半人马战行者(Centaur Warrunner)是Dota2中的一位力量英雄

半人马战行者
Centaur Warrunner
Logo radiant sq 128x128.png[[]]Strength Icon.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]]
等级
22+2.5
Strength Icon Main.png
26+3.3
Agility Icon.png
21+2.4
Intelligence Icon.png
生命值
0
生命恢复
0
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力
45(42~48)
攻击速度
151(125)
攻击间隔
1.13(1.7)
攻击前摇
0.13(0.2)
攻击后摇
0.07(0.1)
攻击距离
365
警戒范围
800
弹道速度
3000
护甲(物理抗性)
6.33(27.54%)
物理血量
883.2
魔法抗性
25%
魔法血量
853.33
移动速度
315
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
+1秒Spellicons centaur hoof stomp.png 马蹄践踏眩晕
25
Spellicons centaur return.png 反伤变成光环
-25秒Spellicons centaur stampede.png 奔袭冲撞冷却
20
+45Spellicons centaur return.png 反伤伤害
+40%Spellicons centaur double edge.png 双刃剑力量伤害
15
+15力量
+20移动速度
10
+5生命恢复
Agha.png:提供技能Spellicons centaur mount.png 便车
Shard.pngSpellicons centaur double edge.png 双刃剑可以对敌人造成减速,并且每击中一名英雄都会暂时提升半人马战行者的力量值。每次叠加都会刷新持续时间,最多叠加5次。
+ 2 全 属 性

简介

半人马战行者可谓是伤敌抗敌的大师。战斗中他一马当先,践踏地面眩晕敌人,每次受到攻击都能马上反击。他发动狂奔可以使盟友在进退中都跑得飞快,大大加快了杀戮的节奏。

背景

DotA

Dota hero centaur.png
布兰德瓦登 Bradwarden

半人马酋长 Centaur Warchief
相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完美阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德瓦登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,飘扬在杀戮场上扬起的尘埃中。赛上暗淡的沙尘间看到的只有挥舞得眼花缭乱的兵器。 战行者将挑战者一个接一个地击败,直到竞技场里欢腾着他的名字,作为部族里无与匹敌的冠军,他感到异常孤独。他被授予竞技场的巨大腰带,系在他伟岸的身躯上。但是这死亡艺术家在他的胜利中只感到空虚。没有挑战的战士还有什么意义?那天强大的半人马就这样带着全新的目标奔出了欧梅克斯竞技场。在他的族人中,战行者是踏入竞技场中最为强大的战士。现在他要证明,自己是有史以来最为强大的斗士。

DOTA2

相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完美阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德瓦登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,飘扬在杀戮场上扬起的尘埃中。赛上暗淡的沙尘间看到的只有挥舞得眼花缭乱的兵器。



战行者将挑战者一个接一个地击败,直到竞技场里欢腾着他的名字,作为部族里无与匹敌的冠军,他感到异常孤独。他被授予竞技场的巨大腰带,系在他伟岸的身躯上。但是这死亡艺术家在他的胜利中只感到空虚。没有挑战的战士还有什么意义?那天强大的半人马就这样带着全新的目标奔出了欧梅克斯竞技场。在他的族人中,战行者是踏入竞技场中最为强大的战士。现在他要证明,自己是有史以来最为强大的斗士。
F
Q

马蹄践踏

json 日志
马蹄践踏 Hoof Stomp
无目标
Spellicons centaur hoof stomp.png
猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.5 + 0.3
作用范围:350
伤害:120/180/240/300
眩晕时间:2/2.2/2.4/2.6Talent 25 left.png半人马战行者25级左天赋3/3.2/3.4/3.6
Mana cost.png 100/110/120/130定值魔法消耗
Ability cooldown.png冷却时间 18/16/14/12
「 当战行者健壮的马蹄碰到了土壤,大地的震颤各处都能感受到。 」
技能详情
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 眩晕 仅会被强驱散效果驱散(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含眩晕
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 马蹄践踏伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 眩晕
    • 马蹄践踏伤害
D
W

