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变体精灵(Morphling)是Dota2中的一位敏捷英雄

变体精灵
Morphling
等级
22+3.0
24+3.9
19+1.8
生命值
640
生命恢复
2.7
魔法值
303
魔法恢复
1.45
攻击力
37.5(33~42)
攻击速度
124(100)
攻击间隔
1.21(1.5)
攻击前摇
0.4(0.5)
攻击后摇
0.24(0.3)
攻击距离
350
警戒范围
800
弹道速度
1300
护甲(物理抗性)
2.0(10.71%)
物理血量
716.8
魔法抗性
25%
魔法血量
853.33
移动速度
285
转身速率
0.7
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
0
+35力量
25
-40%冷却时间
+1秒眩晕
20
攻击目标
+15敏捷
15
+16秒持续时间
+250距离
10
+15%魔法抗性
:变体精灵会窃取被英雄的属性。若被复制英雄的主属性为力量,变形还会偷取状态抗性。若是敏捷则偷取攻击速度,若是智力则偷取技能增强。
:变体精灵在眩晕状态下可以进行。提升敏捷加成。
变体精灵在眩晕状态下可以进行。提升力量加成。
+ 2 全 属 性
变体精灵

简介

变体精灵可以转换属性来适应情势,他擅长金蝉脱壳,也能夺人性命。不论是乘着波浪从旁袭击敌人,或者在逃入迷惑性极强的复制体前使自己的生命猛增,他总是不给人击杀的希望。

背景

DotA

变体精灵 Morphling

变体精灵 Morphling
变体精灵,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

DOTA2

在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。
W
Q

波浪形态

json 日志
波浪形态 Waveform
点目标
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
前后摇: 0.25 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :700/800/900/1000变体精灵10级左天赋 950/1050/1150/1250
最大前进距离这个属性受的改变影响 :700/800/900/1000变体精灵10级左天赋 950/1050/1150/1250
作用范围:200
伤害:75/150/225/300
130定值魔法消耗
冷却时间 21/18/15/12(变体精灵25级右天赋 冷却时间 12.6/10.8/9/7.2)
「 轻松卷走敌人的滔滔洪水。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 波浪形态 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含无敌,强制位移
变体精灵20级右天赋 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 波浪形态 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含无敌,强制位移,即时攻击
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 波浪形态伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(被缠绕或束缚时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕束缚时释放。
变体精灵20级右天赋 (继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
远程弹道:远程释放即时攻击时,必定会产生一个完整弹道
强制位移类躲避:施法时躲避弹道。
强制位移:强制位移可以使施法者自由出入的作用范围。
强制位移可以使施法者离开的作用范围。
  • 波浪形态的前进速度为1250。
  • 波浪形态最远可以作用于900/1000/1100/1200(变体精灵10级左天赋 1150/1250/1350/1450)距离处的单位。(最大前进距离+作用范围)
  • 波浪形态可以作用于隐身和处于战争迷雾中的单位。
  • 波浪形态期间施法者处于无敌状态。
    • 施法者可以执行除移动以外的所有指令,包括攻击、使用技能等。
  • 当施法者死亡、或到达目标地点、或受到强制位移作用时,波浪形态将会终止。
  • 升级后,被波浪形态作用的单位还将受到一次即时攻击的作用。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 波浪形态伤害
    • 波浪形态即时攻击
E
W

变体打击(敏捷)

json 日志
变体打击(敏捷) Adaptive Strike (Agility)
单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
用猛烈的水波打击一个敌方单位,造成的伤害由基础伤害加上变体精灵自身敏捷乘以伤害系数的额外伤害。如果变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害。施放变体攻击(力量)后本技能会进入3秒冷却。
前后摇: 0.25 + 0.67
施法距离这个属性受的改变影响 :600/700/800/900
基础伤害:55/65/75/85
最小敏捷系数:0.5
最大敏捷系数:1/1.5/2/2.5
40/50/60/70定值魔法消耗
冷却时间 10
被动触发时打断恢复 3
「 变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。 」
技能详情
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 变体打击伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能反弹
(会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
关联技能:变体打击(敏捷)与互为关联技能,升级任何一个技能都会同时提升二者的技能等级。
  • 同属于一个技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • 的弹道速度为1150。
  • 变体打击的敏捷伤害系数不是一个定值:
    • 当施法者的敏捷×50%>施法者的力量时,伤害系数为1/1.5/2/2.5;
    • 当施法者的敏捷<施法者的力量×50%时,伤害系数为0.5;
    • 当施法者的敏捷×50%≤施法者的力量并且施法者的敏捷≥施法者的力量×50%时,伤害系数在上述数值间线性变化。
  • 变体打击在命中目标时计算施法者的敏捷和力量数值。
  • 的共享冷却时间不受百分比冷却调整影响。
T
E

