攻击吸血
- 攻击吸血通常是通过攻击单位,产生攻击伤害并吸血,以此来增加自身的当前生命值的一种方法。
- 攻击吸血只能通过普通攻击和即时攻击产生。
- 只有物理攻击伤害才能产生攻击吸血。
- 因此所有的物理攻击特效均可以触发攻击吸血:
编织者15级右天赋
法力损毁
爆头
米拉娜20级左天赋
深海重击
怒意狂击
霜冻之箭
射手天赋
重击(Roshan)
魔力损毁
破法
重击(深渊之刃)
重击(碎颅锤)
- 攻击吸血的吸血基础值是在下四种伤害减免效果减免之前的伤害结算值。
- 攻击吸血的最小基础值为0。
- 负的攻击会造成一个伤害为0的伤害事件,因此攻击吸血基础值为0。

攻击吸血来源


攻击吸血:12%


攻击吸血:25%

攻击吸血:10%/18%/26%/34%

攻击吸血:20%

攻击吸血:7%

攻击吸血:16%

攻击吸血:25%

攻击吸血:15%
特殊情况
盛宴、洗劫、血怒的攻击吸血基础值恒定,它们产生的攻击吸血基础值与攻击造成的伤害数值无关。
饿狼撕咬、灵魂链接可以由其他单位进行攻击,自身再以那个单位造成的攻击伤害数值进行攻击吸血。
洗劫可以由其他单位进行攻击,自身再以那个单位造成的数值进行攻击吸血。
极度饥渴和如意棒法可以通过攻击生命型守卫进行攻击吸血;攻击攻击次数型守卫时,会造成0点攻击吸血。
吸血增强
吸血增强是一种对攻击吸血数值进行调整的属性。
生命恢复、治疗和技能吸血不会受到吸血增强的影响。
吸血增强的数值可以是正值,也可以是负值,为负值时即吸血降低。
正常模式中,吸血增强的绝对值总是小于100%。

吸血增强:24%

吸血增强:30%

吸血增强:30%

吸血增强:24%
吸血降低

敌方治疗/恢复/攻击吸血/技能吸血降低:45%
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