↑↑置顶↑↑
英雄语音
dota1资料
饰品
完整改动
旧有技能
攻略玩法
代码查询

发条技师(Clockwerk)是Dota2中的一位力量英雄

发条技师
Clockwerk
等级
26+3.5
13+2.3
18+1.5
生命值
720
生命恢复
3.1
魔法值
291
魔法恢复
0.9
攻击力
51(50~52)
攻击速度
113(100)
攻击间隔
1.5(1.7)
攻击前摇
0.29(0.33)
攻击后摇
0.42(0.47)
攻击距离
150
警戒范围
600
弹道速度
900
护甲(物理抗性)
3.17(15.97%)
物理血量
856.8
魔法抗性
25%
魔法血量
960.0
移动速度
310
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
-0.25秒间隔
25
内为技能免疫
束缚敌人
20
具有真实视域
+24伤害
15
+2摧毁所需攻击次数
-2秒冷却时间
10
-2秒冷却时间
:提供技能
:提供技能
+ 2 全 属 性
发条技师

简介

发条技师射出钩爪使自己飞入敌人人群中,将目标隔离后用弹片冲击搅得他们晕头转向。他用实用的照明弹侦察战场,不费吹灰之力就能找到合适的目标。

背景

DotA

瑞托崔普 Rattletrap

发条地精 Clockwerk Goblin
发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。

DOTA2

瑞托崔普和狙击手以及修补匠同属于一个分布广泛的种族,和基恩一族的许多人一样,瑞托崔普利用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了平原上的村庄,这个纯洁的行业也受到了波及。世代相传的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,“你的新行业是战斗,”他的父亲临死前留下这样一句话。

可悲的手艺人才会责怪自己的工具,而瑞托崔普从来不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为最强大的战争道具,在任何世界上都将是前所未见的。他发誓永远不再毫无防备地被抓住,运用他的天赋装配了一套强大的发条动力装甲,其他土地上的骑士相比之下就像是锡罐。现在瑞托崔普全身布满各种装置,身形不大却极为致命,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎全自动化的高效水平。这个死亡工匠的机械装置可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。现在是几点了?是发条技师的钟点!
E
Q

弹幕冲击

json 日志
弹幕冲击 Battery Assault
无目标
向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小幅魔法伤害和短暂眩晕,对非英雄单位造成双倍伤害。
前后摇: 0 + 0
作用范围:275
弹片发射间隔:0.7发条技师25级左天赋 0.45
每片伤害(英雄):20/45/70/95发条技师15级左天赋 44/69/94/119
每片伤害(非英雄):40/90/140/190发条技师15级左天赋 88/138/188/238
每片眩晕:0.1
持续时间:10.5
作用单位数量:1超速运转 范围内全部敌人
90定值魔法消耗
冷却时间 24/22/20/18
「 瑞托崔普挂载的部分装置运作不良,因此将其引爆也是种有效的进攻手段。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 弹幕冲击 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 即时更新自身(自身)英雄
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 弹幕冲击伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)英雄级单位 召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
真随机分布:弹幕冲击打击的对象随机。
  • 目标选择完全随机,没有任何优先级。
  • 无论视觉效果如何,伤害和眩晕总是立即产生,而不是弹片动画到达目标时。
  • 即使施法者处于隐藏隐身以及不取对象状态,也可以产生眩晕和伤害效果。
  • 即使施法者处于被控制的状态(包括但不限于眩晕龙卷风完全控制无法行动等),也可以产生眩晕和伤害效果。
  • 弹幕冲击每0.7(发条技师25级左天赋 0.45)秒发射1次弹片,第1次弹片在施法后立刻产生,共发射16(发条技师25级左天赋 24)次弹片。
  • 伤害视幻象英雄级单位为英雄。
    • 对英雄一共可以造成320/720/1120/1520(发条技师25级左天赋 480/1080/1680/2280发条技师15级左天赋 704/1104/1504/1904发条技师25级左天赋 发条技师15级左天赋 1056/1656/2256/2856)点伤害。(伤害减免前)
    • 对非英雄单位一共可以造成640/1440/2240/3040(发条技师25级左天赋 960/2160/3360/4560发条技师15级左天赋 1408/2208/3008/3808发条技师25级左天赋 发条技师15级左天赋 2112/3312/4512/5712)点伤害。(伤害减免前)
  • 弹片可以击中处于战争迷雾中的单位,但不会击中处于隐身不取对象状态下的单位。
  • 升级技能会即时更新弹幕冲击的单次伤害。
  • Talent 15 left.png升级后,会即时更新弹幕冲击的单次伤害,不会即时更新弹幕冲击的弹片发射间隔。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 弹幕冲击伤害
    • 眩晕
C
W

