克隆体与幻象类似,是一种英雄的不完美复制,但相比于幻象,只有更少的技能与物品能区分克隆体与英雄。 它们几乎能完美的继承本体的数据,包括白字与绿字的攻击力、护甲、魔法抗性,属性,攻速,攻击特效,天赋以及物品等。

产生与存在

截止到7.27,只有3个英雄能创造克隆体单位,它们是

  • 所有的克隆体都会完美继承自身模型的属性,包括三维属性,攻击间隔,攻击距离,视野以及天赋等。
  • 所有的克隆体都会完美继承物品的三维属性,不完美的继承其余属性,被动与主动,详见下文。
  • 所有克隆体都不会继承本体的终极技能。
  • 能使用所有的基础技能,和本体独立计算冷却时间。
    • 会时刻检测本体的属性,如果本体属性变化,克隆体也会随即改变。
  • 几乎完全不受任何技能影响,也不能使用任何技能。

物品

以下物品克隆体不会继承或不完整继承

  • 的克隆体只会继承一件鞋类物品以及其他物品的力量、敏捷、智力属性,其余属性以及被动技能完全不继承;并且几乎无法使用主动物品。
    • 克隆体只能使用这三件物品的主动效果。
    • 克隆体不会继承中立物品的鞋类。
    • 当装备时,克隆体会获得双倍的属性效果。
  • 的克隆体不会复制除以外的消耗品道具,也不会复制死亡掉落的道具;该克隆体可以使用所有复制的物品的主动效果,物品的属性以及被动效果也完全生效。克隆体无法锁定以及解锁物品,无法更换物品栏与背包栏中物品的位置,无法购买以及出售物品。
    • 不会复制
    • 每次复制都能复制本体的点数,并且可以主动使用,但克隆体不会取得新的点数。
    • 每次复制都能复制本体的点数,并且可以主动使用,克隆体可以取得新的点数。
    • 每次复制都能复制本体的点数,后者如果还有剩余点数,则可以主动使用。
    • 克隆体无法使用出的被动重击;无法触发的妖术以及的沉默效果;无法触发的所有效果。
    • 克隆体可以触发,但是所有效果均为0。
    • 每次召唤克隆体时,都会处于当前冷却时间的冷却状态。
    • 如果敌方单位在使用时,范围内存在克隆体,那么效果不会生效;如果是克隆体接近一个已经处于状态的敌方单位,那么潜行不会失效。
  • 无法主动使用任何物品,我们无法得知克隆体是否继承那些与猴子猴孙攻击无关的属性,如护甲,移动速度以及那些不带属性的物品等。
    • 不会继承的效果。
    • 克隆体无法使用出的被动重击;无法触发的妖术以及的沉默效果;无法触发的所有效果。
    • 每一个克隆体的物品都与本体独立计算冷却时间。
      • 克隆体可以触发,但是所有效果均为0。
    • 攻击速度会影响猴子猴孙的攻击前摇。
    • 如果敌方单位在使用时,范围内存在克隆体,那么效果不会生效;如果是克隆体接近一个已经处于状态的敌方单位,那么潜行不会失效。

技能

可以完全继承本体所有的技能,包括主动与被动;则完全不继承本体的技能。

以下技能的处理方式将会区别英雄和克隆体

击杀不会获得额外点数的金钱奖励
击杀不会获得额外的攻击力,也不会触发;若取得胜利,克隆体会获得额外攻击力,但是下一次“召唤”克隆体时,额外攻击力不会继承
击杀不会获得额外力量;击杀克隆体,无论是否是谁击杀,无论本体在何处,只要克隆体在范围内,都会获得1个点数
击杀不会获得额外攻击;击杀克隆体,无论是否是谁击杀,无论本体在何处,只要克隆体在范围内,都会获得1次点数
在范围内,克隆体与本体,只有随机1个单位会被偷取力量
击杀不会回复生命值;击杀克隆体也只能回复克隆体百分百血量的生命值
击杀不会获得赏金;每一个被标记的克隆体或本体,都会提供赏金
在范围内,克隆体与本体,只有随机1个单位会被偷取力量
如果本体与的克隆体同时在光环范围内,克隆体会享受双倍的属性加成
可以偷取的敏捷,但是击杀不会获得永久敏捷;可以偷取的敏捷,击杀克隆体,无论是否是谁击杀,无论本体在何处,只要克隆体在范围内,都会获得1点敏捷,失去敏捷的单位为被杀死的单位
不会选择作为目标
同一时间,本体与克隆体不会同时产生幻象
毁天灭地会选择作为目标,不会选择作为目标
击杀不会获得点数;会对的克隆体施加debuff,如果本体没有debuff,击杀克隆体,也会获得点数
升级后,被视作小兵
击杀不会获得点数
不会窃取克隆体的智力
不会选择作为目标
总是会解除潜行效果;如果敌方单位在使用时,范围内存在的克隆体,那么效果不会生效;如果是克隆体接近一个已经处于状态的敌方单位,那么潜行不会失效。
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