军团指挥官(Legion Commander)是Dota2中的一位力量英雄

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军团指挥官
Legion Commander
25+3.3
力量
力量
18+1.7
敏捷
敏捷
20+2.2
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力035~39
攻击距离150
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.46)0.46
护甲0(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度330
转身速率0.5
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+1.5魔法恢复
10
+7力量
-6秒Spellicons legion commander overwhelming odds.png压倒性优势冷却
15
+25攻击速度
+8%Spellicons legion commander moment of courage.png勇气之霎触发几率
20
+30移动速度
400范围型Spellicons legion commander press the attack.png强攻攻击力加成
25
+30Spellicons legion commander duel.png决斗攻击力加成
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
物品栏7
Talent.png J A

简介

军团指挥官席卷整片战场,与落单的敌人一一单挑。每次决斗获胜后她出手的力量便增强一分,最后她就可以成为毫不留情的伊人之军。

背景

DotA

Dota hero legion commander.png
特斯丁 Tresdin

军团指挥官 Legion Commander
我叫特斯丁,在我的王国内部滋生着一个巨大的威胁。这个巨大的威胁就是那一大群肮脏不堪的非人类难民们,他们让我们的大道污秽不堪,他们那杂种语言四处可闻!正因为整个王国都看到我的土地被这样垃圾侵蚀,我才没能成为最为伟大的将军。然而,这一切在不久之后都会消失。因为我的巨斧已经向那些威胁到人类领土的黑暗部落砍下!我,已经出发,去寻找那些恐怖之物。谁,敢与我一决生死?我将让世界走向正轨,人类的正轨。

DOTA2

这是全无征兆的一天。石堂城的城墙里突然传来一阵轰隆隆的声响,一团黑色云雾出现,数不尽的魔兽大军从中奔涌而出,他们的魔火和邪术让所有人措手不及。城内的老弱妇孺纷纷惨遭毒手。曾经所向披靡的石堂城军队,古铜军团闻讯火速赶来响应。他们由未尝一败的指挥官特蕾丝汀带领军团开进城内,只见沿途的巷道溅满了鲜血,市集燃起了熊熊大火。士兵们从敌人中杀出一条血路,到达这次入侵的源头:石堂城的城市广场,虚无裂隙在其中央,旁边则是魔军骇人的首领。 首领浑身笼罩着毁灭性的光芒,挥舞着一把大刀,他二话不说将一名士兵劈成了两半,只见尸首即刻开始腐烂。特蕾丝汀举起溅满鲜血的大刀,目光锁定在这怪物身上。他转过身来,对着她咧开嘴开始笑,牙齿乱得跟迷宫一般。他们全然不顾周遭的激烈战斗,向对方冲去。 两人迅速缠斗在一起。每个招数都被对方挡下,两人的拼死决斗就如舞蹈一般行云流水,古铜军团的士兵则在他们周围一一倒下。特蕾丝汀见对手一刀向她劈来,她纵身一跃,跳到了敌人的身后。局势就此出现了逆转。敌人见状不妙,马上变招,劈砍变成横切,从侧面向她切去,这时她刚站稳,马上为之一振见招拆招。两刀相碰,特蕾丝汀顺势使劲,将刀柄下满是节瘤的敌爪斩下,场上顿时血光一片。其他魔兽见到如此场面早已惊呆,特蕾丝汀趁机发动强攻,将她的长刀刺进敌人的心脏。魔物一声仰天哀嚎,震散了天上的乌云,他在痛苦的扭曲中化成了滚滚淤血。深渊的门户开始颤栗,维系裂隙的力量就如突现一样消失的无影无踪。剩下的入侵者也很快倒在了石堂城的铁骑之下。 尽管赢得了胜利,谁也没有心情庆祝:石堂城满目疮痍,伤亡无数。特蕾丝汀重新扬起战旗,召集了一群友军。她的愤怒随时都会爆发,誓要将深渊的魔物大军赶尽杀绝。谁敢作对,格杀勿论。
W
Q

