反补是通过补到友方单位来阻止敌方英雄获得正补的行为,如果反补的不是玩家控制的单位,敌人会获得更少的经验,反之,敌人连经验都无法获取,敌人无法从任何被反补的单位中获得金钱,当友方单位的生命值低于一定百分比时,就可以被反补:小兵,和非英雄单位是50%,英雄是25%,防御塔是10%。然而,英雄只有在处于特定情况下才可以被反补。幻象信使不能被反补。

反补一个单位需要向该单位发出一个攻击命令。除了启用"强制右键攻击"选项,右键点击该单位不能反补,因为此时右键点击友军会发出移动命令,而不是攻击命令。

中立生物(比如Roshan)击杀也会被判定为反补。

反补单位

除了信使之外,每一个非英雄单位都可以被反补,包括英雄级单位。他们可以在生命值低于50%时被反补。反补一个友军,非玩家控制的单位(没有被玩家控制的线上小兵)时可以给予1300经验范围中的友军25%金钱奖励,敌人会得到40%经验,而不是100%。反补一个玩家控制的单位则会给予敌人0%经验。

在对线期中,反补友方线上小兵尤为重要,可以产生金钱和经验上的优势,与敌人之间产生等级优势,创造击杀他们的机会。而在金钱方面,能够降低敌人的发育,如果他们非常依赖于发育,就会显著减少他们的作用。在获得正补的空当中,应该尽可能地反补小兵。反补小兵同时也是控线中非常重要的一环,能够更加靠近己方防御塔而非敌方防御塔。

玩家控制的单位也可以反补,但与线上小兵不同,大多数召唤单位会在一段时间内过期,因此相比手动攻击将其击杀来说,他们的奖励能够以另一种方式"反补"。许多小的召唤单位,反补与否区别不大,但也是可以做到的。尤其是在拥有多个单位时,他们各自可以反补自己。而大型的召唤单位,比如Miniheroes warlock.png 术士地狱火Miniheroes lone druid.png 德鲁伊熊灵,应当尽量反补,因为他们通常会有非常多的金钱和经验奖励。反补这些单位能够在这些单位生存环境非常差的情况下,避免敌人获得免费的金钱和经验。

反补防御塔

防御塔在生命值10%以下就可以被反补,这样会使敌方队伍无法获得金钱奖励。

反补英雄

英雄在受到特定效果时可以被反补,被反补的英雄不会给予任何经验和金钱,但是仍然会损失死亡金钱

英雄受到特定技能效果并低于25%生命值时可以被反补,这些技能为:

Spellicons phoenix supernova.png
超新星期间,Miniheroes phoenix.png 凤凰在恒星低于50%生命值时也可以被反补

以下技能可以反补自己(自杀):

也有一些技能可以反补友方英雄:

特殊情况和例外

  • 虽然通常补到一个友方单位会被认为反补,但是受到
    Spellicons winter wyvern winters curse.png
    寒冬诅咒[[file:|center|x22px|link=]]死神镰刀影响的单位不会被认为是反补,击杀者会被判定为施法者。
  • 当一个友军受到
    Spellicons ancient apparition ice blast.png
    冰晶爆轰影响时,使友军的生命值降低到阈限以下会被认为是反补。无论是谁,只要使英雄降低到阈限以下就会获得击杀,即使是一个友军,除非是来自于对自身造成的伤害。如果受影响的英雄是被他自己降低到阈限以下的,那么远古冰魄就会获得击杀。
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反补经验这部分是7.06的内容?按更新日志现在是双方各得25%经验而且中立生物击杀小兵不算反补了。

1年