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前哨
Outpost
非英雄级 非守卫 非远古 生命值型
等级 1
奖励金钱 0~0
奖励经验 0
生命值 450
魔法值 0
生命恢复 0
魔法恢复 0
远近程 不攻击
护甲
(护甲类型)
0
(英雄)
魔法抗性 0%
移动类型 不移动
白天视野 500
夜晚视野 500
碰撞体积 112
边界体积 96
模型大小 1
J P
前哨
前哨是DOTA2中的一种建筑物建筑
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简述

前哨是一种特殊的建筑物,它位于双方阵营的主野区。它拥有通畅的视野,同时还会持续提供经验

友方单位可以通过传送至己方前哨。
  • 第一个传送的单位需要6秒的传送延迟才会传送成功。
  • 多人传送延迟机制与传送至防御塔的机制一致。
  • 如果在传送期间,前哨被敌方控制,传送并不会被打断。

处于状态下的单位会因靠近敌方前哨而解除状态;处于状态下的单位不会因靠近敌方前哨而解除状态,也不会因占领前哨的持续施法解除状态。

前哨也是一种建筑物,绝大部分能做用于建筑物的技能也能作用于前哨,但同有前哨具有伤害免疫的效果,因此这些效果除伤害外,会完全生效。
  • 前哨具有一种伤害无效化的效果,可以影响全类型全性质伤害。
前哨并没有固定的归属方,游戏开始时,双方均拥有一座己方控制的,并且处于无敌状态的前哨。当任意一座己方的2级防御塔被摧毁时,前哨将解除无敌状态,并且可以被敌方占领。

瞭望塔

json 日志
瞭望塔 Watch Tower
单位目标被动光环持续施法
建筑(敌我)前哨
前后摇: 0 + 0
施法距离这个属性不受的改变影响 :300
单个英雄持续施法时间:6
每名英雄每分钟经验:2×分钟数
真实视域范围:500
0定值魔法消耗
冷却时间 0
技能详情
即时效果 前哨经验 :包含定值额外经验
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对个别无敌、隐藏状态下的单位生效 控制前哨 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含持续施法
(提供范围真实视域) :本技能会提供500范围内的真实视域
  • 对敌我均可以进行持续施法
    • 持续施法过程中,同一阵营的英雄可以加入施法。
    • 对友方前哨进行施法时会立刻被自动结束。
    • 施法初始所需时间为6秒,每当施法者的数目变化时,变化后所需时间=变化前剩余的所需时间/变化后的施法者数目。直到所需时间为0,整个持续施法结束。
      • 因此,如果1/2/3/4/5个英雄同时开始施法,则需要6/3/2/1.5/1.2秒的持续施法才能控制前哨。
      • 同一施法者的克隆体不会减少持续施法的时间,不同施法者的克隆体可以减少施法时间。
    • 同一时间,只能有同一个队伍的英雄可以进入占领前哨的施法中。
      • 如果一个队伍的英雄在施法占领己方的前哨,另一个队伍的英雄在尝试占领该前哨时会弹出前哨已经被敌方队伍占领。Outpost already being captured by enemy team.的提示。
  • 当己方占领有至少1座前哨时,前哨将每分钟为所有友方英雄提供一次经验值。
  • 占领前哨的效果实际上是通过英雄身上的隐藏的技能实现的,技能的触发则是通过攻击命令。
    • 可以通过控制台来绑定别的快捷键来更改的触发方式。这样可以使攻击距离不足300的英雄不再仅能在自己攻击距离处施法。
    • 因此,敌方单位对己方前哨施法时会触发获得指向性目标视野的机制而获得敌方施法者所在位置的地面视野,范围为150,共持续2秒。
      • 再次满足指向性命令视野触发条件时还会出现敌方施法者所在位置的空中视野,范围同样为150,持续2秒。
      • 不会获得处于状态下的敌方单位视野。
  • 占领两个前哨不会提供额外经验值。
  • 占领前哨的施法距离为300。当英雄对施法范围内的前哨施加攻击指令时,会进入持续施法状态,持续施法结束后,前哨便会被占领。
    • 克隆体幻象幻象为英雄;视其他幻象英雄级单位为小兵。
    • 使用右键点击或攻击键(默认键位:A)强制攻击可以对敌方前哨施法,友方前哨只能通过攻击键(默认键位:A)强制攻击才可以进行施法。
      • 尽管可以对友方前哨进行施法,但是会立刻被自动结束。
  • 当英雄处于缴械状态时,可以进入占领前哨的持续施法。
  • 当英雄处于沉默状态时,无法进入占领前哨的持续施法。
  • 当英雄处于沉默缴械状态时,不会打断已经开始的占领前哨的持续施法。
  • 没有控制和沉默效果且施法不打断的无敌隐藏、以及强制位移状态可以进行占领前哨的持续施法,无敌隐藏具体情况如下。
    • 以及的施法者可以对前哨进行持续施法,其他的无敌隐藏状态不可以。
    • 特别地,状态下可以进行持续施法,但由于状态下并不可以进行持续施法,而持续时间更短,因此除非状态被驱散,否则无敌状态下不可以进行持续施法。
  • 使用可对建筑物施法的攻击类技能对前哨施法也可对敌方前哨进行占领,对前哨的施法距离不会因这类技能的施放距离而改变。
  • 以下改变游戏坐标效果不会打断已经开始的占领前哨的持续施法。
    • 当英雄因不会打断持续施法位移效果离开前哨施法范围。
    • 当英雄因不带有控制效果的位移在穿过施法范围内施法并在之后离开前哨施法范围。
    • 当英雄因牵引或推行效果离开前哨施法范围。
  • 占领前哨的持续施法期间,前哨会有旋转的动画特效,英雄在也会有明显的施法动画特效。
  • 真实视域效果由光环提供,光环有0.5秒的粘滞时间。