压倒性优势

S J
压倒性优势 Overwhelming Odds
点目标范围指示
Spellicons legion commander overwhelming odds.png
用敌人的数量反抗他们,造成伤害并提升军团指挥官的移动速度。根据作用单位和英雄的数量决定造成的伤害数值,以及移速加成的数值。对幻象和召唤单位额外造成相当于其生命值一定百分比的伤害。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0
施法距离:1000
作用范围:330
基础伤害:40/60/80/100
每个小兵提供伤害:14/16/18/20
每个英雄提供伤害:30/60/90/120
召唤单位额外当前生命值伤害:25%
每个小兵提供移动速度加成:3%
每个英雄提供移动速度加成:9%
持续时间:7
Mana cost.png 100/110/120/130
Ability cooldown.png 15(Talent.pngAbility cooldown.png9.0)
「 石堂城的弓箭手就等特蕾丝汀一声令下。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 压倒性优势 弱驱散刷新接续自身:包含百分比额外移速增加
Buff i.png Bkb yes.png 压倒性优势对召唤单位额外伤害 魔法技能英雄召唤物中立生物:包含伤害
Buff i.png Bkb yes.png 压倒性优势伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 对召唤单位的额外伤害和压倒性优势伤害相互独立,各造成一次伤害事件。
    • 先造成额外伤害,再造成压倒性优势伤害。
    • 所有的中立生物(包括它们被任意方式控制后)、的元素战士、克隆体不被视作召唤单位。
    • 普通召唤单位、幻象、被召唤的被视作召唤单位。
  • 压倒性优势视幻象和英雄级单位为小兵。
  • 尽管不会对技能免疫单位造成伤害,但是技能免疫单位依旧会提供计数,包括额外伤害和施法者的移动速度加成。
  • 忽视范围内的信使守卫无敌隐藏单位。
  • 压倒性优势的叠加方式为刷新接续,后施加的压倒性优势会改变已有的加速数值,并延长持续时间。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 压倒性优势对召唤单位额外伤害
    • 压倒性优势伤害
    • 压倒性优势
T
W

强攻

S J
强攻 Press the Attack
单位目标被动
Talent.png点目标范围指示
Spellicons legion commander press the attack.png
解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并提升其攻击速度和生命恢复,持续一定时间。
驱散类型:强驱散
Talent.png 军团指挥官25级左天赋(400范围型Spellicons legion commander press the attack.png强攻攻击力加成)
Ability cooldown.png 前后摇: 0.2 + 0.93
施法距离:700
生命恢复加成:30/40/50/60
攻击速度加成:65/90/115/140
持续时间:5
作用范围:无
Mana cost.png 110
Ability cooldown.png 16.0/15.0/14.0/13.0
「 古铜军团的重振号角可以鼓舞人心。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 强攻 弱驱散刷新接续英雄召唤物中立生物士兵信使:包含定值生命恢复,额外攻击速度增加
Buff i.png Bkb no.png 强攻驱散 英雄召唤物中立生物士兵信使:包含强驱散
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Illu yes.png (会被幻象继承) :幻象在胜利后也会施放强攻。
Break no.png (不会被破坏禁用) :胜利施放强攻不会被破坏禁用。
  • 双击对自身施法。
  • 施法时对目标施加一个强驱散
  • 一共可以恢复150/200/250/300点生命值。
  • 强攻的叠加方式为刷新接续,后施加的强攻会改变已有的生命恢复和攻速加成数值,并延长持续时间。
  • 只有同时满足以下情况时,才会被动施放强攻:该单位施放了,该单位拥有技能,该单位决斗胜利。
    • 这意味着被决斗并胜利时,不会施加强攻。
    • 幻象也可以在决斗胜利后施放强攻。
    • 即使Talentb.png升级后,决斗获胜后的强攻也不会范围施放。
    • 无论该单位处于什么状态,只要胜利,总是会施放强攻。
E
E

