兽王(Beastmaster)是Dota2中的一位力量英雄

兽王
Beastmaster
Logo radiant sq 128x128.png[[]]Strength Icon.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]]
等级
22+2.5
Strength Icon Main.png
26+3.3
Agility Icon.png
21+2.4
Intelligence Icon.png
生命值
0
生命恢复
0
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力
45(42~48)
攻击速度
151(125)
攻击间隔
1.13(1.7)
攻击前摇
0.13(0.2)
攻击后摇
0.07(0.1)
攻击距离
365
警戒范围
800
弹道速度
3000
护甲(物理抗性)
6.33(27.54%)
物理血量
883.2
魔法抗性
25%
魔法血量
853.33
移动速度
315
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
-30秒Spellicons beastmaster primal roar.png 原始咆哮冷却时间
25
-5秒Spellicons beastmaster wild axes.png 野性之斧冷却时间
+250兽王控制单位生命
20
+10Spellicons beastmaster inner beast.png 野性之心攻击速度
15
+20兽王控制单位移动速度
+2.5%Spellicons beastmaster wild axes.png 野性之斧每层伤害加深
10
+30攻击力
Agha.png:提供技能Spellicons beastmaster drums of slom.png 斯洛姆战鼓
Shard.pngSpellicons beastmaster call of the wild hawk.png 野性呼唤战鹰的冷却时间减少10秒,并且战鹰获得Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹。如果设为自动施放,战鹰会自动对首个可见目标施放俯冲炸弹。
+ 2 全 属 性

简介

兽王在战场上行走从来都是准备万全。他可以召唤喷毒的野猪刺探敌情的战鹰协助狩猎,挥舞双斧劈开丛林中的树木,他震耳欲聋的咆哮将为盟友开出一条灭敌之路。

背景

DotA

Dota hero beastmaster.png
雷克萨 Rexxar

兽王 Beastmaster
Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。

DOTA2

卡洛克自出生伊始就被当做兽婴。他的母亲在他出生时就已死去;他的父亲是斯洛姆末代帝王的马蹄铁匠,在他五岁时被马群践踏致死。后来,卡洛克将自己卖到国王的动物园干活,在那里,他和宫廷里面饲养的狮子,猩猩,野鹿以及其他一些很少见的甚至传说中的野兽一起长大。在他七岁那年,一个冒险者带着一只没人见过的野兽来觐见国王。当这只野兽被国王的链条锁住的时候,它说话了,乞求自由,然而它的嘴并没有张开。国王大笑,命令野兽表演助兴,遭到拒绝以后,国王用他的疯狂权杖狠狠的抽打了野兽,并把它关在了兽栏里面。



接下来的几个月里,卡洛克每天都给这个受伤的野兽偷偷的带去食物和药物,然而这一切只能减缓野兽的死亡。这只野兽和卡洛克开始了交流,无言的交流,他们之间的情感纽带也随着时间的推移而加深,最后卡洛克发现他竟然能够和宫廷动物园里面的所有动物交流。在那只野兽死去的晚上,卡洛克狂怒无比,他煽动了所有的动物一起反叛,并且将它们的笼子打开,在宫廷广场上大开杀戒。末代帝王在动乱中受伤。在混乱之中,一只皇家雄鹿在这个救了它的男孩面前屈膝,让他以兽王的身份骑上它,带他跃过了堡垒的高墙,逃出生天。现在,兽王卡洛克已经成长为一个男子汉,并且仍然能够自由的和野生动物交谈。他已经成为了拥有自然狂猛野性的战士。
W
Q

