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半人马战行者(Centaur Warrunner)是Dota2中的一位力量英雄

半人马战行者
Centaur Warrunner
等级
27+4.0
15+1.0
15+1.6
生命值
740
生命恢复
7.7
魔法值
255
魔法恢复
0.75
攻击力
64(63~65)
攻击速度
105(90)
攻击间隔
1.62(1.7)
攻击前摇
0.29(0.3)
攻击后摇
0.32(0.333)
攻击距离
150
警戒范围
600
弹道速度
900
护甲(物理抗性)
0.5(2.91%)
物理血量
762.2
魔法抗性
25%
魔法血量
986.67
移动速度
300
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
4
+1秒眩晕
25
变成光环
-25秒冷却
20
+45伤害
+40%力量伤害
15
+15力量
+20移动速度
10
+5生命恢复
:提供技能
可以对敌人造成减速,并且每击中一名英雄都会暂时提升半人马战行者的力量值。每次叠加都会刷新持续时间,最多叠加5次。
+ 2 全 属 性
半人马战行者

简介

半人马战行者可谓是伤敌抗敌的大师。战斗中他一马当先,践踏地面眩晕敌人,每次受到攻击都能马上反击。他发动狂奔可以使盟友在进退中都跑得飞快,大大加快了杀戮的节奏。

背景

DotA

布兰德瓦登 Bradwarden

半人马酋长 Centaur Warchief
相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完美阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德瓦登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,飘扬在杀戮场上扬起的尘埃中。赛上暗淡的沙尘间看到的只有挥舞得眼花缭乱的兵器。 战行者将挑战者一个接一个地击败,直到竞技场里欢腾着他的名字,作为部族里无与匹敌的冠军,他感到异常孤独。他被授予竞技场的巨大腰带,系在他伟岸的身躯上。但是这死亡艺术家在他的胜利中只感到空虚。没有挑战的战士还有什么意义?那天强大的半人马就这样带着全新的目标奔出了欧梅克斯竞技场。在他的族人中,战行者是踏入竞技场中最为强大的战士。现在他要证明,自己是有史以来最为强大的斗士。

DOTA2

相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完美阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德瓦登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,飘扬在杀戮场上扬起的尘埃中。赛上暗淡的沙尘间看到的只有挥舞得眼花缭乱的兵器。

战行者将挑战者一个接一个地击败,直到竞技场里欢腾着他的名字,作为部族里无与匹敌的冠军,他感到异常孤独。他被授予竞技场的巨大腰带,系在他伟岸的身躯上。但是这死亡艺术家在他的胜利中只感到空虚。没有挑战的战士还有什么意义?那天强大的半人马就这样带着全新的目标奔出了欧梅克斯竞技场。在他的族人中,战行者是踏入竞技场中最为强大的战士。现在他要证明,自己是有史以来最为强大的斗士。
F
Q

马蹄践踏

json 日志
马蹄践踏 Hoof Stomp
无目标
猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。
前后摇: 0.5 + 0.3
作用范围:350
伤害:120/180/240/300
眩晕时间:2/2.2/2.4/2.6半人马战行者25级左天赋 3/3.2/3.4/3.6
100/110/120/130定值魔法消耗
冷却时间 18/16/14/12
「 当战行者健壮的马蹄碰到了土壤,大地的震颤各处都能感受到。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 马蹄践踏伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 眩晕
    • 马蹄践踏伤害
D
W