勇气之霎

S J
勇气之霎 Moment of Courage
被动
Spellicons legion commander moment of courage.png
每当受到攻击,军团指挥官都有几率立即作出反击(此次攻击具有吸血效果)。
触发几率:25%
攻击吸血:55%/65%/75%/85%
Ability cooldown.png 2.3/1.8/1.3/0.8
「 特蕾丝汀知道,敌人出招最狠的时候也是他们最脆弱的时候。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 勇气之霎被动 被动自身
Buff b.png Bkb no.png 勇气之霎 死亡驱散自身:包含即时攻击,攻击吸血,额外攻击速度增加
Buff i.png Bkb no.png 勇气之霎吸血 自身:包含吸血
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
Uam yes.png (继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
  • 任何单位的普通攻击都可以触发勇气之霎。
    • 在攻击前摇开始时判定是否会触发,这意味该次攻击无需成功也会触发勇气之霎。
    • 包括来自于建筑物、守卫、友方单位的攻击。
    • 即时攻击不会触发勇气之霎。
  • 勇气之霎的反击是通过即时攻击来实现的。
    • 无论动画效果如何,它完全没有攻击前摇和攻击后摇,所有效果瞬间产生,也并不会打断正在进行的普通攻击动作。
    • 如果触发勇气之霎时,军团指挥官没有进行普通攻击,那么会获得勇气之霎buff,持续1秒或军团指挥官成功对敌方单位进行勇气之霎即时攻击。
      • 攻击友方单位或该次即时攻击落空都不会消耗buff。
      • 勇气之霎buff会提供1000点额外攻击速度。
    • 如果触发勇气之霎时,军团指挥官正在进行普通攻击,那么该次勇气之霎会被立刻消耗,并触发即时攻击。
      • 因为buff在一瞬间被消耗了,因此表现为军团指挥官的攻击速度没有被影响。
  • 勇气之霎使用伪随机分布
D
R

决斗

S J
决斗 Duel
单位目标
Spellicons legion commander duel.png
军团指挥官强制与目标敌方英雄进行决斗,持续短暂的数秒。决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何物品和技能。如果有英雄在决斗期间死亡,赢得决斗的英雄将永久获得额外攻击力。
Agha.png:提高决斗的持续时间,军团指挥官在决斗过程中处于技能免疫状态,而且军团指挥官和她的对手只会受到来自对方的伤害。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0
施法距离:150
攻击力加成:10/20/30
持续时间:4/4.75/5.5Agha.png6/7/8
Mana cost.png 75
Ability cooldown.png 50.0
「 与石堂城的士兵进行单挑是令人无法抗拒的挑战。 」
技能详情
Buff d d.png Status yes.png Bkb no.png 决斗 死亡驱散独立结算自身英雄召唤物:包含沉默,嘲讽,锁闭,无视地形状态,相位状态
Agha.png Buff d d.png Status yes.png Bkb no.png 决斗 死亡驱散独立结算自身英雄召唤物:包含沉默,嘲讽,锁闭,无视地形状态,相位状态,技能免疫,承受方伤害减免
Buff b b.png Bkb no.png 决斗获胜加成攻击力 无法驱散独立叠加自身英雄召唤物:包含定值额外攻击力
Agha.png Buff i.png Bkb no.png 决斗驱散 自身:包含技能免疫驱散
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :获胜单位会获得2次决斗攻击力加成。
Chain yes.png (会触发) :被决斗的单位死亡不会终止另一场决斗。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Sight target.png (提供目标真实视域) :本技能会提供决斗双方的真实视域,持续至决斗结束。
  • 决斗时,嘲讽沉默锁闭双方,双方同时获得相位状态和无视地形状态。
  • 施法者只要获胜,就能获得攻击力加成。
  • 被决斗的单位,如果获胜时处于无敌隐藏状态,将不会获得攻击力加成。
  • 当决斗的失败方是幻象、克隆体时,获胜方不会获得攻击力加成。
  • 决斗获得攻击力是一个假死技能,这意味即使失败方即使拥有重生技能/物品时,获胜方也会获得攻击力加成。
  • 决斗嘲讽的优先级与相同,比Agha.png升级)高。
  • 如果决斗的单位受到了恐惧蛊惑作用时,将不会移动或攻击。
  • 处于决斗下的单位会受到一个优先级中等的禁用位移效果,一些常见的位移技能将完全失效,如:等。
  • 以下情况会提前终止决斗:
    • 决斗双方的距离超过2000。
    • 对决斗的友方单位施放了Agha.png升级)。
    • 施法者处于状态下释放了决斗,决斗会瞬间结束。
    • 决斗者在决斗期间释放了(通过技能反弹),斩击结束后,决斗将被中断。
    • 施放决斗的单位在决斗之前对目标释放了嘲讽效果,在持续时间最短的嘲讽结束后,决斗会被终止。
      • 如施法者先释放了Agha.png升级)后,再对目标施放决斗。
      • 或者施法者通过技能共享同时决斗了多个单位。
      • 或者施法者通过技能反弹同时处于2次决斗状态下。
  • 被决斗的单位,如果获胜时施法者死于的斩杀效果,将不会获得攻击力加成。
  • 被决斗的单位,如果处于Agha.png冥魂续命光环下:
    • 如果是由施法者的攻击致使被决斗的单位进入冥魂续命状态,那么会在目标进入冥魂续命时终止决斗,施法者获得攻击力加成。
    • 如果是由其他单位致使被决斗的单位进入冥魂续命状态,那么不会终止决斗。
      • 后续决斗依旧按照正常判定进行,获胜方可以获得攻击力加成。
  • 施放决斗的单位,如果处于Agha.png冥魂续命光环下:
    • 在施法者进入冥魂续命状态时,被决斗的单位会获得攻击力加成,并且决斗不会被终止。
    • 后续决斗依旧按照正常判定进行,获胜方可以获得攻击力加成,因此可最终的结果可能为:施法者和被决斗单位各获得1份攻击力加成、被决斗单位获得2份攻击力加成、被决斗单位获得1份攻击力加成。
  • 决斗的施法者会在决斗获胜时对自身施加一个当前等级的效果。
    • 决斗获胜的判定为是否获得攻击力加成,这意味着上述所有无法获得攻击力的获胜均无法施放强攻效果。
  • Agha.png升级后,施法者将在施放决斗时,对自身施加一个技能免疫驱散,同时获得技能免疫效果。决斗双方还会获得100%的减伤效果。
    • 减伤效果为核心伤害调整,在伤害结算流程中处于较中间的位置。
    • 决斗双方只会受到来自对方的伤害,即使是决斗双方控制的单位也无法造成伤害。
    • 是否具有技能免疫状态与减伤效果取决于该时刻,施法者是否携带
      • 尽管被嘲讽时无法将置于背包栏中,或拆分神杖,但是购买神杖以及信使运送神杖至处于决斗状态下的单位均可以做到上述效果。