变体打击(力量)

json 日志
变体打击(力量) Adaptive Strike (Strength)
单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
用猛烈的水波打击一个敌方单位,根据变体精灵自身力量值造成眩晕和击退。如果变体精灵的力量比敏捷高50%,将造成最大眩晕和击退。施放变体攻击(敏捷)后本技能会进入3秒冷却。
前后摇: 0.25 + 0.67
施法距离这个属性受的改变影响 :600/700/800/900
最小眩晕时间:0.5变体精灵20级左天赋 1.5
最大眩晕时间:1.5/2/2.5/3变体精灵20级左天赋 2.5/3/3.5/4
最小击退距离:100
最大击退距离:500
40/50/60/70定值魔法消耗
冷却时间 10
被动触发时打断恢复 3
「 变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 变体打击眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕,强制位移
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能反弹
(会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
关联技能:变体打击(力量)与互为关联技能,升级任何一个技能都会同时提升二者的技能等级。
强制位移:强制位移对作用的目标完全失效。
强制位移可以影响处于下的单位。
强制位移可以使目标离开以下技能的作用范围:
摧毁树木:击退过程中摧毁目标100范围内的树木。
  • 同属于一个技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • 的弹道速度为1150。
  • 变体打击的眩晕时间和击退距离不是一个定值:
    • 当施法者的力量×50%>施法者的敏捷时,眩晕时间为1.5/2/2.5/3(变体精灵20级左天赋 2.5/3/3.5/4)秒,击退距离为500;
    • 当施法者的力量<施法者的敏捷×50%时,眩晕时间为0.5(变体精灵20级左天赋 1.5)秒,击退距离为100;
    • 当施法者的力量×50%≤施法者的敏捷并且施法者的力量≥施法者的敏捷×50%时,眩晕时间和击退距离在上述数值间线性变化。
  • 变体打击在命中目标时计算施法者的敏捷和力量数值。
  • 的共享冷却时间不受百分比冷却调整影响。
  • 尽管强制位移效果和眩晕由同一状态提供,但眩晕效果并未绑定在强制位移状态上,因此即使强制位移效果被中断,眩晕也不会结束。
D
D

属性变换(敏捷获取)

json 日志
属性变换(敏捷获取) Attribute Shift (Agility Gain)
无目标开关
变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得敏捷加成。
:变体精灵在眩晕状态下可以进行。提升敏捷加成。
前后摇: 0 + 0
敏捷加成:3/5/7/9阿哈利姆魔晶 9/11/13/15
变换速率:5/10/15/20
每秒魔法消耗:5/10/15/20
0定值魔法消耗
冷却时间 0
「 不断变化的流水让变体精灵的本质很难被辨别。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 属性变换被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含额外敏捷
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 属性变换(敏捷获取) 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含基础属性
(部分情况能被窃取) :只有开启属性变换才能被窃取,关闭属性变换不会被窃取,而是顺次选择上一个技能进行窃取。同时获得。失去技能后,转换的属性不会归还。
技能:同时获得其他技能
(会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
(不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
(不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
关联技能:属性变换(敏捷获取)与互为关联技能,升级任何一个技能都会同时提升二者的技能等级。
阿哈利姆魔晶 无视控制:只要该单位没有死亡,或处于无法行动沉默状态,那么就可以在任意情况下,无视Shift队列地施放此技能。
  • 同属于一个技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • 属性变换每0.2/0.1/0.06/0.05秒转换1点力量为敏捷。
  • 只会转化施法者的基础力量。
  • 属性变换的“魔法消耗”与施放通常技能的魔法消耗并不是一个概念,它不会受到任何魔法损耗降低影响。施法者也不会因魔法值不足而停止变换(尽管魔法值不足时并不会成功变换属性)。
  • 属性变换并不会保持施法者当前生命值的百分比,而是会同时减少20点当前生命值和20点最大生命值。
  • 使用时会立刻终止敏捷获取。
F
F

