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哈斯卡(Huskar)是Dota2中的一位力量英雄

哈斯卡
Huskar
等级
20+3.3
10+1.5
18+1.5
生命值
600
生命恢复
2.25
魔法值
291
魔法恢复
0.9
攻击力
43.5(41~46)
攻击速度
110(100)
攻击间隔
1.45(1.6)
攻击前摇
0.27(0.3)
攻击后摇
0.76(0.833)
攻击距离
400
警戒范围
800
弹道速度
1400
护甲(物理抗性)
1.67(9.09%)
物理血量
660.0
魔法抗性
25%
魔法血量
800.0
移动速度
295
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
为纯粹伤害
25
+20%伤害
-5秒冷却时间
20
+30%生命恢复
+15%攻击吸血
15
+4伤害
+2秒减速持续时间
10
+0.75秒持续时间
强迫敌方目标攻击哈斯卡,并提升施法距离。
:降低的冷却时间,并且施加减速效果,对敌人造成伤害的一定百分比可以治疗哈斯卡。被控制时也能施放。
+ 2 全 属 性
哈斯卡

简介

随着生命的不断流失,哈斯卡的杀敌能力大幅上升。他的终极技能可以瞬间移除自己和敌人的部分生命,而在濒死时他炽热的长矛已经掷得毁天灭地

背景

DotA

哈斯卡 Huskar

神灵武士 Sacred Warrior
暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。

DOTA2

从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。

当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
V
Q

心炎

json 日志
心炎 Inner Fire
无目标
在炽烈的狂暴下将附近所有敌人击退至固定距离外,造成伤害和缴械。
:降低的冷却时间,并且施加减速效果,对敌人造成伤害的一定百分比可以治疗哈斯卡。被控制时也能施放。
前后摇: 0.2阿哈利姆魔晶 0 + 0.63阿哈利姆魔晶 0
作用范围:500
伤害:120/180/240/300
缴械持续时间:1.9/2.6/3.3/4哈斯卡10级右天赋 2.65/3.35/4.05/4.75
击退至固定距离:400
伤害治疗系数(每击中1名英雄):无阿哈利姆魔晶 50%
伤害治疗系数(每击中1名小兵):无阿哈利姆魔晶 10%
移动速度减缓:无阿哈利姆魔晶 40%
75/100/125/150定值魔法消耗
冷却时间 17/15/13/11(阿哈利姆魔晶 冷却时间 14/12/10/8)
「 就连哈斯卡自己的肉体都容纳不了他不断膨胀的生命力。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 心炎缴械 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含缴械
阿哈利姆魔晶 敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 心炎缴械 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含缴械,百分比额外移速减缓
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性减少强制位移效果 击退 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含强制位移
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 心炎伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
阿哈利姆魔晶 即时效果 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 心炎治疗 自身(自身)英雄 :包含治疗
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15(0)。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
强制位移:强制位移不能影响处于作用的目标。
强制位移可以影响处于下的单位。
强制位移不能使目标离开的作用范围。
摧毁树木:被击退的单位会摧毁200范围内的树木。
阿哈利姆魔晶 无视控制:只要该单位没有死亡,或处于无法行动沉默状态,那么就可以在任意情况下,无视Shift队列地施放此技能。
  • 击退时间恒定为1。
  • 因为总是击退至400距离处,所以击退速度并不是固定的。
  • 击退并未附带完全控制效果,不会打断目标的持续施法,目标也可以施放任何指令。
  • 升级后,治疗数值与造成的伤害无关,其值为伤害原本数值的一定百分比。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 心炎伤害
    • 心炎缴械
R
W