双刃剑

json 日志
双刃剑 Double Edge
单位目标范围指示
(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
Spellicons centaur double edge.png
半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。将基于力量值造成额外伤害。此技能无法用于自杀。
Shard.pngSpellicons centaur double edge.png 双刃剑可以对敌人造成减速,并且每击中一名英雄都会暂时提升半人马战行者的力量值。每次叠加都会刷新持续时间,最多叠加5次。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0.3
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:150
作用范围:220
基础伤害:120/180/240/300
力量伤害系数:60%/80%/100%/120%Talent 15 left.png半人马战行者15级左天赋100%/120%/140%/160%
击中英雄力量提升:无Shard.png阿哈利姆魔晶15%
力量提升持续时间:无Shard.png阿哈利姆魔晶15
最大叠加层数:无Shard.png阿哈利姆魔晶5
移动速度减缓:无Shard.png阿哈利姆魔晶25%
减速持续时间:无Shard.png阿哈利姆魔晶2
Mana cost.png 0定值魔法消耗
「 在激烈的战斗中,布拉德瓦登凶猛的撞击有时候会对自己造成伤害。 」
技能详情
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 双刃剑伤害(敌方) 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 双刃剑伤害(自身) 魔法技能不致死标记(自身)英雄:包含伤害,不致死标记
Shard.png阿哈利姆魔晶 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 双刃剑魔晶效果 会被任意驱散效果驱散全来源刷新叠加:当新的效果被施加时,总效果会额外增加一层层数,所有的已存在的效果的时间将会被刷新,它们将会在一个持续时间后同时消失,同时单层效果会被更新至最新施加的效果数值。 (自身)英雄:包含百分比额外最大力量
Shard.png阿哈利姆魔晶 Buff d.png敌军身上为debuff Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 双刃剑减速 会被任意驱散效果驱散(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (主完全抵挡、次不触发) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 对自身造成魔法技能伤害,而不是生命移除效果,因此会触发造成伤害的事件。
    • 此伤害具有不致死标记,因此施法者无法使用本技能来自杀。
  • 作用范围是以目标为中心而不是施法者为中心。
  • 因为会先获得双刃剑魔晶效果再造成伤害,因此Shard.png会有效增加该次双刃剑伤害。
  • Shard.png升级后,视幻象和英雄级单位为小兵。
  • Shard.png升级后,施法者最多可以获得额外75%的力量。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 双刃剑减速Shard.png
    • 双刃剑魔晶效果Shard.png
    • 双刃剑伤害(敌方)
    • 双刃剑伤害(自身)
R
E

反伤

json 日志
反伤 Retaliate
被动
Talent 25 right.png被动光环
Spellicons centaur return.png
半人马战行者向攻击他的单位发出反击。反弹固定伤害加上自身力量的一定百分比。对防御塔的伤害减半。
反伤基础伤害:15/25/35/45Talent 20 right.png半人马战行者20级右天赋60/70/80/90
反伤力量伤害系数:20%/26%/32%/38%
光环作用范围:无Talent 25 right.png半人马战行者25级右天赋1200
对建筑物伤害:50%
「 布拉德瓦登无需回避对手的攻击;这由他那盔甲般的马皮负责。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 反伤被动 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果(自身)英雄
Talent 25 right.png半人马战行者25级右天赋 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 反伤被动 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果(自身)英雄:包含光环
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 反伤伤害 物理技能(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌我)普通召唤单位,英雄级单位(敌我)小兵,攻城单位(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山(敌军)防御塔:包含伤害
Talent 25 right.png半人马战行者25级右天赋 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Invuln only.png可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 反伤光环 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)英雄级单位
Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Talent 25 right.png半人马战行者25级右天赋 Illu partially.png (部分效果被幻象继承) :幻象会继承光环,但不会享受光环。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 当攻击命中时才会触发反伤伤害,攻击落空或被躲避均不会触发伤害。
  • Talentb.png升级后,光环将会作用于范围内的英雄单位。
    • 视幻象和英雄级单位为英雄。
      • 尽管幻象会获得光环作用,但并不会触发反伤伤害。
    • 伤害数值基于被攻击单位的力量,伤害来源仍是Miniheroes centaur.png 半人马战行者
    • 光环可以作用于无敌单位。
    • 光环有0.5秒的粘滞时间。
V
D