军团指挥官10级左天赋

S J
+1.5魔法恢复
天赋被动
Heroes legion commander.png
魔法恢复:1.5
技能详情
Buff b.png 魔法恢复 天赋自身:包含定值魔法恢复

军团指挥官10级右天赋

S J
+7力量
天赋被动
Heroes legion commander.png
力量:7
技能详情
Buff b.png 力量 天赋自身:包含额外力量

军团指挥官15级左天赋

S J
-6秒Spellicons legion commander overwhelming odds.png压倒性优势冷却
天赋被动
Heroes legion commander.png
压倒性优势冷却减少:6
技能详情

军团指挥官15级右天赋

S J
+25攻击速度
天赋被动
Heroes legion commander.png
攻击速度:25
技能详情
Buff b.png 攻击速度 天赋自身:包含额外攻击速度增加

军团指挥官20级左天赋

S J
+8%Spellicons legion commander moment of courage.png勇气之霎触发几率
天赋被动
Heroes legion commander.png
勇气之霎额外触发几率:8
技能详情

军团指挥官20级右天赋

S J
+30移动速度
天赋被动
Heroes legion commander.png
移动速度:30
技能详情
Buff b.png 移动速度 天赋自身:包含定值额外移速

军团指挥官25级左天赋

S J
400范围型Spellicons legion commander press the attack.png强攻攻击力加成
天赋被动
Heroes legion commander.png
强攻作用范围:400
技能详情

军团指挥官25级右天赋

S J
+30Spellicons legion commander duel.png决斗攻击力加成
天赋被动
Heroes legion commander.png
决斗额外攻击力加成:30
技能详情

历史更新

7.27b

  • 基础力量减少1点
  • 的攻击力加成从10/18/26点提升至10/20/30点
  • 从-4秒 冷却提升至-6秒
  • 从275 范围型提升至400
  • 从+32 攻击力加成减少至+30

7.26c

  • 从+6 力量提升至+7
  • 从+65 对英雄伤害改为-4秒 冷却

7.25

  • 从+65对英雄伤害提升至+80

7.23e

  • 经验天赋现在替换为+2 魔法恢复

7.23

  • 从+50 对英雄伤害提升至+65

7.22

  • 基础护甲提升1点
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饰品

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