能量齿轮

json 日志
能量齿轮 Power Cogs
无目标
用通电的齿轮在发条技师周围形成一圈障碍物,困住贴近的单位。在外侧的敌人碰到齿轮会被电流震退,损失一定的生命和魔法。一个齿轮发动过一次震击后就会报废。敌人攻击齿轮数次后可将其摧毁,而发条技师只需要攻击一次。
前后摇: 0.2 + 0.5
齿轮数量:8
齿轮作用范围:185
伤害:50/125/200/275
魔法值损失:50/80/110/140
击退距离:300
击退时间:1
齿轮持续时间:5/6/7/8
摧毁所需次数(自身):1
摧毁所需次数:2发条技师15级右天赋 4
束缚/技能免疫作用范围:无发条技师20级左天赋 225
齿轮内攻击速度加成:无超速运转 250
80定值魔法消耗
冷却时间 15(发条技师10级左天赋 冷却时间 13)
「 发条技师最骄傲的发明之一就是他的能量齿轮——虽然有时会被他的盟友轻视。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性减少强制位移效果 齿轮冲击 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含强制位移,眩晕
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 齿轮震击伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含伤害
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 齿轮震击魔法损耗 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含定值魔法损耗
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 齿轮伤害降低 自身(自身)英雄 :包含承受方伤害减免
承受方伤害减免齿轮受到的所有伤害将降低100%。
即时效果 可以对技能免疫单位生效 齿轮斩杀 召唤单位(敌我)守卫 :包含斩杀型生命移除标记
斩杀型生命移除标记当齿轮受到指定次数的攻击后,将会被斩杀。
超速运转 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 超速运转攻速加成 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 自身(自身)英雄 :包含额外攻击速度增加
发条技师20级左天赋 敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 能量齿轮束缚 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)英雄级单位 :包含束缚
发条技师25级右天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 能量齿轮技能免疫驱散 自身(自身)英雄 :包含技能免疫驱散
发条技师25级右天赋 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 能量齿轮技能免疫 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 自身(自身)英雄 :包含技能免疫
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。失去技能后,已召唤的能量齿轮不会立刻死亡,且仍旧能击退并造成伤害、魔法损耗。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
强制位移:强制位移不能影响处于作用的目标。
强制位移可以影响处于下的单位。
强制位移可以使目标离开的作用范围。
摧毁树木:击退目标时摧毁200范围内的树木。
改变地形:能量齿轮等同于改变了地形,那些与地形相关的技能也会对它生效。
  • 能量齿轮总是以同样的形状出现。
    Rattletrap power cogs collision radius.jpg
    • 齿轮离施法者的距离为215。
    • 齿轮以正八边形的形式围住施法者。
    • 两个齿轮之间间距164.55,齿轮的碰撞体积为80,这意味着碰撞体积为4的单位如,在受到指令时可以自由穿过这些齿轮。
  • 当一个敌方单位从外侧接近齿轮至185距离处时,他会受到击退效果。
    • 严格意义的没有魔法值的单位将不会受到这个效果,如:等。
    • 当前魔法值为0的单位,或魔法值为0或负值的英雄会受到击退效果。
    • 可以击退隐身和处于战争迷雾中的单位。
    • 几乎所有的强制位移都不会触发齿轮的击退效果,除了
  • 击退附带眩晕效果,会打断目标的持续施法和指令。
    • 眩晕效果绑定在强制位移状态上,因此当强制位移效果被中断时,眩晕也会结束。
  • 击退方向为远离八个齿轮正中心的方向。
  • 击退结束后才会造成伤害和魔法损耗。
  • 齿轮震击伤害来源是施法者而不是齿轮。
  • 不受玩家控制的单位不会试图绕过齿轮,而是直接走向齿轮,就好像那里没有障碍一样。
    • 这有效地使它们被卡住,直到它们受到了指令或仇恨吸引。
  • 能量齿轮等同于改变了地形,因此那些与地形相关的技能也会对它生效,如:等。
  • 除了施法者自身外,其余所有单位均需要2(发条技师15级右天赋 4)次才能摧毁齿轮,包括施法者的幻象和他的控制单位。
    • 与其他召唤单位不同的是,齿轮处于满生命值时也可以被友方单位攻击。
    • 能量齿轮看似是一个攻击次数型守卫,但实际上它是生命值型守卫
      • 实际上能量齿轮本身拥有一个100%的减伤效果,这个效果为核心伤害调整,在伤害结算流程中处于较中间的位置。因此通常情况下,攻击和技能只会对齿轮造成0点伤害。只有到达指定的攻击次数后,才会对齿轮施加一个斩杀效果。
      • 与其他同类型的伤害调整加法叠加。
  • 束缚效果、技能免疫效果以及升级下的攻击速度加成效果均由光环提供。
    • 束缚效果只对英雄有效,视幻象英雄级单位为英雄。
    • 光环的位置固定,即使摧毁了所有齿轮,光环也依旧会存留至既定时间。
    • 每一次进出光环都会获得技能免疫驱散效果。
    • 光环有0.2秒的粘滞时间。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
能量齿轮
Power Cog
非英雄级 守卫 非远古 生命值型
等级
0
生命值
100
魔法值
0
魔法恢复
0
白天视野
1600
夜晚视野
600
金钱
16~20
经验
0
源技能:
点击显示《能量齿轮》详细信息
R
E