无敌(前哨)

json 日志
无敌 Invulnerable
被动
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 无敌 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 建筑(自身)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,泉水,前哨 :包含无敌
  • 在游戏正式开始之前,所有建筑物都处于无敌状态。
  • 游戏正式开始后,1级防御塔将解除无敌状态。
  • 摧毁该路线上1级防御塔后,该路线的2级防御塔将解除无敌状态;摧毁该路线上2级防御塔后,该路线的3级防御塔将解除无敌状态。
  • 摧毁任意一方的2级防御塔后,该阵营的前哨将解除无敌状态。
  • 摧毁任意一条路线的3级防御塔后,该阵营的4级防御塔、兵营和填充建筑将解除无敌状态。
  • 摧毁任意一方所有4级防御塔后,该阵营遗迹将解除无敌状态。
  • 泉水处于永久无敌状态。

历史更新

7.321×削弱
7.291×加强 1×平衡
7.273×加强
7.24
7.23e1×削弱
7.23d
7.23c2×削弱
7.23a/20191129
7.231×重要
全部显示

7.32 2022/08/24

  • 削弱 基础传送持续施法时间从5秒增加至6秒

7.29 2021/04/10

  • 前哨传送改动
    • 加强 前哨的传送基础时间从6秒减少至5秒
  • 前哨经验改动
    • 前哨不再于10/20/30/等分钟时提供经验值
    • 平衡 前哨现在处于控制下会提供每分钟经验(经验值=2*分钟数)。控制两座前哨不会提供额外经验,与原有规则类似。注:与上一个版本相比,10/20/30/40分钟时每位玩家获得的经验从150/500/1050/1800改为110/420/930/1640。经验会在整分钟时提供游戏开始后从第1至10分钟获得的经验值为2/4/6/8/10/12/14/16/18/20

7.27 2020/06/29

  • 加强 在敌方队伍摧毁任意一座前无法被敌人占领
  • 加强 现在会显示持续施法的敌人
  • 加强 视野范围在按住Alt键后会显示

7.24 2020/01/27

  • 前哨已移至主野区
  • 前哨的视野从1400飞行视野改为700地面视野(真实视域相同)
  • 前哨起始时为相应队伍拥有,随时可以占领(经验奖励还是在10分钟时结算)
  • 调整了原来前哨区域地图边缘的树木分布
  • 夜魇主野区的一处中级野怪营地移至附近地点

7.23e 2019/12/15

  • 削弱 经验现在每10分钟结算,原为每5分钟(数值为20*分钟数-50)

7.23d 2019/12/12

  • 经验奖励从18 * 分钟数减少至15 * 分钟数

7.23c 2019/12/07

  • 削弱 现在传送至时也是6秒传送时间
  • 削弱 经验奖励从25 * 分钟数减少至18

7.23a/20191129 2019/11/29

  • 修复了在一些情况下,会给予同一阵营2次经验的问题

7.23 2019/11/27

  • 重要 增加一个新的中立类型——
  • 地图上共有两座,位于原边路商店的位置。右键点击进行持续施法6秒后可以控制前哨,持续施法的队友越多,控制得越快。控制前哨时,以及接下来每5分钟都会提供额外经验。另外还将使队伍在该区域拥有顺畅视野,并且可以将其作为传送的目的地。前哨在前10分钟为未启动状态,无法被占领。
  • 经验奖励为每名玩家25*分钟 经验
  • 提供500范围真实视域
  • 同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励
  • 需要6秒完成传送(多人传送的延迟机制与一塔相同)


  • 您可以点击上面的版本号按钮来快速查看对应的更新日志,或者您可以点此处查看完整的日志页面……
  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:

代码查询

  • 前哨:
    • 1:watch_towernpc_dota_watch_tower
  • 瞭望塔(瞭望塔):ability_capture
  • 无敌(前哨)(无敌):

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