属性变换(力量获取)

json 日志
属性变换(力量获取) Attribute Shift (Strength Gain)
无目标开关
变体精灵改变它的形态,将一些敏捷转化成力量。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得力量加成。
:变体精灵在眩晕状态下可以进行。提升力量加成。
前后摇: 0 + 0
力量加成:3/5/7/9阿哈利姆魔晶 9/11/13/15
变换速率:5/10/15/20
每秒魔法消耗:5/10/15/20
0定值魔法消耗
冷却时间 0
「 不断变化的流水让变体精灵的本质很难被辨别。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 属性变换被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含额外力量
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 属性变换(力量获取) 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含基础属性
(部分情况能被窃取) :只有开启属性变换才能被窃取,关闭属性变换不会被窃取,而是顺次选择上一个技能进行窃取。同时获得。失去技能后,转换的属性不会归还。
技能:同时获得其他技能
(会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
(不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
(不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
关联技能:属性变换(力量获取)与互为关联技能,升级任何一个技能都会同时提升二者的技能等级。
阿哈利姆魔晶 无视控制:只要该单位没有死亡,或处于无法行动沉默状态,那么就可以在任意情况下,无视Shift队列地施放此技能。
  • 同属于一个技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • 属性变换每0.2/0.1/0.06/0.05秒转换1点敏捷为力量。
  • 只会转化施法者的基础敏捷。
  • 属性变换的“魔法消耗”与施放通常技能的魔法消耗并不是一个概念,它不会受到任何魔法损耗降低影响。施法者也不会因魔法值不足而停止变换(尽管魔法值不足时并不会成功变换属性)。
  • 属性变换并不会保持施法者当前生命值的百分比,而是会同时增加20点当前生命值和20点最大生命值。
  • 使用时会立刻终止力量获取。
R
R

变形

json 日志
变形 Morph
单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄
使自身向敌方目标改变,获得其基础技能,并且降低施放技能时的魔法消耗。技能持续时间内可以来回切换。
:变体精灵会窃取被英雄的属性。若被复制英雄的主属性为力量,变形还会偷取状态抗性。若是敏捷则偷取攻击速度,若是智力则偷取技能增强。
前后摇: 0.25 + 0.33
施法距离这个属性受的改变影响 :700/850/1000
持续时间:20变体精灵15级右天赋 36
全属性窃取:无阿哈利姆神杖 20%
状态抗性窃取(力量):无阿哈利姆神杖 40%
攻击速度窃取(敏捷):无阿哈利姆神杖 70
技能增强窃取(智力):无阿哈利姆神杖 25%
50定值魔法消耗
冷却时间 140/100/60
「 凝视变体精灵会映出一个能够模仿本体的倒影。 」
技能详情
友军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 变形倒计时 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含基础属性,固有移速,基础攻击距离
阿哈利姆神杖 友军、敌军身上均为debuff 可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 变形力量吸取 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(敌我)英雄 :包含百分比额外全属性,额外全属性,状态抗性
阿哈利姆神杖 友军、敌军身上均为debuff 可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 变形敏捷吸取 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(敌我)英雄 :包含百分比额外全属性,额外全属性,额外攻击速度增加,额外攻击速度降低
阿哈利姆神杖 友军、敌军身上均为debuff 可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 变形智力吸取 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(敌我)英雄 :包含百分比额外全属性,额外全属性,技能增强
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
(不会触发) :本技能不会触发技能反弹
(不会触发) :本技能不会触发技能共享
(不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
(会被幻象继承) :幻象的模型为变形后的模型,但并不会继承天赋升级。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 释放技能时此技能被次级技能替换。
    • 替换期间只能在非变形期间升级变形技能。
    • 替换持续至施法者死亡或变形持续时间结束。
  • 使用时,施法者的当前生命值和魔法值均保持百分比不变。
  • 对幻象使用变形时:
    • 变形的模型为幻象产生者的模型,而不是幻象的模型或幻象拥有者的模型;
    • 变形会触发幻象产生者的技能抵挡
    • 当幻象产生者死亡时,将不会有任何效果。施法者不会转向目标,变形也不会被使用。
  • 变形后,施法者将不完全继承模型的特性与基础技能。
    • 变形继承模型当前的三维属性,模型的基础移动速度,生命值,生命回复速率,魔法值,魔法回复速率,攻击距离等。
      • 继承的上述属性均取决于目标等级而不是施法者的等级。
    • 变形不继承模型的视野,转身速率,攻击间隔,弹道速度,基础攻击力,基础护甲等。
    • 变形为时,施法者仍需先转身才会执行指令。
    • 在使用以及每一次使用时,会检测施法者能使用的基础技能。
      • 当目标升级了技能后,使用两次后也会相应获得升级。
      • 了新的基础技能;施法者了新的技能;了新的技能时,使用两次后也会相应获得新的技能。
    • 当目标通过获得额外基础技能时,施法者也需要装备相应物品才会获得额外技能。
    • 当变形为变身系英雄时,总是无法变为目标变身后的模型。
    • 部分与模型相关的技能也不会继承:
      • 变形为无法在中移动;
      • 变形为,攻击处于状态的单位,会转移噩梦状态;
      • 变形为时,不会具有这个技能。并且使用时,不会在期间获得空中视野,敌方单位可以看见在树上的施法者;
      • 变形为时,不会具有这个技能;
      • 变形为时,不会具有这三个技能;
      • 变形为时,无法主动使用
      • 变形为时,可以触发
  • 变形期间施法者产生的幻象为变形目标的模型,同样不完全继承其属性。
    • 变形后的幻象与目标的幻象在属性上完全一样,但是天赋则不一定,幻象是否继承哪条天赋目前尚无规律可循。
    • 变形后的幻象拥有的技能等级与变体精灵对应位置的技能一致,而不是和目标一致,包括终极技能。
    • 幻象的等级与施法者相同,因此变形后的属性将不一定与幻象属性相同。
  • 施法时确认施法者是否进行升级,之后再获得/扔下神杖都不会影响相应的状态。
  • 升级后,敌方损失的全属性是浮动值,施法者获得的全属性是定值。
R
R