照明火箭

json 日志
照明火箭 Rocket Flare
点目标范围指示
向全地图范围内的任意目标区域发射照明弹,对区域内敌人造成伤害并提供6秒的视野。
前后摇: 0.3 + 0
施法距离:全地图
作用范围:600
伤害:80/120/160/200
火箭数量:1超速运转 3
35/40/45/50定值魔法消耗
冷却时间 20/18/16/14(超速运转 冷却时间 3发条技师10级右天赋 冷却时间 18/16/14/12超速运转 发条技师10级右天赋 冷却时间 1)
「 最初用作节日的焰火,现在成了侦察和轰炸敌人的工具。 」
技能详情
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 照明火箭伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(提供空中视野) :本技能会提供照明弹前进过程中600范围的空中视野,视野不残留;到达目标地点后,照明弹会提供600范围的空中视野,持续6秒。
发条技师20级右天赋 (提供范围真实视域) :本技能在照明弹到达目标地点后,提供600范围的真实视域,持续6秒。
  • 照明火箭的前进速度为2250。
  • 不会揭示的注魔的树木和其视野范围。
  • 照明火箭的弹道会阻止中立生物的刷新。
  • 击中地点的视野以及真实视域效果由光环提供。
    • 光环有0.5秒的粘滞时间。
  • 升级后,会即时更新使得正在前进中的火箭获得产生真实视域的效果,不会使产生火箭视野的区域即时更新真实视域效果。
  • 升级后,会依次发射3枚照明火箭。
    • 每枚火箭发射间隔为0.15秒。
    • 3枚火箭在施法者施法时面朝方向呈平行直线排布,每枚火箭圆心之间的间距为750。
F
D

超速运转

json 日志
超速运转 Overclocking
无目标
使发条技师的所有技能变得强力:弹幕冲击可以作用于范围内所有敌人;发条技师在能量齿轮内攻击速度大幅提升;照明火箭的冷却时间减少,并且发射时向目标两侧各额外发射一枚;发射钩爪的眩晕范围和时间均有提升。持续时间结束后发条技师将被眩晕。
前后摇: 0 + 0
持续时间:13
自身眩晕时间:3
内攻击速度加成:250
额外数量:2
冷却时间:3
额外眩晕时间:50%
额外作用范围:50%
90定值魔法消耗
冷却时间 50
「 瑞托崔普明白他装甲的局限性。就像他明白在必要的情况下越界的风险。 」
 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
友军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 超速运转中 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 自身(自身)英雄
友军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 可以对所有无敌、隐藏单位生效 超速运转眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 自身(自身)英雄 :包含眩晕
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 的叠加方式为延长接续,后施加的状态只会延长持续时间,并延后的到来时间。
  • 效果无法被规避,即时施法者处于无敌隐藏状态也会受到眩晕。
G
F

