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力丸(Riki)是Dota2中的一位敏捷英雄

力丸
Riki
等级
18+2.6
18+1.4
14+1.3
生命值
560
生命恢复
4.3
魔法值
243
魔法恢复
0.7
攻击力
61(59~63)
攻击速度
118(100)
攻击间隔
1.44(1.7)
攻击前摇
0.25(0.3)
攻击后摇
0.4(0.467)
攻击距离
150
警戒范围
600
弹道速度
900
护甲(物理抗性)
6.0(26.47%)
物理血量
761.6
魔法抗性
25%
魔法血量
746.67
移动速度
315
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
弱驱散
25
-4秒冷却
-4秒充能时间
20
+0.5背刺系数
-4秒冷却时间
15
8%隐身时移动速度
+0.4秒减速时间
10
+60作用范围
:提升施法距离、攻击次数并且可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。每次攻击2个目标。
:提供技能
+ 2 全 属 性
力丸

简介

力丸在敌人的眼皮底下潜行于战场。他仔细挑选时机,在一阵沉默的烟雾中骤然出现,敌人还未察觉之前背后已遭中伤。

背景

DotA

力丸 Rikimaru

隐形刺客 Stealth Assassin
作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。

DOTA2

力丸是伟大的塔林王朝的二皇子。他有一个将会继承王位的兄长,还有一个受到百般照顾的弟弟,而作为二子的力丸,则似乎生来就是隐形人。他自己很注意培养这一项特殊才能,在一个晚上,国家被叛徒所颠覆,他的家人被屠杀,只有力丸因为隐身技能活了下来。矮小而敏捷的力丸用烟雾做掩护,无比谨慎的逃离了,他也是唯一逃脱的皇族。善于突袭的他杀出了皇家庭院,无声地切开一个又一个敌人的喉咙。不再背负皇室治国之责以后,力丸开始运用他的天赋以谋生,他成为了一名隐形刺客。现在他于无声中将敌人杀死,不断精进自己的技术,期望有一天可以能够手刃那些杀死他家人,夺走他国家的叛徒。
C
Q

烟幕

json 日志
烟幕 Smoke Screen
点目标范围指示
丢下一个烟雾弹,沉默其中的敌人,同时使他们的攻击落空。
前后摇: 0.2绝杀秘技 0 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :550
作用范围:375力丸10级右天赋 435
致盲几率:30%/45%/60%/75%
持续时间:6
65/70/75/80定值魔法消耗
冷却时间 20/17/14/11(力丸15级左天赋 冷却时间 16/13/10/7)
「 自从力丸在背叛之夜逃脱后,他就很看重利用朴素的烟幕来迷惑对手。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 烟幕 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含沉默,致盲
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15(0)。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
绝杀秘技 转身施法:施法者在无需转身即可在作用范围内施放烟幕。
  • 所有效果均有范围光环提供。
    • 延长接续,不同等级的烟幕作用于同一目标时,先施放的生效,后者只会延长其作用时间。
  • 光环有0.5秒粘滞时间。
  • 烟雾的所有效果不会作用于技能免疫、无敌、隐藏状态下的单位,即使在光环粘滞时间,debuff栏仍旧会显示0.5秒,但是实际的所有效果也已经被全部清零。
  • 致盲采用伪随机分布
B
W
json 日志
闪烁突袭 Blink Strike
单位目标
英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌我)小兵,攻城单位 中立生物(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
传送到一个目标背后,如果是敌人对其造成短暂减速和额外伤害。
前后摇: 0.3 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :600/700/800/900
伤害:40/55/70/85
能量点数:2
敌方移动速度减缓:100%
移速减缓时间:0.2/0.4/0.6/0.8力丸10级左天赋 0.6/0.8/1/1.2
50/55/60/65定值魔法消耗
冷却时间 0.1
充能时间 25/20/15/10(力丸20级左天赋 充能时间 21/16/11/6)
「 隐形刺客迅捷的动作让他的目标几乎不可能逃脱。 」
技能详情
即时效果 可以对技能免疫单位生效 闪烁突袭闪烁 自身(自身)英雄 :包含闪烁
即时效果 可以对技能免疫单位生效 闪烁突袭伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 闪烁突袭目标减速 弱驱散会被任意驱散效果驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓
即时效果 可以对技能免疫单位生效 闪烁突袭即时攻击 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含即时攻击
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :施法者施放的闪烁突袭先生效,即施法者先闪烁至目标身旁,目标再闪烁至施法者身旁。仅不会触发技能反弹
(会触发) :对次级目标先生效,即最后会闪烁至主目标身后。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(被缠绕或束缚时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕束缚时释放。
(继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
远程无弹道:远程释放即时攻击时,不需要重新产生一个完成弹道
  • 习得此技能后即获得2点能量点数。
  • 额外魔法伤害与攻击无关,而是立即对目标生效。
  • 施法者总是闪烁至目标身后。
  • 闪烁之后,会立刻触发一次附加背刺额外伤害的即时攻击。
    • 即时攻击不附带克敌机先效果,因此可以被闪避
    • 无论角度如何,即使在施法者攻击命中前成功转身也会受到背刺额外伤害。
    • 即时攻击会触发所有攻击特效并且无视缴械
  • 由于即时攻击会在施法后同时刻立即触发,且即时攻击会打破隐身状态,因此使用闪烁突袭后会解除
  • 闪烁突袭的即时攻击会占用施法者攻击的攻击间隔,这意味着如果施法者处于攻击间隔期间施放闪烁突袭不会触发即时攻击。
  • 无法对信使守卫和建筑物释放此技能。
  • 无法对无敌隐藏单位释放此技能。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
T
E

