变体精灵(Morphling)是Dota2中的一位敏捷英雄

变体精灵
Morphling
Logo radiant sq 128x128.png[[]]Agility Icon.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]]
等级
22+2.5
Strength Icon.png
26+3.3
Agility Icon Main.png
21+2.4
Intelligence Icon.png
生命值
0
生命恢复
0
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力
45(42~48)
攻击速度
151(125)
攻击间隔
1.13(1.7)
攻击前摇
0.13(0.2)
攻击后摇
0.07(0.1)
攻击距离
365
警戒范围
800
弹道速度
3000
护甲(物理抗性)
6.33(27.54%)
物理血量
883.2
魔法抗性
25%
魔法血量
853.33
移动速度
315
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
+35力量
25
-40%Spellicons morphling waveform.png 波浪形态冷却时间
20
Spellicons morphling waveform.png 波浪形态攻击目标
+15敏捷
15
+16秒Spellicons morphling replicate.png 变形持续时间
+250Spellicons morphling waveform.png 波浪形态距离
10
+15%魔法抗性
Agha.png:变体精灵会窃取被Spellicons morphling replicate.png 变形英雄的属性。若被复制英雄的主属性为力量,变形还会偷取状态抗性。若是敏捷则偷取攻击速度,若是智力则偷取技能增强。
Shard.png:变体精灵在眩晕状态下可以进行Spellicons morphling morph agi.png 属性变换(敏捷获取)。提升敏捷加成。
变体精灵在眩晕状态下可以进行Spellicons morphling morph str.png 属性变换(力量获取)。提升力量加成。
+ 2 全 属 性

简介

变体精灵可以转换属性来适应情势,他擅长金蝉脱壳,也能夺人性命。不论是乘着波浪从旁袭击敌人,或者在逃入迷惑性极强的复制体前使自己的生命猛增,他总是不给人击杀的希望。

背景

DotA

Dota hero morphling.png
变体精灵 Morphling

变体精灵 Morphling
变体精灵,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

DOTA2

在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。
W
Q

波浪形态

json 日志
波浪形态 Waveform
点目标
Spellicons morphling waveform.png
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.25 + 0
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:700/800/900/1000Talent 10 left.png变体精灵10级左天赋950/1050/1150/1250
最大前进距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:700/800/900/1000Talent 10 left.png变体精灵10级左天赋950/1050/1150/1250
作用范围:200
伤害:75/150/225/300
Mana cost.png 130定值魔法消耗
「 轻松卷走敌人的滔滔洪水。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 波浪形态 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含无敌,强制位移
Talent 20 right.png变体精灵20级右天赋 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 波浪形态 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含无敌,强制位移,即时攻击
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 波浪形态伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Root yes.png (被缠绕或束缚时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕束缚时释放。
Talent 20 right.png变体精灵20级右天赋 Uam yes.png (继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
远程弹道:远程释放即时攻击时,必定会产生一个完整弹道
强制位移类躲避:施法时躲避弹道。
强制位移:强制位移可以使施法者自由出入Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞的作用范围。
强制位移可以使施法者离开Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场Spellicons mars arena of blood.png 热血竞技场的作用范围。
  • 波浪形态的前进速度为1250。
  • 波浪形态最远可以作用于900/1000/1100/1200(Talent 10 left.png变体精灵10级左天赋1150/1250/1350/1450)距离处的单位。(最大前进距离+作用范围)
  • 波浪形态可以作用于隐身和处于战争迷雾中的单位。
  • 波浪形态期间施法者处于无敌状态。
    • 施法者可以执行除移动以外的所有指令,包括攻击、使用技能等。
  • 当施法者死亡、或到达目标地点、或受到强制位移作用时,波浪形态将会终止。
  • Talent 20 left.png升级后,被波浪形态作用的单位还将受到一次即时攻击的作用。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 波浪形态伤害
    • 波浪形态即时攻击Talentb.png
E
W

