冷却中!
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通常来说,施放了一个技能后无法立刻再次施放该技能,而是要等待一段时间,这段时间称为冷却时间

冷却时间绝大部分情况下会在技能生效后才开始计时,因此如果一个技能在施法前摇时被打断或取消了(如影魔施放魂之挽歌期间按下S),那么这个技能不会进入冷却;而持续施法不同,一旦进入持续施法后被打断,技能就会进入冷却时间;极少部分技能会在完全触发后才会进入冷却状态,例如瞄准在施放后必须攻击一次才会进入冷却状态。

对于物品来说,如果身上装备了多件相同(或不同级别)的物品,那么这些物品都会公用一个冷却时间。

分类

技能的冷却时间按其触发方式分为以下6种:

通常的冷却时间

  • 绝大部分技能属于这一类冷却时间

共享冷却时间

  • 相同的物品在触发(施法时)会同时进入冷却(如装备两把邪恶镰刀并使用妖术(邪恶镰刀)时)。
  • 物品及其衍生物,如果共享冷却时间,那么在触发(施法时)会同时进入冷却(如同时装备缚灵索阿托斯之棍并使用任意一主动时)。

充能时间

倒计时

  • 倒计时不能被刷新,但是可以受到百分比冷却调整影响

打断恢复

  • 打断恢复可以被刷新、可以被定值冷却调整影响,不过不会受到百分比冷却调整影响。

固定间隔

  • 固定间隔不会受到任何冷却调整影响。

特殊

  • 此类技能的冷却时间并不是从施法时开始计算的,而是在达成一定条件后才开始计算(如命中目标,发出弹道等)。


冷却调整

目前有如下冷却调整机制。

冷却时间减缓

定值冷却调整

百分比冷却调整

 Rune icon Arcane.png 奥术神符

冷却时间重置

特殊情况

以下技能尽管会显示技能倒计时,但实际上并未采用冷却机制(该倒计时也并不一定符合实际情况):

其倒计时实际上为渐隐延迟,并且不一定符合实际情况
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