便车

json 日志
便车 Hitch A Ride
单位目标
(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)英雄级单位
Spellicons centaur mount.png
半人马将一名友军抛入他身后的一辆便车中。期间半人马获得奔袭冲撞的加成效果,友军在便车内依然可以施法和攻击,不过无法移动,也无法成为敌人的目标。非指向性效果依然可以影响便车内的友军。便车内近战英雄的攻击距离提升200。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:300
上车所需时间:0.5
近战攻击距离增加:200
便车最大位移距离:600
持续时间:8
Mana cost.png 75定值魔法消耗
「 布拉德瓦登的自尊心在他对胜利的渴求面前相形见绌。 」
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 上车 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)英雄级单位:包含强制位移,滞空
滞空最大滞空高度:112
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 奔袭冲撞 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 (自身)英雄:包含移速设定,相位状态
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 便车 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)英雄级单位:包含缠绕,强制位移,滞空,相位状态,额外攻击距离
滞空滞空高度:82
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 便车闪烁 (友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)英雄级单位:包含闪烁
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 奔袭冲撞减速 会被任意驱散效果驱散(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 奔袭冲撞伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
不取对象:通常情况下,便车目标不会成为攻击或效果的对象。
选择体积:便车期间,目标的选择体积将被隐去。
强制位移:上车:
强制位移可以影响处于Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁作用的目标。
强制位移可以影响处于Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞Spellicons legion commander duel.png 决斗下的单位。
强制位移可以使目标离开Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场Spellicons mars arena of blood.png 热血竞技场的作用范围。
拉车:
强制位移可以影响处于Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞Spellicons legion commander duel.png 决斗下的单位。
强制位移可以使目标离开Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场Spellicons mars arena of blood.png 热血竞技场的作用范围。
  • 便车实际上是一个隐藏单位,施法者、便车和目标位于同一条直线上,因此近距离移动时才会产生类似旋转的效果。
    • 上车后,施法者与便车之间距离最大为150。
      • 当施法者在便车150范围内移动时,便车的位置不变。
      • 当施法者尝试前进至距便车150范围外时,便车就会被拉动而跟随施法者前进。
    • 便车和目标之间的距离始终为90。
    • 因此,施法者和目标之间最大距离为240。
  • 上车期间与施法者的滞空高度差最高为112,位移总持续时间为0.5秒。
  • 上车后,一般情况下目标始终保持在比施法者滞空高度高82的滞空高度。
    • 因此对施法者使用强制位移滞空类技能时,便车上的目标也可能会产生相应的坐标改变。
  • 上车可以躲避攻击弹道,但是不能躲避技能弹道。
  • Spellicons centaur mount.png 便车-3期间目标不会被普通攻击即时攻击,便车目标不会受到这些攻击的攻击命中时以及之后的效果。
  • Spellicons centaur mount.png 便车-3期间目标处于不取对象以及相位状态,同时隐去其选择体积
  • Spellicons centaur mount.png 便车-1和Spellicons centaur mount.png 便车-3期间在游戏中有着极高的禁用位移/强制位移的优先级,仅会被以下效果中止。
  • 如果施法者瞬间坐标移动距离大于600,则便车全部效果会结束。
    • 如果施法者进行了距离低于600的闪烁,则便车目标也会随之进行闪烁。
  • 施法者和目标有任意一方死亡时,双方的便车效果都会全部结束。
  • 即使施法者进入隐藏状态,也不会中止便车。
  • 便车上的目标无法对便车的施法者施放Spellicons snapfire gobble up.png 血盆大口Shard.pngSpellicons pudge dismember.png 肢解,此时会弹出无法在搭便车时施放的错误提示。
  • 即使施法者没有学习Spellicons centaur stampede.png 奔袭冲撞,施法者仍会获得奔袭冲撞效果,此时奔袭冲撞的伤害系数变为0,对敌减速持续时间降低为0。
T
R