绝杀秘技

json 日志
绝杀秘技 Tricks of the Trade
点目标范围指示持续施法
点目标单位目标范围指示持续施法
英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄
力丸转移出现时位面,从背后随机攻击区域内附近的随机敌方单位。
:提升施法距离、攻击次数并且可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。每次攻击2个目标。
前后摇: 0.3 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :400阿哈利姆神杖 700
作用范围:450
攻击次数:4阿哈利姆神杖 5
攻击伤害:40%
持续时间:2
同时攻击目标数:1阿哈利姆神杖 2
敏捷加成:55%/70%/85%/100%
55定值魔法消耗
冷却时间 18/16/14/12(力丸25级右天赋 冷却时间 14/12/10/8)
「 隐形刺客从不忌讳使用肮脏的战斗手法,尤其擅长从对手的背后发动攻击。 」
技能详情
即时效果 可以对技能免疫单位生效 绝杀秘技位移 自身(自身)英雄 :包含闪烁
力丸25级左天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 绝杀秘技位移 自身(自身)英雄 :包含闪烁,友方弱驱散
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 绝杀秘技持续施法 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含持续施法
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 绝杀秘技 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含隐藏,即时攻击,相位状态,特效伤害调整,百分比额外最大敏捷
阿哈利姆神杖 (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(被缠绕或束缚时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕束缚时释放。
力丸25级左天赋 (被缠绕或束缚时可以释放) :本技能可以在被缠绕束缚时释放。
(继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
远程弹道:远程释放即时攻击时,必定会产生一个完整弹道
(提供地面视野) :本技能会提供技能范围内的地面视野
传送类躲避:施法时躲避弹道。
真随机分布:绝杀秘技的攻击对象随机。
双击施法:尽管本技能为点目标范围型技能,但开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击会对鼠标指针所在位置进行点目标范围施法。
阿哈利姆神杖 双击施法:开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击可以对自身进行单位目标施法。
  • 即使是不会打断持续施法的技能也会中断绝杀秘技的持续施法(如:等)。
    • 这类技能会中断绝杀秘技的持续施法,但不会结束绝杀秘技持续施法的技能读条。
  • 施法者期间处于隐藏状态。
  • 施法者期间处于相位状态
  • 绝杀秘技期间施法者以即时攻击的方式随机攻击范围内的目标,攻击对象选择没有任何优先级。
    • 每0.67(阿哈利姆神杖 0.5)秒攻击范围内的目标1次,施法后立刻进行第一次攻击。
    • 期间的即时攻击总是会附带当前等级的伤害。
    • 尽管有动画特效,但实际上施法者期间始终处于范围的正中心,不会因为即时攻击而位移。
      • 如果绝杀秘技施法时发生了转身,那么施法者每次攻击时都会改变自身的朝向,其朝向与被攻击单位的朝向一致。每次攻击结束后,施法者会重新转身至施法时的朝向,直至下一次攻击。
      • 如果绝杀秘技施法时没有进行转身(如原地施放、点击自己头像施放或进行了升级),则施法者朝向与其中一个被攻击单位相同。
    • 完全忽视隐身单位,但可以攻击战争迷雾中的单位。
    • 即时攻击不会打破的隐身状态(即使视觉上此技能进入冷却)。
  • 绝杀秘技期间,施放打断施法者的持续施法。
    • 如果在绝杀秘技作用范围内施放,将不会终止绝杀秘技状态。
      • 施法者无需转身即可施放烟幕。
      • 期间烟幕的施法前摇降低为0。
    • 如果在绝杀秘技作用范围外施放,无论施法者的施法距离为多少,都会终止持续施法与绝杀秘技。
  • 绝杀秘技期间受到控制类技能(如等状态)会打断绝杀秘技的持续施法,但不会结束绝杀秘技状态。
    • 控制结束后,施法者可以手动解除绝杀秘技,因此此效果仅会解除持续施法读条,没有任何其他影响。
  • 绝杀秘技的攻击判定区域是以施法者为中心的区域,而不是施法时所在区域,施法区域内将持续获得地面视野。
  • 升级后,可以对友方英雄、幻象以及克隆体使用此技能,视英雄级单位为小兵。
    • 期间施法者将随目标英雄移动,施法期间依旧遵循上述效果。
    • 如果目标英雄死亡,那么施法者会以目标尸体为中心继续持续施法;如果期间目标英雄买活,那么施法者将立刻传送至目标目标英雄身旁。
  • 绝杀秘技攻击非英雄单位不会解除状态。
D
D

