半人马战行者(Centaur Warrunner)是Dota2中的一位力量英雄

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半人马战行者
Centaur Warrunner
27+4.6
力量
力量
15+1
敏捷
敏捷
15+1.6
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力036~38
攻击距离150
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.3)0.3
护甲0(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度300
转身速率0.5
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量4
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+15移动速度
10
+5生命恢复
+40%Spellicons centaur double edge.png双刃剑力量伤害
15
+40攻击力
-20秒Spellicons centaur stampede.png奔袭冲撞冷却
20
+50Spellicons centaur return.png反伤伤害
+1秒Spellicons centaur hoof stomp.png马蹄践踏眩晕
25
Spellicons centaur return.png反伤变成光环
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

半人马战行者可谓是伤敌抗敌的大师。战斗中他一马当先,践踏地面眩晕敌人,每次受到攻击都能马上反击。他发动狂奔可以使盟友在进退中都跑得飞快,大大加快了杀戮的节奏。

背景

DotA

Dota hero centaur.png
布兰德瓦登 Bradwarden

半人马酋长 Centaur Warchief
相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完美阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德瓦登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,飘扬在杀戮场上扬起的尘埃中。赛上暗淡的沙尘间看到的只有挥舞得眼花缭乱的兵器。 战行者将挑战者一个接一个地击败,直到竞技场里欢腾着他的名字,作为部族里无与匹敌的冠军,他感到异常孤独。他被授予竞技场的巨大腰带,系在他伟岸的身躯上。但是这死亡艺术家在他的胜利中只感到空虚。没有挑战的战士还有什么意义?那天强大的半人马就这样带着全新的目标奔出了欧梅克斯竞技场。在他的族人中,战行者是踏入竞技场中最为强大的战士。现在他要证明,自己是有史以来最为强大的斗士。

DOTA2

即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。由于不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。
F
Q

马蹄践踏

S J
马蹄践踏 Hoof Stomp
无目标
Spellicons centaur hoof stomp.png
猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。
施法动作:0.5+0.3
作用范围:315
伤害:100/150/200/250
眩晕时间:1.7/2/2.3/2.6(Talent.png2.7/3/3.3/3.6)
Mana cost.png 100/110/120/130
Ability cooldown.png 15/14/13/12
「 当战行者健壮的马蹄碰到了土壤,大地的震颤各处都能感受到。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 眩晕 强驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含眩晕
Buff i.png Bkb yes.png 马蹄践踏伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 眩晕
    • 马蹄践踏伤害
D
W

双刃剑

S J
双刃剑 Double Edge
单位目标
Spellicons centaur double edge.png
半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。将基于力量值造成额外伤害。此技能无法用于自杀。
施法动作:0.4+0.3
施法距离:150
作用范围:190
基础伤害:120/180/240/300
力量伤害系数:60%/80%/100%/120%(Talent.png100%/120%/140%/160%)
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 4
「 在激烈的战斗中,布拉德瓦登凶猛的撞击有时候会对自己造成伤害。 」
技能详情
Buff i.png Bkb yes.png 双刃剑伤害(敌方) 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Buff i.png Bkb yes.png 双刃剑伤害(自身) 魔法技能不致死标记自身:包含伤害,不致死标记
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (主完全抵挡、次不触发) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 对自身造成魔法技能伤害,而不是生命移除效果,因此会触发造成伤害的事件。
    • 此伤害具有不致死标记,因此施法者无法使用本技能来自杀。
  • 作用范围是以目标为中心而不是施法者为中心。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 双刃剑伤害(敌方)
    • 双刃剑伤害(自身)
R
E

反伤

S J
反伤 Retaliate
被动
Talent.png无目标被动光环
Spellicons centaur return.png
半人马战行者向攻击他的单位发出反击,对攻击者造成伤害。对建筑物仅造成半额伤害。
反伤基础伤害:15/30/45/60(Talent.png65/80/95/110)
反伤力量伤害系数:20%/25%/30%/35%
光环作用范围:无(Talent.png1200)
对建筑物伤害:50%
「 布拉德瓦登无需回避对手的攻击;这由他那盔甲般的马皮负责。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 反伤被动 被动自身
Talentb.png Buff b.png Bkb no.png 反伤被动 被动自身:包含光环
Buff i.png Bkb no.png 反伤伤害 物理技能英雄召唤物士兵中立生物建筑:包含伤害
Talentb.png Buff b.png Bkb no.png Invuln only.png 反伤光环 光环英雄召唤物
Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Talentb.png Illu partially.png (部分效果被幻象继承) :幻象会继承光环,但不会享受光环。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 当攻击命中时才会触发反伤伤害,攻击被躲避落空均不会触发伤害。
    • 不会对守卫造成伤害。
    • 不会触发攻击特效的即时攻击不会受到反伤伤害。
      • 这意味着和未Talentb.png升级的的次级弹道不会受到反伤伤害。
      • Talentb.png升级后的会受到反伤伤害。
    • 友方单位或建筑物会受到反伤伤害。
  • Talentb.png升级后,光环将会作用于范围内的英雄单位。
  • 尽管幻象会获得光环作用,但并不会触发反伤伤害。
    • 光环可以作用于无敌单位。
    • 光环有0.5秒的粘滞时间。
T
R