野性之斧

json 日志
野性之斧 Wild Axes
点目标
Spellicons beastmaster wild axes.png
兽王透出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧只对同一个敌人攻击一次,并且使受到来自兽王和其单位的伤害增加。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0.43
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:1500
每把飞斧伤害:40/70/100/130
每层伤害加深:6%/8%/10%/12%Talent 10 left.png兽王10级左天赋8.5%/10.5%/12.5%/14.5%
伤害加深持续时间:12
飞斧撞击范围:175
飞斧展开距离:450
最大投掷时间:1
Mana cost.png 65定值魔法消耗
「 在独自学习野外生存时,兽王也掌握了飞斧的运用技巧,使他能够熟练地砍下树木,或者敌人的脑袋。 」
技能详情
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 野性之斧伤害叠加 会被任意驱散效果驱散全来源刷新叠加:当新的效果被施加时,总效果会额外增加一层层数,所有的已存在的效果的时间将会被刷新,它们将会在一个持续时间后同时消失,同时单层效果会被更新至最新施加的效果数值。 影响生命移除效果(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含承受方伤害加深
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 野性之斧伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 触发伤害加深 (自身)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄,猴子猴孙(自身)普通召唤单位,英雄级单位,守卫(自身)普通中立生物,远古中立生物(自身)小兵,攻城单位(自身)信使:包含触发判定
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision flying.png (提供空中视野) :每把飞斧在飞行中提供350范围的空中视野,视野不会持续。
摧毁树木:飞斧摧毁沿途175范围内的树木。
  • 飞斧以弧形飞向目标点,或以1200的飞行速度,或经过1秒到达,取决于哪个更快。交错后以相同的形式返回。
    • 飞斧返回时,会根据它们与施法者之间的距离和剩余时间即时调整飞行速度。
    • 飞斧最快2秒返回至施法者。
  • 飞斧的最小飞行距离为450,这意味着选择近于450的地点为目标时,飞斧依旧会飞行450的距离。
  • 飞斧在飞向目标点和返回施法者手中时,两把飞斧之间的最大展开距离为450。
    • 由于飞斧的作用范围仅为175,因此处于飞行轨迹内部的单位有可能不会受到飞斧影响。
  • 飞斧在出发过程中和返回过程中都会进行一次判定,理论上每次施法可以对同一个单位形成四次判定,但由于每个单位在每次施法时只能被同一个飞斧影响一次,因此一次施法最多只能造成两次伤害和效果。
    • 对于一个没有事先叠加伤害加深的单位。单斧能造成42.4/75.6/110/145.6(Talent 10 left.png兽王10级左天赋43.4/77.35/112.5/148.85)伤害,两把飞斧共计造成87.2/156.8/230/306.8(Talent 10 left.png兽王10级左天赋90.2/162/237.5/316.6)伤害。(伤害减免前)
  • 每被飞斧造成一次伤害,就会获得一个效果,他受到的来自兽王和其控制的单位的伤害会被加深。
  • 伤害加深效果为核心伤害调整,在伤害结算流程中处于较中间的位置。
    • 与其他同类型的伤害调整加法叠加。
    • 不会影响大部分的生命移除效果。
  • 飞斧在飞出时立刻进入冷却时间。
  • 升级技能会即时更新已存在于地图上的飞斧的伤害和伤害加深效果。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
D
W

野性呼唤豪猪

json 日志
野性呼唤豪猪 Call of the Wild Boar
无目标
Spellicons beastmaster call of the wild boar.png
兽王召唤一头豪猪前来助阵。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0.63
豪猪持续时间:60
豪猪生命值:300/450/600/750
豪猪攻击力:20/35/50/65Talent 20 right.png兽王20级右天赋55/70/85/100
豪猪减速效果:10/18/26/34
减速持续时间:3
Mana cost.png 60/65/70/75定值魔法消耗
Ability cooldown.png冷却时间 42/38/34/30
「 度过了与异兽互惠互助的孩童时期,兽王学会了如何随时召唤野兽。 」
技能详情
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。失去技能后,已召唤的豪猪不会立刻死亡。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
关联技能:野性呼唤豪猪与Spellicons beastmaster call of the wild hawk.png 野性呼唤战鹰互为关联技能,升级任何一个技能都会同时提升二者的技能等级。
技能征召:本技能在技能征召模式中,可以通过切换Spellicons beastmaster call of the wild hawk.png 野性呼唤战鹰获得。
  • 升级此技能会自动升级Spellicons beastmaster call of the wild hawk.png 野性呼唤战鹰
  • 豪猪会在施法者周围100范围内的随机位置生成。
  • 重新召唤时,先前召唤的豪猪不会立即死亡。
Boar
非英雄级 非守卫 非远古 生命值型
等级
1
生命值
300/450/600/750
Talent 20 left.png兽王20级左天赋550/700/850/1000
生命恢复
1.5
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力(英雄)
20/35/50/65~20/35/50/65
Talent 20 right.png兽王20级右天赋55/70/85/100~55/70/85/100
攻击间隔
1.25
攻击距离(远程)
550
护甲(英雄)
0
魔法抗性
0%
移动速度
320/330/340/350
Talent 15 right.png兽王15级右天赋340/350/360/370
白天视野
1400
夜晚视野
800
金钱
26~38
经验
60/70/80/90
拥有技能:
点击显示《毒性攻击(豪猪)》详细信息
源技能:
点击显示《野性呼唤豪猪》详细信息
C
E