沸血之矛

json 日志
沸血之矛 Burning Spear
单位目标自动施法
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续8秒。
释放距离这个属性受的改变影响 :450
生命损失:3%
每秒伤害:5/10/15/20哈斯卡15级右天赋 9/14/19/24
持续时间:8
0定值魔法消耗
冷却时间 0
「 神灵武士的武器经过自身鲜血的沾染,燃起了烈火——敌人将领受远超己痛的苦楚。 」
技能详情
即时效果 可以对技能免疫单位生效 沸血之矛生命损失 生命消耗自身(自身)英雄 :包含生命消耗型生命移除标记
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 沸血之矛 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 独立叠加全来源独立叠加独立叠加:多个该效果叠加时,各自拥有各自的持续时间,它们的开始和结束互不影响,但是它们的效果、伤害间隔均以第一次造成的效果为准,同时多个效果的伤害合并为一段数值较高的伤害。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含单位持续伤害
哈斯卡25级左天赋 敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 沸血之矛 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 独立叠加全来源独立叠加独立叠加:多个该效果叠加时,各自拥有各自的持续时间,它们的开始和结束互不影响,但是它们的效果、伤害间隔均以第一次造成的效果为准,同时多个效果的伤害合并为一段数值较高的伤害。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含单位持续伤害
即时效果 可以对技能免疫单位生效 沸血之矛伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
哈斯卡25级左天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 沸血之矛伤害 纯粹技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
哈斯卡25级左天赋 (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
  • 自身损失的生命值具有生命消耗型生命移除标记,因此不会致死。
    • 损失的生命值为当前生命值的3%。
  • 沸血之矛叠加方式为独立叠加
    • 每一层沸血之矛都有独自的伤害数值与持续时间。
    • 它们共享一个伤害间隔,每次触发伤害也只会造成一次伤害事件。
    • 沸血之矛每1秒造成1次伤害,第1次伤害在第1个间隔后产生。
  • 所有人都可以在状态栏看见目标有多少层沸血之矛。
  • 无论是否升级,沸血之矛的伤害都无视技能免疫
  • 一层沸血之矛可以造成40/80/120/160(哈斯卡15级右天赋 72/112/152/192)点伤害。(伤害减免前)
B
E

狂战士之血

json 日志
狂战士之血 Berserker's Blood
被动
哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度、魔法抗性和生命恢复加成。生命恢复为力量的一定百分比。
最大攻击速度:160/210/260/310
最大力量恢复:25%/40%/55%/70%哈斯卡20级右天赋 55%/70%/85%/100%
最大魔法抗性:10%/15%/20%/25%
最大加成时生命值:10%
「 从虚无之境逃出后,哈斯卡的力量会随着血液的损失而增强,使他能够造成致命的物理性破坏。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 狂战士之血 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含额外攻击速度增加,定值生命恢复,定值额外魔抗增加,模型体积
(会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
(会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 学习此技能后,哈斯卡的模型会随着生命值降低而站得更直,颜色会变得更深,大小会变得更大,最多增大35%。
  • 每一点损失的生命值都会提供相应的加成效果,过小的加成数值会因小数点位数限制而没有显示在面板中。
  • 生命值百分比变化会周期性地检查,而加成效果会随检查而立刻变化。
  • 加成效果在当前生命值越低时越明显,而非在区间内线性变化。具体效果系数暂无解包源代码,一个二项式拟合结果如下(R2>0.9999):
    • 当当前生命值百分比(HP%)>10%时,效果系数η=1.2253-2.3292×HP%+1.0993×HP%2
    • 当当前生命值百分比(HP%)≤10%时,效果系数η=1
    • 即攻击速度加成=η×(160/210/260/310),生命恢复加成=η×[25/40/55/70(哈斯卡20级右天赋 55/70/85/100)],魔法抗性加成=η×[10/15/20/25]。
  • 将一个魔法抗性为25%的英雄的魔法抗性最多提升至32.5%/36.25%/40%/43.75%。
F
R

