变体精灵(Morphling)是Dota2中的一位敏捷英雄

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变体精灵
Morphling
22+3
力量
力量
24+4.3
敏捷
敏捷
15+1.5
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力09~18
攻击距离350
攻击速度(100)100
攻击间隔1.51.5
攻击前摇(0.5)0.5
护甲-2(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度280
转身速率0.6
状态抗性%
技能增强%
弹道速度1300
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量0
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+275Spellicons morphling waveform.png波浪形态距离
10
+10敏捷
+30攻击速度
15
+16秒Spellicons morphling replicate.png变形持续时间
Spellicons morphling waveform.png波浪形态攻击目标
20
12%冷却时间减少
+3多个目标
25
2Spellicons morphling waveform.png波浪形态能量点数
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

变体精灵可以转换属性来适应情势,他擅长金蝉脱壳,也能夺人性命。不论是乘着波浪从旁袭击敌人,或者在逃入迷惑性极强的复制体前使自己的生命猛增,他总是不给人击杀的希望。

背景

DotA

Dota hero morphling.png
变体精灵 Morphling

变体精灵 Morphling
变体精灵,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

DOTA2

在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。
W
Q

波浪形态

S J
波浪形态 Waveform
点目标
Spellicons morphling waveform.png
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
施法动作:0.25+0
施法距离:700/800/900/1000(Talent.png975/1075/1175/1275)
最大前进距离:700/800/900/1000(Talent.png975/1075/1175/1275)
作用范围:200
伤害:75/150/225/300
最大能量点数:无(Talent.png2)
Mana cost.png 150/155/160/165
Ability cooldown.png 20/17/14/11(Talent.pngAbility cooldown.png0)
Ability cooldown.png 无(Talent.pngAbility cooldown.png20/17/14/11)
「 轻松卷走敌人的滔滔洪水。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 波浪形态 死亡驱散自身:包含无敌,强制位移
Talentb.png Buff b.png Bkb no.png 波浪形态 死亡驱散自身:包含无敌,强制位移,即时攻击
Buff i.png Bkb yes.png 波浪形态伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Root yes.png (被缠绕时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕时释放。
Talentb.png Uam yes.png (继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
  • 施法时躲避弹道。
  • 波浪形态的前进速度为1250。
  • 波浪形态最远可以作用于900/1000/1100/1200(Talentb.png1175/1275/1375/1475)距离处的单位。(最大前进距离+作用范围)
  • 波浪形态可以作用于隐身和处于战争迷雾中的单位。
  • 波浪形态期间施法者处于无敌状态。
    • 施法者可以执行除移动以外的所有指令,包括攻击、使用技能等。
  • 当施法者死亡、或到达目标地点、或受到强制位移作用时,波浪形态将会终止。
  • Talentb.png升级后,被波浪形态作用的单位还将受到一次即时攻击的作用。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 波浪形态伤害
    • 波浪形态即时攻击Talentb.png
E
W

变体打击(敏捷)