变体打击(敏捷)

json 日志
变体打击(敏捷) Adaptive Strike (Agility)
单位目标
(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
Spellicons morphling adaptive strike agi.png
用猛烈的水波打击一个敌方单位,造成的伤害由基础伤害加上变体精灵自身敏捷乘以伤害系数的额外伤害。如果变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害。施放变体攻击(力量)后本技能会进入3秒冷却。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.25 + 0.67
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:600/700/800/900
基础伤害:55/65/75/85
最小敏捷系数:0.5
最大敏捷系数:1/1.5/2/2.5
Mana cost.png 40/50/60/70定值魔法消耗
被动触发时Ability cooldown.png打断恢复 3
「 变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。 」
技能详情
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 变体打击伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint yes.png (弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
关联技能:变体打击(敏捷)与Spellicons morphling adaptive strike str.png 变体打击(力量)互为关联技能,升级任何一个技能都会同时提升二者的技能等级。
  • [[file:||x22px|link=]][[ ]]同属于一个技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • [[file:||x22px|link=]][[ ]]的弹道速度为1150。
  • 变体打击的敏捷伤害系数不是一个定值:
    • 当施法者的敏捷×50%>施法者的力量时,伤害系数为1/1.5/2/2.5;
    • 当施法者的敏捷<施法者的力量×50%时,伤害系数为0.5;
    • 当施法者的敏捷×50%≤施法者的力量并且施法者的敏捷≥施法者的力量×50%时,伤害系数在上述数值间线性变化。
  • 变体打击在命中目标时计算施法者的敏捷和力量数值。
  • [[file:||x22px|link=]][[ ]]的共享冷却时间不受百分比冷却调整影响。
T
E

变体打击(力量)

json 日志
变体打击(力量) Adaptive Strike (Strength)
单位目标
(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
Spellicons morphling adaptive strike str.png
用猛烈的水波打击一个敌方单位,根据变体精灵自身力量值造成眩晕和击退。如果变体精灵的力量比敏捷高50%,将造成最大眩晕和击退。施放变体攻击(敏捷)后本技能会进入3秒冷却。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.25 + 0.67
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:600/700/800/900
最小眩晕时间:0.5Talent 20 left.png变体精灵20级左天赋1.5
最大眩晕时间:1.5/2/2.5/3Talent 20 left.png变体精灵20级左天赋2.5/3/3.5/4
最小击退距离:100
最大击退距离:500
Mana cost.png 40/50/60/70定值魔法消耗
被动触发时Ability cooldown.png打断恢复 3
「 变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。 」
技能详情
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 变体打击眩晕 仅会被强驱散效果驱散(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含眩晕,强制位移
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint yes.png (弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
关联技能:变体打击(力量)与Spellicons morphling adaptive strike agi.png 变体打击(敏捷)互为关联技能,升级任何一个技能都会同时提升二者的技能等级。
强制位移:强制位移对Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁作用的目标完全失效。
强制位移可以影响处于Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞Spellicons legion commander duel.png 决斗下的单位。
强制位移可以使目标离开以下技能的作用范围:Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场Spellicons mars arena of blood.png 热血竞技场
摧毁树木:击退过程中摧毁目标100范围内的树木。
  • [[file:||x22px|link=]][[ ]]同属于一个技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • [[file:||x22px|link=]][[ ]]的弹道速度为1150。
  • 变体打击的眩晕时间和击退距离不是一个定值:
    • 当施法者的力量×50%>施法者的敏捷时,眩晕时间为1.5/2/2.5/3(Talent 20 left.png变体精灵20级左天赋2.5/3/3.5/4)秒,击退距离为500;
    • 当施法者的力量<施法者的敏捷×50%时,眩晕时间为0.5(Talent 20 left.png变体精灵20级左天赋1.5)秒,击退距离为100;
    • 当施法者的力量×50%≤施法者的敏捷并且施法者的力量≥施法者的敏捷×50%时,眩晕时间和击退距离在上述数值间线性变化。
  • 变体打击在命中目标时计算施法者的敏捷和力量数值。
  • [[file:||x22px|link=]][[ ]]的共享冷却时间不受百分比冷却调整影响。
  • 尽管强制位移效果和眩晕由同一状态提供,但眩晕效果并未绑定在强制位移状态上,因此即使强制位移效果被中断,眩晕也不会结束。
D
D

