当英雄移动时,视野也会随之变化

视野是单位在当前位置和状态下能看到和不能看到的范围。

战争迷雾

所有玩家看不到的区域都被战争迷雾所覆盖。战争迷雾是一种黑暗的迷雾,阻止玩家知晓迷雾覆盖处的情况。玩家无法看到其中的单位、技能效果和状态,也无法听到某些技能的音效

为了揭示战争迷雾中的单位,必须获得该区域的视野,典型做法就是在该区域放置侦查守卫。队伍中所有单位都会共享他们的视野。如果一个单位可以看到战争迷雾中的单位,那么队伍中所有单位都可以看到。

任何战争迷雾中的非友方单位都无法被看见或被作为目标(完全不可见),但他们仍然可以被范围技能影响。

如果有敌方单位在战争迷雾中攻击或对友方单位施放技能,那么友方就可以获得该敌方单位周围100范围的地面视野,持续2秒。

  • 若敌方单位在战争迷雾中再次攻击或对友方单位再次施放技能,友方就可以获得该敌方单位周围100范围的高空视野,持续2秒。

高地和树木

单位不能看到地势比他们高的区域

单位不能看到地势比他们高的区域,但是高处的单位可以获得低处的视野。除此之外,任意一个单位在攻击高地的单位时,都有25%几率落空。(7.06版本后空中单位不再享有此加成,如开火的蝙蝠)

树木也会阻挡视野,因此可以通过在树木中穿梭来逃离敌人的追捕(俗称绕树林)。不过如果树木被摧毁,阻挡视野效果随即失效。

单位目标技能会在目标视野丢失时取消,即使他们的施法动作已经开始了。

白天与夜晚

白天和夜晚的视野大小是不同的

大多数英雄在白天和夜晚的视野都不同。一般来说,白天看到的视野会比夜晚的大。大多数英雄的白天视野为1800,夜间视野为800,也有几个例外。这对于在夜间抓人来说非常有效,因为英雄可以在不被察觉的情况下看到敌人。
一个英雄的视野上限是4000。
以下是所有视野不是1800/800的英雄列表:

英雄白天视野夜晚视野
Miniheroes bounty hunter.png 赏金猎人18001000
Miniheroes sniper.png 狙击手18001400
Miniheroes slark.png 斯拉克18001800
Miniheroes batrider.png 蝙蝠骑士1200800
Miniheroes night stalker.png 暗夜魔王8001800

除此之外,还有一些技能和物品可以改变单位的视野。

视野变化

视野=(固有视野+定值视野)*(1+百分比视野)

改变【定值视野】的技能为:

改变【百分比视野】的技能为:

视野设定是指将单位的视野设定为一个固定值,一般是0。

【视野设定】的技能为:

建筑物的视野

建筑物白天视野 夜间视野 真实视域
防御塔 1900800700
兵营 9006000
遗迹 26002600900
泉水 180018001200
填充建筑9006000
圣坛000

其它单位的视野

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地面视野

地面视野即普通单位视野(标准视野/英雄视野)。这种视野通常会被树木、其他障碍物和地形阻挡(但也有例外,如提供的是通畅的地面视野)。

所有英雄默认拥有地面视野。

地面视野来源

空中视野

空中视野能提供一片区域畅通无阻的视野,不会被任何障碍阻挡,可以从低处看到高地。

部分飞行单位会提供空中视野。

空中视野来源

共享视野

有一些技能会为你的队伍共享目标的视野,部分技能允许你看到敌人所看到的视野。

由于获得了目标所看到的视野,因此共享视野总是可以获得目标的位置和小地图图标。

共享视野会获得目标的模型视野,但以下情况除外:

  • 共享视野对于处于真实视域免疫下的单位完全失效(如)。

共享视野来源

模型视野

有一些技能能够提供目标的模型和位置。

如果目标是隐身单位,通常也会提供模型视野(除外),但是是否能选中目标则取决于以下因素:

与共享视野不同的是,仅具有模型视野而不是共享视野的技能可以提供部分真实视域免疫下的单位的模型,如:

除去共享视野外,以下技能会提供模型视野:

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