主宰(Juggernaut)是Dota2中的一位敏捷英雄

Logo radiant sq 128x128.png
主宰
Juggernaut
20+2.2
力量
力量
34+2.8
敏捷
敏捷
14+1.4
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复0.50.5
魔法值75
魔法恢复00
攻击力016~20
攻击距离150
攻击速度(110)110
攻击间隔1.41.4
攻击前摇(0.33)0.33
护甲0(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度305
转身速率0.6
状态抗性%
技能增强%
弹道速度0
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+20移动速度
10
+5全属性
+20攻击速度
15
+50Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴移动速度
+100Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴每秒伤害
20
+10护甲
+1秒Spellicons juggernaut omni slash.png 无敌斩持续时间
25
+600最大生命值
获得后,获得
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

一阵刀光剑影过后,主宰的敌人就已被他斩落。他以剑刃的旋转切入战斗,在战场上英勇无畏,迅疾非常,敌人基本没有招架的余地,抵挡住主宰就跟从他手中逃脱一样绝非易事。

背景

DotA

Dota hero juggernaut.png
尤涅若 Yurnero

主宰 Juggernaut
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。

DOTA2

没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。
W
D

迅风斩

S J
迅风斩 Swift Slash
无目标
Spellicons juggernaut swift slash.png
发动一次迅速的无敌斩。
施法动作:0.3+0
施法距离:650
持续时间:0.8
Mana cost.png 100
Ability cooldown.png 15
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
Bkb no.png 迅风斩驱散 自身:包含友方弱驱散
Buff b.png Bkb no.png 迅风斩 死亡驱散以新代旧自身:包含无敌,跳跃,即时攻击,定值额外攻击力,缠绕,躲避
Bkb no.png 迅风斩伤害 物理攻击英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken partially.png (主触发、次不触发、互不影响) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将不会中止技能作用于次级目标。
Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain no.png (主次均不触发) :本技能的主目标和次级目标均不会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Root no.png (被缠绕时可以释放) :本技能可以在被缠绕时释放。
Uam yes.png (继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
Vision flying.png (提供空中视野) :每次斩击提供被跳跃到目标200范围内的空中视野,持续1秒。
  • 尽管本技能不是一个终极技能,但其所有效果均依赖于等级。
    • 如果没有学习无敌斩,那么释放本技能不会有任何效果,只会消耗魔法值并让技能进入冷却。
  • 所有效果完全等同于释放无敌斩,详细机制请点击这里
  • 本技能绑定在Miniheroes juggernaut.png主宰的模型上,而不是如技能/物品描述页面的绑定在上。
F
Q
 

剑刃风暴

 Blade FuryD S
Spellicons juggernaut blade fury.png
施法类型
 无目标
施法动作: 0+0  即时
作用范围: 250
每秒伤害: 85/110/135/160(Talent.png185/210/235/260)
持续时间: 5
额外移动速度: 0(Talent.png50)
Mana cost.png 120/110/100/90
Ability cooldown.png 42/34/26/18
Buff b.png Bkb no.png 剑刃风暴光环:仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散。
Buff d.png Bkb yes.png 剑刃风暴:该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念。
Instant hp down.png Bkb yes.png 剑刃风暴伤害:魔法技能伤害
Bkb yes.png 剑刃风暴驱散
Steal yes.png 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel yes.png 释放本技能不会打断自己的持续施法
「 无论是战士还是法师,都害怕尤涅若的武士刀剑技。 」
技能详情
舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰技能免疫。
  • 施法时对自身施加技能免疫驱散效果,持续时间内获得技能免疫状态。
  • 持续时间内主宰不会受到Items ghost.png幽魂权杖
    Spellicons necrolyte sadist.png
    幽魂护罩的影响,已经获得的buff会立刻失去。
  • 持续时间主宰可以自由行动。
  • 剑刃风暴时主宰可以普通攻击,但是因为有一个特殊的伤害调整机制,使得大部分情况下主宰无法对攻击单位造成伤害。
    • 伤害结算流程中较之靠后的额外攻击伤害将不会被无效化,并造成伤害(但仍然需要经过之后的一系列结算)。
    • 形如Items monkey king bar.png金箍棒Items diffusal blade.png净魂之刃Items basher.png碎颅锤的攻击特效仍会触发,并造成相应的伤害。
    • 如果英雄具有能攻击多个目标的攻击特效,主目标均会伤害无效化,对于次级目标,分裂会伤害无效化,溅射、多重箭(如
      Spellicons gyrocopter flak cannon.png
      高射火炮等)和弹射(如
      Spellicons luna moon glaive.png
      月刃等)均对次级目标造成伤害。
  • 特别地,剑刃风暴不会对敌方技能免疫单位造成除上述伤害之外的攻击伤害。
  • 剑刃风暴不会影响建筑物守卫。它们会受到普通攻击的伤害。
  • 尽管剑刃风暴不会影响到友方和自己控制的其他单位,但当主宰想要反补他们的时候,他们不会受到普通攻击的伤害。
  • 每0.2秒造成17/22/27/32点伤害,第一次伤害在一个间隔后造成
  • 总计造成425/550/675/800点伤害
G
W
 