S J
变体打击(敏捷) Adaptive Strike (Agility)
单位目标
Spellicons morphling adaptive strike agi.png
用猛烈的水波打击一个敌方单位,造成的伤害由基础伤害加上变体精灵自身敏捷乘以伤害系数的额外伤害。如果变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害。施放变体攻击(力量)后本技能会进入3秒冷却。
Talent.png 变体精灵25级左天赋(+3多个目标)
施法动作:0.25+0.67
施法距离:600/700/800/900
基础伤害:70/80/90/100
最小敏捷系数:0.5
最大敏捷系数:1/1.5/2/2.5
目标数量:1(Talent.png4)
Mana cost.png 80
Ability cooldown.png 10
Ability cooldown.png 3
「 变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。 」
技能详情
Buff i.png Bkb yes.png 变体打击伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能抵挡被无效化。
Talentb.png Linken yes.png (主次均触发) :本技能的弹道到达时主目标和次级目标均可以各自触发技能抵挡,主目标抵挡技能不会阻止技能继续对次级目标生效。
Lotus yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能反弹
Talentb.png Lotus yes.png (主次均触发) :本技能的弹道到达时主目标和次级目标均可以触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能共享
Talentb.png Chain yes.png (主次均触发) :本技能的弹道到达时主目标和次级目标均可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint yes.png (弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
  • 同属于一个技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • 的弹道速度为1150。
  • 变体打击的敏捷伤害系数不是一个定值:
    • 当施法者的敏捷×50%>施法者的力量时,伤害系数为1/1.5/2/2.5;
    • 当施法者的敏捷<施法者的力量×50%时,伤害系数为0.5;
    • 当施法者的敏捷×50%≤施法者的力量并且施法者的敏捷≥施法者的力量×50%时,伤害系数在上述数值间线性变化。
  • 变体打击在命中目标时计算施法者的敏捷和力量数值。
  • 的共享冷却时间不受百分比冷却调整影响。
  • Talentb.png升级后,次级目标的选择范围为以施法者为中心,施法距离+300的圆。
    • 所以增加施法距离会影响上述距离。
    • 选择目标完全随机。
T
E

变体打击(力量)

S J
变体打击(力量) Adaptive Strike (Strength)
单位目标
Spellicons morphling adaptive strike str.png
用猛烈的水波打击一个敌方单位,根据变体精灵自身力量值造成眩晕和击退。如果变体精灵的力量比敏捷高50%,将造成最大眩晕和击退。施放变体攻击(敏捷)后本技能会进入3秒冷却。
Talent.png 变体精灵25级左天赋(+3多个目标)
施法动作:0.25+0.67
施法距离:600/700/800/900
最小眩晕时间:0.5
最大眩晕时间:1.5/2/2.5/3
最小击退距离:100
最大击退距离:500
目标数量:1(Talent.png4)
Mana cost.png 80
Ability cooldown.png 10
Ability cooldown.png 3
「 变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 变体打击眩晕 强驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含眩晕,强制位移
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能抵挡被无效化。
Talentb.png Linken yes.png (主次均触发) :本技能的弹道到达时主目标和次级目标均可以各自触发技能抵挡,主目标抵挡技能不会阻止技能继续对次级目标生效。
Lotus yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能反弹
Talentb.png Lotus yes.png (主次均触发) :本技能的弹道到达时主目标和次级目标均可以触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能共享
Talentb.png Chain yes.png (主次均触发) :本技能的弹道到达时主目标和次级目标均可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint yes.png (弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
  • 同属于一个技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • 的弹道速度为1150。
  • 变体打击的眩晕时间和击退距离不是一个定值:
    • 当施法者的力量×50%>施法者的敏捷时,眩晕时间为1.5/2/2.5/3秒,击退距离为500;
    • 当施法者的力量<施法者的敏捷×50%时,眩晕时间为0.5秒,击退距离为100;
    • 当施法者的力量×50%≤施法者的敏捷并且施法者的力量≥施法者的敏捷×50%时,眩晕时间和击退距离在上述数值间线性变化。
  • 变体打击在命中目标时计算施法者的敏捷和力量数值。
  • 的共享冷却时间不受百分比冷却调整影响。
  • Talentb.png升级后,次级目标的选择范围为以施法者为中心,施法距离+300的圆。
    • 所以增加施法距离会影响上述距离。
    • 选择目标完全随机。
  • 强制位移可以影响处于下的单位。
  • 强制位移对作用的目标完全失效。
  • 强制位移可以使目标离开以下技能的作用范围:
D
D

属性变换(敏捷获取)