奔袭冲撞

json 日志
奔袭冲撞 Stampede
无目标
Spellicons centaur stampede.png
半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并使踩到的敌人减速。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
奔袭冲撞作用范围:全地图
友军移动速度设定:550
奔袭冲撞持续时间:3.5/4/4.5
踩踏作用范围:105
力量值伤害系数:2/2.5/3
移动速度减缓:100%
减速持续时间:3
Mana cost.png 150/200/250定值魔法消耗
「 欧梅克斯的巨大腰带,彰显着布拉德瓦登是同族中最伟大的战士,激励着他的格斗士同伴在野蛮的战斗中跟随他。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 奔袭冲撞急速 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)普通召唤单位,英雄级单位(友军)普通中立生物,远古中立生物(友军)小兵,攻城单位:包含移速设定,相位状态
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 奔袭冲撞减速 会被任意驱散效果驱散(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 奔袭冲撞伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 影响所有由玩家控制的单位。
  • 所有玩家控制的单位会获得移速设定效果以及相位状态
  • 伤害数值基于冲撞至目标时,施法者的力量,但伤害来源并不是施法者,而是各个Spellicons centaur stampede.png 奔袭冲撞-1状态下的单位。
    • 如果一个英雄控制有多个单位,那么这些单位在冲撞同一个目标时,只有最早冲撞到目标的单位会造成伤害。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 奔袭冲撞伤害
    • 奔袭冲撞减速
U1
U1

半人马战行者10级左天赋

json 日志
+20移动速度
天赋被动
Heroes centaur.png
移动速度:20
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 移动速度 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含定值额外移速
U2
U2

半人马战行者10级右天赋

json 日志
+5生命恢复
天赋被动
Heroes centaur.png
生命恢复:5
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 生命恢复 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含定值生命恢复
U1
U1

半人马战行者15级左天赋

json 日志
+40%Spellicons centaur double edge.png 双刃剑力量伤害
天赋被动
Heroes centaur.png
双刃剑额外伤害系数:40
技能详情
U2
U2

半人马战行者15级右天赋

json 日志
+15力量
天赋被动
Heroes centaur.png
力量:15
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 力量 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含额外力量
U1
U1

半人马战行者20级左天赋

json 日志
-25秒Spellicons centaur stampede.png 奔袭冲撞冷却
天赋被动
Heroes centaur.png
奔袭冲撞冷却减少:25
技能详情
U2
U2

半人马战行者20级右天赋

json 日志
+45Spellicons centaur return.png 反伤伤害
天赋被动
Heroes centaur.png
反伤额外伤害:45
技能详情
U1
U1

半人马战行者25级左天赋

json 日志
+1秒Spellicons centaur hoof stomp.png 马蹄践踏眩晕
天赋被动
Heroes centaur.png
马蹄践踏额外眩晕时间:1
技能详情
U2
U2

半人马战行者25级右天赋

json 日志
Spellicons centaur return.png 反伤变成光环
天赋被动
Heroes centaur.png
技能详情

历史更新

  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:Spellicons centaur hoof stomp.png[[]]Spellicons centaur double edge.png[[]]Spellicons centaur return.png[[]]Spellicons centaur mount.png[[]]Spellicons centaur stampede.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]]Talent.png半人马战行者全部天赋
  • 或者您可以在此查询一些已经被删除的技能:Spellicons centaur overrun.png 横冲直撞

饰品

点击进入查看饰品信息

代码查询

  • 半人马战行者:centaurnpc_dota_hero_centaur
  • 马蹄践踏(马蹄践踏):centaur_hoof_stomp
  • 双刃剑(双刃剑):centaur_double_edge
  • 反伤(反伤):centaur_return
  • 便车(便车):centaur_mount
  • 奔袭冲撞(奔袭冲撞):centaur_stampede
  • 半人马战行者10级左天赋(+20移动速度):special_bonus_movement_speed_20
  • 半人马战行者10级右天赋(+5生命恢复):special_bonus_hp_regen_5
  • 半人马战行者15级左天赋(+40%Spellicons centaur double edge.png 双刃剑力量伤害):special_bonus_unique_centaur_4
  • 半人马战行者15级右天赋(+15力量):special_bonus_strength_15
  • 半人马战行者20级左天赋(-25秒Spellicons centaur stampede.png 奔袭冲撞冷却):special_bonus_unique_centaur_5
  • 半人马战行者20级右天赋(+45Spellicons centaur return.png 反伤伤害):special_bonus_unique_centaur_3
  • 半人马战行者25级左天赋(+1秒Spellicons centaur hoof stomp.png 马蹄践踏眩晕):special_bonus_unique_centaur_2
  • 半人马战行者25级右天赋(Spellicons centaur return.png 反伤变成光环):special_bonus_unique_centaur_1
  • 点击此处可以查看全部测试指令

感谢您的阅读

以下方式可以联系我们:

  1. BobrobotsunAxiaosiris
  2. QQ群:539026033
  3. 新浪微博:DotA中文wiki