属性变换(敏捷获取)

json 日志
属性变换(敏捷获取) Attribute Shift (Agility Gain)
无目标开关
Spellicons morphling morph agi.png
变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得敏捷加成。
Shard.png:变体精灵在眩晕状态下可以进行Spellicons morphling morph agi.png 属性变换(敏捷获取)。提升敏捷加成。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
敏捷加成:3/5/7/9Shard.png阿哈利姆魔晶9/11/13/15
变换速率:5/10/15/20
每秒魔法消耗:5/10/15/20
Mana cost.png 0定值魔法消耗
「 不断变化的流水让变体精灵的本质很难被辨别。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 属性变换被动 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果(自身)英雄:包含额外敏捷
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 属性变换(敏捷获取) 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含基础属性
Steal partially.png (部分情况能被窃取) :只有开启属性变换才能被窃取,关闭属性变换不会被窃取,而是顺次选择上一个技能进行窃取。同时获得Spellicons morphling morph str.png 属性变换(力量获取)。失去技能后,转换的属性不会归还。
技能:同时获得其他技能
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
关联技能:属性变换(敏捷获取)与Spellicons morphling morph str.png 属性变换(力量获取)互为关联技能,升级任何一个技能都会同时提升二者的技能等级。
Shard.png阿哈利姆魔晶 无视控制:只要该单位没有死亡,或处于无法行动沉默状态,那么就可以在任意情况下,无视Shift队列地施放此技能。
  • 文件:Spellicons morphling morph.png 属性变换同属于一个技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • 属性变换每0.2/0.1/0.06/0.05秒转换1点力量为敏捷。
  • 只会转化施法者的基础力量。
  • 属性变换的“魔法消耗”与施放通常技能的魔法消耗并不是一个概念,它不会受到任何魔法损耗降低影响。施法者也不会因魔法值不足而停止变换(尽管魔法值不足时并不会成功变换属性)。
  • 属性变换并不会保持施法者当前生命值的百分比,而是会同时减少20点当前生命值和20点最大生命值。
  • 使用Spellicons morphling morph str.png 属性变换(力量获取)时会立刻终止敏捷获取。
F
F

属性变换(力量获取)

json 日志
属性变换(力量获取) Attribute Shift (Strength Gain)
无目标开关
Spellicons morphling morph str.png
变体精灵改变它的形态,将一些敏捷转化成力量。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得力量加成。
Shard.png:变体精灵在眩晕状态下可以进行Spellicons morphling morph str.png 属性变换(力量获取)。提升力量加成。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
力量加成:3/5/7/9Shard.png阿哈利姆魔晶9/11/13/15
变换速率:5/10/15/20
每秒魔法消耗:5/10/15/20
Mana cost.png 0定值魔法消耗
「 不断变化的流水让变体精灵的本质很难被辨别。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 属性变换被动 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果(自身)英雄:包含额外力量
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 属性变换(力量获取) 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含基础属性
Steal partially.png (部分情况能被窃取) :只有开启属性变换才能被窃取,关闭属性变换不会被窃取,而是顺次选择上一个技能进行窃取。同时获得Spellicons morphling morph agi.png 属性变换(敏捷获取)。失去技能后,转换的属性不会归还。
技能:同时获得其他技能
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
关联技能:属性变换(力量获取)与Spellicons morphling morph agi.png 属性变换(敏捷获取)互为关联技能,升级任何一个技能都会同时提升二者的技能等级。
Shard.png阿哈利姆魔晶 无视控制:只要该单位没有死亡,或处于无法行动沉默状态,那么就可以在任意情况下,无视Shift队列地施放此技能。
  • 文件:Spellicons morphling morph.png 属性变换同属于一个技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • 属性变换每0.2/0.1/0.06/0.05秒转换1点敏捷为力量。
  • 只会转化施法者的基础敏捷。
  • 属性变换的“魔法消耗”与施放通常技能的魔法消耗并不是一个概念,它不会受到任何魔法损耗降低影响。施法者也不会因魔法值不足而停止变换(尽管魔法值不足时并不会成功变换属性)。
  • 属性变换并不会保持施法者当前生命值的百分比,而是会同时增加20点当前生命值和20点最大生命值。
  • 使用Spellicons morphling morph agi.png 属性变换(敏捷获取)时会立刻终止力量获取。
R
R