双刃剑

json 日志
双刃剑 Double Edge
单位目标范围指示
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。将基于力量值造成额外伤害。此技能无法用于自杀。
可以对敌人造成减速,并且每击中一名英雄都会暂时提升半人马战行者的力量值。每次叠加都会刷新持续时间,最多叠加5次。
前后摇: 0.3 + 0.3
施法距离这个属性受的改变影响 :150
作用范围:220
基础伤害:120/180/240/300
力量伤害系数:60%/80%/100%/120%半人马战行者15级左天赋 100%/120%/140%/160%
击中英雄力量提升:无阿哈利姆魔晶 15%
力量提升持续时间:无阿哈利姆魔晶 15
最大叠加层数:无阿哈利姆魔晶 5
移动速度减缓:无阿哈利姆魔晶 25%
减速持续时间:无阿哈利姆魔晶 2
0定值魔法消耗
冷却时间 4
「 在激烈的战斗中,布拉德瓦登凶猛的撞击有时候会对自己造成伤害。 」
技能详情
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 双刃剑伤害(敌方) 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
即时效果 可以对技能免疫单位生效 双刃剑伤害(自身) 魔法技能不致死标记自身(自身)英雄 :包含伤害,不致死标记
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 双刃剑魔晶效果 弱驱散会被任意驱散效果驱散 刷新叠加全来源刷新叠加:当新的效果被施加时,总效果会额外增加一层层数,所有的已存在的效果的时间将会被刷新,它们将会在一个持续时间后同时消失,同时单层效果会被更新至最新施加的效果数值。 自身(自身)英雄 :包含百分比额外最大力量
阿哈利姆魔晶 敌军身上为debuff 会因状态抗性百分比增减持续时间 双刃剑减速 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(主完全抵挡、次不触发) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
(主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
(主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 对自身造成魔法技能伤害,而不是生命移除效果,因此会触发造成伤害的事件。
    • 此伤害具有不致死标记,因此施法者无法使用本技能来自杀。
  • 作用范围是以目标为中心而不是施法者为中心。
  • 因为会先获得双刃剑魔晶效果再造成伤害,因此会有效增加该次双刃剑伤害。
  • 升级后,视幻象和英雄级单位为小兵。
  • 升级后,施法者最多可以获得额外75%的力量。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 双刃剑减速
    • 双刃剑魔晶效果
    • 双刃剑伤害(敌方)
    • 双刃剑伤害(自身)
R
E

反伤

json 日志
反伤 Retaliate
被动
被动光环
半人马战行者向攻击他的单位发出反击。反弹固定伤害加上自身力量的一定百分比。对防御塔的伤害减半。
反伤基础伤害:15/25/35/45半人马战行者20级右天赋 60/70/80/90
反伤力量伤害系数:20%/26%/32%/38%
光环作用范围:无半人马战行者25级右天赋 1200
对建筑物伤害:50%
「 布拉德瓦登无需回避对手的攻击;这由他那盔甲般的马皮负责。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 反伤被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄
半人马战行者25级右天赋 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 反伤被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含光环
即时效果 可以对技能免疫单位生效 反伤伤害 物理技能英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌我)小兵,攻城单位 中立生物(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 建筑(敌军)防御塔 :包含伤害
半人马战行者25级右天赋 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 反伤光环 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位
(不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
半人马战行者25级右天赋 (部分效果被幻象继承) :幻象会继承光环,但不会享受光环。
(会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 当攻击命中时才会触发反伤伤害,攻击落空或被躲避均不会触发伤害。
    • 不会触发攻击特效的即时攻击不会触发反伤伤害。
      • 这意味着和未升级的的次级弹道不会触发反伤伤害。
      • 升级后的会触发反伤伤害。
    • 的弹射并不是攻击,因此不会触发反伤。
    • 来自守卫的攻击不会触发反伤伤害。
    • 来自建筑物的攻击会触发反伤伤害。
    • 来自友方单位的攻击会触发反伤伤害。
  • 升级后,光环将会作用于范围内的英雄单位。
    • 视幻象和英雄级单位为英雄。
      • 尽管幻象会获得光环作用,但并不会触发反伤伤害。
    • 伤害数值基于被攻击单位的力量,伤害来源仍是
    • 光环可以作用于无敌单位。
    • 光环有0.5秒的粘滞时间。
V
D