S J
属性变换(敏捷获取) Attribute Shift (Agility Gain)
无目标开关
Spellicons morphling morph agi.png
变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得敏捷加成。
施法动作: 0+0
敏捷加成:3/5/7/9
变换速率:1/4/10/25
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 0
「 转变为水形态的变体精灵特征很难被辨别。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 属性变换被动 被动自身:包含额外敏捷
Buff b.png Bkb no.png 属性变换(敏捷获取) 死亡驱散自身:包含基础属性
Steal partially.png (部分情况能被窃取) :只有开启属性变换才能被窃取,关闭属性变换不会被窃取,而是顺次选择上一个技能进行窃取。同时获得。失去技能后,转换的属性不会归还。
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
  • 同属于一个技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • 属性变换每1/0.25/0.1/0.04秒转换1点力量为敏捷。
  • 只会转化施法者的基础力量。
  • 属性变换并不会保持施法者当前生命值的百分比,而是会同时减少20点当前生命值和20点最大生命值。
  • 使用时会立刻终止敏捷获取。
F
F

属性变换(力量获取)

S J
属性变换(力量获取) Attribute Shift (Strength Gain)
无目标开关
Spellicons morphling morph str.png
变体精灵改变它的形态,将一些敏捷转化成力量。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得力量加成。
施法动作: 0+0
力量加成:3/5/7/9
变换速率:1/4/10/25
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 0
「 转变为水形态的变体精灵特征很难被辨别。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 属性变换被动 被动自身:包含额外力量
Buff b.png Bkb no.png 属性变换(力量获取) 死亡驱散自身:包含基础属性
Steal partially.png (部分情况能被窃取) :只有开启属性变换才能被窃取,关闭属性变换不会被窃取,而是顺次选择上一个技能进行窃取。同时获得。失去技能后,转换的属性不会归还。
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
  • 同属于一个技能,升级任一技能均会升级另一技能。
  • 属性变换每1/0.25/0.1/0.04秒转换1点敏捷为力量。
  • 只会转化施法者的基础敏捷。
  • 属性变换并不会保持施法者当前生命值的百分比,而是会同时增加20点当前生命值和20点最大生命值。
  • 使用时会立刻终止力量获取。
R
R

变形

S J
变形 Morph
单位目标
Spellicons morphling replicate.png
使自身向敌方目标改变,获得其基础技能,并且降低施放技能时的魔法消耗,技能持续时间内可以来回切换。
Agha.png:可以作用于友方英雄。变形后提升施法距离。
Talent.png 变体精灵15级右天赋(+16秒Spellicons morphling replicate.png变形持续时间)
施法动作:0.25+0.33
施法距离:700/850/1000
持续时间:20(Talent.png36)
变形后魔法消耗减少:50%
变形后施法距离增加:0(Agha.png600)
Mana cost.png 50
Ability cooldown.png 160/100/40
「 盯着变体精灵看而因此幻化出的一个映像,会变成这个观看者的模样。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 变形倒计时 死亡驱散自身:包含基础属性,固有移速,基础攻击距离
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus no.png (不会触发) :本技能不会触发技能反弹
Chain no.png (不会触发) :本技能不会触发技能共享
Steal no.png (不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
Illu yes.png (会被幻象继承) :幻象的模型为变形后的模型,但并不会继承天赋升级。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 释放技能时此技能被次级技能替换。
    • 替换期间只能在非变形期间升级变形技能。
    • 替换持续至施法者死亡或变形持续时间结束。
  • 使用时,施法者的当前生命值和魔法值均保持百分比不变。
  • 对幻象使用变形时:
    • 变形的模型为幻象产生者的模型,而不是幻象的模型或幻象拥有者的模型;
    • 变形会触发幻象产生者的技能抵挡
    • 当幻象产生者死亡时,将不会有任何效果。施法者不会转向目标,变形也不会被使用。
  • 变形后,施法者将不完全继承模型的特性与基础技能。
    • 变形继承模型当前的三维属性,模型的基础移动速度,生命值,生命回复速率,魔法值,魔法回复速率,攻击距离等。
    • 变形不继承模型的视野,转身速率,攻击间隔,弹道速度,基础攻击力,基础护甲等。
    • 变形为时,施法者仍需先转身才会执行指令。
    • 在使用以及每一次使用时,会检测施法者能使用的基础技能。
      • 当目标升级了技能后,使用两次后也会相应获得升级。
      • 了新的基础技能;施法者了新的技能;了新的技能时,使用两次后也会相应获得新的技能。
    • 当目标获得了额外基础技能如等、以及获得额外基础技能时,施法者可以变形后可以直接使用该技能,并不需要相应的升级(或升级)。
    • 当变形为变身系英雄时,总是无法变为目标变身后的模型。
    • 部分与模型相关的技能也不会继承:
      • 变形为无法在中移动;
      • 变形为,攻击处于状态的单位,会转移噩梦状态;
      • 变形为无法享用侧面机枪;
      • 变形为时,不会具有这个技能。并且使用时,不会在期间获得空中视野,敌方单位可以看见在树上的施法者;
      • 变形为时,不会具有这个技能;
      • 变形为时,不会具有这三个技能;
      • 变形为时,无法主动使用
      • 变形为时,可以触发
  • 变形期间施法者产生的幻象为变形目标的模型,同样不完全继承其属性。
    • 变形后的幻象仅不会继承天赋升级,除此之外与目标的幻象在属性上完全一样。
    • 变形后的幻象拥有与等级相同的终极技能。
    • 幻象的三维属性为目标模型处于和施法者相同等级时的三维属性,它和施法者的变形后的属性是不同的。
  • Agha.png升级后,只有在变形为目标模型期间会获得额外施法距离。
    • 是否拥有额外施法距离取决于该时刻是否拥有而不是施法时。
R
R