喷气背包

json 日志
喷气背包 Jetpack
无目标
发条技师升入半空,获得飞行视野,飞行移动状态和20%移动速度加成,但是极大地影响发条技师转身,并且无法攻击。持续最多6秒,或施放发射钩爪。
前后摇: 0 + 0.53
移动速度加成:20%
每秒转过角度:75°
持续时间:6
75定值魔法消耗
冷却时间 16
 由阿哈利姆魔晶获得
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 喷气背包 弱驱散会被任意驱散效果驱散 自身(自身)英雄 :包含飞行单位,伪飞行单位,强制位移,转身速率,缴械,百分比额外移速增加
飞行单位仅当施法者模型为时,施法者会变成飞行单位。
伪飞行单位当施法者模型不为时,施法者为伪飞行单位。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(被缠绕或束缚时可以释放) :本技能可以在被缠绕束缚时释放。
(提供空中视野) :无论施法者为飞行单位伪飞行单位还是地面单位,本技能都会提供施法者自身视野大小的空中视野
强制位移:强制位移不能使施法者自由出入的作用范围。
强制位移不能使施法者离开的作用范围。
施法转向:飞天期间,施法者无需转向即可施法。
  • 仅当施法者模型为时,施法者会变成飞行单位。
    • 此时不会触发,也不会受到的伤害。
    • 当施法者模型为时,施法者将比地面高260距离,而模型为时则高150距离。
  • 当施法者模型为时,施法者的模型和选择体积将不会上升,仍为地面单位。
  • 当施法者模型不为时,施法者为伪飞行单位。
    • 此时施法者将比地面高150距离,但仍会触发并受到的伤害。
  • 喷气背包飞行期间,施法者处于缴械状态。
  • 飞行期间施法者处于强制位移状态。
    • 当施法者被束缚时,将会原地不动。
  • 飞行期间,施法者的转身速率被设定为定值,为0.0436,即每秒转过75°。
  • 飞行持续至喷气背包被驱散,或持续时间结束,或施法者使用勾中目标。
    • 勾中目标时就会驱散喷气背包状态,而不是牵引至目标时;若没有勾中目标,则不会驱散状态。
T
R

发射钩爪

json 日志
发射钩爪 Hookshot
点目标
向目标位置高速射出钩爪,如果命中一个单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,若目标为非友方单位则造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的单位也造成伤害和眩晕。
前后摇: 0.3 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :2000/2500/3000
最大牵引距离这个属性受的改变影响 :2000/2500/3000
钩爪搜寻范围:125
钩爪作用范围:175超速运转 262.5
伤害:75/175/275
眩晕时间:1.5/1.75/2超速运转 2.25/2.625/3
100/125/150定值魔法消耗
冷却时间 60/45/30
「 钩爪虽然是有点笨重的设备,但能让更加厚重的发条装甲在半空中来去如风。 」
技能详情
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 发射钩爪眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 发射钩爪 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含强制位移,缴械,沉默
即时效果 可以对技能免疫单位生效 发射钩爪伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(被缠绕或束缚时可以释放) :本技能可以在被缠绕束缚时释放。
(提供通畅的地面视野) :本技能会提供钩爪前端125范围的地面视野,视野不残留;钩爪到达最大距离处或钩中目标时,会提供300范围的地面视野,视野不残留。
强制位移:强制位移不能使施法者自由出入的作用范围。
强制位移可以使施法者离开的作用范围。
朝向固定:牵引期间,施法者的朝向被固定,将无法执行面朝方向以外的指向性指令。
技能征召:在技能征召模式中,均绑定在本技能上。
z轴:施法者的前进距离与本技能的施法距离一致,这个判定是一个球形,而不是正投影到平面的圆。
  • 钩爪的前进速度和牵引速度均为4000/5000/6000。
  • 被钩中的敌方单位以及牵引过程中接触的敌方单位均会受到眩晕和伤害。
    • 因为在牵引过程中也会接触到被钩中的单位,因此被钩中的单位至多会受到2/2.25/2.5(超速运转 2.75/3.125/3.5)秒的眩晕。(施法者和目标均不移动的前提下)
    • 并不会造成2次伤害。
    • 在施法者获得发射钩爪状态前,施法者和目标如果位置发生了改变,牵引也会随之发生改变。
  • 完全忽视信使守卫和建筑物。
  • 牵引期间施法者处于沉默缴械状态。
  • 牵引并未附带完全控制效果,不会打断施法者的持续施法,施法者也可以施放除使用技能和攻击外的任何指令。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 发射钩爪眩晕
    • 发射钩爪伤害
U1
U1