便车

json 日志
便车 Hitch A Ride
单位目标
英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位
半人马将一名友军抛入他身后的一辆便车中。期间半人马获得奔袭冲撞的加成效果,友军在便车内依然可以施法和攻击,不过无法移动,也无法成为敌人的目标。非指向性效果依然可以影响便车内的友军。便车内近战英雄的攻击距离提升200。
前后摇: 0 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :300
上车所需时间:0.5
近战攻击距离增加:200
便车最大位移距离:600
持续时间:8
75定值魔法消耗
冷却时间 30
「 布拉德瓦登的自尊心在他对胜利的渴求面前相形见绌。 」
 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 上车 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含强制位移,滞空
滞空最大滞空高度:112
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 奔袭冲撞 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 独立结算全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 自身(自身)英雄 :包含移速设定,相位状态
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 便车 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含缠绕,强制位移,滞空,相位状态,额外攻击距离
滞空滞空高度:82
即时效果 可以对技能免疫单位生效 便车闪烁 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含闪烁
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 奔袭冲撞减速 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 奔袭冲撞伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
不取对象:通常情况下,便车目标不会成为攻击或效果的对象。
选择体积:便车期间,目标的选择体积将被隐去。
强制位移:上车:
强制位移可以影响处于作用的目标。
强制位移可以影响处于下的单位。
强制位移可以使目标离开的作用范围。
拉车:
强制位移可以影响处于下的单位。
强制位移可以使目标离开的作用范围。
  • 便车实际上是一个隐藏单位,施法者、便车和目标位于同一条直线上,因此近距离移动时才会产生类似旋转的效果。
    • 上车后,施法者与便车之间距离最大为150。
      • 当施法者在便车150范围内移动时,便车的位置不变。
      • 当施法者尝试前进至距便车150范围外时,便车就会被拉动而跟随施法者前进。
    • 便车和目标之间的距离始终为90。
    • 因此,施法者和目标之间最大距离为240。
  • 上车期间与施法者的滞空高度差最高为112,位移总持续时间为0.5秒。
  • 上车后,一般情况下目标始终保持在比施法者滞空高度高82的滞空高度。
    • 因此对施法者使用强制位移滞空类技能时,便车上的目标也可能会产生相应的坐标改变。
  • 上车可以躲避攻击弹道,但是不能躲避技能弹道。
  • 期间目标不会被普通攻击即时攻击,便车目标不会受到这些攻击的攻击命中时以及之后的效果。
  • 期间目标处于不取对象以及相位状态,同时隐去其选择体积
    • 与其他不取对象状态不同,便车期间无法以点头像形式进行无需转身类单位目标型技能(如等)的施法。
  • 期间在游戏中有着极高的禁用位移/强制位移的优先级,仅会被以下效果中止。
    • 传送闪烁伪闪烁效果。
    • 优先级同级或更高的强制位移效果如:
    • 强制移动除外)、
  • 如果施法者瞬间坐标移动距离大于600,则便车全部效果会结束。
    • 如果施法者进行了距离低于600的闪烁,则便车目标也会随之进行闪烁。
  • 施法者和目标有任意一方死亡时,双方的便车效果都会全部结束。
  • 即使施法者进入隐藏状态,也不会中止便车。
  • 便车上的目标无法对便车的施法者施放,此时会弹出无法在搭便车时施放Can't be cast on your ride的错误提示。
  • 即使施法者没有学习,施法者仍会获得奔袭冲撞效果,此时奔袭冲撞的伤害系数变为0,对敌减速持续时间降低为0。
T
R

奔袭冲撞

json 日志
奔袭冲撞 Stampede
无目标
半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并使踩到的敌人减速。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。
前后摇: 0 + 0
奔袭冲撞作用范围:全地图
友军移动速度设定:550
奔袭冲撞持续时间:3.5/4/4.5
踩踏作用范围:105
力量值伤害系数:2/2.5/3
移动速度减缓:100%
减速持续时间:3
150/200/250定值魔法消耗
冷却时间 100(半人马战行者20级左天赋 冷却时间 75)
「 欧梅克斯的巨大腰带,彰显着布拉德瓦登是同族中最伟大的战士,激励着他的格斗士同伴在野蛮的战斗中跟随他。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 奔袭冲撞急速 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 :包含移速设定,相位状态
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 奔袭冲撞减速 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 奔袭冲撞伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 影响所有由玩家控制的单位。
    • 不可控制单位的幻象等不会获得极速效果。
    • 不会影响守卫信使
    • 即使该单位处于无敌隐藏状态也会获得极速效果。
  • 所有玩家控制的单位会获得移速设定效果以及相位状态
  • 伤害数值基于冲撞至目标时,施法者的力量,但伤害来源并不是施法者,而是各个状态下的单位。
    • 如果一个英雄控制有多个单位,那么这些单位在冲撞同一个目标时,只有最早冲撞到目标的单位会造成伤害。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 奔袭冲撞伤害
    • 奔袭冲撞减速
U1
U1

半人马战行者10级左天赋

json 日志
+20移动速度
天赋被动
移动速度:20
技能详情
友军身上为buff 移动速度 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含定值额外移速
U2
U2

