冷却中!
Page cooldown.png

通常来说,施放了一个技能后无法立刻再次施放该技能,而是要等待一段时间,这段时间称为冷却时间

冷却时间总是会在技能生效后才开始计时,因此如果一个技能在施法前摇时被打断或取消了(如Miniheroes nevermore.png 影魔“摇大”期间按下S),那么这个技能不会进入冷却;而持续施法不同,一旦进入持续施法后被打断,技能就会进入冷却时间。

对于物品来说,如果身上装备了多件相同(或不同级别)的物品,那么这些物品都会公用一个冷却时间。

充能技能

部分技能拥有一些充能点数,显示为状态栏buff中的数字,每次施放技能时都会消耗一个点数。这意味着,点数足够多时可以在短时间内多次施放技能,相对地,没有点数时无法施放技能。每个点数都需要一定时间来恢复,并且点数是一个接一个恢复的,不会同时恢复多个点数。

当充能点数恢复时,可以在状态栏中看到技能buff转圈的状态来大致确定点数恢复的速度。

充能时间可以被冷却减少技能(Items octarine core.png玲珑心、 Rune icon Arcane.png 奥术神符Talentb.png天赋)所影响,可以Items refresher.png刷新球 刷新充能点数和恢复时间,但无法被
Spellicons tinker rearm.png
再装填刷新,其仅会视觉上刷新技能图标的恢复时间。

当所有充能点数用光后,技能图标中也会显示一个“冷却时间”。这个时间用来显示下一个充能点数恢复好的时间。这个冷却时间可以被影响,造成冷却时间转好而点数没有恢复好、或是点数恢复好而冷却时间没有转好,从而无法正常施放技能。

冷却调整

目前有如下冷却调整机制。

定值冷却调整

百分比冷却调整

冷却时间重置

特殊情况

Spellicons axe counter helix.png
冷却时间:0.45/0.4/0.35/0.3
无论技能说明上显示如何,反击螺旋的被动冷却时间不能被百分比减少,不能被定值增加/减少,也不能被重置
Spellicons monkey king primal spring.png
Miniheroes monkey king.png 齐天大圣 - 乾坤之跃跳树冷却时间
跳树后技能图标上显示冷却时间:跳树所需时间+1.2
1.2秒不能被百分比减少,但可以被定值增加/减少或重置
Spellicons monkey king primal spring.png
Miniheroes monkey king.png 齐天大圣 - 乾坤之跃受伤禁用时间
冷却时间:3
禁用时间不能被百分比减少,但可以被定值增加/减少或重置
Spellicons razor unstable current.png
冷却时间:6/5/4/3
无论技能图标上显示如何,实际冷却时间不能被百分比减少,不能被定值增加/减少,也不能被重置
Spellicons treant natures guise.png
冷却时间:4/3.5/3/2.5
无论技能图标上显示如何,实际冷却时间不能被百分比减少,不能被定值增加/减少,也不能被重置
Spellicons riki permanent invisibility.png
冷却时间:7.5/6/4.5/3
无论技能图标上显示如何,实际冷却时间不能被百分比减少,不能被定值增加/减少,也不能被重置
Items abyssal blade.png
冷却时间:2.3
深渊之刃的被动重击冷却时间既不能被百分比减少,也不能被重置
Items tranquil boots.png
破损时间可以被百分比减少,但不能被重置
Items blink.png
冷却时间:3
禁用时间不能被百分比减少,但可以被重置
Items guardian greaves.png
修复抗拒时间:物品实际冷却时间-1
修复抗拒时间可以被百分比减少,但不能被重置
Items mekansm.png
回复抗拒时间:物品实际冷却时间-1
回复抗拒时间可以被百分比减少,但不能被重置
Items crimson guard.png
坚盾抗拒时间:物品实际冷却时间-1
坚盾抗拒时间可以被百分比减少,但不能被重置
Items sphere.png
对友军使用林肯法球,友军抵挡技能后触发本体的物品冷却,该冷却总为13秒,不能被百分比减少,但可以被重置
Items maelstrom.png
冷却时间:0.2
漩涡的被动冷却时间既不能被百分比减少,也不能被重置
Items mjollnir.png
冷却时间:0.2
雷神之锤的被动冷却时间既不能被百分比减少,也不能被重置
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