发条技师10级左天赋

json 日志
-2秒冷却时间
天赋被动
能量齿轮冷却时间减少:2
技能详情
U2
U2

发条技师10级右天赋

json 日志
-2秒冷却时间
天赋被动
照明火箭冷却减少:2
技能详情
U1
U1

发条技师15级左天赋

json 日志
+24伤害
天赋被动
弹幕冲击额外伤害:24
技能详情
U2
U2

发条技师15级右天赋

json 日志
+2摧毁所需攻击次数
天赋被动
能量齿轮摧毁需要攻击次数:2
技能详情
U1
U1

发条技师20级左天赋

json 日志
束缚敌人
天赋被动
技能详情
U2
U2

发条技师20级右天赋

json 日志
具有真实视域
天赋被动
技能详情
U1
U1

发条技师25级左天赋

json 日志
-0.25秒间隔
天赋被动
弹幕冲击间隔降低:0.25
技能详情
U2
U2

发条技师25级右天赋

json 日志
内为技能免疫
天赋被动
技能详情

历史更新

7.32b4×加强
7.321×技能重做 1×新天赋 1×重要神杖更新
7.31d1×加强
7.311×新天赋
7.30d1×加强
7.301×削弱 2×新天赋
7.293×加强 1×削弱
7.28b3×加强
7.281×新天赋 1×重要魔晶更新
7.27d1×加强 2×削弱
7.27b1×削弱 1×新天赋
7.25c1×削弱
7.23c
7.23b1×削弱
7.233×加强 1×重要神杖更新
7.22g3×加强
7.22f1×加强
7.22c1×加强
7.221×加强
7.213×加强 1×补偿性平衡
7.204×加强 1×削弱
7.181×削弱
7.171×削弱
7.162×削弱
7.13b2×削弱
7.08
7.074×新天赋
7.06e2×削弱
7.06d1×削弱
7.062×加强 1×新天赋 1×补偿性削弱
7.051×加强
7.021×加强 1×新天赋
7.00
6.883×加强
6.873×加强
6.862×加强 1×平衡
6.841×加强
6.831×加强
6.821×平衡
6.801×削弱
6.79c1×错误修复
6.791×加强
6.781×削弱
6.771×加强
6.761×加强 1×平衡
6.753×加强 1×削弱 1×平衡 1×错误修复
6.741×加强
全部显示

7.32b 2022/08/31

  • 加强 基础生命恢复从0.25点/秒提升至0.5点/秒
  • 加强 魔法消耗从100点降低至90点
  • 加强 魔法消耗从150点降低至100/125/150点
  • 加强 魔法消耗从150点降低至90点

7.32 2022/08/24

  • 重要神杖更新 技能重做 重做效果。施放时不再刷新发条技师的所有技能,也不会提供移动和攻击速度加成。超速运转生效时,发条技师的所有技能更为强力:弹幕冲击对作用范围内所有敌人造成伤害和眩晕。能量齿轮在发条技师位于其中时提升发条技师250攻击速度。照明火箭的冷却时间降低至3秒,并且对照明火箭的目标区域两侧额外发射2枚照明火箭。发射钩爪的眩晕作用范围和持续时间提升50%。超速运转结束后,发条技师被眩晕3秒。加成效果持续时间:13秒。冷却时间:50秒
  • 新天赋 从+60魔法损失改为-2秒冷却

7.31d 2022/06/09

  • 加强 对非英雄单位造成2倍伤害

7.31 2022/02/24

  • 新天赋 从+100 伤害改为束缚受困单位

7.30d 2021/09/26

  • 加强 基础护甲增加1点(0→1)(1级护甲2.17→3.17)(1级物理抗性11.5%→15.97%)

7.30 2021/08/18

  • 削弱 移动速度加成从40%减少至30%
  • 新天赋 从+20 移动速度改为+60 燃烧魔法
  • 新天赋 从+5 护甲改为-2秒 冷却

7.29 2021/04/10

  • 削弱 移动速度加成从22%减少至20%
  • 加强 冷却时间从20秒降低至16秒
  • 加强 从+4护甲提升至+5
  • 加强 从+15移动速度提升至+20
    • 下列技能的树木摧毁范围减少:

7.28b 2021/01/11

  • 加强 冷却时间由25降低至20
  • 加强 移动速度加成由15%提高至22%
  • 加强 魔法消耗由150降低至75

7.28 2020/12/18

  • 新天赋 从+40% 魔法抗性改为内为技能免疫
  • 重要魔晶更新 :发条技师升入半空,获得飞行视野,飞行移动状态和15%移动速度加成,但是极大地影响发条技师转身,并且无法攻击。持续最多6秒,或施放发射钩爪。Mana cost.png 150Ability cooldown.png 25