半人马战行者10级右天赋

json 日志
+5生命恢复
天赋被动
生命恢复:5
技能详情
友军身上为buff 生命恢复 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含定值生命恢复
U1
U1

半人马战行者15级左天赋

json 日志
+40%力量伤害
天赋被动
双刃剑额外伤害系数:40
技能详情
U2
U2

半人马战行者15级右天赋

json 日志
+15力量
天赋被动
力量:15
技能详情
友军身上为buff 力量 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含额外力量
U1
U1

半人马战行者20级左天赋

json 日志
-25秒冷却
天赋被动
奔袭冲撞冷却减少:25
技能详情
U2
U2

半人马战行者20级右天赋

json 日志
+45伤害
天赋被动
反伤额外伤害:45
技能详情
U1
U1

半人马战行者25级左天赋

json 日志
+1秒眩晕
天赋被动
马蹄践踏额外眩晕时间:1
技能详情
U2
U2

半人马战行者25级右天赋

json 日志
变成光环
天赋被动
技能详情

历史更新

7.32c
7.32b2×加强
7.322×加强 2×削弱 1×平衡 1×重要神杖更新
7.31d1×加强
7.314×加强 3×削弱 1×平衡 1×神杖改动
7.30c2×加强
7.302×加强 1×削弱
7.29d3×削弱
7.29c2×削弱
7.299×加强 1×削弱 1×平衡
7.281×加强 1×平衡 1×新天赋 1×重要魔晶更新
7.27b6×加强 4×削弱 1×补偿性削弱
7.26c1×削弱 1×平衡 1×新天赋
7.25c1×削弱
7.23c
7.23b1×削弱
7.233×加强
7.22f1×削弱
7.22e1×削弱
7.22d2×削弱
7.222×加强
7.21d2×加强
7.211×削弱
7.20c1×加强
7.20b1×加强
7.202×加强 6×削弱 3×平衡 1×技能重做 2×新天赋
7.191×加强
7.181×加强
7.162×加强
7.13b2×削弱
7.101×加强
7.08
7.071×加强 4×新天赋
7.062×加强 1×补偿性削弱
7.041×削弱
7.032×削弱
7.021×加强
7.011×削弱
7.00
6.88f1×错误修复
6.88b1×加强
6.881×加强
6.873×加强
6.862×加强
6.851×加强
6.84b1×削弱
6.841×削弱 1×重要神杖更新
6.821×削弱
6.811×削弱
6.801×加强
6.791×加强
6.78
6.773×削弱
6.76c2×削弱 3×平衡
6.761×加强 1×技能重做
6.751×加强
6.742×加强
6.73
5.58
5.56
5.53
全部显示

7.32c 2022/09/28

  • 修复半人马战行者的在半人马垂直方向发生位移或被移出地图时会被驱散的问题。(这会影响等技能)

7.32b 2022/08/31

  • 加强 基础生命恢复提升1
  • 加强 冷却时间从60秒降低至45秒
  • 修复半人马战行者的友方单位不会受到影响的问题
  • 修复半人马战行者的可以对非英雄单位施放的问题

7.32 2022/08/24

  • 削弱 基础护甲减少3点
  • 加强 基础生命恢复从0.25提升至4
  • 削弱 伤害从15/30/45/60点减少至15/25/35/45点
  • 平衡 伤害从175/250/325%力量值调整为200/250/300%
  • 加强 减速持续时间从2.5秒提升至3秒
  • 重要神杖更新 重做神杖升级效果。获得新。半人马将一名友军抛入他身后的一辆便车中。友军在便车内依然可以施法和攻击,不过无法移动,也无法成为敌人的目标。非指向性效果依然可以影响便车内的友军。便车内近战英雄的攻击距离提升200。魔法消耗:75。冷却时间:60秒。持续时间:8秒。施法距离:300

7.31d 2022/06/09

  • 加强 眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

7.31 2022/02/24

  • 削弱 力量成长从4.6减少至4.0
  • 加强 基础护甲提升1点
  • 加强 伤害从100/150/200/250点提升至120/180/240/300点
  • 加强 现在会在造成伤害前施加力量加成效果
  • 削弱 伤害降低从40%减少至20/25/30%
  • 加强 神杖改动 现在减速效果的持续时间内束缚作用下的敌人
  • 平衡 从+5 护甲改为+15 力量
  • 削弱 从+50 伤害减少至+45