治疗守卫

 Healing WardD S
Spellicons juggernaut healing ward.png
施法类型
 点目标
施法动作: 0.3+0.47
施法距离: 350
作用范围: 500
每秒最大生命值回复: 2%/3%/4%/5%
持续时间: 25
治疗守卫移动速度: 350
Mana cost.png 140
Ability cooldown.png 60
Buff b.png Bkb no.png 治疗守卫光环:仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散。
Buff b.png Bkb no.png 治疗守卫:该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念。
Steal yes.png 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。失去技能后,已召唤的治疗守卫不会立刻死亡。
「 这是主宰在遮面之岛学到的一项惯用技巧,战斗证明会使用一点巫毒魔法治疗伤口是很有效的。 」
技能详情
召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动。
  • 施法后,治疗守卫会自动跟随主宰,如果没有给予其他命令的话。
  • 治疗效果由光环提供,具有2.5秒的粘滞时间。
  • 生命恢复的形式回复生命,每0.1秒回复最大生命值的0.2%/0.3%/0.4%/0.5%。
  • 最多可以回复一个单位最大生命值的55%/82.5%/110%/137.5%(25秒持续时间+2.5秒光环粘滞时间)。
  • 多个治疗守卫提供的治疗效果无法叠加。
治疗守卫
非英雄级 守卫 非远古
Juggernaut Healing Ward model.png
等级攻击间隔
01
生命值生命恢复
10
魔法值魔法恢复
00
攻击力护甲/魔法抗性
无技能0~0
(穿刺)
0
(基础)
0%
移动速度攻击距离
350500
(不攻击)
金钱
75~75经验
75
C
E
 

剑舞

 Blade DanceD S
Spellicons juggernaut blade dance.png
施法类型
 被动
触发几率: 20%/25%/30%/35%
致命一击倍率: 180%
Buff b.png Bkb no.png 致命一击:该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果。
Illu yes.png 本技能会被幻象继承。
Break yes.png 本技能所有效果会被破坏效果禁用。
「 作为他对剑技传承的最后承诺,尤涅若立誓将使此剑技为世人所铭记。 」
技能详情
主宰有一定概率在攻击时造成双倍伤害。
  • 不同来源的致命一击叠加。
    • 如果同时触发了多个来源的致命一击,倍率较高的拥有最高优先级。
  • 音效和粒子动画在攻击开始时而不是在攻击命中后播放。
E
R
 