替换复制品

S J
替换复制品 Morph Replicate
无目标
Spellicons morphling morph replicate.png
变体精灵的形态在自身和复制体之间可以来回切换。
施法动作: 0+0.23
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 1
技能详情
Steal no.png (不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 在释放变形期间替换
  • 尽管替换复制品是一个次级技能,但它仍会触发施法事件。
  • 使用替换复制品不会终止

变体精灵10级左天赋

S J
+275Spellicons morphling waveform.png波浪形态距离
天赋被动
Heroes morphling.png
波浪形态额外距离:275
技能详情

变体精灵10级右天赋

S J
+10敏捷
天赋被动
Heroes morphling.png
敏捷:10
技能详情
Buff b.png 敏捷 天赋自身:包含额外敏捷

变体精灵15级左天赋

S J
+30攻击速度
天赋被动
Heroes morphling.png
攻击速度:30
技能详情
Buff b.png 攻击速度 天赋自身:包含额外攻击速度增加

变体精灵15级右天赋

S J
+16秒Spellicons morphling replicate.png变形持续时间
天赋被动
Heroes morphling.png
变形额外持续时间:16
技能详情

变体精灵20级左天赋

S J
Spellicons morphling waveform.png波浪形态攻击目标
天赋被动
Heroes morphling.png
技能详情

变体精灵20级右天赋

S J
12%冷却时间减少
天赋被动
Heroes morphling.png
冷却时间降低:12%
技能详情
Buff b.png 冷却时间 天赋自身:包含百分比冷却时间降低

变体精灵25级左天赋

S J
+3多个目标
天赋被动
Heroes morphling.png
变体打击额外目标数:3
技能详情

变体精灵25级右天赋

S J
2Spellicons morphling waveform.png波浪形态能量点数
天赋被动
Heroes morphling.png
波浪形态能量点数:2
技能详情

历史更新

7.23b

  • 基础护甲提升1点

7.23a

  • 智力从13 + 1.1提升至15 + 1.5
  • 基础力量从20提升至22
  • 属性变换的属性加成从1/3/5/7提升至3/5/7/9
  • 从+10 敏捷提升至+12

7.23

  • 不再拥有两套不同的生命和魔法值。两个形态间生命和魔法的百分比不变。
  • 现在基础效果就拥有原来神杖的50%魔法消耗减少
  • 从+30 攻击速度提升至+40

7.22f

  • 的施法距离从1000减少至700/800/900/1000
  • 的施法距离从1000减少至700/850/1000
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