野性呼唤战鹰

json 日志
野性呼唤战鹰 Call of the Wild Hawk
点目标
Shard.png点目标单位目标
Shard.png(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
Spellicons beastmaster call of the wild hawk.png
兽王派出一只隐形的战鹰侦查一片区域。
Shard.pngSpellicons beastmaster call of the wild hawk.png 野性呼唤战鹰的冷却时间减少10秒,并且战鹰获得Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹。如果设为自动施放,战鹰会自动对首个可见目标施放俯冲炸弹。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0.67
施法距离:全地图
战鹰持续时间:60
战鹰生命值:150/200/250/300
战鹰移动速度:300/340/380/420
战鹰视野:750/800/850/900
Mana cost.png 30定值魔法消耗
「 度过了与异兽互惠互助的孩童时期,兽王学会了如何随时召唤野兽。 」
技能详情
Shard.png阿哈利姆魔晶 Bkb yes.png (有视技能免疫) :本技能尝试对技能免疫单位施放时,只会点击到该单位所处的地面。
Shard.png阿哈利姆魔晶 Linken yes.png (会触发) :本技是否触发技能抵挡取决于战鹰是否俯冲至目标。
Shard.png阿哈利姆魔晶 Lotus no.png (不会触发) :本技能不会触发技能反弹
Shard.png阿哈利姆魔晶 Chain no.png (不会触发) :本技能不会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。失去技能后,已召唤的战鹰不会立刻死亡。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
关联技能:野性呼唤战鹰与Spellicons beastmaster call of the wild boar.png 野性呼唤豪猪互为关联技能,升级任何一个技能都会同时提升二者的技能等级。
技能征召:本技能在技能征召模式中是一个自动施法技能,切换本技能可以获得Spellicons beastmaster call of the wild boar.png 野性呼唤豪猪
  • 升级此技能会自动升级Spellicons beastmaster call of the wild boar.png 野性呼唤豪猪
  • 战鹰会在施法者周围300范围内的随机位置生成。
    • 生成时即是隐身状态,渐隐时间为0。
  • 重新召唤时,先前召唤的战鹰不会立即死亡。
  • 战鹰不会阻止中立生物的刷新。
  • 当战鹰受到其他位移作用离开原本位置后,会自动移动回原本位置。
  • 战鹰属于不可控制单位,它将不受到部分效果的影响,如Spellicons centaur stampede.png 奔袭冲撞等。
    • Shard.png升级后则不受上述限制,但战鹰仍无法进行移动。
    • 施法时确定战鹰是否为不可控制单位,而不是获得Shard.png升级时。
  • Shard.png升级后,可以点单位进行施放。
    • 如果野性呼唤战鹰在Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹的施法距离外进行单位目标施法,则战鹰会先飞行至Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹施法距离处再施放Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹
      • 如果在战鹰前进过程中,目标离开前进路线上的施法距离或进入战争迷雾,则战鹰会行进至原本施法时所在位置而不会产生Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹作用。一旦战鹰停止,即使再次进入Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹施法距离内也不会施放Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹除非开启自动施法。
      • 如果在战鹰前进过程中,目标发生坐标改变,但仍位于前进路线上的施法距离内,则战鹰会在前进达到施法距离时施放Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹到目标所处的新位置。
    • 如果目标在Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹施法前摇时离开施法距离外,则除非目标无法成为施法目标或进入战争迷雾,否则战鹰会一直追踪目标并会在再次达到施法距离时施法。
      • 如果在战鹰追踪过程中目标变为不可施法或进入战争迷雾,则战鹰会返回原本最初的施法位置并停下。
  • Shard.png升级后不会即时更新效果,在Shard.png升级前召唤的Beastmaster Hawk model.png 战鹰(召唤物)并不会获得Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹技能。
  • Shard.png升级后,可以开启Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹自动施法。
    • 如果开启自动施法,则所有的战鹰都会向施法距离内的目标施放Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹,无论战鹰处于移动还是静止状态下。
      • 除非战鹰正在向已选定的Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹目标前进或施法中,否则自动施法的Spellicons beastmaster hawk dive.png 俯冲炸弹会自动选择距离战鹰施法距离内最近的有效单位。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
Hawk
非英雄级 非守卫 非远古 生命值型
等级
1
生命值
150/200/250/300
Talent 20 left.png兽王20级左天赋400/450/500/550
生命恢复
1.5
魔法值
0
魔法恢复
0
护甲(英雄)
5
魔法抗性
0%
移动速度
300/340/380/420
Talent 15 right.png兽王15级右天赋320/360/400/440
白天视野
750/800/850/900
夜晚视野
750/800/850/900
金钱
30/40/50/60~30/40/50/60
经验
77
拥有技能:
点击显示《俯冲炸弹》详细信息
源技能:
点击显示《野性呼唤战鹰》详细信息
F
D