无敌斩

 OmnislashD S
Spellicons juggernaut omni slash.png
施法类型
 单位目标
施法动作: 0.3+0
施法距离: 350
斩击频率倍数: 1.7
攻击力加成: 30/40/50
持续时间: 3/3.25/3.5(Agha.png4/4.25/4.5 Talent.png4/4.25/4.5 Agha.pngTalent.png5/5.25/5.5)
斩击跳跃范围: 425
Mana cost.png 200/275/350
Ability cooldown.png 140(Agha.png70)
Buff b.png Bkb no.png 无敌斩:仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散。
Instant basic dispel.png Bkb no.png 无敌斩初始驱散
Instant blink.png Bkb no.png 无敌斩跳跃
Bkb no.png 本技能可以对技能免疫状态下的单位释放。
Linken partially.png 本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将不会中止技能作用于次级目标。
Lotus partially.png 本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain no.png 本技能的主目标和次级目标均不会触发技能共享
Steal yes.png 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Uam yes.png 本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
Vision flying.png 每次斩击提供被跳跃到目标200范围内的空中视野,持续1秒。
Root no.png 本技能可以在被缠绕时释放。
Agha.png 增加斩击持续时间并减少冷却时间
「 “自律已有成果;勤练带来力量。” 」
技能详情
主宰挥剑跃向敌人,随后再以更短的攻击频率斩击附近的其他敌方单位。主宰在无敌斩期间无敌。
  • 斩击时间内使主宰进入无敌状态。
    • 每次斩击都会躲避弹道。
    • 无敌斩失效的判定取决于该次斩击与下一次斩击的时间内,425范围内是否有无敌斩的有效目标。
      • 这意味着攻速越快,无敌斩越容易失效(如使用
        Items manta.png
        幻影斧等)。
  • 使用无敌斩时会提供一个弱驱散
  • 斩击的频率取决于主宰当前的攻击速度(攻击间隔)。主宰的攻击间隔是主宰的斩击间隔时间的1.7倍。
    • 下一次斩击的间隔取决于斩击的那一刻主宰的攻击间隔,因此可以在无敌斩期间使用
      Items mask of madness.png
      疯狂面具等改变攻击速度的道具来改变斩击频率。
    • 因为斩击属于连续命令,每一次斩击都需要重新获取命令和斩击间隔,因此当攻速过快时(接近攻速极限),由于服务器的响应时间超过0.03秒,因此会导致实际攻击间隔为响应时间的整倍数,且会略大于理论攻击间隔,从而降低实际伤害。
      • 所以主宰不要拼命撑攻速,例如601-749的攻击速度在斩击时实际输出等同于601攻击速度。
  • 每一次斩击都是主宰在释放一次即时攻击,并且继承几乎所有攻击特效。因此每次斩击并不需要前摇便可以造成。
    • Spellicons monkey king jingu mastery.png
      如意棒法[[file:|center|x22px|link=]]炎刃并不会触发。
    • 即使处于虚无缴械等无法攻击状态,也依旧能正常施放无敌斩并造成伤害。
  • 不能以守卫信使和建筑物为目标,也不会跳跃至他们。
  • 不能以远古生物(包括Miniheroes warlock.png术士地狱火
    Spellicons brewmaster primal split.png
    元素分离的三灵)和肉山为目标,但是可以跳跃至他们。
  • 可以跳跃至无敌单位。然而,由于造成即时攻击,无敌(和虚无)单位不会受到伤害。
  • 不能跳跃至隐身隐藏和处于战争迷雾中的单位。
  • 不能跳跃至
    Spellicons undying tombstone.png
    墓碑Heroes unit undying zombie.png不朽僵尸(召唤物)
    Spellicons elder titan ancestral spirit.png
    星体游魂
  • 如果周围没有有效单位,无敌斩将提前停止。
  • 每次斩击中,主宰会移动至目标到主宰方向的反方向。
    • 跳跃范围以主宰为中心,而不是目标单位。
  • 无敌斩期间主宰可以使用技能和物品,但无法施放剑刃风暴
    • 无敌斩期间主宰无需转身就可以施放指向性技能和物品。
    • 每次跳跃指令都不会被强制取消,因此主宰可以在斩击期间使用任意道具或持续施法。
    • 因为无敌斩会对自身施加缠绕,所以不能在斩击期间使用
      Items tpscroll.png
      回城卷轴
      Items travel boots.png
      远行鞋
      Items blink.png
      闪烁匕首
  • 在前一个无敌斩还没结束前再次施放无敌斩,无敌斩的持续时间将会被刷新。
  • 将玩家的视角锁定在主宰身上,视角跟随他的跳跃而移动。

主宰10级左天赋

 D S
Heroes juggernaut.png
天赋效果
 +20移动速度
移动速度: 20
Buff b.png 移动速度:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



主宰10级右天赋

 D S
Heroes juggernaut.png
天赋效果
 +5全属性
全属性: 5
Buff b.png 全属性:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



主宰15级左天赋

 D S
Heroes juggernaut.png
天赋效果
 +20攻击速度
攻击速度: 20
Buff b.png 攻击速度:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



主宰15级右天赋

 D S
Heroes juggernaut.png
天赋效果
 +50Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴移动速度
增加移速: 50
技能详情



主宰20级左天赋

 D S
Heroes juggernaut.png
天赋效果
 +100Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴每秒伤害
伤害增加: 100
技能详情



主宰20级右天赋

 D S
Heroes juggernaut.png
天赋效果
 +10护甲
护甲: 10
Buff b.png Bkb no.png 护甲:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



主宰25级左天赋

 D S
Heroes juggernaut.png
天赋效果
 +1秒Spellicons juggernaut omni slash.png 无敌斩持续时间
持续时间增加: 1
技能详情



主宰25级右天赋

 D S
Heroes juggernaut.png
天赋效果
 +600最大生命值
最大生命值: 600
Buff b.png 最大生命值:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



历史更新

7.25

  • 重做神杖。提供。发动一次小型无敌斩,持续0.8秒。施法距离为650。冷却时间为15秒。魔法消耗为100点。

7.24

  • 基础攻击力提升4点
  • 基础移动速度提升5

7.23b

  • 从+5 全属性提升至+6
  • 从+20 移动速度提升至+25

7.23

  • 从+50 移动速度提升至+75
  • 从+100 每秒伤害提升至+130

7.22f

  • 基础力量减少1点
  • 基础敏捷减少2点

7.22e

  • 的伤害从90/115/140/160点减少至85/110/135/160点
完整的更新内容,请点此处查看……

饰品

点击进入查看饰品信息
0.0
0人评价
avatar
T
0

现在剑圣的无敌斩会死亡驱散自身,卡尔推波和天堂都会被驱散掉

1年
T
0

而且当攻击速度大于584时,实测输出仍然会不断提高,知道8/9百攻速无敌斩输出还在提升

1年