替换复制体

json 日志
替换复制体 Morph Replicate
无目标
变体精灵的形态在自身和复制体之间可以来回切换。
前后摇: 0 + 0
0定值魔法消耗
冷却时间 1
技能详情
(不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
附属技能:替换复制体为的附属技能,代替施放后的
  • 在释放变形期间替换
  • 替换复制体是终极技能
  • 变形期间可以在自身和复制体之间反复切换,不会终止
  • 替换复制体不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
U1
U1

变体精灵10级左天赋

json 日志
+250距离
天赋被动
波浪形态额外距离:250
技能详情
U2
U2

变体精灵10级右天赋

json 日志
+15%魔法抗性
天赋被动
魔法抗性:15%
技能详情
友军身上为buff 魔法抗性 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含定值额外魔抗增加
U1
U1

变体精灵15级左天赋

json 日志
+15敏捷
天赋被动
敏捷:15
技能详情
友军身上为buff 敏捷 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含额外敏捷
U2
U2

变体精灵15级右天赋

json 日志
+16秒持续时间
天赋被动
变形额外持续时间:16
技能详情
U1
U1

变体精灵20级左天赋

json 日志
+1秒眩晕
天赋被动
变体打击(力量)额外眩晕时间:1
技能详情
U2
U2

变体精灵20级右天赋

json 日志
攻击目标
天赋被动
技能详情
U1
U1

变体精灵25级左天赋

json 日志
+35力量
天赋被动
力量:35
技能详情
友军身上为buff 力量 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含额外力量
U2
U2

变体精灵25级右天赋

json 日志
-40%冷却时间
天赋被动
波浪形态冷却减少:40%
技能详情

历史更新

7.32d2×削弱 1×技能改动
7.32b4×加强
7.323×加强 4×平衡 2×新天赋 2×重要魔晶更新
7.31b2×加强
7.311×重要神杖更新
7.30e2×削弱
7.301×加强 2×削弱
7.29c1×削弱
7.294×加强 3×削弱 4×平衡 1×新天赋
7.28c1×加强 1×削弱 1×平衡
7.281×平衡 1×重要魔晶更新
7.26c/20200619
7.23b1×加强
7.23a4×加强
7.232×加强 1×削弱
7.22f/20190809
7.22f2×削弱
7.22e1×加强 2×削弱 1×平衡
7.22d1×削弱
7.22c2×削弱
7.222×削弱 1×重要神杖更新
7.21c1×加强
7.212×加强
7.201×削弱
7.19d/201811011×错误修复
7.181×削弱
7.141×加强
7.101×加强
7.083×加强
7.07d1×加强 3×削弱
7.07b4×加强 1×平衡 1×新天赋
7.072×加强 2×削弱 2×平衡 3×英雄重做 4×新天赋 1×重要神杖更新
7.06e1×削弱
7.06d1×加强
7.062×加强 1×平衡 1×补偿性削弱
7.021×加强
7.001×加强
6.88f2×削弱
6.88e1×削弱
6.882×加强
6.872×加强
6.866×加强
6.853×加强 1×削弱
6.841×削弱 1×重要神杖更新
6.831×加强
6.801×加强
6.791×加强
6.781×加强
6.771×加强
6.761×加强
6.755×削弱
6.742×加强
6.732×加强
5.74
5.71
5.60b
5.59
5.58
5.56
5.51
5.341×加强
5.331×错误修复
5.311×加强
5.21×平衡 1×错误修复
5.11×平衡
4.1beta01
全部显示