昏睡飞镖

json 日志
昏睡飞镖 Sleeping Dart
单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
向敌方目标发出一支毒镖,使其入睡,持续3秒。目标受到的伤害超过200点会立刻苏醒。目标醒来后受到150点伤害,移动速度被减缓30%,持续4秒。
前后摇: 0.2 + 0.57
施法距离这个属性受的改变影响 :600
昏睡时间:3
伤害:150
移动速度减缓:30%
减速持续时间:4
唤醒伤害:200
75定值魔法消耗
冷却时间 15
 由阿哈利姆魔晶获得
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 昏睡飞镖 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含睡眠
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 减速 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能会触发技能反弹
(会触发) :本技能会触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
技能征召:本技能在技能征召模式中,绑定在上。
  • 昏睡飞镖的弹道速度为1600。
  • 睡眠单位将处于低仇恨状态,它永远成为自动攻击的对象。
  • 因任意效果驱散,或持续时间结束时,立刻造成减速效果与伤害。
  • 技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 减速
    • 伤害
E
R

刀光谍影

json 日志
刀光谍影 Cloak and Dagger
被动
力丸遁入阴影,保持隐身状态。每次力丸从背后攻击敌人都会造成基于敏捷值的额外伤害。额外伤害对非英雄单位为双倍。主动攻击敌人,力丸将会显形。
渐隐延迟:4/3/2
敏捷伤害系数(英雄):1.4/1.8/2.2力丸20级右天赋 1.9/2.3/2.7
敏捷伤害系数(非英雄):2.8/3.6/4.4力丸20级右天赋 3.8/4.6/5.4
移动速度加成:无力丸15级右天赋 8%
「 力丸来找你了。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 刀光谍影 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 即时更新命中目标自身(自身)英雄 :包含渐隐延迟,等效定值额外攻击力
力丸15级右天赋 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 刀光谍影 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 即时更新命中目标自身(自身)英雄 :包含渐隐延迟,等效定值额外攻击力
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 隐身 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含隐身
即时效果 可以对技能免疫单位生效 背刺伤害 物理攻击英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)英雄级单位 召唤单位(敌我)普通召唤单位 士兵(敌我)小兵,攻城单位 信使(敌我)信使 中立生物(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(部分效果被幻象继承) :幻象会继承隐身以及渐隐时间效果。
幻象从背后攻击时同样会触发音效,但不会触发背刺伤害。
(会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 学习刀光谍影后不会立刻进入隐身状态,仍需等待渐隐延迟结束。
  • 使用技能或物品不会打破隐身状态。
  • 当力丸不处于刀光谍影状态下时,技能图标上会显示出现类似冷却的“倒计时”,它实际上没有任何意义。
    • 刀光谍影使用的是渐隐延迟的效果,它的触发并不属于冷却时间的范畴。
    • 通常情况下,这个“冷却时间”会和渐隐延迟相等并且同时触发。
      • 但是这个“冷却时间”倒计时不受除外的任何冷却调整影响,时间膨胀也不会因这个“冷却时间”提供额外减速效果。
    • 当力丸攻击到达时会重置渐隐延迟。
  • 尽管为死亡驱散,但效果被破坏时,隐身效果会直接被驱散掉。
  • 额外伤害为等效定值额外攻击力,效果等同于额外攻击力(大部分情况下为绿字攻击力)。该伤害可以触发致命一击攻击吸血,也可以被物理伤害格挡
  • 幻象产生时,渐隐延迟与当前等级的刀光谍影相同。
    • 幻象技能栏中的倒计时恒定为等级1的时间,实际上仅为视觉效果。
  • 背刺伤害对友方单位生效。
  • 敏捷伤害系数视幻象英雄级单位为英雄。
  • 目标单位的背后是以背部中心点为原点,向左向右各呈105°的扇形区域。
U1
U1

