了获取胜利,玩家们必须摧毁对方的遗迹——位于各方基地中心位置的重要建筑物。

阵营

玩家控制的阵营占据着地图的一半,由河道分开, Logo radiant sq 128x128.png 天辉在左下角,而 Logo dire sq 128x128.png 夜魇在右上角,遗迹就在双方领地的核心地带。
除此之外,还有一个不属于任意方的中立阵营,中立阵营的单位分散在地图各处的营地中。

兵线

整个地图被分为3条不同的兵线:上路,中路和下路。
每一条兵线都直指对方的基地,由防御塔保护着。小兵会沿着兵线自动朝敌方基地进攻。

详情请阅读:兵线


河道

河道将双方阵营从地图的左上角至右下角分开,它被高地所围绕着,而高地会阻挡双方玩家的视野

详情请阅读:河道


悬崖与高地

悬崖是地图上限制移动最主要的组成部分。通常情况下,单位只能通过特定的路线到达高地(或离开高地)。
高地两侧一定有高地差,但是悬崖则不一定。一些特殊的悬崖地形可以在这里查询。

野区

野区是夹在兵线之间的森林区域。在这里可以找到中立生物,而击杀这些生物可以获得金钱和经验。

详情请阅读:中立生物


肉山巢穴

作为无数次天辉夜魇间战斗的见证者,肉山----游戏中最大的boss,藏匿于河道西北处的肉山巢穴。肉山巢穴并不属于河道地形。击杀肉山会为全队增加金钱和经验,并且获得,不朽之守护会在持有者死亡时自动复活。
肉山十分强大,与他战斗通常需要团队共同作战。

详情请阅读:肉山


神符

详情请阅读:神符


建筑物

建筑物在整个地图上疏落有序地分布,摧毁对方的建筑物可以获得金钱和经验。为了摧毁遗迹,必须从外到内按一定的顺序来摧毁建筑物。

详情请阅读:建筑物


商店

地图上存在着4个商店,地图两侧各有2个。
基地商店:这个商店位于泉水里,售卖所有基础的装备和图纸。
神秘商店:这个商店位于两边劣势路的地方,售卖一些后期昂贵装备的配件。

树木

树木会阻挡视野并且一般来说不可通过。

详情请阅读:树木


地图边界

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包含z轴在内,整个DOTA2地图大小为17408×16832×3968。

地图一共有两种边界:

  • 英雄单位的边界:这种边界在地图编辑器中有MAP EDGE CLIP标识,英雄无法通过移动的方式到达边界。
    • 视幻象和英雄级单位为英雄。
  • 非英雄单位的边界:这种边界在地图编辑器中有CAMERA CLIP标识,非英雄单位无法通过移动的方式到达边界。

需要注意的是,边界无法到达并不等同于边界无法逾越,通过特定的技能仍可以到达比边界更靠外的地方,一些技能甚至能使单位离开地图。
地图上存在一些特定的位置,只有特定的单位才能处于该位置上,例如特定的高台眼位,这些地方在地图编辑器中有WARD ONLY标识,只有可以放置在此处。
地图上存在一些特定的位置,只有特定的单位才不能处于该位置上,例如肉山巢穴和泉水附近,这些地方在地图编辑器中有NO WARDS标识,只有不可以放置在此处。

小地图

小地图位于界面上的角落里,可以让玩家纵览整个地图的俯视图,或在其上发出一些命令。
观察小地图可以了解视野内单位的动向。
小地图所展示的地图大小为15000×15000。

详情请阅读:小地图


视野

视野就是玩家队伍能看到的地图上的区域。地图上看不到的地方被战争迷雾所覆盖,可以通过友方英雄,单位和守卫来获得视野。树木、高墙和更高的地形会阻碍视野。

详情请阅读:视野


历史

DOTA 2的地图最早是通过星际争霸的一个叫Aeon of Strife的自定义地图确立的,这张地图同样有多路并且需要摧毁一个最终目标,DOTA 2目前的地图上对角线的设计一开始是魔兽争霸 3中叫Defense of the Ancients的自定义地图而建立的。

历史更新

没有查询到《地图》的更新日志

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