野性之心

json 日志
野性之心 Inner Beast
被动光环
Spellicons beastmaster inner beast.png
唤起友军内心的狂怒,提高他们的攻击速度。
光环范围:1200
攻击速度加成:10/20/30/40Talent 15 left.png兽王15级左天赋20/30/40/50
「 兽王激起野兽先天力量的能力,在他袭击斯洛姆国王时得到了展现。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 野性之心被动 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果(自身)英雄:包含光环
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Invuln only.png可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 野性之心光环 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)普通召唤单位,英雄级单位(友军)普通中立生物,远古中立生物(友军)小兵,攻城单位(友军)信使:包含额外攻击速度增加
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 可以影响无敌单位,但不包括隐藏单位。
  • 光环有0.5秒粘滞时间。
V
F

斯洛姆战鼓

json 日志
斯洛姆战鼓 Drums of Slom
无目标
Spellicons beastmaster drums of slom.png
兽王以越来越快的速度敲击他的战鼓。每次敲击都会对他附近的敌人造成伤害,伤害的一部分将治疗兽王及其控制下的单位。兽王被沉默或眩晕时无法敲击战鼓。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0.53
作用范围:600
每次打击伤害:115
英雄伤害治疗量:25%
非英雄伤害治疗量:5%
最低打击间隔:0.2
持续时间:6
Mana cost.png 100定值魔法消耗
「 自然的愤怒是永恒的,而知晓这个秘密的人就能非常轻松地重新激发在斯洛姆衰亡之际雀跃的怒火。 」
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 斯洛姆战鼓 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散全来源以新代旧:该效果不会叠加。新施加的效果会完全取代旧有的效果。 (自身)英雄
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 治疗 仅从属于自己英雄的单位会生效 (自身)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(自身)普通召唤单位,英雄级单位(自身)普通中立生物,远古中立生物(自身)小兵:包含治疗
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
治疗:治疗基础值为目标实际受到的伤害数值。这个值是结算至幻象承受伤害调整后的值,因此魔法抗性伤害调整伤害格挡均会影响治疗基础值。
  • 打击间隔开始较为缓慢,随着持续时间逐渐增强。
    • 技能施放后立即会打击一次,一共会打击14次,间隔分别为1/0.8/0.7/0.6​​/0.5/0.4/0.3/0.3/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2。
  • 不会对远古单位造成伤害。
  • 最多可以对一个单位造成1610点伤害。(伤害减免前)
    • 因此,一个英雄单位最多可以提供402.5点治疗,一个非英雄单位最多可以提供80.5点治疗。
  • 斯洛姆战鼓多次施法不会叠加,会刷新持续时间并重置打击间隔。
  • 斯洛姆战鼓的治疗效果会受到治疗调整效果的影响,但文本显示的治疗数值为受到治疗调整效果前的数值。
  • 沉默眩晕完全控制无法行动龙卷风等效果会阻止战鼓打击生效,但嘲讽缴械破坏等不会阻止。
    • 战鼓打击被阻止后,后续继续打击时的间隔将跳过原本应被阻止的部分,直接按照原本打击要进行到的后续部分开始。
R
R