变形

json 日志
变形 Morph
单位目标
(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄
Spellicons morphling replicate.png
使自身向敌方目标改变,获得其基础技能,并且降低施放技能时的魔法消耗。技能持续时间内可以来回切换。
Agha.png:变体精灵会窃取被Spellicons morphling replicate.png 变形英雄的属性。若被复制英雄的主属性为力量,变形还会偷取状态抗性。若是敏捷则偷取攻击速度,若是智力则偷取技能增强。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.25 + 0.33
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:700/850/1000
持续时间:20Talent 15 right.png变体精灵15级右天赋36
全属性窃取:无Agha.png阿哈利姆神杖20%
状态抗性窃取(力量):无Agha.png阿哈利姆神杖40%
攻击速度窃取(敏捷):无Agha.png阿哈利姆神杖70
技能增强窃取(智力):无Agha.png阿哈利姆神杖25%
Mana cost.png 50定值魔法消耗
Ability cooldown.png冷却时间 140/100/60
「 凝视变体精灵会映出一个能够模仿本体的倒影。 」
技能详情
Buff d ally.png友军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 变形倒计时 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含基础属性,固有移速,基础攻击距离
Agha.png阿哈利姆神杖 Buff d d.png友军、敌军身上均为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status no.png不会受到状态抗性影响 变形力量吸取 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(敌我)英雄:包含百分比额外全属性,额外全属性,状态抗性
Agha.png阿哈利姆神杖 Buff d d.png友军、敌军身上均为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status no.png不会受到状态抗性影响 变形敏捷吸取 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(敌我)英雄:包含百分比额外全属性,额外全属性,额外攻击速度增加,额外攻击速度降低
Agha.png阿哈利姆神杖 Buff d d.png友军、敌军身上均为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status no.png不会受到状态抗性影响 变形智力吸取 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(敌我)英雄:包含百分比额外全属性,额外全属性,技能增强
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus no.png (不会触发) :本技能不会触发技能反弹
Chain no.png (不会触发) :本技能不会触发技能共享
Steal no.png (不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
Illu yes.png (会被幻象继承) :幻象的模型为变形后的模型,但并不会继承天赋升级。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 释放技能时此技能被次级技能Spellicons morphling morph replicate.png 替换复制体替换。
    • 替换期间只能在非变形期间升级变形技能。
    • 替换持续至施法者死亡或变形持续时间结束。
  • 使用Spellicons morphling replicate.png 变形Spellicons morphling morph replicate.png 替换复制体时,施法者的当前生命值和魔法值均保持百分比不变。
  • 对幻象使用变形时:
    • 变形的模型为幻象产生者的模型,而不是幻象的模型或幻象拥有者的模型;
    • 变形会触发幻象产生者的技能抵挡
    • 当幻象产生者死亡时,将不会有任何效果。施法者不会转向目标,变形也不会被使用。
  • 变形后,施法者将不完全继承模型的特性与基础技能。
  • 变形期间施法者产生的幻象为变形目标的模型,同样不完全继承其属性。
    • 变形后的幻象与目标的幻象在属性上完全一样,但是天赋则不一定,幻象是否继承哪条天赋目前尚无规律可循。
    • 变形后的幻象拥有的技能等级与变体精灵对应位置的技能一致,而不是和目标一致,包括终极技能。
    • 幻象的等级与施法者相同,因此变形后的属性将不一定与幻象属性相同。
  • 施法时确认施法者是否进行Agha.png升级,之后再获得/扔下神杖都不会影响相应的状态。
  • Agha.png升级后,敌方损失的全属性是浮动值,施法者获得的全属性是定值。
R
R