7.30c 2021/09/11

  • 加强 伤害范围由190增加至220
  • 加强 -20秒冷却增加至-25秒

7.30 2021/08/18

  • 削弱 眩晕时间从1.7/2.0/2.3/2.6秒减少至1.6/1.9/2.2/2.5秒
  • 加强 力量值伤害系数从1.5/2.25/3提升至1.75/2.5/3.25
  • 加强 减速持续时间从2.3秒提升至2.5秒

7.29d 2021/05/25

  • 削弱 基础攻击速度从100减少至90
  • 削弱 的冷却时间从90秒增加至100秒
  • 削弱 从+6 护甲减少至+5 护甲

7.29c 2021/04/30

  • 削弱 冷却时间从15/14/13/12秒增加至18/16/14/12秒
  • 削弱 +6生命恢复降低至+5

7.29 2021/04/10

  • 加强 作用范围从315提升到330
  • 加强 施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
  • 加强 减速效果从15%提升至25%
  • 加强 加成效果持续时间从12秒提升至15秒
  • 加强 反弹伤害的力量百分比从20/25/30/35%提升至20/26/32/38%
  • 加强 冷却时间从110/100/90秒降低至90秒
  • 削弱 力量系数伤害从200/250/300%减少至150/225/300%
  • 加强 现在还会使持续时间提升1秒
  • 加强 从15移动速度提升至+20
  • 加强 从+5生命恢复提升至+6
  • 平衡 从+1秒持续时间改为+6护甲

7.28 2020/12/18

  • 平衡 的持续时间从4秒调整为3.5/4/4.5秒
  • 加强 的伤害从100/200/300%力量值提升至200/250/300%
  • 新天赋 从+40 攻击力改为+1秒持续时间
  • 重要魔晶更新 每击中一名英雄都会提升15%自身力量,持续12秒。每次叠加都会刷新持续时间。对敌军造成15%减速,持续2秒。

7.27b 2020/07/16

  • 加强 的冷却时间从22/19/16/13秒降低至15/14/13/12秒
  • 加强 的伤害从80/110/140/170点提升至100/150/200/250点
  • 削弱 的眩晕时间从2/2.25/2.5/2.75秒减少至1.7/2.0/2.3/2.6秒
  • 加强 的魔法消耗从115/120/125/130点降低至100/110/120/130点
  • 加强 的冷却时间从5秒降低至4秒
  • 削弱 不再拥有提供攻击力加成的主动效果
  • 加强 现在还反弹力量值的20/25/30/35%作为伤害
  • 补偿性削弱 的基础伤害从16/36/56/76点减少至15/30/45/60点
  • 削弱 现在对造成的伤害减半
  • 加强 从+25 基础攻击力改为+40攻击力
  • 削弱 从+70伤害减少至+50

7.26c 2020/05/03

  • 平衡 从+8% 闪避改为+5 生命恢复
  • 新天赋 从+16 力量改为-20秒 冷却
  • 削弱 从+1.2秒 眩晕减少至+1秒

7.25c 2020/04/07

  • 削弱 的每点能量加成攻击力从6/8/10/12%减少至4/6/8/10%

7.23c 2019/12/07

  • 近战的内置伤害格挡现在又对玩家单位生效了(与普通伤害格挡效果的规则相同)
  • 近战的内置伤害格挡从100%格挡8点改为50%格挡16点
  • 近战的内置伤害格挡不再与其他伤害格挡效果叠加

7.23b 2019/11/30

  • 削弱 近战的伤害格挡不再对敌方玩家单位生效

7.23 2019/11/27

  • 加强 现在英雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)
  • 加强 的反击伤害从16/32/48/65点提升至16/36/56/76点
  • 加强 从+80 伤害提升至+90