7.32d 2022/11/30

  • 削弱 冷却时间从20/17/14/11秒增加至21/18/15/12秒
  • 削弱 不再减少冷却时间
  • 技能改动 从2能量点数改为-40%冷却时间

7.32b 2022/08/31

  • 加强 的魔法消耗从50/60/70/80点降低至40/50/60/70点
  • 加强 基础伤害从40/50/60/70点提升至55/65/75/85点
  • 加强 基础魔法恢复从0提升至0.5
  • 加强 基础生命恢复从0.25提升至0.5

7.32 2022/08/24

  • 重要魔晶更新 重做效果。现在被眩晕时也可以进行属性变换,并且敏捷加成提升6点
  • 平衡 每秒变换属性从3/6/12/24点调整为5/10/15/20点
  • 平衡 每秒消耗魔法从10点调整为5/10/15/20点
  • 重要魔晶更新 重做效果。现在被眩晕时也可以进行属性变换,并且力量加成提升6点
  • 平衡 每秒变换属性从3/6/12/24点调整为5/10/15/20点
  • 平衡 每秒消耗魔法从10点调整为5/10/15/20点
  • 加强 窃取状态抗性从35%提升至40%
  • 加强 窃取攻击速度从50提升至70
  • 加强 窃取技能增强从20%提升至25%
  • 新天赋 从+20力量改为+1秒眩晕
  • 新天赋 从眩晕时可属性变换改为+35力量

7.31b 2022/03/02

  • 加强 基础移动速度从280提升至285
  • 加强 转身速率从0.6提升至0.7

7.31 2022/02/24

  • 重要神杖更新 重做。变形会窃取被复制英雄20%全属性。若被复制英雄的主属性为力量,变形还会偷取35%状态抗性。若是敏捷则偷取50攻击速度,若是智力则偷取20%技能增强。变形的冷却时间减少20秒。

7.30e 2021/10/29

  • 削弱 敏捷成长从4.1减少至3.9
  • 削弱 不再减少冷却时间

7.30 2021/08/18

  • 加强 魔法消耗从140点降低至130点
  • 削弱 基础伤害从70/80/90/100点减少至40/50/60/70点
  • 削弱 在变体精灵没有魔晶/神杖时不再获得魔晶/神杖类技能

7.29c 2021/04/30

  • 削弱 敏捷成长从4.3降低至4.1

7.29 2021/04/10

  • 加强 智力从15+1.5提升至19+1.8
  • 削弱 现在需要消耗每秒10点魔法来变换属性
  • 平衡 的变化速率从1/4/10/25调整为3/6/12/24
  • 加强 魔法消耗从80点降低至50/60/70/80点
  • 削弱 不再移除3秒冷却时间
  • 加强 现在使眩晕时间提升1秒
  • 加强 魔法消耗从150/155/160/165点降低至140点
  • 平衡 从+10敏捷改为+15%魔法抗性
  • 削弱 从+275距离减少至+250
  • 平衡 从+30攻击速度改为+15敏捷
  • 平衡 从+12%冷却时间减少改为+20力量
  • 新天赋 从+30力量改为眩晕时可以

7.28c 2021/02/20

  • 平衡 冷却时间从160/100/40调整为140/100/60
  • 削弱 施法距离增加从600降低至300
  • 加强 现在会降低20秒冷却时间

7.28 2020/12/18

  • 平衡 从+3 齐发改为+30 力量
  • 重要魔晶更新 +1齐发,并且移除两个技能之间的3秒共用冷却时间。以敌方英雄优先。

7.26c/20200619 2020/06/19

  • 修复了的技能不会提供空中视野的问题。如使用等,包括技能征召的相关技能。
  • 修复了在技能征召模式下,使用上树期间可以被看见的问题。

7.23b 2019/11/30

  • 加强 基础护甲提升1点

7.23a 2019/11/28

  • 加强 智力从13 + 1.1提升至15 + 1.5
  • 加强 基础力量从20提升至22
  • 加强 的属性加成从1/3/5/7提升至3/5/7/9
  • 加强 从+10 敏捷提升至+12