力丸10级左天赋

json 日志
+0.4秒减速时间
天赋被动
闪烁突袭减速时间增加:0.4
技能详情
U2
U2

力丸10级右天赋

json 日志
+60作用范围
天赋被动
烟幕额外作用范围:60
技能详情
U1
U1

力丸15级左天赋

json 日志
-4秒冷却时间
天赋被动
烟幕冷却时间减少:4
技能详情
U2
U2

力丸15级右天赋

json 日志
8%隐身时移动速度
天赋被动
刀光谍影隐身时移动速度:8%
技能详情
U1
U1

力丸20级左天赋

json 日志
-4秒充能时间
天赋被动
闪烁突袭充能时间减少:4
技能详情
U2
U2

力丸20级右天赋

json 日志
+0.5背刺系数
天赋被动
背刺额外伤害系数:0.5
技能详情
U1
U1

力丸25级左天赋

json 日志
弱驱散
天赋被动
技能详情
U2
U2

力丸25级右天赋

json 日志
-4秒冷却
天赋被动
绝杀秘技冷却减少:4
技能详情

历史更新

7.32c1×加强
7.322×加强 2×削弱
7.31d1×加强
7.31b3×削弱
7.312×加强 2×削弱 2×平衡 2×新天赋
7.30d1×加强
7.304×加强 1×削弱
7.294×加强 1×削弱 2×平衡 2×新天赋
7.28c2×削弱
7.28b3×加强 1×削弱
7.28a1×加强
7.285×加强 1×削弱 1×平衡 1×重要魔晶更新
7.26c1×加强 1×削弱 1×新天赋
7.251×削弱
7.23c
7.23b1×加强 1×削弱
7.238×加强 6×削弱 4×平衡 2×英雄重做 1×新天赋 1×重要神杖更新
7.22f1×加强 1×补偿性削弱
7.22d3×加强 1×补偿性削弱
7.222×加强
7.21c1×加强
7.21b1×加强
7.213×加强
7.20e1×加强
7.201×加强 1×削弱
7.19d/201811011×错误修复
7.19d6×削弱
7.191×加强
7.183×加强 2×削弱
7.172×加强
7.141×削弱
7.121×技能重做
7.101×加强
7.07b1×加强 1×削弱
7.072×加强 3×削弱 4×新天赋
7.062×加强 1×削弱 1×补偿性削弱
7.021×加强
7.011×削弱
7.001×重要神杖更新
6.88f1×削弱
6.88e1×削弱
6.88b1×削弱
6.881×削弱
6.874×加强
6.86c4×加强
6.86b3×加强 1×削弱
6.861×加强 4×削弱 3×英雄重做 1×技能重做
6.851×加强
6.841×加强 1×削弱
6.831×加强 1×削弱 1×平衡
6.823×削弱 2×英雄重做
6.81b1×加强
6.811×平衡
6.801×加强
6.792×加强
6.781×加强
6.731×加强
5.77
5.75
5.72
5.59
5.56
5.40beta41×平衡
5.311×平衡
4.1beta011×平衡
4.0beta71×平衡
4.0beta61×加强
4.0beta51×削弱
3.2g1×平衡
3.2e1×平衡
2.60
0.6
全部显示