7.22f 2019/07/29

  • 削弱 的伤害从6/9/12/15%减少至6/8/10/12%

7.22e 2019/07/15

  • 削弱 的冷却时间从13秒增加至22/19/16/13秒

7.22d 2019/07/01

  • 削弱 的基础伤害从150/200/250/300点减少至120/180/240/300点
  • 削弱 的魔法消耗从150点增加至150/200/250点

7.22 2019/05/25

  • 加强 基础护甲提升1点
  • 加强 从+70 伤害提升至+80

7.21d 2019/03/25

  • 加强 基于力量的伤害从40/60/80/100%提升至60/80/100/120%
  • 加强 从+50 伤害提升至+70

7.21 2019/01/30

  • 削弱 在开启期间不再获得能量点数

7.20c 2018/11/25

  • 加强 的减速持续时间从1.8秒提升至2.3秒

7.20b 2018/11/21

  • 加强 最大能量点数从10点提高至13点

7.20 2018/11/20

  • 削弱 力量成长从4.3减少至4.0
  • 削弱 的伤害从100/150/200/250点减少至80/110/140/170点
  • 平衡 的伤害从175/250/325/400点改为150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%
  • 加强 的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
  • 被重命名为
  • 削弱 不再具有基于力量值的伤害
  • 加强 的伤害从16/18/20/22点提升至16/32/48/64点
  • 技能重做 在每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升,持续20秒。最大能量点数:10。每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力。冷却时间:55/50/45/40
  • 削弱 的冷却时间从90/75/60秒增加至110/100/90秒
  • 削弱 的魔法消耗从100点增加至150点
  • 削弱 的伤害只在半人马战行者踏过敌人时施加
  • 平衡 从+10% 魔法抗性改为+20 移动速度
  • 新天赋 从+15% 反击力量伤害改为+50% 力量伤害
  • 平衡 从+75 攻击力改为+30 基础攻击力
  • 新天赋 从+300 伤害改为+50 伤害

7.19 2018/07/30

  • 加强 基础力量提升2点

7.18 2018/06/26

  • 加强 基础力量提升2点

7.16 2018/05/28

  • 加强 基础攻击力提升4点(32-34 > 36-38)
  • 加强 的魔法消耗从130点降低至115/120/125/130点

7.13b 2018/04/14

  • 削弱 力量型英雄的基础移动速度均减少5点
  • 削弱 力量型英雄的基础护甲均减少1点(除外)

7.10 2018/03/02

  • 加强 从+250 伤害提升至+300

7.08 2018/02/02

  • 修复了之间的生效问题

7.07 2017/10/31

  • 新天赋 :+10%闪避 、 +10%魔法抗性
  • 新天赋 :+75攻击力 、 +15%力量伤害
  • 新天赋 :+250伤害 、 +20力量
  • 新天赋 :+1.5秒持续时间 、 变为光环(使周围友方英雄享受被动效果)
  • 加强 齐天大圣在期间不会摧毁自己所站的树木

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点

7.04 2017/03/24

  • 削弱 的伤害降低效果从50%减少至40%

7.03 2017/03/16

  • 削弱 基础护甲降低1点
  • 削弱 的伤害降低从60%降低至50%

7.02 2017/02/09

  • 加强 从+30 攻击力提升至+35

7.01 2016/12/21

  • 削弱 敏捷成长从2.0减少至1.6

7.00 2016/12/12

  • :+30 攻击力、+2 魔法恢复
  • :10% 闪避、+10% 魔法抗性
  • :+10% 技能增强、+15 力量
  • :+1秒 持续时间、变为光环
  • 下列技能可以被驱散:),减速效果(),),),),),以及

6.88f 2016/10/18

  • 错误修复 修复了幻象会继承的问题

6.88b 2016/07/13

  • 加强 的减速持续时间从1.5秒增加至1.8秒

6.88 2016/06/13

  • 加强 力量成长从3.8增加至4.0
  • 的冷却时间从6秒降低至5秒

6.87 2016/04/25

  • 加强 近战英雄攻击距离从128提高至150
  • 加强 的冷却时间从8秒减少至6秒
  • 加强 的持续时间从3.75秒提高至4.0秒

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 加强 的力量伤害系数从30%/42%/54%/66%提高至30%/45%/60%/75%