原始咆哮

json 日志
原始咆哮 Primal Roar
单位目标
(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
Spellicons beastmaster primal roar.png
兽王发出震耳欲聋的咆哮,使目标敌方单位受到伤害并眩晕,同时在兽王和他的猎物之间清出一条通道。通道上的所有单位都被震开,也受到伤害并被降低移动和攻击速度。另外,兽王和它的单位获得40%移动速度提升,持续3/3.5/4秒。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.5 + 0.7
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:600
眩晕时间:3/3.5/4
伤害:150/225/300
震开伤害:150/225/300
咆哮宽度:300
移动速度减缓:60%
攻击速度降低:60
击退距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:450
击退时间:1
减速持续时间:3/3.5/4
移动速度增加:40%
移速增加时间:3/3.5/4
Mana cost.png 150/175/200定值魔法消耗
「 兽王学会将他的原始本能凝聚为猛兽般的怒吼,在敌阵之中引发巨大的破坏。 」
技能详情
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 眩晕 仅会被强驱散效果驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含眩晕
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 击退 会被任意驱散效果驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物:包含强制位移,眩晕
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 减速 会被任意驱散效果驱散全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓,额外攻击速度降低
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 移速增加 会被任意驱散效果驱散全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 (自身)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(自身)普通召唤单位,英雄级单位(自身)普通中立生物,远古中立生物(自身)小兵,攻城单位(自身)信使:包含百分比额外移速增加
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 咆哮伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 震击伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (主完全抵挡、次不触发) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
强制位移:强制位移不能影响处于Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁作用的目标。
强制位移可以影响处于Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞Spellicons legion commander duel.png 决斗下的单位。
强制位移可以使目标离开Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场Spellicons mars arena of blood.png 热血竞技场的作用范围。
摧毁树木:击退过程中摧毁目标100范围内的树木。
  • 主目标和副目标都会受到眩晕效果的作用。
  • 可以对信使使用此技能。
  • 击退和减速的范围是动态变化的,基于兽王和主目标之间的距离浮动。
    • 兽王与主目标的距离每上升2,击退范围上升1。
    • 这意味着当主目标处于600距离外时,击退能影响到主目标身后300和兽王身后300范围内的单位。
    • 当主目标处于950距离外时,击退能影响到主目标身后475和兽王身后475范围内的单位。
    • 击退范围的宽度恒定为300,所以影响范围总是呈椭圆形形状。
  • 考虑到动态范围,减速/击退可以最远作用到900距离的单位。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
U2
U2

兽王15级右天赋

json 日志
+20兽王控制单位移动速度
被动
Heroes beastmaster.png
作用范围:全地图
光环额外移动速度:20
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 光环被动 不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失(自身)英雄:包含光环
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 额外移动速度 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念仅从属于自己英雄的单位会生效 (自身)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(自身)普通召唤单位,英雄级单位(自身)普通中立生物,远古中立生物(自身)小兵:包含定值额外移速
  • 习得此天赋时,Miniheroes beastmaster.png 兽王和它控制的召唤单位都会获得额外移动速度。
  • 所有效果由光环提供,但不同于其他光环的是,这个光环也可以由尸体提供,即当兽王阵亡时,它的尸体也依旧会提供额外移动速度的光环。
    • 如果创造了兽王的幻象或取得了兽王幻象的控制权,则额外移动速度持续至该幻象的尸体消失。
    • 光环可以作用于无敌隐藏单位。
    • 光环有0.5秒的粘滞时间。
U1
U1