7.32c 2022/09/28

  • 加强 作用范围从300/325/350/375提升至375
  • 修复力丸在后若目标在移动时不会立刻攻击的问题

7.32 2022/08/24

  • 削弱 额外伤害从40/60/80/100点减少至40/55/70/85点
  • 加强 现在攻击非英雄单位时敏捷伤害系数加倍
  • 加强 从+0.3秒减速提升至+0.4秒
  • 削弱 从+75范围减少至+60

7.31d 2022/06/09

  • 加强 冷却时间从21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

7.31b 2022/03/02

  • 削弱 基础移动速度从320减少至315
  • 削弱 魔法消耗从50点增加至50/55/60/65点
  • 削弱 睡眠时间从4秒减少至3秒

7.31 2022/02/24

  • 加强 力量成长从2.4提升至2.6
  • 平衡 魔法消耗从75点调整为65/70/75/80点
  • 加强 现在还会使敌人减速100%,持续0.2/0.4/0.6/0.8秒
  • 削弱 魔法消耗从50点增加至55点
  • 削弱 现在可以被驱散
  • 平衡 从+8 力量改为+75 范围
  • 新天赋 从+20 攻击速度改为+0.3秒 减速
  • 新天赋 从+175 范围改为施加弱驱散。(被缠绕/束缚时也可以施放)

7.30d 2021/09/26

  • 加强 致盲几率从20%/35%/50%/65%增加至30%/45%/60%/75%

7.30 2021/08/18

  • 加强 伤害从25/50/75/100点提升至40/60/80/100点
  • 加强 攻击力降低从50%降低至40%
  • 加强 攻击次数从4次提升至5次
  • 削弱 施法距离从1200减少至1000
  • 加强 魔法消耗从85点降低至75点

7.29 2021/04/10

  • 加强 现在为发动者的攻击提供+50%攻击动作速度
  • 削弱 攻击伤害从70/80/90/100%减少至50%
  • 加强 现在使敏捷提升55/70/85/100%
  • 加强 持续时间从3秒提升至4秒
  • 平衡 睡眠效果不再使目标无敌,现在他们受到200点伤害后自动醒来
  • 平衡 从+6生命恢复改为+8力量
  • 新天赋 从+20攻击速度改为8%隐身时移动速度
  • 新天赋 从+475施法距离改为-4秒充能时间
  • 加强 从+125作用范围提升至+175

7.28c 2021/02/20

  • 削弱 不再增加持续时间和攻击次数
  • 削弱 从-6秒冷却时间降低至-4秒冷却时间

7.28b 2021/01/11

  • 削弱 基础生命恢复速率由3降低至2.5
  • 加强 减速效果由25%提高至30%
  • 加强 冷却时间由15降低至12秒
  • 加强 魔法消耗由125降低至85

7.28a 2020/12/21

  • 加强 冷却时间从20秒降低至15秒

7.28 2020/12/18

  • 加强 现在可以在期间施放
  • 加强 的作用范围从280/310/340/370提升至300/325/350/375
  • 平衡 的丢失几率从25/35/45/55%调整为20/35/50/65%
  • 加强 的魔法消耗从90点降低至75点
  • 削弱 施法距离从1000减少至700
  • 加强 现在会同时攻击2个单位,原为1个
  • 加强 从+125 作用范围提升至+150
  • 重要魔晶更新 :向敌方目标发出一支毒镖,使其入睡,持续3秒(在持续时间结束前目标为无敌状态)。目标醒来后受到150点伤害,移动速度被减缓25%,持续4秒。施法距离:1200,昏睡时间:3,伤害:150,移动速度减缓:25%,减速持续时间:4,Mana cost.png 125Ability cooldown.png 15

7.26c 2020/05/03

  • 削弱 从+25 攻击力减少至+20
  • 加强 从+0.4 背刺敏捷系数提升至+0.5
  • 新天赋 不显形改为+125 作用范围

7.25 2020/03/18

  • 削弱 从+35 攻击力减少至+30

7.23c 2019/12/07

  • 近战的内置伤害格挡现在又对玩家单位生效了(与普通伤害格挡效果的规则相同)
  • 近战的内置伤害格挡从100%格挡8点改为50%格挡16点
  • 近战的内置伤害格挡不再与其他伤害格挡效果叠加