6.85 2015/09/25

  • 加强 的额外伤害力量百分比从26/34/42/50%增加至30/42/54/66%

6.84b 2015/05/10

  • 削弱 由原来的减少70%伤害降低至60%

6.84 2015/05/01

  • 削弱 将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发
  • 重要神杖更新 全新将降低70%所受的伤害,并且允许队友无视地形(树木,悬崖等等)奔跑。冲撞时将摧毁树木
    • 以下技能被伤害格挡减伤:(斧王),(剃刀),(潮汐猎人),(斯拉克),(炼金术士),(戴泽),(德鲁伊),(半人马战行者),(上古巨神),(工程师),(工程师)
    • 现在可以使下列被动技能无效:(撼地者),(斧王),(斯温),(小小),(斯拉达),(兽王),(龙骑士),(冥魂大帝),(全能骑士),(炼金术士),(酒仙), (狼人),致命一击,(混沌骑士),(半人马战行者),(树精卫士),(亚巴顿),(上古巨神),(裂魂人),(敌法师),(嗜血狂魔),(卓尔游侠),(卓尔游侠),(影魔),(主宰),(幻影刺客),(复仇之魂),(力丸),(狙击手),(狙击手),(圣堂刺客),(编织者),(露娜),(露娜),(幽鬼),(赏金猎人),(米波),(斯拉克),(巨魔战将),(水晶室女),(宙斯),(瘟疫法师),(瘟疫法师),(风暴之灵),(莉娜),(魅惑魔女),(拉比克),(维萨吉),(德鲁伊)。

6.82 2014/09/25

  • 削弱 的魔法消耗由80点增加至100点

6.81 2014/04/29

  • 削弱 的魔法消耗从85/100/115/130点平衡为恒定130点

6.80 2014/01/29

  • 加强 的技能冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒

6.79 2013/10/21

  • 加强 的减速持续时间从1.25秒提高到1.5秒

6.78 2013/05/31

  • 加入队长模式

6.77 2012/12/14

  • 削弱 移动速度从305降低到300
  • 削弱 不能打断施法了
  • 削弱 现在不再造成敌方眩晕,而是将敌方减速100%(不过最低移动速度就是100点)

6.76c 2012/10/27

  • 平衡 的冷却时间从65秒提高到120/90/60秒
  • 平衡 的持续时间从3/4/5秒重新平衡到3.75秒
  • 平衡 的伤害数值从(100/150/200)+2倍半人马酋长力量降低到0+1/2/3倍半人马酋长力量(取消了基础伤害)
  • 削弱 的魔法消耗从50提高到80
  • 削弱 的冲撞范围从120降低到105
  • 修复了第一次施放时的延迟Bug
  • 从CM模式里面禁止

6.76 2012/10/21

  • 加强 力量成长由2.6提高至3.8
  • 技能重做 用一个新技能替换了坚毅不屈
    :
    ==========
    短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0。你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被眩晕。敌人只能受到一次冲撞的影响。
    持续时间: 3/4/5s
    伤害: 100/150/200 + 2x你的力量
    眩晕: 1.25s
    冲撞范围: 120
    冷却时间: 65s
    魔法消耗: 50
    注: 不影响魔法免疫的敌人

6.75 2012/09/30

  • 加强 现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害

6.74 2012/03/10

  • 加强 的力量加成由12/24/36提高至15/30/45
  • 加强 的基础伤害由16增加至16/18/20/22

6.73 2011/12/24

  • 的冷却时间从10减少到8

5.58

  • 修复了英雄说明,快捷键,经验bug,bug,减少了第13名玩家的经验,降低了Roshan的难度,增加了Summon Golem(旧版技能)的说明,修复了Chain Explosion(旧版技能)的bug,当然还有一些我想不起来的bug

5.56

  • 修复了反击(旧版技能)的bug
  • 降低了移动速度
  • 提升了属性

5.53

  • 为近卫军团添加了新英雄:


  • 您可以点击上面的版本号按钮来快速查看对应的更新日志,或者您可以点此处查看完整的日志页面……
  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:半人马战行者全部天赋
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  • 半人马战行者15级左天赋(+40%力量伤害):special_bonus_unique_centaur_4
  • 半人马战行者15级右天赋(+15力量):special_bonus_strength_15
  • 半人马战行者20级左天赋(-25秒冷却):special_bonus_unique_centaur_5
  • 半人马战行者20级右天赋(+45伤害):special_bonus_unique_centaur_3
  • 半人马战行者25级左天赋(+1秒眩晕):special_bonus_unique_centaur_2
  • 半人马战行者25级右天赋(变成光环):special_bonus_unique_centaur_1
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