兽王20级左天赋

json 日志
+250兽王控制单位生命
被动
Heroes beastmaster.png
作用范围:全地图
光环额外生命值:250
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 光环被动 不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失(自身)英雄:包含光环
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 额外生命值 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念仅从属于自己英雄的单位会生效 (自身)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(自身)普通召唤单位,英雄级单位(自身)普通中立生物,远古中立生物(自身)小兵:包含定值最大生命值
  • 习得此天赋时,Miniheroes beastmaster.png 兽王和它控制的召唤单位都会获得额外生命值。
    • 这些单位生命值的百分比不会发生变化。
  • 所有效果由光环提供,但不同于其他光环的是,这个光环也可以由尸体提供,即当兽王阵亡时,它的尸体也依旧会提供额外生命值的光环。
    • 如果创造了兽王的幻象或取得了兽王幻象的控制权,则额外生命值持续至该幻象的尸体消失。
    • 光环可以作用于无敌隐藏单位。
    • 光环有0.5秒的粘滞时间。
U1
U1

兽王10级左天赋

json 日志
+2.5%Spellicons beastmaster wild axes.png 野性之斧每层伤害加深
天赋被动
Heroes beastmaster.png
野性之斧额外伤害加深:2.5%
技能详情
U2
U2

兽王10级右天赋

json 日志
+30攻击力
天赋被动
Heroes beastmaster.png
攻击力:30
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 攻击力 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含定值额外攻击力
U1
U1

兽王15级左天赋

json 日志
+10Spellicons beastmaster inner beast.png 野性之心攻击速度
天赋被动
Heroes beastmaster.png
攻击速度增加:10
技能详情
U2
U2

兽王20级右天赋

json 日志
+35Heroes beastmaster boar.png 豪猪(召唤物)攻击力
天赋被动
Heroes beastmaster.png
攻击力增加:35
技能详情
U1
U1

兽王25级左天赋

json 日志
-30秒Spellicons beastmaster primal roar.png 原始咆哮冷却时间
天赋被动
Heroes beastmaster.png
冷却时间减少:-30
技能详情
U2
U2

兽王25级右天赋

json 日志
-5秒Spellicons beastmaster wild axes.png 野性之斧冷却时间
天赋被动
Heroes beastmaster.png
野性之斧冷却减少:5
技能详情

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代码查询

  • 兽王:beastmasternpc_dota_hero_beastmaster
  • 野性之斧(野性之斧):beastmaster_wild_axes
  • 野性呼唤豪猪(野性呼唤豪猪):beastmaster_call_of_the_wild_boar
  • 野性呼唤战鹰(野性呼唤战鹰):beastmaster_call_of_the_wild_hawk
  • 野性之心(野性之心):beastmaster_inner_beast
  • 斯洛姆战鼓(斯洛姆战鼓):beastmaster_drums_of_slom
  • 原始咆哮(原始咆哮):beastmaster_primal_roar
  • 兽王15级右天赋(+20兽王控制单位移动速度):special_bonus_unique_beastmaster_5
  • 兽王20级左天赋(+250兽王控制单位生命):special_bonus_unique_beastmaster_6
  • 兽王10级左天赋(+2.5%Spellicons beastmaster wild axes.png 野性之斧每层伤害加深):special_bonus_unique_beastmaster_9
  • 兽王10级右天赋(+30攻击力):special_bonus_attack_damage_30
  • 兽王15级左天赋(+10Spellicons beastmaster inner beast.png 野性之心攻击速度):special_bonus_unique_beastmaster_4
  • 兽王20级右天赋(+35Heroes beastmaster boar.png 豪猪(召唤物)攻击力):special_bonus_unique_beastmaster_2
  • 兽王25级左天赋(-30秒Spellicons beastmaster primal roar.png 原始咆哮冷却时间):special_bonus_unique_beastmaster_7
  • 兽王25级右天赋(-5秒Spellicons beastmaster wild axes.png 野性之斧冷却时间):special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown
  • 点击此处可以查看全部测试指令

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