7.23b 2019/11/30

  • 削弱 近战的伤害格挡不再对敌方玩家单位生效
  • 加强 的背刺伤害系数从1/1.5/2提升至1.4/1.8/2.2

7.23 2019/11/27

  • 加强 现在英雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)
  • 削弱 敏捷从30 + 2.5减少至18 + 1.4
  • 加强 力量成长从1.9提升至2.4
  • 基础攻击力从21-25提升至41-45(增加了20),1级攻击力从51-55提升至59-63(增加了8)
  • 加强 基础生命恢复从1提升到2
  • 加强 基础护甲提升2点(1→3)
  • 加强 基础移动速度从290提升至315
  • 削弱 不再减速(原来是8/12/16/20%)
  • 削弱 不再减少视野
  • 平衡 的落空几率从10/30/50/70%调整为25/35/45/55%
  • 平衡 的作用范围从325调整为280/310/340/370
  • 削弱 的冷却时间从17/15/13/11秒增加至20/17/14/11秒
  • 加强 现在拥有2点能量点数(25/20/15/10秒充能时间)
  • 削弱 的伤害从75/90/105/120点减少至25/50/75/100点
  • 英雄重做 现在是终极技能。具有4/3/2秒渐隐延迟。不再拥有生命恢复加成。背刺伤害系数为1/1.5/2。
  • 英雄重做 现在是基础技能。2秒内攻击4次,造成自身攻击力的55/70/85/100%。随机攻击单位,包括非英雄单位。施法距离:400。作用范围:450。冷却时间:21/18/15/12。魔法消耗:50
  • 重要神杖更新 已经更新。施法距离为1000,+1秒持续时间,+2攻击次数,可以对友方单位施放。
  • 平衡 从+8 敏捷改为+25 攻击速度
  • 加强 从+6 生命恢复提升至+8
  • 削弱 5级天赋从-8秒冷却减少至-5秒
  • 平衡 从+20% 致命一击(1.5倍)改为+35 攻击力
  • 加强 从+0.3 背刺伤害系数提升至 +0.5
  • 新天赋 从+300 作用范围改为-7秒 冷却

7.22f 2019/07/29

  • 加强 的施法距离从500/600/700/800提升至600/700/800/900
  • 补偿性削弱 从+700 施法距离减少至+600

7.22d 2019/07/01

  • 补偿性削弱 基础生命恢复从3减少至1
  • 加强 的渐隐延迟从7.5/6/4.5/3秒降低至6/5/4/3秒
  • 加强 现在提供2/3/4/5点/秒生命恢复
  • 加强 从-7秒 冷却提升至-8秒

7.22 2019/05/25

  • 加强 基础攻击力提升3点
  • 加强 敏捷成长从19 + 2.1提升至23 + 2.5

7.21c 2019/03/03

  • 加强 基础移动速度提升5

7.21b 2019/02/17

  • 加强 基础生命恢复提升1.5

7.21 2019/01/30

  • 加强 基础攻击力提升4点
  • 加强 基础移动速度提升5
  • 加强 从+0.2 背刺系数提升至+0.3

7.20e 2018/12/10

  • 加强 基础攻击力提升3点

7.20 2018/11/20

  • 加强 的冷却时间从16/12/8/4秒调整为10/8/6/4秒
  • 削弱 的伤害从100点调整为75/90/105/120点
    • 生命恢复:5 > 6

7.19d/20181101 2018/11/01

  • 错误修复 修复了沉默效果可以对技能免疫单位生效的问题

7.19d 2018/10/13

  • 削弱 的减速从10/15/20/25%调整至8/12/16/20%
  • 削弱 的落空几率从40/50/60/70%调整至10/30/50/70%
  • 削弱 的作用范围从500减少至450
  • 削弱 的持续时间从4/5/6秒调整至4/4.5/5秒
  • 削弱 从+900 施法距离减少至+700
  • 削弱 从+400 范围减少至+300