牺牲

json 日志
牺牲 Life Break
单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对技能免疫。
驱散类型:弱驱散
强迫敌方目标攻击哈斯卡,并提升施法距离。
前后摇: 0.3 + 0.5
施法距离这个属性受的改变影响 :550阿哈利姆神杖 800
当前生命值损失:32%/38%/44%
当前生命值伤害:32%/38%/44%哈斯卡25级右天赋 52%/58%/64%
移动速度减缓:60%
减速持续时间:3/4/5哈斯卡10级左天赋 5/6/7
嘲讽持续时间:无阿哈利姆神杖 3
0定值魔法消耗
冷却时间 16/14/12(哈斯卡20级左天赋 冷却时间 11/9/7)
「 哈斯卡不顾危险,冲入只有他能幸存的激烈近身战。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 牺牲冲刺 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含强制位移,技能免疫,缴械
即时效果 可以对技能免疫单位生效 牺牲驱散 自身(自身)英雄 :包含技能免疫驱散
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 牺牲减速 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓
即时效果 可以对技能免疫单位生效 牺牲伤害(自身) 魔法技能不致死标记自身(自身)英雄 :包含伤害,不致死标记
即时效果 可以对技能免疫单位生效 牺牲伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含伤害
阿哈利姆神杖 敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 牺牲嘲讽 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含嘲讽
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能弹道到达时会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能弹道到达时会触发技能反弹
(会触发) :本技能弹道到达时会触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(弹道不会被躲避) :本技能产生的弹道不会被躲避
(被缠绕或束缚时可以释放) :本技能可以在被缠绕束缚时释放。
强制位移:强制位移不能使施法者自由出入的作用范围。
强制位移可以使施法者离开的作用范围。
施法转向:牺牲期间,施法者无需转向即可施法。
  • 可以对信使使用此技能。
  • 牺牲冲刺速度为1200。
  • 施法时,施法者会获得技能免疫驱散
  • 冲刺期间,施法者处于技能免疫缴械状态,持续5秒,或持续至冲刺到目标,取决于那个时间较短。
  • 跳跃期间施法者并未处于完全控制状态,因此可以使用任何物品/技能。
  • 跳跃期间如果使用或被使用了强制位移效果,将终止跳跃。
  • 跳跃期间若施法者与目标之间的距离超过2440,则跳跃也会被终止。
  • 对自身的伤害具有不致死标记。
  • 对一个魔法抗性为25%的英雄造成24%/28.5%/33%(哈斯卡25级右天赋 39%/43.5%/48%)当前生命值的伤害。(伤害减免前)
  • 冲刺至目标后会对施法者施加一个攻击目标的指令。
  • 牺牲是否具有嘲讽效果取决于冲刺至目标时,是否携带,而不是施法时。
  • 牺牲嘲讽的优先级比低,与同级。
  • 施放时,不会对肉山造成任何伤害事件,但是除此伤害外的所有效果均会生效。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 牺牲伤害
    • 牺牲伤害(自身)
    • 牺牲减速
    • 牺牲嘲讽
U1
U1

哈斯卡10级左天赋

json 日志
+2秒减速持续时间
天赋被动
牺牲减速持续时间:2
技能详情
U2
U2

哈斯卡10级右天赋

json 日志
+0.75秒持续时间
天赋被动
心炎额外持续时间:0.75
技能详情
U1
U1

哈斯卡15级左天赋

json 日志
+15%攻击吸血
天赋被动
攻击吸血:15%
技能详情
友军身上为buff 攻击吸血 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含攻击吸血
即时效果 可以对技能免疫单位生效 吸血 自身(自身)英雄 :包含吸血
U2
U2