7.23 2019/11/27

  • 削弱 不再拥有两套不同的生命和魔法值。两个形态间生命和魔法的百分比不变。
  • 加强 现在基础效果就拥有原来的50%魔法消耗减少
  • 加强 从+30 攻击速度提升至+40

7.22f/20190809 2019/08/09

  • 修复了在切换时,充能技能如会重置冷却的问题

7.22f 2019/07/29

  • 削弱 的施法距离从1000减少至700/800/900/1000
  • 削弱 的施法距离从1000减少至700/850/1000

7.22e 2019/07/15

  • 削弱 基础护甲减少1点
  • 削弱 不再减少35%冷却时间
  • 加强 现在可以作用于友军
  • 平衡 可作用友军改为+15%冷却时间减少

7.22d 2019/07/01

  • 削弱 的敏捷和力量加成从4/5/6/7点调整至1/3/5/7点

7.22c 2019/06/10

  • 削弱 的冷却时间从17/15/13/11秒增加至20/17/14/11秒
  • 削弱 的魔法消耗从140/155/160/165点增加至150/155/160/165点

7.22 2019/05/25

  • 削弱 的伤害从100点减少至70/80/90/100点
  • 重要神杖更新 增加后获得+35%冷却时间减少,+50%魔法消耗降低和+600施法距离。
  • 削弱 不再驱散自身。

7.21c 2019/03/03

  • 加强 力量成长从2.6提升至3.0

7.21 2019/01/30

  • 加强 力量成长从2.3提升至2.6
  • 加强 从+15秒 持续时间提升至+20秒

7.20 2018/11/20

  • 削弱 的冷却时间从14/13/12/11秒增加至17/15/13/11秒

7.19d/20181101 2018/11/01

  • 错误修复 修复了导致时升级不会获得属性的问题

7.18 2018/06/26

  • 削弱 的冷却时间从11秒增加至14/13/12/11秒

7.14 2018/04/26

  • 加强 天赋对次目标的施法距离额外增加300
  • 从+300距离提升至+350
  • 从+2多个目标提升至+3

7.10 2018/03/02

  • 加强 现在可以使在自身与复制体之间来回切换。切换有1秒的冷却时间。

7.08 2018/02/02

  • 加强 的施法距离从600提升至1000
  • 加强 的魔法消耗从75/100/125点降低至50点
  • 加强 移除的施法前摇
  • 修正了的传统键位
  • 修复了天赋会无视施法距离加成的问题

7.07d 2017/12/20

  • 削弱 在眩晕效果期间无法开启(但是提前开启被眩晕后不会中断)
  • 削弱 的伤害从100/175/250/325点降低至75/150/225/300点
  • 加强 攻击目标改为+15秒 持续时间
  • 削弱 从+15秒 持续时间改为攻击目标

7.07b 2017/11/06

  • 重新加入队长模式
  • 加强 最低伤害系数从0.25提升至0.5
  • 加强 最高伤害系数从0.5/1.0/1.5/2.0提升至1.0/1.5/2.0/2.5
  • 加强 最短眩晕从0.25秒提升至0.5秒
  • 加强 的额外敏捷和力量从3/4/5/6点提升至4/5/6/7点
  • 平衡 从+20 移动速度改为+300 距离
  • 新天赋 从+800 距离改为2 点能量点数

7.07 2017/10/31

  • 削弱 所有敏捷英雄的基础移动速度减少5点
  • 削弱 基础智力从17减少至13
  • 英雄重做 重命名为(wiki备注:转属性原名为变形,本次更新将该名称赋予给了新大招,因此出现了错位重名)
  • 平衡 速率从2/4/8/16点/秒调整为1/4/10/25点/秒
  • 加强 现在不需要魔法
  • 英雄重做 现在是两个技能,一个基于敏捷造成伤害,另一个基于力量造成眩晕/击退。施放其中一个后,另一个进入3秒的冷却时间
  • 平衡 的眩晕持续时间从1.25/2.25/3.25/4.25秒调整为1.5/2/2.5/3.0
  • 加强 的击退距离从最大300提升至最大500
  • 重要神杖更新 移除效果
  • 英雄重做 替换为全新的终极技能:。使自身向敌方目标改变。复制目标的视觉模型、基础技能、基础移动速度、攻击距离和属性。转化时对自身施加弱驱散。如果在变形期间死亡,变体精灵死亡。可以随时退出变形体。持续30秒。冷却时间:160/100/40秒。施法距离:600。魔法消耗:75/100/125点。(是更改自身模型,而不是产生新的克隆体、幻象)
  • 新天赋 :+10 敏捷 、 +20 移动速度
  • 新天赋 攻击目标 、 +30 攻击速度
  • 新天赋 :-25秒 冷却 、 可作用友军
  • 新天赋 :+800 距离 、 +2 多个目标
  • 移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(

