刃甲
Blade Mail
Items blade mail.png
覆盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。
不可以给队友共享
合成10秒后不可拆分
+28攻击力
+6护甲
P J
blade_mail

刃甲是DOTA2中的一种物品,可以在"防具"商店获得。

防具商店出售以下商品:

Items crimson guard.png 赤红甲 Items black king bar.png 黑皇杖 Items manta.png 幻影斧 Items hurricane pike.png 飓风长戟
Items heart.png 恐鳌之心 Items sphere.png 林肯法球 Items assault.png 强袭胸甲 Items lotus orb.png 清莲宝珠
Items blade mail.png 刃甲 Items hood of defiance.png 挑战头巾 Items shivas guard.png 希瓦的守护 Items vanguard.png 先锋盾
Items bloodstone.png 血精石 Items aeon disk.png 永恒之盘 Items eternal shroud.png 永世法衣 Items soul booster.png 振魂石

伤害反弹(主动)

json 日志
伤害反弹 Damage Return
无目标
Items blade mail.png
反弹所受到伤害的85%。持续5.5秒。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
反弹伤害:85%
持续时间:5.5
Mana cost.png 25定值魔法消耗
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 刃甲反射 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含伤害反弹
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 反弹伤害 原类型反弹不反弹标记(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
  • 反弹伤害有视技能免疫
  • 反弹的与受到的伤害具有相同的伤害类型
  • 无论原伤害的伤害性质是什么,反弹的物理伤害总是可以被物理伤害格挡
  • 反弹的伤害值为结算至此流程的结算值。
  • 反弹的伤害带有不反弹标记,避免伤害与其他拥有相同标记的伤害来源之间发生的问题。
  • 完全忽略对自身和生命移除标记的伤害。
  • 将伤害反弹给伤害来源,也就是说不会将召唤单位的伤害反弹给英雄,只会反弹给召唤单位。
    • 不会反弹守卫、建筑物和友方单位的伤害。
  • 可以将伤害反弹至隐身或处于战争迷雾中的单位。
  • 不会受到技能增强伤害加成,也不会产生技能吸血。
  • 如果反弹的是一个攻击伤害,那么刃甲的主动与被动反弹合计只会产生1次伤害事件。

伤害反弹(被动)

json 日志
伤害反弹 Damage Return
被动
Items blade mail.png
受到攻击伤害后,反弹20+攻击伤害的20%。
基础伤害:20
攻击伤害百分比:20%
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 伤害反弹 该效果为从物品被动技能获得,但不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含伤害反弹
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 反弹伤害 物理反弹不反弹标记(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
  • 多个伤害反弹(被动)效果不会叠加生效。
  • 反弹伤害有视技能免疫
  • 只会反弹攻击造成的伤害,不会反弹技能造成的伤害性质为技能的伤害、分裂溅射的伤害。
    • 魔法攻击伤害纯粹攻击伤害均能被反弹,但是它们被反弹后会变为物理伤害,受到护甲数值调整,而不是魔法抗性。
    • 可以反弹Spellicons muerta pierce the veil.png 越界Items revenants brooch.png 幻影之域攻击造成的伤害,因为它们的伤害是由攻击造成的。它们被反弹的伤害仍为魔法反弹伤害。
    • 反弹伤害会被伤害格挡所格挡。
  • 与其他受到攻击时的效果不同的是,即使是不触发攻击特效的即时攻击,也会触发伤害反弹,如Spellicons gyrocopter flak cannon.png 高射火炮和未Talentb.png升级的Spellicons medusa split shot.png 分裂箭
  • 反弹的伤害值为结算至此流程的结算值。
  • 反弹的伤害带有不反弹标记,避免伤害与其他拥有相同标记的伤害来源之间发生的问题。
  • 将伤害反弹给伤害来源,也就是说不会将召唤单位的伤害反弹给英雄,只会反弹给召唤单位。
    • 不会反弹守卫、建筑物和友方单位的伤害。
  • 可以将伤害反弹至隐身或处于战争迷雾中的单位。
  • 不会受到技能增强伤害加成,也不会产生技能吸血。

历史更新

7.32d2×加强
7.321×加强
7.311×加强
7.291×加强
7.281×削弱
7.27c1×削弱
7.272×加强1×削弱1×物品重做1×补偿性削弱
7.26a1×削弱
7.241×加强
7.231×加强1×削弱
7.19c2×削弱
7.071×平衡
7.06c1×削弱
7.061×削弱
7.021×削弱
6.87b
6.871×加强1×技能重做
6.861×加强
6.841×加强
6.831×加强
6.782×加强
6.751×加强
全部显示

7.32d 2022/11/30

7.32 2022/08/24

7.31 2022/02/24

  • 加强图纸价格从575金减少至550金(总价格从2125金减少至2100金)

7.29 2021/04/10

  • 加强图纸价格从675金减少至575金

7.28 2020/12/18

  • 削弱图纸价格从500金增加至650点

7.27c 2020/07/18

  • 削弱护甲从7降低至6

7.27 2020/06/29

7.26a 2020/04/22

  • 削弱智力从+10减少至+8

7.24 2020/01/27

  • 加强攻击力加成从22点增加至28点

7.23 2019/11/27

7.19c 2018/09/15

7.07 2017/10/31

  • 平衡Spellicons nyx assassin spiked carapace.png 尖刺外壳的伤害反弹机制现在与Items blade mail.png 刃甲类似(每个敌人只反弹一次,技能免疫状态下敌人不会被眩晕)。

7.06c 2017/05/29

7.06 2017/05/16

7.02 2017/02/09

6.87b 2016/04/30

6.87 2016/04/25

6.86 2015/12/18

6.84 2015/05/01

6.83 2014/12/18

6.78 2013/05/31

6.75 2012/09/30


  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:Items blade mail.png[[]]Items blade mail.png[[]]

代码查询

  • 刃甲:blade_mailitem_blade_mail
  • 伤害反弹(主动)(伤害反弹):blade_mail
  • 伤害反弹(被动)(伤害反弹):blade_mail
  • 点击此处可以查看全部测试指令
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