哈斯卡15级右天赋

json 日志
+4伤害
天赋被动
沸血之矛额外伤害:4
技能详情
U1
U1

哈斯卡20级左天赋

json 日志
-5秒冷却时间
天赋被动
牺牲冷却减少:5
技能详情
U2
U2

哈斯卡20级右天赋

json 日志
+30%生命恢复
天赋被动
狂战士之血额外生命恢复:30%
技能详情
U1
U1

哈斯卡25级左天赋

json 日志
为纯粹伤害
天赋被动
技能详情
U2
U2

哈斯卡25级右天赋

json 日志
+20%伤害
天赋被动
牺牲额外伤害:20%
技能详情

历史更新

7.323×加强 2×削弱 1×错误修复
7.31d1×平衡
7.31c1×削弱
7.31b3×削弱
7.311×加强 1×削弱 1×技能改动
7.30c1×加强 1×削弱
7.302×加强 1×削弱 3×新天赋
7.29b5×削弱
7.294×加强 1×平衡
7.28b2×加强
7.284×加强 1×新天赋 1×重要魔晶更新
7.27b3×加强 2×削弱
7.26c1×新天赋
7.25c2×削弱
7.251×削弱
7.24b1×削弱
7.23b1×加强
7.231×加强 1×削弱 1×平衡 1×重要神杖更新
7.22d1×加强
7.22c1×加强
7.223×加强
7.211×加强 3×削弱
7.20e1×削弱
7.204×加强 1×英雄重做 1×技能重做
7.19b1×加强 1×削弱
7.171×加强 1×新天赋
7.163×加强
7.13b2×削弱
7.074×新天赋 2×物品重做
7.063×加强 1×平衡 1×补偿性削弱
7.031×加强
7.021×加强 1×新天赋
7.00
6.88e1×削弱
6.871×加强
6.862×加强 1×削弱
6.851×加强 1×削弱
6.842×加强
6.831×加强 1×平衡
6.823×加强 1×削弱 3×平衡
6.811×加强
6.803×加强
6.79c
6.792×削弱
6.782×加强 1×削弱 1×技能重做
6.753×加强
全部显示

7.32 2022/08/24

  • 加强 基础护甲提升1点
  • 错误修复 修复错误地提供+65伤害的问题
  • 加强 生命恢复的最大力量百分比从16/34/52/70%提升至25/40/55/70%
  • 削弱 施法距离从850减少至800
  • 削弱 从+1秒持续时间减少至+0.75秒
  • 加强 从-3秒冷却时间提升至-4秒

7.31d 2022/06/09

  • 平衡 伤害从100/170/240/310点调整为120/180/240/300点

7.31c 2022/05/05

  • 削弱 最大生命恢复的力量百分比加成从20%/40%/60%/80%减少至16%/34%/52%/70%

7.31b 2022/03/02

  • 削弱 敏捷从13 + 1.6减少至10 + 1.5
  • 削弱 冷却时间从14/13/12/11秒增加至17/15/13/11秒
  • 削弱 从+5 每秒伤害减少至+4

7.31 2022/02/24

  • 削弱 力量从21 + 3.4减少至20 + 3.3
  • 加强 技能改动 现在还会根据哈斯卡的生命值提供最多10/15/20/25%魔法抗性

7.30c 2021/09/11

  • 削弱 +35%生命回复减少至+30%
  • 加强 +16%伤害增加至+20%

7.30 2021/08/18

  • 加强 移动速度从290提升至295
  • 削弱 不再降低50%治疗效果
  • 加强 现在会治疗哈斯卡,数值为对英雄造成伤害的50%,对非英雄造成伤害的10%
  • 新天赋 从+175 生命改为+1秒 持续时间
  • 新天赋 从+12 攻击力改为+2秒 减速
  • 新天赋 从+25% 技能吸血改为+16% 伤害

7.29b 2021/04/17

  • 削弱 敏捷成长从15+1.8降低至13+1.6
  • 削弱 最大恢复从25/45/65/85%降低至20/40/60/80%
  • 削弱 冷却时间从12秒提高至16/14/12秒
  • 削弱 从+6每秒伤害降低至+5
  • 削弱 从+40%恢复降低至+35%

7.29 2021/04/10

  • 加强 力量成长从3.2提升至3.4
  • 加强 击退持续时间从0.6秒提升至1秒
  • 加强 可以使技能在被控制时施放(不会移除控制效果)
  • 加强 消耗当前生命值从4%降低至3%
  • 平衡 从+200攻击距离改为+25%技能吸血