奔袭冲撞

S J
奔袭冲撞 Stampede
无目标
Spellicons centaur stampede.png
半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并使踩到的敌人停滞。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。
Agha.png:奔袭冲撞状态下的英雄所受伤害降低,而且可以穿过地形,包括树木和高坡。
施法动作: 0+0
奔袭冲撞作用范围:全地图
友军移动速度设定:550
奔袭冲撞持续时间:4
踩踏作用范围:105
力量值伤害系数:1/2/3
移动速度减缓:100%
减速持续时间:2.3
奔袭冲撞伤害减免:0%(Agha.png40%)
Mana cost.png 150/200/250
Ability cooldown.png 110/100/90(Talent.pngAbility cooldown.png90/80/70)
「 欧梅克斯的巨大腰带,彰显着布拉德瓦登是同族中最伟大的战士,激励着他的格斗士同伴在野蛮的战斗中跟随他。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png Hide yes.png 奔袭冲撞急速 死亡驱散英雄召唤物中立生物士兵:包含移速设定,相位状态
Agha.png Buff b.png Bkb no.png Hide yes.png 奔袭冲撞急速 死亡驱散英雄召唤物中立生物士兵:包含移速设定,相位状态,无视地形状态,承受方伤害减免
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 奔袭冲撞减速 弱驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png Bkb yes.png 奔袭冲撞伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 影响所有由玩家控制的单位。
  • 所有玩家控制的单位会获得移速设定效果以及相位状态
    • Agha.png升级后还将获得无视地形的状态,并且会破坏周围的树木。
      • 处于状态下的单位不会破坏树木,无论他是上树,还是转移至其他树木,或是下树。
  • 尽管伤害基于施法者的力量数值,但是奔袭冲撞的伤害来源是奔袭冲撞的单位,而不是施法者。
    • 伤害数值取决于踩踏时施法者的力量而不是施法时。
  • Agha.png升级后,减伤效果为核心伤害调整,在伤害结算流程中处于较中间的位置。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 奔袭冲撞伤害
    • 奔袭冲撞减速

半人马战行者10级左天赋

S J
+15移动速度
天赋被动
Heroes centaur.png
移动速度:15
技能详情
Buff b.png 移动速度 天赋自身:包含定值额外移速

半人马战行者10级右天赋

S J
+5生命恢复
天赋被动
Heroes centaur.png
生命恢复:5
技能详情
Buff b.png 生命恢复 天赋自身:包含定值生命恢复

半人马战行者15级左天赋

S J
+40%Spellicons centaur double edge.png双刃剑力量伤害
天赋被动
Heroes centaur.png
双刃剑额外伤害系数:40
技能详情

半人马战行者15级右天赋

S J
+40攻击力
天赋被动
Heroes centaur.png
攻击力:40
技能详情
Buff b.png 攻击力 天赋自身:包含定值额外攻击力

半人马战行者20级左天赋

S J
-20秒Spellicons centaur stampede.png奔袭冲撞冷却
天赋被动
Heroes centaur.png
奔袭冲撞冷却减少:20
技能详情

半人马战行者20级右天赋

S J
+50Spellicons centaur return.png反伤伤害
天赋被动
Heroes centaur.png
反伤额外伤害:50
技能详情

半人马战行者25级左天赋

S J
+1秒Spellicons centaur hoof stomp.png马蹄践踏眩晕
天赋被动
Heroes centaur.png
马蹄践踏额外眩晕时间:1
技能详情

半人马战行者25级右天赋

S J
Spellicons centaur return.png反伤变成光环
天赋被动
Heroes centaur.png
技能详情

历史更新

7.27b

  • 的冷却时间从22/19/16/13秒降低至15/14/13/12秒
  • 的伤害从80/110/140/170点提升至100/150/200/250点
  • 的眩晕时间从2/2.25/2.5/2.75秒减少至1.7/2.0/2.3/2.6秒
  • 的魔法消耗从115/120/125/130点降低至100/110/120/130点
  • 的冷却时间从5秒降低至4秒
  • 不再拥有提供攻击力加成的主动效果
  • 现在还反弹力量值的20/25/30/35%作为伤害
  • 的基础伤害从16/36/56/76点减少至15/30/45/60点
  • 现在对防御塔造成的伤害减半
  • 从+25 基础攻击力改为+40攻击力
  • 从+70伤害减少至+50
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饰品

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