7.27d 2020/08/27

  • 削弱 移动速度由315降低至310
  • 削弱 视野持续时间由8降低至6
  • 加强 能量齿轮承受攻击次数加成由1提高至2

7.27b 2020/07/16

  • 削弱 的视野持续时间从10秒减少至8秒
  • 新天赋 从+12 力量改为+1 承受攻击次数

7.25c 2020/04/07

  • 削弱 力量成长由3.7降低至3.5

7.23c 2019/12/07

  • 近战的内置伤害格挡现在又对玩家单位生效了(与普通伤害格挡效果的规则相同)
  • 近战的内置伤害格挡从100%格挡8点改为50%格挡16点
  • 近战的内置伤害格挡不再与其他伤害格挡效果叠加

7.23b 2019/11/30

  • 削弱 近战的伤害格挡不再对敌方玩家单位生效

7.23 2019/11/27

  • 加强 现在英雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)
  • 加强 的的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
  • 加强 的冷却时间从70/55/40秒降低至60/45/30秒
  • 重要神杖更新 重做。重置发条技师的技能冷却时间,并且提升40%移动速度和200攻击速度,持续8秒。持续时间结束后发条技师将被眩晕4秒。冷却时间:60。魔法消耗:150

7.22g 2019/09/07

  • 加强 智力从17 + 1.3提升至18 + 1.5
  • 加强 基础移动速度从310提升至315
  • 加强 的击退作用范围提升15(170→185)

7.22f 2019/07/29

  • 加强 的眩晕时间从1/1.5/2秒提升至1.5/1.75/2秒

7.22c 2019/06/10

  • 加强 的冷却时间从32/28/24/20秒降低至24/22/20/18秒

7.22 2019/05/25

  • 加强 基础护甲提升1点

7.21 2019/01/30

  • 加强 移除了的施法前摇
  • 加强 的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点
  • 加强 从+20% 魔法抗性改为具有真实视域
  • 补偿性平衡 具有真实视域改为+50% 魔法抗性

7.20 2018/11/20

  • 加强 的弹道速度从1750提升至2250
  • 加强 的击退距离从250提升至300
  • 加强 的击退持续时间从0.85秒提升至1秒
  • 加强 的伤害从50/100/150/200点提升至50/125/200/275点
  • 削弱 的魔法损失从50/100/150/200点减少至50/80/110/140点

7.18 2018/06/26

  • 削弱 的伤害/魔法损毁从80/120/160/200点减少至50/100/150/200点

7.17 2018/06/10

  • 削弱 基础攻击力减少4点

7.16 2018/05/28

  • 削弱 +25移动速度降低为+20
  • 削弱 的魔法消耗从50/60/70/80点增加至80点

7.13b 2018/04/14

  • 削弱 力量型英雄的基础移动速度均减少5点
  • 削弱 力量型英雄的基础护甲均减少1点(除外)

7.08 2018/02/02

  • 修正了的伤害来源

7.07 2017/10/31

  • 新天赋 :+25移动速度 、 +5护甲
  • 新天赋 :+15力量 、 +30伤害
  • 新天赋 :+20%魔法抗性 、 +125伤害
  • 新天赋 :-0.3秒间隔 、 拥有真实视域(对守卫有效)
  • 移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(

7.06e 2017/07/03

  • 削弱 基础攻击力减少3点
  • 削弱 的魔法消耗从75点增加至100点

7.06d 2017/06/12

  • 削弱 的伤害从100/200/300点降低至75/175/275点

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 新天赋 复活时间 改为 +40伤害

7.05 2017/04/10

  • 加强 基础力量增加2

7.02 2017/02/09

  • 加强 从+40 攻击力提升至+50
  • 新天赋 从+15 移动速度改为+75 伤害

7.00 2016/12/12

  • :+4 护甲、+200 魔法
  • :+40 攻击力、+15 移动速度
  • :-25秒 复活时间、+12% 魔法抗性
  • :+10秒 持续时间、+400 生命

6.88 2016/06/13

  • 加强 的作用范围从575增加至600
  • 加强 的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒
  • 加强 的作用范围从200增加至215