7.28b 2021/01/11

  • 加强 减速效果由35%提高至40%
  • 加强 冷却时间减少由2秒提高至3秒

7.28 2020/12/18

  • 加强 的最大攻击速度从130/190/250/310提升至160/210/260/310
  • 加强 持续时间从2.5秒提升至3秒
  • 加强 施法距离+300
  • 新天赋 从+325 施法距离改为-3秒 冷却
  • 加强 从+175 攻击距离提升至+200
  • 重要魔晶更新 可以降低50%治疗/恢复,并施加35%的移动速度减缓。冷却时间降低2秒。

7.27b 2020/07/16

  • 加强 敏捷成长从1.4提升至1.8
  • 加强 基础攻击力提升2点
  • 削弱 的击退距离从550减少至400
  • 削弱 不再对造成伤害
  • 加强 从+150 攻击距离提升至+175

7.26c 2020/05/03

  • 新天赋 从+16 力量改为+40% 力量恢复

7.25c 2020/04/07

  • 削弱 最大攻击速度加成由140/200/260/320降低至130/190/250/310
  • 削弱 伤害加成由10降低至8

7.25 2020/03/18

  • 削弱 的最大攻击速度从160/220/280/340减少至140/200/260/320

7.24b 2020/02/27

  • 削弱 力量成长从3.4减少至3.2

7.23b 2019/11/30

  • 加强 力量成长从3.1提升至3.4

7.23 2019/11/27

  • 平衡 现在消耗当前生命值的4%,而不是固定15点
  • 削弱 的减速持续时间从4/5/6秒减少至3/4/5秒
  • 加强 的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
  • 重要神杖更新 重做现在嘲讽目标,持续2.5秒。

7.22d 2019/07/01

  • 加强 的伤害从100/155/210/265点提升至100/170/240/310点

7.22c 2019/06/10

  • 加强 的减速效果从40/50/60%提升至60%

7.22 2019/05/25

  • 加强 基础护甲提升1点
  • 加强 的生命恢复从20/40/60/80%提升至25/45/65/85%
  • 加强 的冷却时间从18/16/14/12秒降低至14/13/12/11秒

7.21 2019/01/30

  • 加强 攻击前摇从0.4降低至0.3
  • 削弱 的最大攻击速度从220/260/300/340减少至160/220/280/340
  • 削弱 的伤害和损耗从34/39/44%减少至32/38/44%
  • 削弱 从+15每秒伤害减少至+10

7.20e 2018/12/10

  • 削弱 从+20 攻击力减少至+15

7.20 2018/11/20

  • 技能重做 不再给予魔法抗性。现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%
    • 现在低血量时效果提升更快
  • 英雄重做 替换为。在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退,造成100/155/210/265点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒。敌人将被击退至自身550距离之外。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
  • 加强 从+15% 吸血提升至+20%
  • 加强 从+10 每秒伤害提升至+15
  • 加强 从+15 力量提升至+20
  • 加强 从+150 攻击距离提升至+175
    • 下列英雄拥有火元素伤害可以触发

7.19b 2018/09/02

  • 削弱 基础攻击力从42-51减少至40-45
  • 加强 从+175 生命提升至+225

7.17 2018/06/10

  • 新天赋 无冷却改为为纯粹且无视技能免疫
  • 加强 从+125 攻击距离提升至+150

7.16 2018/05/28

  • 加强 的魔法消耗从170点降低至140/150/160/170点
  • 加强 的基础生命恢复从10提升至12
  • 加强 的伤害从34/38/42%提升至34/39/44%

7.13b 2018/04/14

  • 削弱 力量型英雄的基础移动速度均减少5点
  • 削弱 力量型英雄的基础护甲均减少1点(除外)