7.19 2018/07/30

  • 加强 的施法前摇从0.4秒降低至0.2秒

7.18 2018/06/26

  • 加强 基础攻击力提升3点
  • 加强 的伤害从55/70/85/100点提升至100点
  • 削弱 的施法距离从800调整为500/600/700/800
  • 加强 的作用范围从250/275/300/325提升至325
  • 削弱 的冷却时间从11秒增加至17/15/13/11

7.17 2018/06/10

  • 加强 基础护甲增加1点
  • 加强 基础攻击力提升4点

7.14 2018/04/26

  • 削弱 的攻击频率从0.5/0.45/0.4增加至0.6/0.55/0.5

7.12 2018/03/29

  • 技能重做 重做。由原来每秒攻击一次范围内所有英雄改为每0.5/0.45/0.4秒随机攻击一个英雄。
    • 在没有英雄的情况下会攻击非英雄单位
    • 的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒

7.10 2018/03/02

  • 加强 从-5秒 冷却提升至-7秒

7.07b 2017/11/06

  • 削弱 基础敏捷从34降低至30
  • 加强 从-4秒冷却提升至-5秒

7.07 2017/10/31

  • 削弱 所有敏捷英雄的基础移动速度减少5点
  • 削弱 基础移动速度减少5点
  • 加强 中的敌方单位视野降至0。
  • 加强 的背刺伤害可以触发致命一击、分裂等等
  • 削弱 的背刺伤害系数从0.5/0.75/1.0/1.25减少至0.4/0.6/0.8/1.0
  • 新天赋 :+5 生命恢复 、 +8 敏捷
  • 新天赋 :-4秒 冷却 、 20% 1.5倍致命一击
  • 新天赋 :+900 施法距离 、 +0.2 伤害系数
  • 新天赋 :+400 范围 、 不会显形

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 削弱 基础移动速度减少5

7.02 2017/02/09

  • 加强 从+20% 经验获取提升至+30%

7.01 2016/12/21

  • 削弱 的减速效果从13/17/21/25%减少至10/15/20/25%

7.00 2016/12/12

  • 重要神杖更新 新增持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。
  • :+15 移动速度、+150 生命
  • :+10 敏捷、+20% 经验获取
  • :+250 施法距离、+8 全属性
  • :+0.4 背刺伤害系数、-4秒 冷却

6.88f 2016/10/18

  • 削弱 的减速效果从19/21/23/25%降低至13/17/21/25%

6.88e 2016/10/02

  • 削弱 的减速效果从25%降低至19/21/23/25%

6.88b 2016/07/13

  • 削弱 的额外伤害从60/80/100/120点降低至55/70/85/100点

6.88 2016/06/13

  • 削弱 魔法消耗从75/80/85/90点增加至90点

6.87 2016/04/25

  • 加强 近战英雄攻击距离从128提高至150
  • 加入队长模式
  • 加强 的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点
  • 加强 的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
  • 加强 的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒

6.86c 2015/12/29

  • 加强 的冷却时间从70秒降低至40秒
  • 加强 的作用范围从475提高至500
  • 加强 的施法距离从700提高至800
  • 加强 的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒

6.86b 2015/12/21

  • 加强 的背刺伤害系数从0.4/0.6/0.8/1.0增加至0.5/0.75/1.0/1.25
  • 削弱 现在只作用于英雄
  • 加强 的作用范围从450增加至475
  • 加强 的冷却时间从90/80/70秒平衡为70秒

6.86 2015/12/18

  • 暂时从队长模式中移除
  • 加强 的基础从150提升至180
  • 技能重做 英雄重做 重做,使其包含:力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。渐隐时间:6/5/4/3。不再获得6/8/10/12点生命恢复加成
  • 英雄重做 重回普通技能,没有充能次数。伤害:20/40/60/80 冷却时间:16/12/8/4 魔法消耗:50
  • 英雄重做增加新的终极技能,:力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。冷却时间:90/80/70秒。魔法消耗:75点。施法前摇:0.4。技能可以随时终止
  • 削弱 力量成长从2.0降低至1.6
  • 削弱 敏捷成长从2.9降低至2.2
  • 削弱 基础护甲降低1点
  • 削弱 不再减缓转身速率