6.87 2016/04/25

  • 加强 近战英雄攻击距离从128提高至150
  • 加强 的伤害从20/40/60/80点提高至20/45/70/95点
  • 加强 的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 加强 力量成长从2.7点提高至2.9点
  • 平衡 现在呈圆形分布,原先为方形

6.84 2015/05/01

  • 加强 的飞行速度从1500上升至1750
  • 以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等):(远古冰魄),(敌法师),(斧王),(嗜血狂魔),(主宰),(主宰),(昆卡),(昆卡),(力丸),(风暴之灵),(兽王),(莱恩),(瘟疫法师),(狙击手),(术士),(蝙蝠骑士),(酒仙),(矮人直升机),(祈求者),(祈求者),(祈求者),(祈求者), (祈求者),(祈求者);(拉席克),(露娜),(发条技师),(发条技师),(暗影恶魔),(幽鬼),(编织者),(干扰者),(干扰者),(上古巨神),(上古巨神), (军团指挥官),(美杜莎),(米波),(米波),(娜迦海妖),(司夜刺客),(凤凰),(凤凰),(天怒法师),(斯拉克),(工程师),(潮汐猎人),(暗影恶魔),(神谕者)

6.83 2014/12/18

  • 加强 的伤害从15/35/55/75点提升至20/40/60/80

6.82 2014/09/25

  • 平衡 会将发条技师拉向钩中的中立生物(原来发射钩爪会被中立生物抵挡,但是不会牵引)

6.80 2014/01/29

  • 削弱 击毁所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次

6.79c 2013/12/12

  • 错误修复 修复​的震退范围过大的问题

6.79 2013/10/21

  • 加强击退的单位将摧毁其位置周围100范围内的树木
  • 以下技能不再默认无施法后摇:

6.78 2013/05/31

  • 削弱 现在不能弹开魔免单位了

6.77 2012/12/14

  • 加强 敏捷成长从1.2提升到2.3

6.76 2012/10/21

  • 平衡 现在不再会被友军阻挡,而是会将牵引过去
  • 加强 的冷却时间由15s降低至12s

6.75 2012/09/30

  • 加强 力量成长从2.4提高到2.7
  • 加强 的伤害间隔从0.75缩短到0.7
  • 平衡 的伤害和魔法损耗从60/90/120/150提高到80/120/160/200
  • 加强 的持续时间从3/4/5/6提高到5/6/7/8
  • 错误修复 修复了当使用将目标推过时不损耗生命和魔法值的Bug
  • 削弱触发时,的击退效果优先

6.74 2012/03/10

  • 加强 对敌人造成的生命/魔法损耗由55/70/85/100增加至60/90/120/150


  • 您可以点击上面的版本号按钮来快速查看对应的更新日志,或者您可以点此处查看完整的日志页面……
  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:发条技师全部天赋

饰品

点击进入查看饰品信息

代码查询

  • 发条技师:rattletrapnpc_dota_hero_rattletrap
  • 弹幕冲击(弹幕冲击):rattletrap_battery_assault
  • 能量齿轮(能量齿轮):rattletrap_power_cogs
  • 照明火箭(照明火箭):rattletrap_rocket_flare
  • 超速运转(超速运转):rattletrap_overclocking
  • 喷气背包(喷气背包):rattletrap_jetpack
  • 发射钩爪(发射钩爪):rattletrap_hookshot
  • 发条技师10级左天赋(-2秒冷却时间):special_bonus_unique_clockwerk_9
  • 发条技师10级右天赋(-2秒冷却时间):special_bonus_unique_clockwerk_7
  • 发条技师15级左天赋(+24伤害):special_bonus_unique_clockwerk_3
  • 发条技师15级右天赋(+2摧毁所需攻击次数):special_bonus_unique_clockwerk_5
  • 发条技师20级左天赋(束缚敌人):special_bonus_unique_clockwerk_2
  • 发条技师20级右天赋(具有真实视域):special_bonus_unique_clockwerk_4
  • 发条技师25级左天赋(-0.25秒间隔):special_bonus_unique_clockwerk
  • 发条技师25级右天赋(内为技能免疫):special_bonus_unique_clockwerk_6
  • 点击此处可以查看全部测试指令

感谢您的阅读

以上内容均通过特殊方式上传,如果您觉得书写内容有误,需要修改,请通过以下方式告知我们:

  1. BobrobotsunAxiaosiris
  2. QQ群:539026033
  3. 新浪微博:DotA中文wiki
    更新日志
    代码查询

模板:全部格式