替换复制体

json 日志
替换复制体 Morph Replicate
无目标
Spellicons morphling morph replicate.png
变体精灵的形态在自身和复制体之间可以来回切换。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
Mana cost.png 0定值魔法消耗
技能详情
Steal no.png (不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
附属技能:替换复制体为Spellicons morphling replicate.png 变形的附属技能,代替施放后的Spellicons morphling replicate.png 变形
  • 在释放变形期间替换Spellicons morphling replicate.png 变形
  • 替换复制体是终极技能
  • 变形期间可以在自身和复制体之间反复切换,不会终止Spellicons morphling replicate.png 变形
  • 替换复制体不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
U1
U1

变体精灵10级左天赋

json 日志
+250Spellicons morphling waveform.png 波浪形态距离
天赋被动
Heroes morphling.png
波浪形态额外距离:250
技能详情
U2
U2

变体精灵10级右天赋

json 日志
+15%魔法抗性
天赋被动
Heroes morphling.png
魔法抗性:15%
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 魔法抗性 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含定值额外魔抗增加
U1
U1

变体精灵15级左天赋

json 日志
+15敏捷
天赋被动
Heroes morphling.png
敏捷:15
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 敏捷 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含额外敏捷
U2
U2

变体精灵15级右天赋

json 日志
+16秒Spellicons morphling replicate.png 变形持续时间
天赋被动
Heroes morphling.png
变形额外持续时间:16
技能详情
U1
U1

变体精灵20级左天赋

json 日志
+1秒Spellicons morphling adaptive strike str.png 变体打击(力量)眩晕
天赋被动
Heroes morphling.png
变体打击(力量)额外眩晕时间:1
技能详情
U2
U2

变体精灵20级右天赋

json 日志
Spellicons morphling waveform.png 波浪形态攻击目标
天赋被动
Heroes morphling.png
技能详情
U1
U1

变体精灵25级左天赋

json 日志
+35力量
天赋被动
Heroes morphling.png
力量:35
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 力量 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含额外力量
U2
U2

变体精灵25级右天赋

json 日志
-40%Spellicons morphling waveform.png 波浪形态冷却时间
天赋被动
Heroes morphling.png
波浪形态冷却减少:40%
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  • 变体精灵:morphlingnpc_dota_hero_morphling
  • 波浪形态(波浪形态):morphling_waveform
  • 变体打击(敏捷)(变体打击(敏捷)):morphling_adaptive_strike_agi
  • 变体打击(力量)(变体打击(力量)):morphling_adaptive_strike_str
  • 属性变换(敏捷获取)(属性变换(敏捷获取)):morphling_morph_agi
  • 属性变换(力量获取)(属性变换(力量获取)):morphling_morph_str
  • 变形(变形):morphling_replicate
  • 替换复制体(替换复制体):morphling_morph_replicate
  • 变体精灵10级左天赋(+250Spellicons morphling waveform.png 波浪形态距离):special_bonus_unique_morphling_1
  • 变体精灵10级右天赋(+15%魔法抗性):special_bonus_magic_resistance_15
  • 变体精灵15级左天赋(+15敏捷):special_bonus_agility_15
  • 变体精灵15级右天赋(+16秒Spellicons morphling replicate.png 变形持续时间):special_bonus_unique_morphling_8
  • 变体精灵20级左天赋(+1秒Spellicons morphling adaptive strike str.png 变体打击(力量)眩晕):special_bonus_unique_morphling_10
  • 变体精灵20级右天赋(Spellicons morphling waveform.png 波浪形态攻击目标):special_bonus_unique_morphling_4
  • 变体精灵25级左天赋(+35力量):special_bonus_strength_35
  • 变体精灵25级右天赋(-40%Spellicons morphling waveform.png 波浪形态冷却时间):special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown
  • 点击此处可以查看全部测试指令

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