6.85 2015/09/25

  • 加强 的生命恢复效果从4/5/6/7提高到6/8/10/12

6.84 2015/05/01

  • 削弱 不再降低攻击速度
  • 加强 现在会降低30%的转身速率
  • 以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等):(远古冰魄),(敌法师),(斧王),(嗜血狂魔),(主宰),(主宰),(昆卡),(昆卡),(力丸),(风暴之灵),(兽王),(莱恩),(瘟疫法师),(狙击手),(术士),(蝙蝠骑士),(酒仙),(矮人直升机),(祈求者),(祈求者),(祈求者),(祈求者), (祈求者),(祈求者);(拉席克),(露娜),(发条技师),(发条技师),(暗影恶魔),(幽鬼),(编织者),(干扰者),(干扰者),(上古巨神),(上古巨神), (军团指挥官),(美杜莎),(米波),(米波),(娜迦海妖),(司夜刺客),(凤凰),(凤凰),(天怒法师),(斯拉克),(工程师),(潮汐猎人),(暗影恶魔),(神谕者)

6.83 2014/12/18

  • 加强 的最大能量点数从3/4/5提升至4/5/6
  • 削弱 的能量恢复时间从30秒延长至35秒
  • 平衡 的额外伤害从50/70/90点提升至40/70/100点

6.82 2014/09/25

  • 削弱 基础移动速度从300降低至290
  • 削弱 基础攻击力降低10点
  • 削弱 基础生命恢复速率从1.5降低至默认的0.25
  • 英雄重做 现在是基础技能
    • 的进入隐身时间从3/2/1秒延长至8/6/4/2秒
    • 永久隐身在进入隐身后将提供4/5/6/7点的生命恢复速率(生命恢复速率加成将在打破隐身后失效,不过进入对方视野并不影响。)
  • 英雄重做 现在是终极技能,可以对技能免疫单位施放
    • 的额外伤害从30/60/90/120点调整为50/70/90点
    • 现在可以使用3/4/5次,每30秒刷新一次使用机会,移除原来的20/15/10/5秒冷却时间
    • 的魔法消耗从50点降低至40点
    • 的施法距离从700提升至800

6.81b 2014/06/03

  • 加强 的冷却时间从13秒降低为11秒

6.81 2014/04/29

  • 平衡 现在在攻击友方单位有效

6.80 2014/01/29

  • 加强 的基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒

6.79 2013/10/21

  • 加强 的施法距离从425提高到550
  • 加强 在施放技能或使用物品时将不会脱离效果
    当他使用攻击时会脱离隐身效果

6.78 2013/05/31

  • 加强 的进入隐身时间从3/2.25/1.5缩短到3/2/1

6.73 2011/12/24

  • 加强 伤害的敏捷加成从0.25/0.5/0.75/1.0提升到0.5/0.75/1.0/1.25

5.77 2004/10/22

  • 增强英雄:

5.75

  • 增强英雄:

5.72

  • 调整了的隐身
  • 修复了

5.59

  • 现在每级的施法距离都为700,降低了等级4的伤害20点

5.56

  • 永久隐身(旧版技能)的学习等级限制由6降低至5
  • 3级和4级的攻击力增加

5.40beta4 2004/05/19

  • 平衡 平衡英雄(旧)、(旧)、

5.31 2004/05/04

  • 平衡 平衡英雄(旧)、(旧)、

4.1beta01 2004/04/23

  • 平衡 平衡英雄:

4.0beta7 2004/04/14

  • 平衡 平衡英雄:

4.0beta6 2004/04/13

  • 加强 增强英雄:、GOD、

4.0beta5 2004/04/12

  • 削弱 削弱英雄:(旧)

3.2g 2004/03/27

  • 平衡 平衡英雄:(旧)、(旧)

3.2e 2004/03/25

  • 平衡 平衡英雄:(旧)、(旧)、

2.60 2004/03/20

0.6 2004/01/09


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  • 力丸15级左天赋(-4秒冷却时间):special_bonus_unique_riki_3
  • 力丸15级右天赋(8%隐身时移动速度):special_bonus_unique_riki_8
  • 力丸20级左天赋(-4秒充能时间):special_bonus_unique_riki_9
  • 力丸20级右天赋(+0.5背刺系数):special_bonus_unique_riki_1
  • 力丸25级左天赋(弱驱散):special_bonus_unique_riki_5
  • 力丸25级右天赋(-4秒冷却):special_bonus_unique_riki_6
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