7.06e 2017/07/03

  • 削弱 基础攻击间隔从1.55降低至1.5

7.06d 2017/06/12

  • 加强 基础攻击间隔从1.6秒缩短至1.55秒

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 平衡 的魔法消耗从100/90/80/70点降低至80点

7.02 2017/02/09

  • 加强 从+30% 复制体攻击力提升至+50%

7.00 2016/12/12

  • 加强 现在下列技能可以攻击和技能弹道:,对队友使用),),
  • 下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:),),),
  • :+8 敏捷、+200 魔法
  • :+25 攻击速度、12% 冷却时间减少
  • :+25 移动速度、+40 攻击力
  • :+400 距离、+30% 复制体攻击力
  • 现在会阻止下列移动类技能的释放:),),),),),),),),),),),),和

6.88f 2016/10/18

  • 削弱 基础攻击力减少4点
  • 削弱 的施法前摇从0.25秒增加至0.35秒

6.88e 2016/10/02

  • 削弱 智力成长从1.5降低至1.1

6.88 2016/06/13

  • 加强 敏捷成长从3.4增加至3.7
  • 加强 的冷却时间从70秒降低至60秒

6.87 2016/04/25

  • 加强 的冷却时间从120秒减少至70秒
  • 加强 复制体的攻击力继承从50%提高至80%

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 加强 的基础伤害从50/60/70/80提高至100
  • 加强 的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点
  • 加强 的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16
  • 加强 的转换间隔现在为1点属性,而不是2点属性,整体的属性转换更流畅了。
  • 加强 的冷却时间从140秒降低至120秒

6.85 2015/09/25

  • 加强 敏捷成长从3增加至3.4
  • 加强 的基础伤害从20/40/60/80点平衡为50/60/70/80点
  • 加强 不再隐藏变体精灵,拥有复制体时也可使用
  • 削弱 现在可为敌方所见

6.84 2015/05/01

  • 削弱 现在拥有弹道,速度为1150
  • 重要神杖更新 全新。变体精灵可以对队友施放,使其自己变成混合型的幻象,而变体精灵本身将会消失。混源幻象可以施放该英雄除了终极技能以外的所有技能,并且继承变体精灵的基础属性(不计属性加成)。持续20秒。持续时间结束或者幻象消失后变体精灵将会出现(无法提前现身)。140秒冷却时间,200点魔法消耗,600施法距离。注:拥有复制体时将无法使用该技能。

6.83 2014/12/18

  • 加强 的最大眩晕持续时间从0.75/1.5/2.25/3秒提升至1.25/2.25/3.25/4.25秒

6.80 2014/01/29

  • 加强 现在能在中攻击或施法

6.79 2013/10/21

  • 加强 等级4的速度从0.25秒转换2点属性缩短至0.2秒转换2点属性

6.78 2013/05/31

  • 加强 初始攻击间隔从1.7缩短到1.6

6.77 2012/12/14

  • 加强 除属性变换外,所有其他技能()的施法前摇从0.4降低到0.25

6.76 2012/10/21

  • 加强 除属性变换外,所有其他技能()的施法前摇从0.45降低到0.4
  • 许多技能都会用到施法单位,但它们会在无形之中提供额外的不受阻碍的视野。以下是修复的技能:
    : 飞行过程中提供400范围的视野,命中后提供3.34秒的视野。
    : 飞行过程中提供800范围的视野(降低到了300),失效后继续提供3.34秒的视野(已取消)
    : 飞行过程中提供800范围的视野(降低到了300),失效后继续提供3.34秒的视野(已取消)
    : 施放时提供1000范围的空中视野(降低到了400),持续1.13秒
    : 提供800范围的空中视野,持续7秒
    : 冲击过程中提供1000的空中视野(基础视野仍然存在)
    : 飞行过程中提供800范围的视野(降低到了225),击中后继续提供3.34秒的视野(已取消)
    : 施放时提供1000的空中视野(降低到了400),持续0.73秒
    : 飞行过程中提供800范围的视野,击中后继续提供3.34秒的视野
    : 每个被技能作用到的目标提供1000范围的地面视野,持续5秒
    : 提供500范围的空中视野(降低到了200)
    : 施法者和目标都提供1800范围的空中视野,目标视野提供持续3.2秒
    : 提供800范围的空中视野(降低到了400)
    : 飞行过程中提供800范围的视野(降低到了300),击中后继续提供3.34秒的视野(已取消)
    : 飞行过程中提供800范围的视野(降低到了300),失效后继续提供3.34秒的视野(已取消)
    : 提供1000范围的空中视野,持续6(神杖升级后为8)秒
    : 飞行过程中提供800范围的视野(降低到了200),命中后继续提供3.34秒的视野(已取消)
    : 墙的周围提供800范围的空中视野(降低到为提供200范围的地面视野)
    : 飞行过程中提供800范围的视野(降低到了300),击中后继续提供3.34秒的视野(已取消)
    : 飞行过程中提供1200/800范围的空中视野,击中后视野持续1.75秒
    : 飞行过程中提供800范围的视野(降低到了400),失效后继续提供3.34秒的视野(已取消)
    这些改动的主要目的不是为了削弱或者加强某个特定的英雄。这次的目的是为了削弱一些能够提供过多视野的技能 (在很多情况下持续时间太长),这些视野提供都不是有意为之的,而且也没有必要。通过修复这些技能的飞行视野问题,游戏中很多假动作的可行性都有了一定的提高。