7.07 2017/10/31

  • 新天赋 :+20 攻击力 、 +175 生命
  • 新天赋 :+15% 攻击吸血 、 +10 每秒伤害
  • 新天赋 :+15 力量 、 +400 施法距离
  • 新天赋 :+125 攻击距离 、 无冷却
  • 物品重做 原属性:+3 生命恢复、+50% 魔法恢复、冷却时间:30
  • 物品重做 现属性:+6 力量、+2 生命恢复、冷却时间:25

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 加强 的跳跃速度从1000提升至1200
  • 平衡 的伤害/生命损耗从35%调整为34/38/42%

7.03 2017/03/16

  • 加强 从+400施法距离提升至+500

7.02 2017/02/09

  • 新天赋 从+15 移动速度改为+5 每秒伤害
  • 加强 从+150 生命提升至+175

7.00 2016/12/12

  • :+150 生命、+15 移动速度
  • :+30 攻击力、15% 吸血
  • :+15 力量、+40 攻击速度
  • :+100 攻击距离、+400 施法距离

6.88e 2016/10/02

  • 削弱 的加强效果触发血量从40%降低至35%

6.87 2016/04/25

  • 加强 的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 加强 的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)
  • 削弱 的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%

6.85 2015/09/25

  • 削弱 的魔法抗性叠加从每层4/5/6/7降低至3/4/5/6
  • 加强 现在不再和敌方分享经验

6.84 2015/05/01

  • 加强 的施法距离从550上升至800
  • 加强 的冷却时间从25/22/19/16秒下降至22/18/14/10秒

6.83 2014/12/18

  • 加强 的基础恢复速率从2/4/6/8提升至恒定10
  • 平衡 的重伤恢复速率加成从30/45/60/75%平衡为20/40/60/80%

6.82 2014/09/25

  • 加强 的冷却时间从25秒减少至25/22/19/16秒
  • 加强 的单层攻击速度加成从8/12/16/20提升至14/16/18/20
  • 加强 的冷却时间从45/30/15秒减少至12秒
  • 削弱 造成的伤害从50%降低至35%(依然造成最大生命值65%的伤害)
  • 平衡 对自身的伤害从40/35/30%平衡至35%
  • 平衡 的减速持续时间从5秒平衡至4/5/6秒
  • 平衡 的减速效果从50%平衡至40/50/60%

6.81 2014/04/29

  • 加强 现在不再是

6.80 2014/01/29

  • 加强 的持续时间从7秒提高到8秒
  • 加强 对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%
  • 加强 的施法距离从450提高到550

6.79c 2013/12/12

  • 加入队长模式

6.79 2013/10/21

  • 削弱 敏捷从20+2.4降低到15+1.4
  • 削弱 现在会被无效化

6.78 2013/05/31

  • 从队长模式中移除
  • 加强 基础力量增加3
  • 加强 的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20
  • 削弱 的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%
  • 技能重做 重做
    旧版狂战士之血:
    -
    神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加攻击力。满血时已得到第一次提升。
    攻击速度提升:3/6/9/12
    攻击力提升:2/4/6/8
    新版狂战士之血:
    -
    神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。
    魔法抗性提升:4/5/6/7%
    攻击速度提升:8/12/16/20

6.75 2012/09/30

  • 加强 的持续时间从6提高到7
  • 加强 现在能对魔免目标施放了
  • 加强 冷却时间从24/16/8缩短到4


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  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:哈斯卡全部天赋
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  • 哈斯卡10级左天赋(+2秒减速持续时间):special_bonus_unique_huskar_4
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  • 哈斯卡15级左天赋(+15%攻击吸血):special_bonus_lifesteal_15
  • 哈斯卡15级右天赋(+4伤害):special_bonus_unique_huskar_2
  • 哈斯卡20级左天赋(-5秒冷却时间):special_bonus_unique_huskar_7
  • 哈斯卡20级右天赋(+30%生命恢复):special_bonus_unique_huskar_6
  • 哈斯卡25级左天赋(为纯粹伤害):special_bonus_unique_huskar_5
  • 哈斯卡25级右天赋(+20%伤害):special_bonus_unique_huskar
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