6.75 2012/09/30

  • 削弱 除属性变换外,所有其他技能()的施法前摇从0.3提高到0.45
  • 削弱 的魔法消耗从20/秒增加到30/秒
  • 削弱 基础攻击力降低6
  • 削弱 的作用范围从225降低到200
  • 削弱结束之前你将无法攻击/施法

6.74 2012/03/10

  • 加强 现在被动给予3/4/5/6点力量和敏捷
  • 加强 现在可以正确地躲避投射物了

6.73 2011/12/24

  • 加强 基础敏捷提升5
  • 加强 冷却时间从20降低到10

5.74

  • 不再可以复制和Rain of Tears(旧版技能)

5.71

  • 修复了的终极技能

5.60b

  • 修复了可以控制敌方英雄的bug

5.59

  • 属性加成由2/2提高至3/3

5.58

  • 修复了英雄说明,快捷键,经验bug,bug,减少了第13名玩家的经验,降低了Roshan的难度,增加了Summon Golem(旧版技能)的说明,修复了Chain Explosion(旧版技能)的bug,当然还有一些我想不起来的bug

5.56

  • 更换了头像
  • 状态下不再能使用技能
  • 稍微降低了属性

5.51

  • 削弱了

5.34 2004/05/06

  • 加强 增强英雄

5.33 2004/05/05

  • 错误修复 修复了

5.31 2004/05/04

  • 加强 增强英雄(旧)、

5.2 2004/05/01

  • 平衡 错误修复 修复了、Necrogenesis(旧版技能)、Carrion Flies(旧版技能)和

5.1 2004/04/30

  • 平衡 平衡英雄

4.1beta01 2004/04/23

  • 加入新英雄:


  • 您可以点击上面的版本号按钮来快速查看对应的更新日志,或者您可以点此处查看完整的日志页面……
  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:变体精灵全部天赋
  • 或者您可以在此查询一些已经被删除的技能:

饰品

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代码查询

  • 变体精灵:morphlingnpc_dota_hero_morphling
  • 波浪形态(波浪形态):morphling_waveform
  • 变体打击(敏捷)(变体打击(敏捷)):morphling_adaptive_strike_agi
  • 变体打击(力量)(变体打击(力量)):morphling_adaptive_strike_str
  • 属性变换(敏捷获取)(属性变换(敏捷获取)):morphling_morph_agi
  • 属性变换(力量获取)(属性变换(力量获取)):morphling_morph_str
  • 变形(变形):morphling_replicate
  • 替换复制体(替换复制体):morphling_morph_replicate
  • 变体精灵10级左天赋(+250距离):special_bonus_unique_morphling_1
  • 变体精灵10级右天赋(+15%魔法抗性):special_bonus_magic_resistance_15
  • 变体精灵15级左天赋(+15敏捷):special_bonus_agility_15
  • 变体精灵15级右天赋(+16秒持续时间):special_bonus_unique_morphling_8
  • 变体精灵20级左天赋(+1秒眩晕):special_bonus_unique_morphling_10
  • 变体精灵20级右天赋(攻击目标):special_bonus_unique_morphling_4
  • 变体精灵25级左天赋(+35力量):special_bonus_strength_35
  • 变体精灵25级右天赋(-40%冷却时间):special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown
  • 点击此处可以查看全部测试指令

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